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Aliena

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Alle Inhalte von Aliena

  1. Was macht denn den Filou aus? Was kann der? Auch wenn es den bei M3 noch nicht gibt, könnte ich da vielleicht noch 1-2 Anregungen bekommen. Kann man die Lernschemata aus M4 denn übernehmen oder sind da zu große Änderungen zu M3? Leider kann ich MidGen nicht auf meinem Dienstlaptop installieren und kann somit auch erstmal keinen Charakter komplett auswürfeln bzw. generieren. Fähigkeiten werde ich folgende steigern; Beredsamkeit, Menschenkenntnis, Verkleiden, Stimmennachahmen Schleichen, Wahrnehmung, Klettern, Athletik, Betören, vielleicht noch Sagenkunde, Lippenlesen und Fälschen Wo ich definitiv Hilfe bräuchte ist bei der Auswahl der Zauber, Siegel, Salze etc.. Was wäre da sinnvoll? Ich bräuchte Rauch, Feuer, Wind, Licht, Dunkelheit, Illusionen, Stimme verstärken/verändern, eventuell Wetterzauber, Reinheitszauber (wenn es sowas gibt, also Kleidung säubern und trocknen, Haare schneiden und waschen).... Schwerpunkt liegt auf jeden Fall auf Explosionen. EDIT: Der Filou passt nicht so 100%, weil er zu sehr Spitzbube ist, was auf meinen Char ja gar nicht zutrifft.
  2. Ich hatte jetzt ja ein wenig Zeit mir nochmal Gedanken zu machen. Also wenn Ihr mir dabei helfen würdet, dann würde ich glaube ich doch die Thaumaturgin bevorzugen. Eine charismatische Schauspielerin, der bei einer Wandertheatergruppe für die Special Effects zuständig war. Nachdem sie das erste Mal mit richtigen Helden in Kontakt kam, war sie doch sehr enttäuscht, weil sie so gar nicht in ihr Bild passten. Keine strahlenden Ritter in goldener Rüstung, sondern "dahergelaufene Bauerntölpel" die zwar sehr mutig waren, aber mehr durch Glück als Verstand Abenteuer bestanden. Noch ganz schmutzig und geschafft von den Strapazen hatten sie sich nicht gerade gut präsentieren können. Auch wenn sie damals noch überhaupt keine Ahnung hatte was sie erwarten würde, wusste sie doch mit Gewissheit, dass sie sich tausendmal besser verkaufen konnte als diese Bande. Man musste die Dinge nur laut und oft genug sagen, dann wurden sie auch wahr. Wer überzeugt von sich ist, der kann auch andere überzeugen. Und mit dem richtigen Timing und vernünftigen Effekten konnte man auch die hanebüchensten Geschichten glaubhaft erzählen. Nur mit Überraschungen und unerwarteten Situationen auf die sie sich nicht vorbereiten konnte kommt sie nicht so gut klar. Als Verhandlungsführerin taugt sie auch nur bedingt, weil sie lieber die Dinge vorher überdenkt anstatt sie aus dem Bauch heraus zu entscheiden.
  3. Das wäre in der Tat auch eine Idee. Zwar sehr weltfremd, aber das würde sehr gut zu dem Elf passen, der sich gerade in meinem Kopf formt. Sie ist eine Spielerin und blufft nur. In Ihrer Arroganz/Denkweise, meint sie, dass es reicht die Leute nur einzuschüchtern. Allerdings dürfen Elfen glaube ich kein Glückspiel lernen, oder? Das fände nämlich auf jeden Fall passend. Vielleicht kann sie auch noch einen magischen Effekt erzeugen, um ihren Bluff im Notfall zu untermauern. Sowas wie die Signalkugel (oder wie der Zauber heißt) aus Druidentum und Hexenwerk. Oder sie kann gut mit dem Dolch rumfuchteln. Würde den aber nie im Kampf einsetzen, weil sie den zum Butterbrot schmieren braucht. Ist das der Assassinenhexer? Wohl kaum, da ich wie gesagt aus beruflichen Gründen keine Zeit habe für eine permanente Gruppe. Und die Gruppe die nächste Woche spielt ist über ganz Deutschland verteilt, so dass ein häufigeres Spielen nicht in Frage kommt.
  4. Ich bin jetzt schon 3mal beim Schreiben auf eine Taste gekommen, die mein gesamtes Posting löscht/ eine Seite zurücksetzt. :angryfire: Diese englische Laptoptastatur ist einfach nur Scheiße. Andauernd komme ich auf falsche Tasten. :angryfire: Also nochmal.... Magie zuviel Material, Zeitaufwand zu groß für 1-2 Abende pro Jahr. Die anderen spielen Seefahrer, Spitzbube, Kidoka und Heilerin (macht SL). Einzige Lösung wäre eine Doppelklasse als Elf: Thaumaturg (das notwendigste um wirklich nur den einen Effekt zu haben) und Händler oder Glücksritter. Ansonsten werde ich wohl auf die Explosionen verzichten.
  5. Zum Beispiel? Es gibt meines Wissens keine Salze mit denen man große stylische Effekte hervorrufen kann. Es gibt auch keine Salze die einem bei akrobatischen Meisterleistungen weiterhelfen oder den Charakter noch unwiderstehlicher machen. Ich gebe Dir Recht, dass man Salze für nette Spielereien benutzen kann. Aber für mein Konzept sehe ich da (ohne nochmal in die regeln gucken zu können), eigentlich keine Anwendungsmöglichkeiten. Er bzw. sie soll alleine aus Komplexitätsgründen keine Magie beheerschen. Das würde dann doch den Rahmen sprengen für 2 Abende im Jahr. Die Frage bleibt allerdings, ob man durch eine zweite Klasse oder wie auch immer die Explosionen oder andere Spiele mit dem Feuer realisieren kann. Wenn z.B. 1 Stufe Thaumaturg reichen würde und man keinen hohen Zauberwert bräuchte, dann wäre ja eine Kombination möglich. EDIT: Wer kann denn mit dem chryseischem Feuer umgehen? Gefahren wären erstmal zweitrangig. Aber ich sehe schon, dass ich wohl eher auf diesen Aspekt verzichten muss. Also wird es wohl ein Händler werden müssen? Ich hatte auch schonmal an Krieghammer, Wurfhammer, gezielten Angriff zum Kopf zum Betäuben und eventuell Faustkampf gedacht. Aber spätestens durch Faustkampf wird das Ganze wieder teuer. Und der Hammer passt auch nicht wirklich zu der guten Frau. Bleibt wohl nur das Kurzschwert?!? Prinzipiell wollte ich Kämpfe durch Einschüchtern entgehen, wenn das nicht klappt betäuben und wenn das nicht klappt, dann Ablenkungsmanöver. Sie will a) schnell mit dem Kampf durch sein und b) eigentlich niemanden ernsthaft verletzen. Kollateralschäden durch die Explosionen werden jedoch billigend in Kauf genommen.
  6. Nicht mit der Heimlichkeit und Doppelidentität, aber dafür mit mehr Verführung. Also Catwoman mit etwas mehr Explosionen. Passt natürlich gut, aber dann wäre ich a) in der Regel relativ abhängig von meinen Auftraggebern und b) ist der NinYa vielleicht eine Spur zu selbstbeheerscht. Mein Charakter ist eher etwas unstet, d.h. emotional, etwas chaotisch, würde eine lange(weilige) und komplizierte Ausbildung eher scheuen (obwohl das natürlich vom Fach und vom Lehrmeister abhängt). Danke! Wir spielen nach den Regeln. Wobei das in Anbetracht der Tatsache das wir uns alle nur selten damit beschäftigen auch mal etwas großzügiger interpretiert wird. Mensch oder Elf, wobei ich eher zum Menschen tendiere. Zu den Elfen würde zwar die arrogante, hochnäsige Art passen (und eine manchmal weltfremde Art würde ich meinem Charakter auch nicht absprechen), aber so naturverbunden ist mein Charakter auch wieder nicht. Von daher passt auch der erwähnte Waldläufer eher nicht zu meinem Konzept. Das sollte kein Problem sein, zumal die anderen Spieler alle Charaktere Stufe 6 oder so haben. midgardholic hat es ja schon geschrieben, man kann außerhalb von KTP kein Sprengstoff kaufen. Selber herstellen ist mit der Fähigkeit auch nicht drin (das ist eher was für Meisterpersonen laut Beschreibung), nur anwenden ist erlaubt. Allerdings funktionieren die Bomben nicht zuverlässig (was erstmal nicht so das Problem wäre), aber sie lassen sich auch nur mit einem Zeitzünder versehen (Zündschnur) Von daher bleiben meiner Meinung nach nur die Thaumagramme. Da weiß ich allerdings nicht inwiefern man die mit einer Geste/Schlüsselwort/Knopfdruck/Gedanke auf Distanz auslösen kann. Schwierig wird es jetzt bei der Auswahl von Schwerpunkten, aber vorher wüsste ich gerne, on das mit dem Fernauslöser funktioniert. Das Dumme an der Variante Thaumaturg ist nur, dass ich dann auf das Kämpfen und die vielen Fertigkeiten verzichten müsste und viel dazu bekomme was ich eigentlich gar nicht will. Wie sieht das denn mit Molotov Cocktails, Napalm etc. aus? In Barbarenwut und Ritterehre wurde glaube ich irgendeine Flüssigkeit im hinteren Teil vorgestellt. Könnte man die mit rudimentären Alchemiekenntnissen brauen? Dann hätte ich zwar keine Bomben mit Fernzündung, aber Granaten. Nicht ganz so stylisch, aber auch noch effektiv.
  7. Moin, aus beruflichen Gründen und da es uns nach dem Studium alle in unterschiedliche Richtungen zerstreut hat, können wir leider nur noch 1-2 Mal im Jahr spielen. Nachteil ist dabei natürlich, dass man nicht so in den Regeln steckt und schnell den Bezug zu seinem Charakter verliert. Aus diesem und anderen Gründen muss nun ein neuer Charakter her. Da wir allerdings schon nächste Woche spielen und ich beruflich unterwegs bin, bin ich ein wenig auf eure Hilfe angewiesen. Zur Info: Wir spielen nach den 3er Regeln und haben neben den 6 Grundheften noch die Quellenbücher zu Eschar, Alba, KTP und Nahuatlan. EDIT: Barbarenwut und Ritterehre, sowie Druidentum und Hexenwerk (oder so ähnlich) sind auch vorhanden. Grundkonzept meines Charakters orientiert sich ein wenig an den "Schönen der Nacht" von DSA oder "Catwoman". Sie ist ungeheuer charismatisch (hohe pA) und versteht es die Anderen um den kleinen Finger zu wickeln (Beredsamkeit (Einschüchtern) und Betören)) ohne jedoch in die Rolle der Anführerin zu rutschen (Gassenwissen, Etikette, Beredsamkeit (Diplomatie) eher gering/nicht erlernt). Ihre Aura wird durch ihre natürliche Eleganz (GE hoch, hohe Körperbeheerschung (also Akrobatik, Balancieren, Geländelauf, Winden) und durch ihren leisen Gang (schleichen hoch; plötzliches auftauchen) noch unterstützt. Als Waffe wird sie wohl die stylische, aber in diesem Regelwerk leider ineffektive Peitsche benutzen. Martial Arts mag ich zwar auch gerne, aber ein asketischer Kidoka sollte es eigentlich nicht werden. Und nur wegen dem verbesserten Ausweichen und dem betäubenden Schlag die Hintergrundgeschichte zu stark zu verbiegen, wollte ich eigentlich auch nicht. Idealerweise würde sie die Gegner mit der Peitsche entwaffnen (z.B. gezielter Angriff auf Extremitäten; durch den großen Schmerz, sollte Derjenige dann die Waffe fallen lassen) und anschließend mit einem Tritt oder Schlag betäuben. Prinzipiell würde sich als Klasse wahrscheinlich der Glücksritter anbieten. Obwohl ich auch schon an einen Händler gedacht habe, damit die Peitsche nicht so teuer wird. Waffenloser Kampf ist dann wahrscheinlich zuviel des Guten. Was mir jetzt noch sehr gut gefallen würde, wäre, wenn sie "Bomben" zur Ablenkung einsetzen könnte. Das würde dann wahrscheinlich auf einen Thaumaturg hinauslaufen. Aber kann der sowas überhaupt? Kann man Zaubersiegel, Runenstäbe ohne Sichtkontakt (z.B. in einem anderen Raum) über sagen wir mal 50m fernzünden? In dem Fall würde z.B. sie vor dem Eindringen in die feindliche Burg "Sprengladungen" hier und da anbringen und wenn sie dann erwischt wird, dann würden diese gezündet werden. Das sollte genügend Verwirrung stiften, um den Rückzug zu sichern. Ich hoffe, das ist nicht mal wieder zuviel, was ich in einem Charakter vereinen möchte. Aber ich schau einfach mal, welche Ideen und Anregungen Ihr dazu habt und kann dann immer noch vereinfachen bzw. Teile weglassen. Vielen Dank, Aliena
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