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hexe

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Beiträge von hexe

  1. Nach Jahren der Con Abstinenz werden mein Mann und ich mal wieder auf eine solche fahren. Wie sieht es bei Euch aus? Lust sich mal wieder zu treffen 'Hallo zu sagen', Rundenvorabsprachen zu machen. Ich werde am Sonntag um 13:00 Uhr leiten, falls das interessant. Nein, kein Midgard.

     

    Nachdem mich Elo alleine gelassen hat, um eine Familie zu gründen, habe ich kein Midgard mehr gespielt.

  2. Ja und Nein.

    Beim Finden, nein. Natürlich darf mach sich etwas wünschen. Aber es tauchen keine Schätze, Geheimtüren oder sehnsüchtig wartende Jungfrauen aus dem Nichts auf, nur weil eine Wahrnehmungsprobe ein kritischer Erfolg war. ;)

    Man kann nichts entdecken, was nicht da ist, oder?

     

    Bei Wissenssachen weiß es der Spieler wahrscheinlich sogar am Besten was seine Figur wissen kann oder wie man diesen spektakuläre Erinnerung deuten könnte. Davon was so im Hirn einer Figur stecken könnte, hat man als Spielleiter vorher eher selten einen Plan. ;)

  3. Wöchentlich unter der Woche gute 4 Stunden, Anfahrt der Spieler zwischen 30 und 60 Minuten. An Wochenenden haben die Leute meist etwas anderes vor. Um zu wissen wie lange wir für ein Abenteuer brauchen müssten wir erst wissen, wo ein Abenteuer anfängt und wo eines aufhört. Aber das interessiert nicht wirklich, Hauptsache der Abend war schön, ob schöne Aktion oder schöne IT-Gespräche oder schöne NSCs oder schöne "Spotlightverteilung" oder schönes Anderes ist nicht so wichtig.

    Über Regeln reden wir während des Spielens nicht, sondern entscheiden wenn es sein muss eben spontan. Kann man später nachlesen oder per Mail diskutieren. ;)

  4. Albakarte zum selbst ausmalen

    Nachdem meine Mitstreiter immer so eine tolle Farbkarte von Alba dabei haben, wollte ich auch eine und habe deshalb diese in Illustrator gezeichnet. Anstatt hübsch an der Wand auszusehen soll sie zum Selbstausdrucken und darin Rummalen animieren. Der geneigte Spieler oder Spielleiter kann Abenteuerschauplätze markieren, Reiserouten protokollieren oder Niederschlagswahrscheinlichkeiten einzeichnen.

     

    Ein Werkzeug am Spieltisch für alle durch Alba Reisende oder Eroberungsfeldzuplanende. :-p

    Landkarte_Alba_in_schwarzweiß.pdf


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  5. Ulisses hat für DSA5 am 1.April auch mal einen Gruppenvertrag aufgesetzt. Dieser enthält natürlich eine gewisse Satire. ;)

     

    Aber eigentlich möchte man die Grundlagen des menschlichen Miteinanders nicht in den Gruppenvertrag schreiben müssen.

     

    Ich habe es nur einmal erlebt, das es zu einer blöden Situation kam, weil derjenige ohne vorher miteinander gesprochen zu haben (mangels Zeit) neu in die Runde gekommen ist und ein anderes Verständnis von Rollenspiel aufwies als der Rest.

     

    Uli? Aber nein, ich kann mich an keine Oger erinnern oder er die Figur der Spielerin (das wäre ja ich gewesen) angraben hat... oder?

  6. Das kommt für mich ganz darauf an wie gut die Spieler auf negative Ergebnisse (gewürfelte 1) reagieren und es auch in das Spiel integrieren. Wenn das Wissen darüber wann ein kritischer Fehler unterläuft dazu führt dieses Würfelergebnis zu ignorieren, dann halte ich es nicht für sinnvoll dass offen gewürfelt wird, dann gäbe es nämlich keine kritischen Fehler mehr.

     

    Meine Erfahrung hat gezeigt, dass Spieler mit dieser Eigenverantwortung gut umgehen können und das schöne Spiel bald wichtiger wird als das Glänzen als SC. Aber es hängt natürlich auch um Spielleiterstil ab. Wenn ich als Spieler merkte, dass die SL mehr gegen mich spielt, dann ist meine Lust meine Misserfolge darzustellen weniger hoch. Wenn da ein gemeinsames Spiel als Grundlage vorhanden ist, dann gibt es keinen Grund Misserfolge zu übergehen. Oder wenn ich als SL die SCs tief in die Scheiße stecke, dann schicke ich auch mal eine Jungfrau vorbei, die sie wieder sauber macht. ;)

    • Like 1
  7. Ich bin bei der großen Mehrheit, dass die Spieler selbst würfeln dürfen/sollen/müssen. Als SL hat man schon genug zu tun. Die Spieler dürfen ebenso selbst ihre Probe interpretieren, wenn sie möchten und ihre Handlung/Wissen selbst beschreiben. Der Spieler weiß meist auch besser, was sein Charakter schon alles gesehen hat oder was er irgendwo auf geschnappt hat. Die meisten Spieler haben keine Probleme damit, wenn ihr Charakter etwas "dummes" sagt oder irgendwas nicht ganz so läuft, wie geplant.

    Aber ich helfe natürlich beim Beschreiben genauso aus, wenn dem Spieler nichts einfällt oder er sich nicht traut etwas zu erfinden.

     

    Überraschungsmoment für Spieler und Charaktere gibt es zu Hauf ohne Proben.

  8. Früher hieß es immer wir haben hier eine ü21 Runde, inzwischen sind alle so alt, dass es nicht mehr so richtig zählt.

     

    Aber ich nehme als Spielleiter kein Blatt vor den Mund. Die Bösewichte sollen böse sein, damit sie glaubhaft bleiben. Bei mir wird nicht nur die hübsche Söldnerin von den Schlägern der Diebesband vergewaltigt, sondern auch der hübsche Söldner. Sexuelle Gewalt gegen Männer scheint mir dabei noch mehr ein Tabu-Thema zu sein. Aber wir sind doch emanzipiert. Auch Männer dürfen Opferrollen übernehmen.

     

    Eine eigentlich gar nicht so grausame Szene, die aber in Erinnerung blieb, war die als der Gegner, das Pferd angegriffen hat, um die Figur davon runter zu bekommen. Aus seiner Sicher völlig logisch, schließlich kämpfte er auch um sein Leben. Aber Gewalt gegen das arme Tier? Da haben alle geschluckt.

     

    Wo ist die Grenze?

    Ist natürlich nicht einfach zu sagen und hängt wieder sehr von jeden Spieler, aber ich würde sie so festlegen: Der Spieler soll weiterhin Spaß mit seiner Figur haben. Das ist meiner Meinung nach das wichtigste.

     

    Aber wenn man die Figuren auch mal unmenschlich in den Staub tritt, dann schmeckt der Erfolg um so süßer und die Spieler haben auch das Gefühlt etwas erreicht zu haben.

  9. Ihr Name war Paulinka

     

    Ich kannte mal ein Mädchen

    Ich habe sie geliebt

    Ihr Name Paulinka

    Sie war ein Taschendieb

    Ihr Name Paulinka

    Sie war ein Taschendieb

     

    Ihre Finger waren flinke

    Wer hätte das geglaubt?

    Sie hat Baron und Pöbel

    gleichermasen beraubt

    Sie hat Baron und Pöbel

    gleichermasen beraubt

     

    Refrain:

    Ihr Name war Paulinka

    Ich hatte sie sehr lieb

    Sie war ein hübsches Mädchen

    Aber auch ein Taschendieb

    Sie war ein hübsches Mädchen

    Aber auch ein Taschendieb

     

    Ich kam einmal dazwischen

    Da hat sie mich gesehen

    Und ich musste ihr von Herzen

    meine Liebe gesteh'n

    Und ich musste ihr von Herzen

    meine Liebe gesteh'n

     

    Refrain:

    Ihr Name war Paulinka

    Ich hatte sie sehr lieb

    Sie war ein hübsches Mädchen

    Aber auch ein Taschendieb

    Sie war ein hübsches Mädchen

    Aber auch ein Taschendieb

     

    Wir gingen zu mir nach Hause

    Und hatten uns sehr gern

    Wir liebten uns die ganze Nacht

    der Morgen war nicht fern

    Wir liebten uns die ganze Nacht

    der Morgen war nicht fern

     

    Refrain:

    Ihr Name war Paulinka

    Ich hatte sie sehr lieb

    Sie war ein hübsches Mädchen

    Aber auch ein Taschendieb

    Sie war ein hübsches Mädchen

    Aber auch ein Taschendieb

     

    Doch nach ein paar Wochen

    Da brachte man sie fort

    Sie sitzt jetzt im Gefängnis

    und ist noch immer dort

    Sie sitzt jetzt im Gefängnis

    und ist noch immer dort

     

    Refrain:

    Ihr Name war Paulinka

    Ich hatte sie sehr lieb

    Sie war ein hübsches Mädchen

    Aber auch ein Taschendieb

    Sie war ein hübsches Mädchen

    Aber auch ein Taschendieb

     

    Dort sitzt sie auch noch lange

    Doch ich vermiss sie nicht

    Denn ich bin nur Stadtwache

    und tat nur meine Pflicht

    Denn ich bin nur Stadtwache

    und tat nur meine Pflicht

     

    Refrain:

    Ihr Name war Paulinka

    Ich hatte sie sehr lieb

    Sie war ein hübsches Mädchen

    Aber auch ein Taschendieb

    Sie war ein hübsches Mädchen

    Aber auch ein Taschendieb

     

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  10. Eure Meinung?

    Totaler Blödsinn.

    Am meisten gelacht habe ich bei Midgard (4 keine Ahnung, ob das bei 5 noch so ist), dass nur NSCs für magisches Dienstleistungen bezahlt werden (wie Allheilung), während SCs für die gleiche Dienstleistung nie Gold nehmen dürfen...

    Ich kennen keine Grund für einen regeltechnischen Unterschied. Sollen die SCs doch lernen was sie wollen oder nicht - so lange alle damit ihren Spaß haben.

    • Like 3
  11. unnötigen EW:Reiten im Schrittempo auf einer Straße mißlingen zu lassen

    Der Reiten-Wert war miserabel bzw. nicht vorhanden - man konnte sich eh nur so auf dem Pferd halten. Der Spieler musste wegen eines IT-Witzes so sehr lachen, dass fast vom Stuhl flog, was eine Probe auf IT-Reiten nach sich zog, die dann epochal verpatzt wurde... war also Pech.

  12. @Läufer

    Ja und Ja. ;)

    ich denke man könnte es so und so singen. Oder langsam anfangen alla "Herz Schmerz" um am Ende richtig fröhlich, lustig zu werden. Durch die vielen Wiederholungen bietet sich viel Gröle aber genauso an. Vielleicht ist es auch ein Lied für zweimal am Abend - zuerst ruhiger und wenn alle gut getrunken haben, das Ganze nochmal etwas fröhlicher - dann kennt man das Ende ja auch schon. :D

    Also lass Dich von mir nicht aufhalten, wenn Du oder jemand anderes Spaß und Lust daran hast es zu "vertonen". Falls es es irgendwann, irgendwo mal etwas zu hören gibt, würde ich mich über einen Hinweis natürlich freuen.

  13. Erinnert mich an die Sache welche mir damals DSA total verleitet hat (sry Hexe :P ) als es im Spiel zu einer Diskussion kam ob Dorf A nun Zwischen B und C dorf liegt oder doch eher an A Stadt oder D Dorf...

    Kann ich durchaus verstehen. ;)

    Inzwischen gibt es zwar für genau das Problem aber sehr schöne Aventurienkarten auf der Webseite des Verlages zum Herunterlanden.

    Aber ich habe mal die Geschichte gehört, dass man einer DSA-Gruppe beitreten wollte und man gesagt bekommen hat, man muss einen Namen für den Charakter aus dieser Liste wählen...

    Klar der Wüstenkrieger namens Vladimir ist vielleicht unpassend, aber... vielleicht sind seine Eltern ja einen Trend nachgegangen.

  14. Als 'spielt DSA' kann ich dazu nur sagen, dass ich mit jedem neuen Mitspieler vor dem Spiel und auch vor der Charaktererschaffung schlicht darüber rede, wie meine SL-Welt aussieht. Welche Quellenbücher ich beachte und welche mir den Buckel herunterrutschen können oder welche ich nicht kenne. Damit wir als erstes auf einen gemeinsamen Nenner kommen. Ebenso läuft die Charaktererschaffung im Dialog und spätestens dabei erfährt man wie der Charakter in der Heimatwelt zu Hause ist. Bei diesem Informationsaustausch gibt es oft genügend Ideen oder Inspiration für Abenteuereinstiege.

     

    Ich denke bei Midgard würde ich es nicht viel anders machen - nur dass ich als SL sagen müsste, ich habe keinerlei Material und keine Abenteuer sondern nur zwei Regelwerke. Quellenbandnahes Midgard wird es also nicht geben... ;)

    Wahrscheinlich würde es dann Sinn machen eine Region zu wählen, die kaum bis gar nicht beschrieben ist...

  15. Generell empfinde ich die Abenteuer-Anthologien von DSA für geeignet, um sie mit anderen Systemen zu spielen. Es sind eher kurze Abenteuer und Szenario Vorschläge, die hauptsächlich einen groben Plot oder Idee umschreiben. Natürlich muss die SL dadurch mehr eigene Arbeit hineinstecken, aber das muss man eh wenn man ein anderes System nutzt und die Geschichten sind nicht zu sehr Aventurienabhängig. In jeden Band wird ein bestimmtes Thema (Seefahrt, Magie, Märchen, etc) oder Region (Wüste, Südmeer, Tundra, etc) mit Plotideen beleuchtet, was es denke ich leicht macht sie auch in Midgard irgendwo sinnvoll einzuordnen.

     

    Zur G7 Kampagne kann ich nichts sagen. Diese hat mich trotz (oder genau deswegen) vielen Jahren DSA nie interessiert. Hauptsächlich ist es eine lange Zugfahrt, bei welcher man schon lange die eigentliche Gefahr kennt, dagegen arbeitet, aber immer nur scheitert, damit das siegreiche Finale auch richtig groß und episch wird. Wenn man den Bösen schon vorher sinnvoll Steine in der Weg legen könnte, dann würde sie ja nie so weit kommen. ;)

     

    Beliebt ist von Eigenen Gnaden und dessen Nachfolger. Darin können die SCs mal ein eigenes Lehnen erobern und verwalten und sich gegen andere Kleinkriegs-Barone durchsetzen. Im Nachfolger Band verliert man es wieder und darf es dann endgültig zurückerobern und befriedigen.

  16. ...In Aktionsphasen mit striktem Rundenablauf ist die Rolle natürlich nicht ganz so im Vordergrund, da für 10 Sekunden meist einige Minuten vergehen.

    Ich denke, das ist der springende Punkt, natürlich ist mein Charakter auf dem Battlemap genauso vorsichtig oder draufgängerisch, feige oder selbstlos wie ohne Map. Unterschiedliche Persönlichkeiten verhalten sich genauso im Kampf unterschiedlich - unabhängig von ihrem Typus. Aber a) haben sie nicht so viel Zeit für sich in x Sekunden darzustellen und b) wird mehr gewürfelt, mehr über Regeln oder OT geredet, weil man eben ganz klar gerade nicht dran ist und nichts zu tun hat - außerdem kann man mit den Figuren spielen...

    Gerade das Ausspielen des Charakters macht das "Kampf-OT" manchmal sogar noch länger, wenn eine im Grunde recht einfache Handlung, wie Fass um treten in der Hoffnung, dass es die Gegner auf der Truppe zumindest in Unordnung bringt, so gar nicht im Regelwerk steht und man sich überlegen muss, wie lange das jetzt dauert, was man dafür würfelt, wie viele Felder das Fass rollt, was die Gegner dagegen tun können, ob der Zauberer davon unterbrochen wird, etc, pp.

    Dazu kommt noch das Abzählen von Feldern und vielleicht doch ein links statt rechts rum laufen, weil man dann in der nächsten Runde in dem Feld steht, was wieder besser ist, als eines weiter rechts zu stehen, wo der Toll mit der Keule noch hin kommt, wenn er die nächste Runde besonders schnell läuft... da geht eben etwas Rollenspiel verloren - auch wenn ich mich vorher aus Rollenspielerischen Gründen entschieden habe, dass dieser Charakter alle Vorteile ausnutzt und entsprechend geschult ist so etwas zu sehen und deshalb diesen Platz/das Feld wählt.

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