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Lisardis

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Beiträge von Lisardis

  1. Die FreundInnen sind vom Messe-Besuch zurück. Sie haben einen elektrischen Kamin erworben, stellen diesen nun auf, wärmen sich die Füße und probieren die Neuerwerbungen.

     

    Unterdessen macht sich die AbenteuerIn im Badezimmer breit: Fläschchen, Tinkturen, Food-Spa, Epiliergerät, Bademantel, ein großen Föhn für die Intensivhaarpflege, einen kleinen für die Haarpflege zwischendurch, Massageöl, Duftkerzen, Badezusätze, diverse Hautcremes, verschiedene Makeups, zwei Körperwaagen, Mundspülung, vier verschiedene Zahnbürsten, acht verschiedene Zahncremes, Feuchttücher und zwei große Körbe mit Probepackungen gesellen sich zur vereinsamten Drahtbürste, die dem Troll wohl als Zahnbürste dient.

  2. Umfrage: gibt es zu wenig, gerade genug, oder zu viele Fertigkeiten?

    * Zu wenig. Es gibt Lücken, aber keine überflüssigen Fertigkeiten.

    * Zu viele. Es gibt keine Lücken, aber manche Fertigkeiten sind überflüssig.

    * Genau richtig. Nichts ändern.

    * Genau richtig, aber manche Fertigkeiten sind überflüssig und andere fehlen.

     

    Trend zu mehr oder weniger "Verregelung"?

    * Mehr - es werden immer mehr Regeln zur Kenntnis genommen und angewandt.

    * Gleich - es wird so viel oder so wenig frei oder nach Regeln ausgespielt wie eh' und jeh.

    * Weniger - die Regelungsdichte nimmt ab, es wird mehr "frei" gespielt.

     

    :notify: Exakt gleich! :notify:

  3. An Neq: Nein, nicht alles das, was Überleben in der Stadt abbilden soll, wird bereits von Gassenwissen geleistet. Das ist aber meine Interpretation. So wie ich die Diskussion sehe, sehen das nur Serdo, ugolgnuzg, mrolf und vielleicht auch midgardholic ähnlich. Wenn du das bis jetzt noch nicht so siehst, dann wird sich das wohl auch nicht mehr ändern. Alles was ich noch beisteuern könnte, wäre eine Umformulierung von bereits geschriebenen Passagen oder andere Beispiele in anderen Konstellationen zu bringen. Aber nach derzeitigem Diskussionsstand wäre das wie Perlen vor die Säue werfen.

     

    Grüße

    Lisardis

  4. Und dann gibt es wieder eine weitere Fertigkeit. M.E. sind es sowieso schon zu viele.

     

    Diese Diskussion sollte man aber an einem anderen Ort führen, sie hat in diesem Strang bereits jetzt weitgehend die Kreativdiskussion unterbunden. Da prallen zwei Philosophien aufeinander. Ich habe dazu ja auch bereits geschrieben, daß man auch mit Midgard 1 (mit deutlich weniger Fähigkeiten und Abenteurertypen) schon schöne Abenteuer erleben konnte.

  5. Gute SpielerIn. Regelfest (in unserer Gruppe kamen noch keine Beschwerden, aus Sicht einiger Forumskanonen bin ich es vielleicht nicht), TeamspielerIn, ausgleichend, engagiert, positiv, tolerant. Mit den richtigen Mitspielern kann fast (aber nur fast) jedes Szenario (jede Abenteuerart, jede Hintergundwelt) Spaß machen.

     

    Probleme habe ich eigentlich nur mit Extremspielern (z.B. nur Gefasel/Stortelling oder nur Regel-TechTM/Powergaming), davon gibt es aber nur wenige (auch auf Cons sind mir bisher nur ein handvoll begegnet). An einzelnen Spielabende kann ich auch mit denen Spaß haben, auf Dauer nervt es aber gewaltig.

  6. Dann sollten als Folge der Einführung von "Gassenwissen Light" die Kosten von "Gassenwissen echt" reduziert werden. Heraus käme ein Paket, das wenigstens ausgewogen wäre, wenn auch in meinen Augen immer noch schlecht (da m.E. unnötigerweise eine zusätzliche Fertigkeit generiert wird).

     

    Kann sein, daß das die Konsequenz wäre. Ich hatte es zumindestens auch schon einmal angesprochen. Also auch hier aufräumen und ausmisten ;) Gassenwissen auf den Kern beschränken, Überleben in der Stadt (oder ein anderer Name, falls es nur darum gehen sollte) als Ergänzung dazu.

  7. "Aaaahhhhhhh!, warum hat sich der verdammte Gruga-Wecker nicht gemeldet? Mädels, Mädels!, auf, wir müssen los!" Blitzschnell hüpfen die FreundInnen aus ihren Federn. Schnell noch die Morgentoilette: Zähne putzen, duschen, Haare waschen, epilieren, Maniküre, Pediküre, zwischendurch eine kleine Zickerei, Peeling, frisieren, deodorieren, ... und nur wenige Stunden später kann es endlich losgehen. Halt: anziehen vergessen! Also in den begehbaren Kleiderschrank, danach ins Schuhkabinett, farblich abgestimmte Handtasche heraussuchen und natürlich ein Set Ersatzklamotten für alle Fälle mitnehmen. So, jetzt aber.

  8. Die Fähigkeit, wie Du sie hier ins Auge fasst, ist zu weitgefasst. Wenn man die geschilderten Situationen als Abenteuerszenen betrachtet, würde ich als SL die zumindest ausspielen wollen und nicht mit einem Würfelwurf abtun wollen. Sonst ist man nämlich ganz schnell wieder beim running gag: Abenteuer lösen +18 (Und es ist nur ein Gerücht, dass jemand, der einen EW:Überleben kritisch vergeigt, tot umfällt. ;))

     

    Ich bemühe mich eigentlich die Fähigkeit klein zu halten. Mit ihr sollen keine direkt abenteuerrelevanten Aspekte abgehandelt werden, gerade der Kern von Gassenwissen bleibt Gassenwissen vorbehalten. Vielmehr sehe ich die Analogie zu den bestehenden Überlebensfähigkeiten, beispielhaft:

    • "Der Überlebenskünstler ist auch in der Lage, an jedem Tag für sich Nahrung zu beschaffen, wenn ihm ein Erfolgswurf gelingt." (DFR zu Überleben - Wie bei den anderen Überlebensfähigkeit mag man das aber auch detailliert ausspielen)
    • "Sie beinhaltet auch sehr spezielle Kenntnisse aus verschiedenen anderen Wissensgebieten, die sich mit dem Ziel des Überlebens beschäftigen." (Quelle s.o. - in Bezug auf Extremsituationen, etwa mittellos im Winter in einer fremden Stadt)
    • "[...] doch weiß er deshalb noch lange nicht, welche Maßnahmen er treffen kann, um allen widrigen Umständen zum Trotz zu überleben. Hierzu muß die Fertigkeit Überleben eingesetzt werden." (Quelle DFR zu Naturkunde)

    • Like 2
  9. Wahrscheinlich darauf, dass das Wissen ja nicht vom Himmel fällt, sondern von irgendwo stammen muss .....

     

    He, das schaue Buch vom Fähnlein Fieselschweif könnte man doch als tolles Artefakt.....:rueckzug: l

     

    In der Heimatstadt hat man es erworben und in der Fremde wendet man das Wissen an? Zum Beispiel.

     

    Man, verstehst du nicht? Es ist einfach lästig NSC in der Stadt anzusprechen! - Es reicht doch, wenn man würfel muß.

    Der SL hat die Wahl zu entscheiden. Andere Fertigkeiten können das Rollenspiel auch ergänzen oder gar ersetzen. :dunno:

  10. Vielleicht ein, zwei neue Aspekte:

    - Vielleicht will man niemanden fragen ?

    - Vielleicht will man nicht unbedingt jemandem begegnen ?

    - Überleben (Stadt) würde ich auch in einigermaßen intakten Ruinen anwenden

     

    - Vielleicht versteht die Person die dortige Sprache nicht (ich weiß, auch dann ist ein gewisses Maß an Interaktion möglich, aber doch sehr eingeschränkt)?

    - Vielleicht ist man geächtet bzw. man wird gemieden?

    - Vielleicht ist man introvertiert?

    - Vielleicht hat man nicht die Zeit um zu fragen?

     

    Verstehe ich das richtig, dass diese neue Fertigkeit eine Art enzyklopädisches Wissen über den Aufbau der Städte bieten und auch noch Informationen liefern soll, aus welcher Mülltonne man essen und unter welcher Brücke man in welche Richtung schlafen soll? - Langsam wird es absurd!

     

    Vielleicht sollte auch noch eine Fertigkeit Abenteuer erfolgreich bestehen eingeführt werden; bei kritischem Erfolg gibt es doppelte EP.

     

    Grüße

    Prados

     

    Das sind einfach nur mögliche Begründungen, warum man nicht sozial interagieren mag. Mehr nicht. Ich weiß nicht, worauf du hinaus willst. :dunno:

  11. Vielleicht ein, zwei neue Aspekte:

    - Vielleicht will man niemanden fragen ?

    - Vielleicht will man nicht unbedingt jemandem begegnen ?

    - Überleben (Stadt) würde ich auch in einigermaßen intakten Ruinen anwenden

     

    - Vielleicht versteht die Person die dortige Sprache nicht (ich weiß, auch dann ist ein gewisses Maß an Interaktion möglich, aber doch sehr eingeschränkt)?

    - Vielleicht ist man geächtet bzw. man wird gemieden?

    - Vielleicht ist man introvertiert?

    - Vielleicht hat man nicht die Zeit um zu fragen?

     

    @Solwac: Kannst du das mal bitte so formulieren, daß man das auch versteht, wenn man sich nicht 24 Stunden am Tag und 7 Tage die Woche mit Midgard beschäftigt?

     

    :lol: Hör auf, das stachelt ihn nur weiter an. :plain:

    • Like 1
  12. An Jürgen: wir kommen in dem Punkt sowieso nicht zusammen, weil wir grundsätzlich verschiedene Vorstellungen vom Stadtleben (in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt) zu scheinen haben.

     

    Ich wüsste vor allem, inwiefern eine Stadt, nicht die Menschen, gefährlich ist, im Gegensatz zur Wildnis.

    Die Wildnis an sich ist sicherlich auch gefährlich und nicht die Tiere, Pflanzen, Erdspalten usw.? Aha!

     

    Davon mal abgesehen (und auf die Diskussion insgesamt bezogen): wir müssen ja keinen Konsens erzielen. Mit den strikt ablehnenden Gesellen scheint mir das sowieso nicht möglich zu sein. Und keine Angst: Eingang in Midgard 5 wird die Fähigkeit schon nicht finden (falls das von einigen konservativen Gemütern befürchtet werden sollte ;-)).

  13. Ich finde, dass hier zwei Parteien aneinander vorbei reden.

     

    Vielleicht könnte man es so sehen:

    Gassenwissen [...] ist eine systematisch aufgebaute Fertigkeit.

     

    Gassenwissen wird hier von einigen als Konglomerat, ja als Mischmasch verschiedenster Aspekte des Stadtlebens verstanden (also etwas ohne (oder nahezu ohne) Systematik). Daraus resultieren z.T. die Meinungsverschiedenheiten.

     

    Ansonsten stimme ich dir aber zu.

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