Zum Inhalt springen

Chibiusa

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    182
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Chibiusa

  1. Hi alle, B-Zauber klingt wie B-Filme . Egal. 1) Im Arkanum steht, daß man das Ziel eines B-Zaubers nur mit dem Thaumagral zu berühren braucht. Daraus könnte man schließen, daß man das Ding auch werfen kann, um die Reichweite beträchtlich zu erhöhen. Daß man es in der Hand zu halten braucht, steht da nicht. (Na ja, wer würde sein TG schon wegwerfen, aber in verzweifelten Fällen könnte das ja nützlich sein, oder?) 2) Das mit dem magischen Leiter: Mir scheint das jetzt so wie mit elektronischen Geräten zu sein, zumindest als Analogie. Mit einem Walkman kann man auch kein Licht machen wie mit einer Taschenlampe. Sprich: Magierstab & anderer magischer Gegenstand sind zwei verschiedene "Geräte". Den einen kann man auf Thaumagral "umschalten" bzw. "neuverdrahten", das andere eben nicht, weil grundsätzlich andere Platine drin (oder so). Bei einer Waffe, in der ja noch nichts drin ist (mal als Gerät betrachtet), ist eben noch Platz genug, gleich eine Thaumagral-Platine einzubauen. Klingt zwar nicht sehr fantasymäßig, ist aber auch nur als Analogie gedacht. CU
  2. Hi alle, hab grad angefangen, die Schwarze Sphäre zu lesen . Puh, Thalassa scheint ja ein hartes Pflaster zu sein. Aber ich komme mit den Welten und Sphären nicht klar. Was ist denn nun eine Welt und was eine Sphäre? Ich dachte bisher immer, das sei ein und dasselbe, aber auf S. 5 steht "Myrkgard ist eine andere Welt, die in derselben Sphäre der Mittelwelten liegt wie Ljosgard." Andererseits steht auf S. 6 dann "Da der Trabant Ljosgards sich außerhalb der materiellen Sphäre dieser Welt befindet ..." Also wie jetzt? Sind in einer Sphäre mehrere Welten mit jeweils materiellen Sphären?? Wenn man im Grauen Konzil nachschlägt, wird's noch durcheinanderer. Da steht auf S. 71 "Im Zwischenraum zwischen den Sphären wie im Fluggrab ..." Geht die Reise also doch nicht nur innerhalb derselben Sphäre von Welt zu Welt? Mir scheint, hier waren sich die Autoren nicht ganz einig, was nun was ist ? CU
  3. Ich finde, die Traumoption ist besonders für Con-Abenteuer prima geeignet. Viele Leute wissen ja gar nicht, was dort eine vielleicht heißgeliebten Abenteurerin erwartet, und wenn sie stirbt oder das Abenteuer doof war oder abgebrochen werden mußte, dann kann man sagen, es wäre ein Traum gewesen (beim Abbrechen schreckt die Figur dann mitten in der Nacht schweißgebadet auf . Wenn dagegen das Abenteuer gefällt und durchgestanden wird, dann kann man auch sagen, es wäre "real" - und die EP dafür kassieren (die es bei der Traum-option natürlich nicht gibt). Auf diese Weise sind Con-Abenteuer keine so großen Risiken mehr, und man würde sich vielleicht auch eher "heldenhaft" verhalten? CU
×
×
  • Neu erstellen...