Wulfhere Geschrieben 16. Januar 2011 report Teilen Geschrieben 16. Januar 2011 Nachfolgend ist die Sammelstelle für Anpassungen ans Grundregelwerk Link zu diesem Kommentar
Wulfhere Geschrieben 16. Januar 2011 Autor report Teilen Geschrieben 16. Januar 2011 (bearbeitet) Allgemeine Anpassungen Psifähigkeiten Abenteuer vor dem Hintergrund Die Meister der Insel sind psiarme Kampagnen. Es gelten die Regeln von Seite 124 des GRW. -Wulfhere Verfügbarkeit der Völker des GRW * Akonen sind zulässig * Aras sind zulässig * Arkoniden sind zulässig * Bàalols sind zulässig * Jülziish sind nur eingeschränkt und mit Zustimmung des SL zulässig. * Kartanin sind nicht zulässig * Mehandor sind zulässig * Terraner sind zulässig * Topsider sind zulässig -Wulfhere __________ Bearbeitet 16. Januar 2011 von Wulfhere Link zu diesem Kommentar
Wulfhere Geschrieben 16. Januar 2011 Autor report Teilen Geschrieben 16. Januar 2011 Fertigkeiten Sprachen Von den im GRW Seite 180 angegebenen Sprachen ist die [sprache der Mächigen] noch nicht bekannt, bzw. können nicht gelernt werden. Daneben kommen nachfolgende Sprachen als Ergänzung zur Liste hinzu. Milchstrasse Lemuu (Lemurisch) Die Sprache der Ersten Menschheit ist aufgrund der Ausrichtung der lemurischen Kultur auf die Wissenschaft streng logisch aufgebaut. Aufgrund der weiten Verbreitung der Lemurer kam es aber zu regionalen Sprachabschleifungen. Aus dem lemurischen entwickelte sich nach der Evakuierung nach Andromeda das Alt-Tefroda. Schrift und Zahlen Die lemurische Schrift verläuft von rechts nach links. Die Lemurer benutzten das Duodezimalsystem, in dem die Ziffer 12 dieselbe Rolle spielte wie im Dezimalsystem die 10. Quelle PRR 267 Andromeda Kraahmak Obwohl die einzelnen Methanvölker unterschiedliche Dialekte sprechen, konnte sich das Kraahmak als Einheitssprache etablieren. Diese Sprache kann auch von Lemurerabkömmlingen artikuliert werden. Quelle: Glossar PRR 2151 Interandro Die „Lingua Franca“ Andromedas wurde von den Kosmischen Ingenieuren als Verkehrs- und Handelssprache etabliert. Interandro besitzt eine dem Interkosmo in der Milchstraße vergleiche Verbreitung bei den Völkern Andromedas. Quelle : PRR 254 Tefroda Die „Lingua Franca“ der tefrodischen Welten in der Neuzeit. Quelle : Planetenroman 288 Alt-Tefroda Die aus dem Lemurischen hervorgegangene Sprache der nach Andromeda evakuierten Lemurer ist abgesehen von geringfügigen Lautverschiebungen und einigen Konsonantenverschleifungen praktisch mit dem Lemurisch identisch. Die Sprache war über Jahrtausende die lingua franca Andromedas und entwickelte sich im Laufe der Zeit zum Tefroda der Neuzeit. Da es allerdings immer noch Artefakte und Anlagen der Tefroder gibt, deren Nutzung die Kenntnis dieser Sprache erfordert, findet sie immer noch Anwendung. Im Kontakt mit anderen Völkern Andromedas verwenden die Tefroder jedoch normalerweise Interandro, die wesentlich ältere Einheitssprache der Galaxis. Quelle : Planetenroman 288 -Wulfhere Anpassung der Fertigkeiten des GRW Änderungen bei den Fertigkeiten Archaische Spachen: Einige der im Regelbuch erwähnten Unterfertigkeiten (Hathorisch, Lemurisch) wird erst im Verlauf des Zyklus zugänglich. Archäologie: Einige der im Regelbuch erwähnten Schwerpunkte (Lemurer, Loower, Shuwaschen) sind noch nicht verfügbar. Im Lauf des Zyklus wird Lemurisch als Schwerpunkt möglich. Astrogation: Die folgenden Schwerpunkte sind noch nicht verfügbar: Southside, Zentrumskern, dazu alle der Milchstraße vorgelagerten Kleingalaxien sowie andere Galaxien (mit Ausnahme des Leerraums Richtung Andromeda bis hin zur Hundertsonnenwelt). Im Lauf des Zyklus wird Zentrumskern, Andromeda, sowie Andro-Alpha und ANdro-Beta als Schwerpunkt möglich. Fremdtechnologie: Aufgrund der bislang eingeschränkten Erfahrung mit Fremdlebewesen sind nur die nachstehenden Schwerpunkte möglich: Druuf, Grall, Laurins, Magadonen, Mechanica-Echsen, Molekülverformer, Posbis, Oldtimer. Geschütze: Der Schwerpunkt Konstantriss-Nadelpunktkanonen ist nicht verfügbar. Handfeuerwaffen: Der Schwerpunkt Konstantriss-Nadelpunktkanonen ist nicht verfügbar. Kulturverständnis: Die Spezies Kartanin ist nicht als Unterfertigkeit verfügbar. Langfeuerwaffen: Der Schwerpunkt KNK-Gewehre ist nicht verfügbar. Nexialismus ist noch kein eigener Wissenschaftsbereich. Die Koordinierungsfähigkeit dieser Fertigkeit kann aber trotzdem auch hier schon eingesetzt werden. -Rainer, Wulfhere Link zu diesem Kommentar
Wulfhere Geschrieben 16. Januar 2011 Autor report Teilen Geschrieben 16. Januar 2011 Technologie und Ausrüstung Technologieniveau der Völker der Milchstrasse Das Standardtechnologieniveau der Arkoniden ist beginnendes Tech 7. Das Standardtechnologieniveau der Akonen ist Tech 7. Das Standardtechnologieniveau der Mehandor ist beginnendes Tech 7. Das Standardtechnologieniveau der Posbis ist beginnendes Tech 8 . Das Standardtechnologieniveau des Solaren Imperiums ist spätes Tech 7. Das Standardtechnologieniveau der Haluter ist Tech 9. Das Standardtechnologieniveau der Blues ist beginnendes Tech 7. -Wulfhere Technologieniveau der Völker in Andromeda Das Standardtechnologieniveau der Twonooser ist beginndes Tech 7 Das Standardtechnologieniveau der Maahks ist Tech 7 Das Standardtechnologieniveau der Tefroder ist spätes Tech 7 Das Standardtechnologieniveau der Meister der Insel ist beginnendes Tech 8 -Wulfhere, Slüram Link zu diesem Kommentar
Wulfhere Geschrieben 16. Januar 2011 Autor report Teilen Geschrieben 16. Januar 2011 Interessant wäre noch eine Erweiterung um die zusätzlichen Völker in den diversen Publikationen. Es ist zu bedenkken, daß bei eienr Kampagne in Andromeda die Auswahl der spielbaren Völker Terraner, Epsaler, Etruser, Siganesen und Ilts umfaßt. Alle anderen Völker sind da schlichtweg nicht anzutreffen. Link zu diesem Kommentar
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