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Odie

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Beiträge von Odie

  1. @Krayon

    Imho sollte Zauberfunzel nicht teurer sein als BvD. Es ist zwar flexibler, aber auch weit weniger mächtig. Gegen BvL hat es keine Chance, wahrscheinlich würde ich nichtmal ein Zauberduell zulassen.

     

    Wo ich Dir recht gebe ist, daß insbesondere die Möglichkeit der Helligkeitsveränderung nicht gegeben sein sollte bzw, daß das bei Ausübung des Zaubers festgelegt werden muß (einmal wie Kerze, das andere Mal wie Fackel).

     

    @Tony

    Hier würde ich nicht eine solch exorbitante Verteuerung wählen, sondern den Spruch als Thaumagralzauber mit verlängerter Leuchtdauer einführen.

  2. Hallo zusammen,

     

    sicherlich kann man über die Notwendigkeit dieses Spruches streiten. Ich finde aber, daß er gegenüber Bannen von Dunkelheit den großen Vorteil der "Unauffälligkeit" besitzt. BvD wirkt, soweit ich mich erinnere, in 9m UK und zwar auch durch Hindernisse. Die Zauberfunzel verhält sich dagegen wie eine natürliche Lichtquelle, d.h. an der Wand ist Schluß.

     

    Ich finde den Zauber o.k. und halte ihn für eine sinnvolle Ergänzung.

  3. Hallo zusammen,

     

    nach langer Zeit bin ich dabei mal wieder kreativ zu werden, d.h. ein Abenteuer zu schreiben.

     

    In diesem Abenteuer soll Maris eine Rolle spielen. Wie groß die wird, weiß ich noch nicht.

     

    In diesem Zusammenhang wollte ich mal meinen neu erstandenen CC2/City Designer ausprobieren und eventuell einen Stadtplan entwerfen. Um jetzt keine zu großen Erwartungen zu wecken: das kann dauern!!

     

    Trotzdem würde ich mich freuen, wenn ihr mich mit Ideen für Gebäude und andere Orte unterstützen könntet. Sobald ich den Stadtplan fertig habe, steht er dem Forum zur Verfügung.

     

    Das wird natürlich nichts offizielles, sondern ist eine private Sache. (Wobei ich natürlich nichts gegen offizielle Kommentare habe. Vielleicht kann es ja irgendjemand mal brauchen ;) )

     

    Wenn ich mich recht erinnere (habe das QB natürlich im Moment nicht zur Hand) hat Maris ca. 3.000 Einwohner, liegt am Rande des Broceliande und ist sehr verrufen. Aufgrund der Lage gehe ich mal davon aus, daß zumindest Teile der Stadt von einer Stadtmauer geschützt sind. Die Militär-/ Stadtwachenpräsenz dürfte deshalb ebenfalls überproportional sein. Daneben dürfte es eine Festung/Burg geben, einen Tempel der Dheis Albi und eventuell ein Quartier der KAW.

     

    Was noch?

  4. Tja, mit dem gezielten Lernen ist das so eine Sache.

     

    Zuletzt waren wir in der Wildnis unterwegs, hatten unser Abenteuer bestanden und in der gefundenen Zwergenbinge gelernt. Ich ging dabei davon aus, daß es wieder in die Zivilisation geht und lernte Fähigkeiten und Zauber, die insbesondere für Städte geeignet sind.

     

    Und was passiert: wir sind diesmal noch tiefer in der Wildnis, als jemals zuvor:plain:

     

    Mein derzeit größter Flop: Blitze schleudern: schön gelernt, toller Spruch, aber seit X Sitzungen versuche ich verzweifelt an Zitteraalherzen zu kommen. Die eine Stadt in der wir seitdem waren lag im Landesinneren und in der Steppe findet man einfach keine Zitteraale. Daher mein momentaner Standardausspruch: Jetzt könnte ich Zitteraalherzen gebrauchen!:angryfire:

  5. @Chaotic

     

    Nein, es ist nur ein Buch. Vorne wird Cuanscadan beschrieben und hinten ein bischen was über Erainn.

     

    Mir gefällt es auch sehr gut. Auch die neue Charakterklasse (ja, schon wieder eine) finde ich sehr stimmungsvoll. Müßte man mal sehen, ob man die außerhalb von Erainn einsetzen kann. Ach, für alle die das Buch noch nicht haben: die neue Klasse ist so eine Art Ermittler mit magischen Fähigkeiten.

  6. In diversen Ordnern lungern etliche Grad 3+ Charaktere rum. Spontan fallen mir ein:

     

    - Valas Hune, Mm, Grad 6 (M4), Aktiv

    - Suram al Benchai el Kabir, PH (Ormut), Grad 7, (M3) Aktiv

    - Arwell, Wa (KAW), Grad 6 (M4), Inaktiv

    - Romgar von den Granithöhen, Zwergen Sö, Grad 7 (M2), Inaktiv

    - Bolger Steinfuß, Zwergen Th, Grad 4 (M3), Inaktiv

    - Leona di Falkayn, Sp, Grad 5, (M2), Inaktiv

  7. Die Idee mit der verblassenden Erinnerung finde ich gut.

     

    Um den Kritikern der Wirkungsdauer von einer Stunde entgegenzukommen, kann man ja statt variabler AP für die Dauer der Erinnerung variable AP für die Wirkungsdauer einsetzen:

     

    2AP - 1 min

    4AP - 10 min

    6AP - 30 min

    8AP - 1 Std

     

    Wenn ich dazu komme, arbeite ich das ganze nochmal regelkonform aus.

  8. @hjmaier

     

    Sinn und Zweck dieses Zaubers sollte nicht sein, die SC vom Mitschreiben abzuhalten. Ich dachte wirklich eher an In-Game Situationen.

     

    z.B.: Der Zauberer weiß, daß er nur einen kurzen Blick auf die am Tisch liegenden Aufzeichnungen werfen kann, da der Besitzer bald wiederkommt. Also zaubert er vorher Gedächtnis-stütze.

     

    Oder man könnte den Zauber sogar speziell für Zeugenaussagen variieren, so daß man Gehörtes im Tonfall und Stimmlage der Belauschten wiedergibt.

     

    Ich gebe Dir recht, daß man diesen Zauber mißbrauchen könnte, indem man sich dann das Aufschreiben spart, aber man soll ja von den SC nicht immer das Schlechteste denken. Das würde ich als SL auch unterbinden.

  9. Letztens ist mir recht nützlicher, kleiner Zauber eingefallen:

     

    Gedächtnisstütze

     

    Grad 2

    AP: var (s.u.)

    Wirkungsdauer: 1 Std.

    Grund: Dr, Sc

    Standard: Rest

     

    Der Zauber ermöglicht es dem Zauberer sich etwas was er während der Wirkungsdauer mit seinen Sinnen wahrnimmt, für eine vorher bestimmte Zeit zu merken, d.h. jederzeit abzurufen.

     

    Erfunden hat diesen Zauber ein moravischer Schamane, der merkte, daß sein Gedächtnis im hohen Alter langsam nachließ. Der Schamane hieß Ilja Rogoff. :D Als Materialkomponente ist (natürlich) Knoblauch erforderlich (1 Zehe).

     

    AP-Einsatz je nach Dauer der Gedächtnisstütze:

    2 ein Tag

    4 eine Woche

    6 ein Monat

    8 ein Jahr

     

    Über die speziellen Zutaten (Agens, Reagens, usw.) habe ich mir bisher keine Gedanken gemacht, da ich mich damit noch nicht beschäftigt habe.

  10. Tach zusammen.

     

    Also ich finde, daß es in diesem Strang viele gute Ideen gibt, die z.T. sicherlich nebeneinander anwendbar sind, je nach den Lebensumständen der Elfen.

     

    Wenn ich mich recht erinnere, sind die erainnischen Elfen eher "Hochelfen", errichten vielleicht sogar Mausoleen (ist das richtig so?) bzw. Grabmäler, wohingegen die Elfen im Eis mangels Brennmaterial wohl kaum ihre Toten auf Scheiterhaufen verbrennen werden. "Wald"Elfen hingegen bahren Ihre Toten vielleicht wirklich einfach im Wald auf oder begraben sie.

     

    Universell einsetzbar ist sicherlich Morads Vorschlag à la Speaker of the Dead (Ender's Game), in dem über das Leben und die Taten des Toten referiert wird.

  11. Hallo zusammen,

     

    gestern gab es bei uns in der Runde folgende Situation:

     

    SC zu Pferd macht Sturmangriff auf Gegner 1, reitet weiter und versucht Angriff auf Gegner 2. Beide Gegner sind ebenfalls zu Pferd und haben Stoßspeere. In der nächsten Runde reitet sie wieder im Sturm auf Gegner 1 zu, der sich nicht bewegt hat.

     

    Angriff der SC ist klar ein Sturmangriff, aber wie ist es mit Gegner 1? Er hat sich zwar nicht bewegt, aber SC kommt ja im Sturm auf ihn zu. Wird dessen Angriff jetzt auch als Sturmangriff gewertet (logisch wäre es ja, aber ich habe dazu in den Regeln nichts gefunden).

     

    Ich bitte um Kommentare. Danke

     

    Gruß

    Odie

  12. Ich wollte keine Diskussion vom Zaun brechen oder in Abrede stellen, daß Caernarfon Corrinis grundsätzlich zugrundelag. (Das neue QB habe ich nicht und im alten ist mir der Hinweis auf Caernarfon nie aufgefallen)

     

    Schaut euch Conwy einfach mal an, wenn ihr in der Gegend seit, denn im Gegensatz zu Caernarfon kommt es viel besser rüber und man kann sich Corrinis bildlich vorstellen, was ich in Caernarfon nicht konnte.

     

    Im übrigen ist der Baustil im wesentlichen gleich, da beide Burgen/Städte von Edward I. (soweit ich es in Erinnerung habe) in Auftrag gegeben wurden und beide nach dem gleichen Muster errichtet wurden (Burg und Dorf/Stadt als Einheit errichtet).

     

    Gruß

    Odie

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