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slaine

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Beiträge von slaine

  1. Hallo zusammen

    Ja.. der Thread ist schon uuuuralt 😉 

    Wir haben heute mit dem 1.Teil begonnen und meine Gruppe hat einfach nicht angebissen 😕 

    Für sie war es total logisch, dass sie eh keine Chance haben den roten Ritter einzuholen.. also haben sie jetzt mal ne Nacht verbracht und wollen über Gerüchte den roten Ritter zu einem Zweikampf herausfordern.. 

    Wie lange dauert es, bis andere wackere Kämpfer den roten Ritter zurück bringen? 

    Total schade hat es nicht geklappt.. aber irgendwie verstehe ich meine Gruppe sogar ein bisschen.

  2. Ja, die Herzmumie ist mMn Ok.
    -> Grad+3 = 13, mit Bonus wegen unendlicher Ausdauer und Malus wegen Feueremfindlichkeit ergibt Gf15 und scheint stimmig zu sein!

    Die Jademumie hat mehr Leben, höhere Angriffswerte, eine Plattenrüstung und ist nicht feuerempfindlich -> Gf15 viel zu tief, Gf23 wäre das mindeste.
    Auch bei der Lebensmumie ist Gf15 viel zu tief.. ähnliche Werte wie die Jademumie lässt Gf23 oder höher locker zu.

    Ich weiss halt immer noch nicht, wie die Gf von Gegnern mit speziellen Attacken/Eigenschaften sich ausrechnen lassen. Vielleicht weiss jemand mehr dazu?

  3. Bin zwar noch nicht ganz durch.. aber das Bestiarium alleine ist mir dieses Buch schon mal wert ?

    Beim Durchstöbern der einzelnen "Bestien" und abgleichen mit ihren Einträgen im M4-Bestiarium ist mir bei den Jade- und Lebensmumien etwas aufgefallen.
    Haben die echt die gleiche Gefährlichkeit wie eine Herzmumie mit halb so hohem Grad? Oder ist das ein Copy&Paste-Fehler?

    Und ja.. jetzt werden die Werte im M4-Bestiarium auf M5-Werte händisch angepasst! So bleibt alles schön übersichtlich in einem Buch ?

  4. Ich habe gerade einen neuen Händler-Charakter erschaffen und bei Wahl der Sprache welche geschrieben werden kann, ist es schon zu ersten Verunsicherungen gekommen.

    Der Händler kann neben Albisch als Muttersprache noch Comentang als zusätzliche Start-Sprache und Chryseisch als gelernte Sprache.

    Jetzt will er eine Sprache schreiben können und hatte sich aus handelstechnischen Gründen für Comentang entschieden.

    Was meint ihr? Macht das irgendwie Sinn? Einschränkungen betreffend den Regeln gibt es nicht, er hat dann einen tieferen Start-Wert als bei seiner Muttersprache.

  5. Am letzten Wochenende hatten wir eine Diskussion wegen dem Beidhändigen Kampf... AnB oder FB oder beide dazurechnen?

    Beim beidhändigen Kampf konnte ich mich jetzt dank diesem Thread festlegen.

     

    Betreffend dem Problem ob der Fertigkeitwert jetzt mit oder ohne Fertigkeitsbonus für die Berechnung von abgeleiteten Bonusse oder Mindestanforderungen (Athletik, Musizieren) gilt, versuche ich hier mein Senf noch dazu zugeben.

     

    Nach durchlesen dieses Threads und nochmaligem Studium des Kodexes komm auch ich auf keine endgültige Lösung!

    Folgende Textabschnitte habe ich im Kod5 gefunden:

     

    1) s.35:

    Wie gut ein Bewohner Midgards eine Fertigkeit wie Reiten, Menschenkenntnis oder den Kampf mit Stichwaffen beherrscht, wird durch den jeweiligen Fertigkeitswert beschrieben, der normalerweise zwischen +0 und +20 liegt.

     

    2) s.35f:

    Wer besonders gute oder schlechte Werte in dieser Eigenschaft [die Leiteigenschaft] hat, der besitzt auf Dauer einen Fertigkeitsbonus (FB) für diese Fertigkeit, was seine Erfolgsaussichten beim Einsatz der Fertigkeit verbessert (bzw. bei negativen Werten verschlechtert).

     

    3) s.48:

    Bei allen erlernten Fertigkeiten wird ein Bonus zum Fertigkeitswert addiert, der von der Leiteigenschaft abhängt[...]

     

    4) s.100:

    Personen mit einem Wert von 81-95 bzw. 96-100 in dieser Eigenschaft [die Leiteigenschaft] haben einen um +1 bzw. +2 höheren Fertigkeitswert, so dass auch der maximal erreichbare Fertigkeitswert für sie um +1 bzw. +2 höher liegt.

     

    5) s.155:

    In Klammern steht wieder die jeweilige Leiteigenschaft; hohe bzw. niedrige Werte wirken sich dauerhaft in Form eines Zuschlags oder Abzugs auf Erfolgswürfe aus.

     

    Ich konnte also fünf Textpassagen finden, die sich mit dem Problem, FB zum Fertigkeitswert rechnen oder nicht, auseinandersetzen. Die erste gefundene Textpassage impliziert das dazurechnen, da man den Wert auf maximal +18 lernen kann. Die 4. Passage ist auch klar für das dazurechnen. Die 2. und 3. Passagen reden allgemein von einem Bonus auf den Fertigkeitswert. In der 3. Passage wird er zum Fertigkeitswert addiert, bei der 2. Passage ist es nicht klar ob dazurechnen oder als Bonus für ein EW. Die 5. Passage unterstützt dagegen die Anwendung des FB als Bonus beim EW:Fertigkeit.

     

    Leider widersprechen sich die einzelnen Textpassagen krass. Passage 1, 3 und 4 zählen FB zum Fertigkeitswert, Passage 5 behandelt FB als Bonus für ein EW -> EW+/-FB:Fertigkeit.

     

    wir brauchen eine Klarstellung ^^

     

    grüsse

    slaine

  6. Hallo,

     

    muss der Barde beim Einsatz eines Zauberliedes auch noch ein Test auf seine Musizierfertigkeit machen? Oder reicht da der EW:Zaubern?

     

    Meiner Meinung nach müsste ein EW:Zaubern reichen, ein EW:Musizieren würde ich verlangen, wenn er sich zu heftig bewegt oder gestört wird...

     

    danke

    slaine

  7. Tempelanlage ab S.147
    - Die im Text erwähnten Masse stimmen nicht mit dem Plan überein z.B. wird die nördlich abgehende Halle mit einer Breite von 15 Meter und die Kuppel mit einem Durchmesser von 30 Meter beschrieben
    - Der Massstab im Plan scheint auch nicht zu stimmen

    Moderation DiRi:

    Das ist richtig. Angaben im Text und die Lagepläne des Zeichners stimmen nicht überein. Meist ist alles doppelt so groß, wie gezeichnet, aber auch nicht immer. Dies ist leider bisher niemanden aufgefallen - Danke! Ich werde einmal mit dem Zeichner reden und fragen, ob er die Lagepläne in einer überarbeiteten Version zur Verfügung stellen kann.

    Ciao,
    Dirk

    Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  8. Hallo zusammen

     

    Jetzt haben meine Helden es durch die "Halle der Wappnung gegen das Böse" geschafft und es sind schon 2 Spielabende vergangen.

     

    Der Draug und seine 4 Schatten haben sie mir mal schnell umgehauen! Er hat nichts getroffen und sie haben 3 magische Waffen dabei... 2 Magierstäbe und das Quest-Schwert!

     

    Am ersten Spielabend hatten sie nicht so viel Würfelglück und die Zombies waren die härteren Brocken ;-)

     

    Gierig haben sie sich natürlich die Platinmasken unter den Nagel gerissen (die Magierin wird sich wundern wieso alle Gegner sie angreifen...) und die Bannkette sollte nicht lange unbehelligt am Boden "herumliegen" ^^

    Der Dämon dankte es und flüchtete zurück in seine Ebene.

     

    Die Gruppe besteht aus einem Waldläufer-Gnom Gr.2, einem Halbling-Barde Gr.2, einer Elfen-Heilerin Gr.2 und einer Elfen-Magierin Gr.1... ja, kein rechter Kämpfer dabei, die Zwergen-Kriegerin hatte ihrem RL Vorrang gegeben. Und ja, nur Nicht-Menschen....

     

    Wir werden wohl in einem Monat weiterspielen und vielleicht dann das Abenteuer durch haben.

    Ich halte auf den laufenden...

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