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Lameth

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Beiträge von Lameth

  1. Naja, aber wenn ich mich nicht irre gibt es gegen ende des Zyklus 'das Zweite Imperium' Splittergruppen und aufständige Kolonien ?

     

    Daher könnte es ja auch abtrünnige schiffe geben, was aber aufgrund des fehlenden Schutzes vor Transformerkanonen zu ziemlich kurzen schlachten führen würde 0)

     

    Das zur Zeit des Demetria Zyklus ~ 2160 die Transformerkanonen noch stark unter der Fuchtel der Terraner / des Vereinten Imperiums stehen ok .. aber 200 Jahre später ? Mh ...

  2. Hier bin ich etwas hin und hergereissen..

     

    Auf der einen Seite wäre ich eher für die Zeit des Zweiten Imperiums, einfach aus dem Grund das es neuen Spielern einfacher zu erklären ist, da die Handlung bzw Historie für die Spieler einfacher zusammenzufassen und zu erfassen ist als die Handlung über mehrere 1000 Jahre in einem komplexen, gewachsenen System das auf mehrere Jahrzehnte Publikationen zurückblickt.

     

    Auf der anderen Seite gibt es noch ein starkes ungleichgewicht was das Machtverhältnis zwischen den einzelnen Blöcken angeht, besonders durch die Terranischen Transformerkanonen (HÜ Schirme kommen doch erst nach 1 - 2 Bänden MDI oder ?) "I may have to brush up on my reading" Daher wären Raumfahrten sicherlich für Spieler gefährlich.. (Wenn man sich denn mit Terranischen schiffen anlegt ..)

     

    Von dieser Seite her wäre die Zeit 13+NGZ natürlich schöner, da es ein gewisses + / - gleichgewicht gibt, und nach einer längeren Phase den Wechsel zum TRAITOR zyklus ermöglicht ... schwere Frage..

  3. Hallo Forum,

     

    da wir hier grade ein offenes Wort führen hier mal ein paar kleinigkeiten von mir.

     

    Im vergleich mit dem einen oder anderen hier beschäftige ich mich sicherlich erst seit einigen Tagen mit dem PR Rollenspiel (genaugenommen seit 3 - 4 Monaten).

     

    Ich selber bin ein 'professioneller' Rollenspieler, habe schon ettliche Systeme gelitten / gespielt / angespielt. Selbst heute noch, wo Rollenspiele sicherlich im direkten Vergleich mit dem elektronischen Spielegerät relativ 'Uncool' sind spielen wir jede Woche Freitags Rollenspiel ^^.

     

    Wie meine Vorredner habe auch ich sicherlich kein alles-wird-gut Rezept in der Tasche. Aber ich denke wenn man 1 - 3 Regelkapitel überarbeiten und besser definieren würde wäre es kein Problem Spieler für dieses Rollenspiel zu begeistern. Hier meine Vorschläge (Mir ist klar das das hier vieleicht nicht dazu führt das etwas getan wird, aber ich will es wenigstens versuchen)

     

    Charaktererschaffung

    1. Reduktion der berechnungen (z.b. Größe Gewicht streichen)
    2. Lenrsymbol System vereinfachen

     

    Bei der Erschaffung unserer Spielcharaktere sind immer wieder Probleme aufgetreten, bei der Verteilung der Lernsymbole, hier wäre es schön wenn eine grundsätzliche Charaktererschaffung für Spieler etwas Übersichtlicher wäre.

     

    Ausrüstung

    1. Raumschiffer - Bau, Ausrüstung, erweiterung, Standard Schiffe
    2. Waffen, Ausrüstung - Verschiedene Modelle, Rassenspezifische Ausrüstungen, Kampfroboter + Bau, Modifikation

     

    Ein Rollenspiel hat zu allererst den Anspruch die Spieler und den Leiter zu unterhalten (Ja der Leiter sollte auch spass haben, sonst macht er was falsch) Spieler müssen die Möglichkeit kriegen sich eine eigene Welt aufzubauen, und in einem Sci-Fi Rollenspiel mit Raumschiffen wollen Spieler RAUMSCHIFFE ! =)

     

    Ich habe ja als wir angefangen haben, PR zu spielen eine kleine zusammenstellung der Raumschiffe gemacht die im PR Universum zur Zeit des Demetria Zyklus zur verfügung stehen, und etwas Ausrüstung zusammengefasst .2165_Demetria.pdf Hierbei muss man sagen das es im Demetria Quellenband kleinere / mittlere ungereimtheiten gibt die man ausbügeln müsste bevor man ein Ausrüstungs PDF fertig macht, die Arbeit an diesem Band habe ich zwischenzeitlich auf Eis gelegt, da ich das gefühl hatte für mich selbst zu arbeiten (Da muss ich Wulfhere auch wirklich meine Achtung aussprechen btw ^^)

     

    Kampfregeln

    1. Ausdauer Abzug im Nahkampf
    2. Ausdauer Abzug beim Ausweichen
    3. Kampfdynamik

     

    Wie im Regelwerk auch beschrieben machen Laser / Blaster / Implusstrahler Kämpfe ohne Schirme bei PR zeimlich anstrengend, bzw kurzweilig, selbst wenn ein Charakter des Grades 0 jedem Schuss ausweicht ist er nach 3 - 5 schüssen K.O und liegt am Boden. Ich würde ggf. den Ausdauerschaden für die Schüsse verschiedener Waffen gleichsetzen und reduzieren um mehr Dynamik in das Spiel einzubringen...

     

    Charaktersteigerung

    Auch wenn ich Realismus befürworte, sind die Steigerungsregeln für Perry Rhodan ungefähr vergleichbar mit den unterlagen die ich kürzlich für ein nebenberufliches Studium bekommen habe. Die Zeiten sind zu lang um Spielern in einem übersichtlichen Zeitraum eine Verbesserung ihrer Charaktere zu ermöglichen, und zu kompliziert um sie Schnell anzuwenden.

     

    So, genug 'Rollenspielbashing'

     

    Ich bin gerne bereit mich an allem zu beteiligen das das PR Rollenspiel für neue und alte Spieler Spielbarer macht, hierbei sehe ich keinen Grund an dem Hintergrund selber zu basteln, alleinig die Spielmechanismen müssten überarbetiet werden, und selbst hier würde wahrscheinlich eine einfache Revisiom mit kleineren änderungen reichen...

     

    p.s.

    Ja auch ich habe einen Job, aber da ich von der Möglichkeit hier etwas zu bewirken fasziniert bin würde ich meine Wochenenden / Abende opfern =)

     

    mfg

    Sebastian / Lameth

  4. 1. Sooo ich hab nochmal nachgesehen, es ist tatsächlich so das der Paralysator

    1W6 + 2 AP / 1W6 + 2 AP (Paralyse) macht

     

    Also fällt ein anfangs char nach 3 - 4 Schüssen aus der Waffe so oder so um ..

     

    ===

    AP im Nahkampf

    Ich würde grundsätzlich vorschlagen das man im Nahkampf 1AP für einen einfachen Angriff (Schlagen, Treten, Beissen etc pp) und 2AP für ein Manöver verlieren sollte (Ich springe den Soldaten an und möchte ihn in einen haltegriff bringen) Ich denke das spiegelt ungefähr den Aufwand wieder der einem Angreifer entsteht.

  5. Hallo Forum,

     

    am Freitag haben wir wieder Perry Rhodan gespielt, dabei sind ein paar kleinere Fragen aufgetaucht die ich auch nach längerem Blättern nicht wirklich zufriedenstellend klären konnte.

     

    1. Verlust von Ausdauerpunkten beim Ausweichen.

    Wir hatten einen kleinen Kampf, hierbei ging den Abenteurern schnell die Puste aus, (Sie wurden mit Paralysatoren beschossen) nach wenigen Ausweichmanövern war die Ausdauer der eh schon abgekämpften Recken erschöpft, was zu einer Vorentscheidung des Kampfes geführt hat.

     

    Wie handhabt ihr sowas in euren Runden ?

    sind die Ausdauerverluste beim Ausweichen nicht etwas hoch ?

    Oder veranschlagt ihr bei Wanderungen durch die Wüste keinen AP abzug ?

     

    2. Verlust von Ausdauerpunkten bei Nahkampf - Angriffen ?

    Ich habe im Regelwerk keinen Hinweis gefunden, aber wäre es nicht sinvoll wenn Charaktere auch beim Angriff im Nahkampf (Bewaffnet / Unbewaffnet) Ausdauerpunkte verlieren würden ? sonst fände ich das etwas unübersichtlich

     

    3. Initiative

    Hier bin ich etwas verwirrt, vieleicht habe ich auch über den passenden Absatz nur drum rum gelesen..

     

    Zuerst steht das die Reihenfolge über einen Wurf auf Kampftaktik geregelt wird, aber eine Seite weiter steht das die Reihenfolge in der die Teilnehmer handeln von ihrem Reaktionswert abhängt .. ?

     

    Schon im vorraus danke für die Hilfe.

     

    mfg

    Sebastian

  6. Ausser der Angabe steht da auch nichts.

    Die Preise ergeben sich dann aus den Berechnungen..

    Hierzu muss ich sagen das ich in meiner PDF Version zwar die Preise als Grundlage genommen, aber teilweise angepasst habe um ein passendes Verhältnis herzustellen.

     

    Generell sind die Preise für Raumschiffe, relativ schwer einzuschätzen, was das ganze so kompliziert macht =P

  7. Was für einen zweck soll der Haluter denn erfüllen ?

    Wenn Du ihn 'nur' als NPC verwenden willst, brauchst du ja keine genauen Werte, dann reicht ja das Du seine Macht / Kraft beschreibst und einwenig ausschmückst.

     

    Im endeffekt hat ein Haluter einen möglichen! RS wie Terkonitstahl (wenn ich mich grade richtig an die Romane erinnere)

     

    Das Planhirn würde ich benutzen wie eine Positronik mit (je nach Rolle des Haluters) Passenden Fertigkeiten mit erfolgswerten über +10)

     

    Was die Werte (Attribute) angeht, würde ich

    Intelligenz, Stärke, Ausdauer, Gewandheit, erhöhen, mit Maximal werten von ~

    Intelligenz ~ 200

    Stärke ~ 300 +

    Ausdauer ~ 2 - 300

    Gewandheit ~ 250

    Bewegungsweite müsste rechnerisch irgendwo bei 80 liegen.

     

    Das sind jetzt mehr oder weniger Werte aus dem Bauch, und sind sicherlich eher eine Diskusisonsgrundlage 0)

     

    Aber wie gesagt, wenn es 'nur' ein NPC werden soll müsstest Du den ja nicht 100 % ausarbeiten sondern ihn einfach so mächtig darstellen wie du ihn brauchst um deiner Gruppe klar zu machen das das Universum viele dinge bereithält die mächtiger sind als sie =]

  8. Jo das ist richtig.

    Aktuell hab ich nu wieder eine Woche zeit um die Regeln für die Bastelei an dem Raumschiff fertig zu kriegen.. vorallen wieviel Laderaum etc pp ist ganz wichtig weil der Springer und die Baalol (Captain und Inginieur) haben ihr Schiff ganz besonders lieb .. =P

     

    Und ich befürchte das sie auch nicht lange mit 2 kaputten Impulskanonen rumfliegen wollen .. und und und ..

    Sowieso tolle zusammenstellung (Man merkt etwas das die Spieler wenig vom PR Universum wissen, aber vieliecht spielen wir ja lange genug das Sie etwas lernen)

     

    1x Arkonide (USO Spezialist | Mutant)

    1x Terraner (USO Spezialist | Mutant)

    1x Baalol (Inginieur)

    1x Aara (Bordarzt)

    1x Akone (2. Inginieur)

    1x Springer (Captain)

    1x Topsider (?)

     

    === ...

    Ja ich weiss das Arkoniden in der Zeit eigendlich keine Psi Fähigkeiten hatten, aber ich habe meine Leiter - Willkür genutzt um das zu gestatten.. =p

    Ich glaube ich mache mal irgendwo ein Post und berichte euch von den Abenteuern meiner Gruppe =P

  9. Weiterhin ist die Frage in welcher Zeit Du die Laosoor darstellen willst. nach ende des Negasphären Zyklus sind die ja nach Terra? gezogen wenn ich mich richtig entsinne, also müsste die Laomark als ursprüngliche Heimat in einer anderen Zeit gelten, und hier vieleicht mehr über die Ursprünglichen Machenschaften stehen..

     

    Also Wenn Du mir sagst wann du die Laosor darstellen möchtest schreibe ich mal eine Zusammenfassung der Geschichte, die passt =)

  10. Hallo Forum,

     

    wie ihr euch denken könnt, hier ein paar Fragen nach unserer ersten Char-Erstellungs und Einführungs runde PR::2165

     

    1. Wer hat Infos zu der Baalol Psi Kraft - Schutzschild erzeugen ? diese fehlt in den Beschreibungen im Regelwerk
    2. Sind die Steigerungskosten für Psi Fähigkeiten nicht etwas niedrig ?

     

    Ansonsten hat das Spiel klasse funktioniert, auch wenn hier und da ein paar irritationen über die Startwerte von Fähigkeiten geherrscht, da teilweise leute mit den niedrigen startwerten nicht zufrieden waren aber ich denke das kriegen wir hin =)

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