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Matanza, der Blutmantel


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Als Dwennyd an die Reihe kommt, seine Belohnung zu empfangen, sieht Maestro Leonoardo alles andere als glücklich aus.

"Werter Dwennyd, Euren Wunsch habe ich mit einiger Sorge entgegengenommen, wußte ich doch, daß wir außer diesem Artefakt hier nichts im Kuriositätenkabi ähm", er hüstelt, "in der Schatzkammer haben, was ihn Euch erfüllen könnte."

Er übergibt dem schmächtigen Krieger ein zusammengefaltetes Stück rostroten Stoffes, das Dwennyd neugierig auffaltet. Der Mann aus dem Norden Versternesses hat einen für ihn fast bodenlangen Umhang in den Händen.

"Mir ist nicht ganz wohl dabei, dieses Stück aus den Händen zu geben, verstehen wir doch nicht wirklich, wie es funktioniert. Doch wir wissen auch nicht, wie wir es weiter untersuchen könnten; vielleicht helfen Eure Erfahrungen damit in ein paar Jahren, die Studien weiterzubringen.

Um es kurz zu machen, legt diesen Mantel um und geht weiter Eurer Abenteuerkarriere nach. Soweit wir wissen, müßt Ihr ein höheres Lebewesen im Kampf töten; danach wird Euch der Mantel den Respekt verschaffen, den Ihr Euch wünscht."

 

 

Regeltechnisches:

 

Matanza, der Blutmantel

 

Matanza ("Blutbad") ist ein leichter, rostroter Umhang aus feinstem Leinen.

Vom Träger geht, sofern Matanza aktiviert ist (siehe unten), ein unbestimmtes Gefühl der Bedrohung aus, die noch in 9 m Entfernung deutlich zu spüren ist. Dies basiert darauf, daß der Mantel die Gefühle der letzten Sekunden im Leben des letzten Nahkampfopfers des Trägers aufnimmt und im Laufe dreier Monates als Gefühls-Illusion wieder abgibt. Meist werden dies also Schmerzen, Todesangst und das Erfahren des Todes sein, die den Träger wie eine Aura umgeben.

Als Nebeneffekt steigert Matanza die pA des Trägers um 20 Punkte, solange sich dieser entsprechend düster und gefährlich gebärdet. Fröhliches Lachen, alberne Scherze u.ä. stehen in derart krassem Gegensatz zu der Ausstrahlung des Mantels, daß jeder Betroffene sofort einen EW-6:Resistenz gegen Geistesmagie machen darf, um die Aura als Illusion zu entlarven. Die Reaktionen sind gemäß dem Zauber "Beeinflußen" zu bestimmen.

Aktivierung: Im Grunde ist Matanza ständig aktiv und "beobachtet" Emotionen um sich herum. Jedoch ist lediglich die Kombination "sterben" und "Träger ist Verursacher des Sterbens", führt also den tödlichen Streich, stark genug, den Mantel aufzuladen.

Tötet der Träger nicht innerhalb dreier Monate ein weiteres Wesen mit Bewußtsein (Intelligenz min t60 oder m01 ), verlieren sich die gespeicherten Emotionen und der Mantel ruht bis zur nächsten Aktivierung.

Matanza ist magisch und hat keine Aura.

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Regeltechnisches:

[...]Dies basiert darauf, daß der Mantel die Gefühle der letzten Sekunden im Leben des letzten Nahkampfopfers des Trägers aufnimmt und im Laufe dreier Monates als Gefühls-Illusion wieder abgibt. Meist werden dies also Schmerzen, Todesangst und das Erfahren des Todes sein, die den Träger wie eine Aura umgeben.[...]

Wie verhält es sich, wenn das letzte Nahkampfopfer ein Berserker war? Strahlt der Mantel dann Aggression und Wut aus?

 

Grüße,

Gindelmer

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Regeltechnisches:

[...]Dies basiert darauf, daß der Mantel die Gefühle der letzten Sekunden im Leben des letzten Nahkampfopfers des Trägers aufnimmt und im Laufe dreier Monates als Gefühls-Illusion wieder abgibt. Meist werden dies also Schmerzen, Todesangst und das Erfahren des Todes sein, die den Träger wie eine Aura umgeben.[...]

Wie verhält es sich, wenn das letzte Nahkampfopfer ein Berserker war? Strahlt der Mantel dann Aggression und Wut aus?

 

Grüße,

Gindelmer

Wäre ein interessanter Haken, den ich dem jeweiligen SL gern lassen möchte, der den Mantel rausgibt.

Der Einfachheit möchte ich aber sagen, daß auch ein Berserker, wenn er auf oder unter 3 LP kommt, aus dem Wahn freikommt und Todesangst und Schmerzen verspürt.

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  • 3 Jahre später...

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