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Moin moin. Nachdem ich nun wieder einige Zeit Pause gemacht habe mit dem Schreiben, kommt hier, was meine Hexenküche in der Zwischenzeit fabriziert hat. Wie fast immer hat die Reihe von Zaubern die ich heute zur Disskussion stellen will ein Thema, und das ist in diesem Falle: Wundertaten und heilige Zauber Viel spaß beim Bewerten und auseinandernehmen Konstruktive Kritik jeder Art, sowie Verbesserungevorschläge sind wie immer sowohl wilkommen alsauch erwünscht. (Und ja, dieser Zauber wurde von "Sacred" inspiriert.) Fausthieb der Götter (S) Gestenzauber der Stufe 3 Erschaffen: Feuer -> Feuer AP-Verbrauch: 8 Zauberdauer: 5 sec Reichweite: Berührung Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1m Umkreis Wirkungsdauer: 0 1000: Or, PK, Th 2000: Pri(a. K, F), Sc, Hx, Ma, Tm 10000: PF, Dr, Hl Während des Rituals wird die rechte Faust des Zauberers mit der göttlicher (arkaner) Macht oder der Macht eines Totemgeistes aufgeladen. Nach Abschluss der Zauberdauer darf der Zauberer noch in der selben Runde Versuchen, einen Gegner in Nahkampfreichweite mit bloßer Hand (oder mit einem EW < > :Waloka/Faustkampf) zu treffen, ein leichter Treffer reicht bereits aus um den Zauber auszulösen, bei einem schweren Treffer erhällt das getroffene Opfer zusätzlich -4 auf den WW: Resistenz. In dem Moment, wo die Hand den Gegner berührt, geht von ihr eine starke Explosion aus, die allen Wesen in 1m Umkreis 1w6+4 (1w6 AP wenn WW: Resistenz gelingt) Punkte schweren Schaden zufügt. Der Zauberer selber ist gegen die Explosion gefeit, seine Kameraden nicht. Thaumaturgie: Der Thaumaturg kann das Siegel auch auf die Fäuste seiner Kameraden auftragen.
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Hallo ich wollte einfach mal fragen: Was haltet ihr davon Vorzeichnen Beherrschen - Magan - Magan Gestenzauber Stufe 5 Komponente des betrefflichen Zaubers AP Verlust: 2*Stufe des betrefflichen Zauber + 2*beednete 30sec Zauberdauer: 2*Zauberdauer des betrefflichen Zaubers Reichweite: - Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: - Wirkungsdauer: 2min 10sec - 10sec* Stufe des betrefflichen Zaubers Ursprung: dämonisch 1500: Ma - 3000: Hx Pri Hl - 15000: Dr Sc Mit Vorzeichnen zieht man das Ritual eines Gestenzaubers vor und verzögert die eigenltiche Anwendung. Die Zauberkomponente des Spruches wird deshalb bereits beim Ritual des Vorzeichnens verbraucht. Der Effekt des Zaubers kann so bis zu zwei Minuten herausgezögert werden, wobei erst beim Auslösen des Zaubers die eigentlich AP-Kosten für den verzögerten Spruch Anfallen, die Ap für das Vorziehen müssen jedoch schon beim Ritual bezahlt werden. So können Gestenzauber von bis zu 15 sec auf 1 sec beim Auslösen gekürzt werden. Sprüche mit einer Zauberdauer von 20 oder 30sec können nur auf 5 bzw 10 sec gekürzt werden. Da der Zauber ja bereits Gesprochen ist und nur via Konzentration zurückgehalten wird fallen zusätzlich zu den Grundkosten des Zaubers, die sich für jede Spruchstufe des Verkürzten Zaubers um 2 Ap erhöhen, noch 2 AP für alle angefangenen 30sec verzögerungszeit. Das Zurückhalten großer Magie ist unmöglich da diese schlichtweg zu mächtig ist. Allerdings muss der mit Vorzeichen verkürzte Zauber gesprochen werden, wenn er nicht genutzt wird löst er automatisch am Ende der Zaubezeit aus, und in diesem Fall wird jeder misserfolg beim dann fälligen Ew Zaubern für den eigentlichen Zauber als kritischer Misserfolg gewertet. Falls der Zauber ein bestimmtes ziel ansteuern muss wird dieses in letzteren Fall vom Sl oder zufällig bestimmt.Der Zauberer kann scih während des Zurückhaltens frei mit voller b bewegen, darf jedoch keine anderen Sprüche auser den Zurückgehaltenen nutzen, desweiteren wird ein LP verlust während des Zurückhaltens genauso gehandhabt wie ein Ablaufen der Zauberzeit von Vorzeichnen. Ich habe den Zauber entworfen um Zauberern die Möglichkeit zu geben in einem Kampf zumindest einen schnellen Schmerzhaften Schlag abgeben zu können. So und jetzt zerpflükt ihn und zerreißt ihn in der Luft ich häts nich gepostet wenn ich keine Kritik hören wollte.
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- neuer zauber
- schnell zaubern
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Druckwelle ® Gestenzauber der Stufe: 3 Bewegen: Luft -> Luft AP-Verbrauch: 3 (je 90°) Zauberdauer: 1sec Reichweite: 5m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: Umgebung Wirkungsdauer: 0 Ursprung: elementar 500: Ma, Hx, Th 1000: Sc, Dr, Pri 5000: alle anderen Der Zauberer erschafft in etwa 1 m Höhe (variabel) eine starke Druckwelle, die sich mit gewaltiger geschwindigkeit waagerecht zum Boden 5m von ihm fortbewegt, dabei immer breiter wird, und sich nahezu Kegelförmig ausbreitet (nur in die Breite). Für je 3 zusätzliche AP`s, kann der Zauberer die Druckwelle um 90° verlängern, sodass er bei 3 AP nur den Bereich 90° vor sich angreift, bei 12 AP jedoch die Druckwelle zu allen Seiten abgibt. Alles was im Wirkungsbereich des Zaubers steht, von der Druckwelle erfasst wird, seinen WW: Resistenz nicht schafft und höchstens die Größe eines Ogers besitzt, verliert den Boden unter den Füßen, und wird 1w6 Meter weit weggeschleudert, erleidet entsprechenden Sturtzschaden, und bleibt 1w6-2 Runden benommen am Boden liegen. (Gegenstände bis zu 100 kg werden automatisch weggeschleudert, alle anderen liegen im Ermessen des SL). Thaumatographie: Die Druckwelle entspringt aus dem gebrochenen Ende des länderen Stabes, und umfasst immer nur 90°. Der Zauber ist wie immer nur eine Rohfertigung, Anregungen und Verbesserungsvorschläge sind wie immer herzlich wilkommen.
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Der schreckliche Ton Wortzauber der Stufe 3 Zerstören Holz-> Magan AP-Verbrauch 8 Zauberdauer 10 sec Reichweite 0 Wirkungsziel Umgebung Wirkunsgbereich 15 m Umkreis W.D. - Ursprung druidisch Lernbar von: Barde, Skalde; außerdem als "normal Zauber" von Schamane, Druide und Tiermeister Für jede Runde, die der Zauber anhalten soll, muss der Zauberer 8 AP investieren, die Opfer dürfen jede Runde neu resistieren (gegen den anfänglichen Wurf). Opfer des Zaubers leiden unter einer verstärkten Form des Zaubers Verwirren. Sie sind nahezu handlungsunfähig, können sich nur mit B6 fortbewegen und erhalten -4 auf die Abwehr. Ansonsten gleichen die Auswirkungen dem Zauber Verwirren. Ein Barde oder Skalde, der den schrecklichen Ton spielt kann danach 1 min lang mit der Stimme bzw seinem Instrument nicht mehr spielen, da das Instrument/Stimme entweder verstimmt oder zu sehr strapaziert ist. Den Zauber habe ich grad ausgegraben, wollte nur schauen, was ihr davon haltet! Mfg Yon
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Hallo liebe Forumler, vor kurzem habe ich meine alten Midgard-Sachen durchgeschaut und ein Blatt mit selbstkreierten Zaubern gefunden. Die Zauber sind schon zehn Jahre alt. Eine Begründung, warum und wieso ich gerade dies und jenes so oder so gemacht habe, kann ich nicht mehr liefern - ist schließlich schon 8-10 Jahre her. Aber mich würde es freuen, wenn ihr mir helft, diese Zauber "Spielweltfähig" zu machen. Manche M4-Besonderheiten (wie Schmecken bei Drachenodem) habe ich neu hinzugefügt. <span style='color:blue'>Der Spruch wurde nochmal überarbeitet! Die aktuelle Version findet man hier</span> Drachenodem Stufe 5 12 AP Zauberdauer: 10 sec. Umgebungszauber Reichweite: <s>5 x 3 m Kegel</s> <span style='color:red'>-</span> Wirkungsbereich: - <span style='color:red'>5 x 3 m Kegel</span> Wirkungsdauer: - <span style='color:red'>Ursprung: elementar</span> 1 Gramm pulverisierte Drachenzunge <s>(20 GS)</s> <span style='color:red'>(10 GS)</span> <span style='color:red'>Verändern -> Feuer - Feuer</span> <span style='color:green'>wie Feuermeisterschaft</span> Im Verlauf der Zauberrituals streut sich der Zauberer das Pulver auf die Zunge und spuckt Feuer. Der Feuerkegel, der entsteht, ist 5 m lang und an der breitesten Stelle 3 m breit. Alle Wesen im Kegel erleiden 3W6 schweren Schaden, wenn der WW:Resistenz mißlingt, ansonsten 1W6+2 leichten Schaden. Feueremfpfindliche Wesen erleiden den doppelten Schaden. Alle brennbaren Materialien im Kegel fangen zu 50% an zu brennen. Nach Anwendung des Spruches erhält der Zauberer für 2 h EW:-2 auf Schmecken und Riechen. Drachenodem kann nur alle 2 h gesprochen werden, da sich der Zauberer sonst selbst verbrennt und 1W6+2 schweren Schaden erleidet. <span style='color:red'>Immun sind Feuerelementare und Drachen</span> <s>1500: PH</s> <s>3000: PK, Ma, Hx, Hl</s> <s>15000: Dr, Sc</s> <span style='color:red'>1500: PHa, PHe, Sc 3000: EBe, Dr, Hx, Ma, PF, PK, PW 15000: PM, PT, PC</span> <span style='color:green'>Lernschema wie Feuermeisterschaft</span> <span style='color:red'>Hinweis: In rot geschriebene Texte wurden aufgrund von Vorschlägen eingetragen. Das Originalposting wird dadurch nicht überschrieben. Das in rot Geschriebene ist das aktuell gültige.</span> Ich freue mich auf eure Meinung und konstruktive Kritik. Rana