Moin,
aus beruflichen Gründen und da es uns nach dem Studium alle in unterschiedliche Richtungen zerstreut hat, können wir leider nur noch 1-2 Mal im Jahr spielen. Nachteil ist dabei natürlich, dass man nicht so in den Regeln steckt und schnell den Bezug zu seinem Charakter verliert.
Aus diesem und anderen Gründen muss nun ein neuer Charakter her. Da wir allerdings schon nächste Woche spielen und ich beruflich unterwegs bin, bin ich ein wenig auf eure Hilfe angewiesen.
Zur Info: Wir spielen nach den 3er Regeln und haben neben den 6 Grundheften noch die Quellenbücher zu Eschar, Alba, KTP und Nahuatlan.
EDIT: Barbarenwut und Ritterehre, sowie Druidentum und Hexenwerk (oder so ähnlich) sind auch vorhanden.
Grundkonzept meines Charakters orientiert sich ein wenig an den "Schönen der Nacht" von DSA oder "Catwoman".
Sie ist ungeheuer charismatisch (hohe pA) und versteht es die Anderen um den kleinen Finger zu wickeln (Beredsamkeit (Einschüchtern) und Betören)) ohne jedoch in die Rolle der Anführerin zu rutschen (Gassenwissen, Etikette, Beredsamkeit (Diplomatie) eher gering/nicht erlernt).
Ihre Aura wird durch ihre natürliche Eleganz (GE hoch, hohe Körperbeheerschung (also Akrobatik, Balancieren, Geländelauf, Winden) und durch ihren leisen Gang (schleichen hoch; plötzliches auftauchen) noch unterstützt.
Als Waffe wird sie wohl die stylische, aber in diesem Regelwerk leider ineffektive Peitsche benutzen.
Martial Arts mag ich zwar auch gerne, aber ein asketischer Kidoka sollte es eigentlich nicht werden. Und nur wegen dem verbesserten Ausweichen und dem betäubenden Schlag die Hintergrundgeschichte zu stark zu verbiegen, wollte ich eigentlich auch nicht.
Idealerweise würde sie die Gegner mit der Peitsche entwaffnen (z.B. gezielter Angriff auf Extremitäten; durch den großen Schmerz, sollte Derjenige dann die Waffe fallen lassen) und anschließend mit einem Tritt oder Schlag betäuben.
Prinzipiell würde sich als Klasse wahrscheinlich der Glücksritter anbieten. Obwohl ich auch schon an einen Händler gedacht habe, damit die Peitsche nicht so teuer wird.
Waffenloser Kampf ist dann wahrscheinlich zuviel des Guten.
Was mir jetzt noch sehr gut gefallen würde, wäre, wenn sie "Bomben" zur Ablenkung einsetzen könnte.
Das würde dann wahrscheinlich auf einen Thaumaturg hinauslaufen.
Aber kann der sowas überhaupt? Kann man Zaubersiegel, Runenstäbe ohne Sichtkontakt (z.B. in einem anderen Raum) über sagen wir mal 50m fernzünden?
In dem Fall würde z.B. sie vor dem Eindringen in die feindliche Burg "Sprengladungen" hier und da anbringen und wenn sie dann erwischt wird, dann würden diese gezündet werden. Das sollte genügend Verwirrung stiften, um den Rückzug zu sichern.
Ich hoffe, das ist nicht mal wieder zuviel, was ich in einem Charakter vereinen möchte.
Aber ich schau einfach mal, welche Ideen und Anregungen Ihr dazu habt und kann dann immer noch vereinfachen bzw. Teile weglassen.
Vielen Dank,
Aliena