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Volker Mantel

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Beiträge von Volker Mantel

  1. Schalömmle,

     

    im Alba-QB steht, meine ich, daß Sklaven in Alba zwar selten, aber durchaus bekannt sind. Schwierigkeiten gibt es nur, wenn ein Albai einen anderen versklaven will (der oder die betreffende hat nämlich gewisse Rechte).

     

    Ich schau´s zuhause mal nach, dann kann ich den Absatz auch genau zitieren.

     

     

    Volker

  2. Schalömmle,

     

    auf weitere Musiktipps bin ich auch gespannt, weil immer nur Sibelius und Grieg (Danke, Barmont, den hatte ich ganz vergessen) wird auch  bored.gif

     

     

    Volker, sich gerne austauschend

     

    PS: Einen hab ich noch: "Der Ring ohne Worte" - Wagner ohne den lästigen Gesang!

     

     

     

     

  3. Schalömmle,

     

    als "Nicht-M3-Kenner" kann ich mich auch nicht dazu äußern, ob sich was verbessert oder verschlechtert hat.

     

    Das Regelwerk macht aber einen "runden" Eindruck, ist in sich stimmig und sehr erschöpfend. Was einem zuviel ist, kann man dann ja weglassen...

     

    Ist mir lieber so als andersherum.

     

    Eine Zusammenfassung der Tabellen hätte ich mir auch gewünscht, gibt aber schlimmeres.

     

    Und hat eigentlich schon jemand die Lesebändchen erwähnt, die finde ich wirklich inlove.gif

     

     

    Volker

  4. Schalömmle,

     

    Zitat[/b] ]Wir haben uns damals keine Notizen gemacht und sind prompt gescheitert bzw. haben den Faden verloren und aufgegeben...

     

     

    Jaja, so gings meiner Gruppe auch. Irgendwann ging der Durchblick verloren.

     

    Leider wird das Menschentier aus Schaden selten klug; ich muß meine Spieler immer noch ködern (s.o.) plain.gif

  5. Schalömmle, Singapur

     

    und "Willkommen im Forum"!

     

     

     

    Zur Musik: Kommt immer darauf an, ob Du es gern traditionell oder modern magst...

     

    Mir gefallen die bei Rough Trade erschienenen Sampler "Rare Nordic Ethno Grooves 1 + 2" sehr gut; die geben einen guten Überblick über nordische "Ethnorocker", mein Tip: die Gruppe Hedningarna

     

    Klassische Musik: Vieles von Sibelius eignet sich zur Untermalung nordischer Landschaften

     

    Und dann gibt es ja noch den ultimativen Waeland-Soundtrack "13th Warrior" von J.Goldsmith

     

     

     

    Volker

  6. Schalömmle,

     

    Zitat[/b] ]Es gab in Gildenbrief 43 einen Regelvorschlag für geistige Belastbarkeit, "Angst für Jedermann".

     

    Täte mich doch sehr interessieren, als Alternative zu den CoC Sanity-Regeln.

    Gibt es noch eine Möglichkeit, da ran zu kommen? Erhältlich ist der betreffende GB ja wohl nicht mehr.

     

     

    Volker

  7. Schalömmle,

     

    ich habe die Erfahrung gemacht, daß die Motivation der Spieler höher ist, wenn man auf ihre Charaktere eingeht. Das ist natürlich am einfachsten bei selbstgestrickten Abenteuern.

    Da Rollenspiel für mich viel mit Kreativität zu tun hat, schätze ich Hausgemachtes sowohl als Spieler wie auch als SL. Ich muß aber eingestehen, das Kreativität ein hoher Anspruch ist, den ich allzuhäufig nicht einhalten kann (man hat halt gewisse Vorlieben bei NSpF oder für bestimmte Handlungsabläufe bored.gif ). Da verlasse ich mich dann auch gerne mal schamlos auf die Kreativität anderer.

     

    Lobhudelei an

    Und bei den Midgard-Abenteuern, die ich bis jetzt kenne, gibt es bestimmt keinen Grund zur Klage.

    Lobhudelei aus

     

     

    Volker, der auch meint, daß es die Mischung bringt

  8. Hallo

     

    und Willkommen im Forum!

     

     

    Wenn ich die Regeln richtig verstehe, ist es nicht schlau, sich mit 0 AP in eine potentielle Kampfsituation zu begeben.

     

    Wache halten ist so eine Situation. Wenn der Spieler sich das nicht selbst denken kann, muß er es eben auf "die harte Tour" lernen (s.o.) devil.gif

     

     

    Volker, der gerne ausschläft

  9. Schalömmle!

     

    Die Spieler auch mal scheitern lassen? Die TUN es einfach, egal was ich mache! biggrin.gif

     

    Aber mal im Ernst. Scheitern ist schon O.K., man sollte bloß wissen warum. Wenn mein Gegner im Kampf eine 20/100 wirft, ist das zwar ärgerlich, aber zu verschmerzen. Wenn es zur Lösung einer Aufgabe nur einen einzigen Weg gibt (und im schlimmsten Fall nur spärliche bis gar keine Hinweise darauf), fühle ich mich ein wenig vera....t, wenn der SL hinterher sagt: "Ätsch, dumm gelaufen!"

     

     

    Volker

  10. Schalömmle,

     

    als Midgard-Frischling muß ich zuerst mal ein Geständnis machen: Ich habe mir das Regelwerk anfangs eigentlich nur angeschafft, weil wir mal wieder Fantasy spielen wollten und ich als SL keinen von den D&D bzw. DSA Nervtötern dabei haben wollte, die einen vom Spiel abhalten, indem sie ständig darauf hinweisen, "daß im Schlagmichtot-Handbuch auf Seite soundsoviel aber etwas ganz anderes steht". angryfire.gif

     

    Ich habe dann aber auch grandioserweise im ersten von mir geleiteten Abenteuer (Sturm über Mokattam) gleich allen kritischen Schaden ignoriert (sprich: die Regel vergessen).  blush.gif

     

    Da die Spielerfiguren aber auch keinen abbekommen haben, haben meine Spieler das Geständnis recht gefasst aufgenommen. satisfied.gif

     

     

    Tschö,

     

    Volker (Stümpermeister, Meisterstümper)

  11. HalliHallo,

     

    als SpielerIn ist man natürlich immer dafür verantwortlich, was "seine/ihre" Geschöpfe so tun. Und farbenfrohe bzw. konfliktgeladene Charaktere bereichern in der Regel jede Rollenspielrunde.

     

    Am häufigsten habe ich den Satz "Mein Charakter ist nun einmal so!" von Spielern gehört, die durch irgend eine hirnrissige oder unmotivierte Aktion mindestens einer anderen Spielerfigur das leben gekostet haben.

     

    Also: Interessante Charaktere zu verkörpern ist eine Sache, seinen Mitspielern den Spaß am Spiel zu nehmen eine völlig andere (und hat aber auch gar nichts mit "gutem Rollenspiel" zu tun, aber auch so gar nichts).

     

     

    Volker

  12. Leider liegt mir nicht besonders viel Quellenmaterial zu den Zwergen Midgards vor (nur das Alba-Quellenbuch), daher weiss ich auch nicht so besonders viel über zwergische Identität. Wie graduell sollten Deiner Meinung nach die Unterschiede sein, da Du ja einerseits durchaus die Unterschiedlichkeit der Kulturen hervorhebst, andererseits dir aber so etwas wie eine Mission der Zwerge nicht gut vorstellen kannst?

    Kann man von regelmässigen Kontakten zwischen den Zwergenreichen von Eschar und Vesternesse ausgehen?

     

    Neugierig wie immer

     

    Volker

  13. @ Kazzirah

     

    Vielen Dank für die ausführliche Stellungnahme. Obwohl ich Deine Ansicht über die römischen Soldaten nicht teile (aber wir reden hier ja sowieso nicht über Historie, sondern eine Fantasywelt, also wech mit dem Thema), finde ich die später auch von anderen Teilnehmern vorgenommene Trennung von regeltechnischen und soziologischen Aspekten sinnvoll. Es scheint mir aber fast so als, müssten wir dann sagen, dass die Definitionen der beiden Klassen, so wie sie im Regelbuch erscheint, absolut ausreichend ist, da sie genug Freiheiten lässt, sich entweder für einen Kämpfer mit oder ohne soziale Fertigkeiten zu entscheiden, und jeder Spieler die Möglichkeit hat, sich einen stimmigen Hintergrund dazu zu suchen.

  14. Danke für die Antworten,

    ich werde die Hinweise gerne berücksichtigen.

     

    Da ich aber mitlerweile auch die Info erhalten habe, dass die Kultur der Zwerge in Nahuatlan von der der Zwerge in Vesternesse abweicht, würde ich gerne folgendes zur Diskussion stellen: Sollte man da nicht auch von Unterschieden zwischen scharidischen Zwergen und denen im Norden (ist ja immerhin ein anderer Kontinent) ausgehen, oder ist die Verbindung zwischen den einzelnen Stämmen so gut, dass es keine schwerwiegenden Unterschiede gibt?

     

    In Erwartung möglichst vieler Antworten verbleibt

     

    Volker

  15. @ Hiram

     

    Probleme ist vielleicht ein starkes Wort, aber ganz einfach war die Sache nicht. Ich wollte die Sturm über Mokattam Kampagne leiten und stellte beim Lesen fest, dass ein Kalender für die Abenteuer wegen des Mondschwertes und -staubs unbedingt nötig ist. Da das Eschar-Set günstig zu erhalten war, habe ich es mir zugelegt, in der Hoffnung, einen Kalender darin zu finden. Bin dann natürlich auf die Angaben gestoßen, die weiter oben genannt werden. Mit den Angaben ist aber nicht so viel anzufangen, wenn man nur über Das Abenteuer beginnt als Regelwerk verfügt.  sad.gif

    Aber es gibt ja das Internet und so bin ich nach einigem Suchen auf die wirklich gute Midgard-Site gekommen, wo es den Kalender als Download gibt. Großes Lob an dieser Stelle!! happy.gif

    Also nur noch die Übertragung für Eschar vornehmen: Problem gelöst! Aber dann habe ich die Hinweise zu den Feiertagen Eschars gelesen und bin über ein neues Problem(chen) gestolpert:

    Am Hilal eth-Tayr al Atir wird der Jahreswechsel gefeiert und Kan-ma-kan ist das Neujahrsfest der Schariden. Leider liegen zwischen den beiden Feiertagen mehrere Monate. confused.gif

    Meine Lösung: Ausgehend von der Bemerkung, dass der Flußpferdmond dem Draugmond in Vesternesse entspricht, ging ich davon aus, dass es sich bei dem Hinweis auf den Jahreswechsel um einen Übernahmefehler aus dem "normalen" Kalender handelte. Kan-ma-kan ist bei mir also nach wie vor der Neujahrstag, Hilal eth-Tayr al-Atir bezeichnet den Beginn der Erntezeit (was ja auch die vorhergehende Fastenzeit erklärt). notify.gif

     

    Wenn ich da irgendwas falsch verstanden habe, bin ich über jede Aufklärung froh...

     

    MfG

     

    Volker

  16. Hi,

    ich gehöre dann auch zu den wenigen, die als Neuling die Box gekauft haben. Zwiespältige Sache das.

     

    Zur Aufmachung:

    Klar, der Satz ist unter aller Würde und bei dem Ursprungspreis nicht zu rechtfertigen. Das Artwork von Hank Wolf finde ich eigentlich sehr gut, aber das ist ja Geschmackssache.

     

    Zum Inhalt:

    Die Beschreibung von Thame ist recht gut, das Bestiarium für Einsteigerregeln angemessen. Die Abenteuer sind auch in Ordnung, allerdings hatte ich das Problem, dass ich eigentlich nach den Einsteigerabenteuern aus der Box mit selbstgemachten Charakteren die Sturm über Mokattam-Kampagne spielen wollte. Und es muß da ein magisches Tor zwischen Vesternesse und Eschar geben...

    biggrin.gif

    Und dann die Regeln, tja: Sind eigentlich auch O.K., aber nur für Einsteiger!

    Ich hatte das Problem, dass fast alle meiner Spieler (ausser der Mädels, aber das ist wohl ein Thema für ein anderes Forum) nach Vorstellung der Charakterklassen und der Lernschemata schmollend in der Ecke saßen, weil sie "nur so olle Standart-Charaktere" spielen sollten.

     

    Midgard währe dann auch schnell aus unserem Rollenspiel-Repartoir verschwunden ("StüM kann man bestimmt auch mit anderen Regeln spielen!"), wenn nicht rechtzeitig die Komplettregeln erschienen währen.

     

    Also auch die gekauft und dann an Nina Ruge gedacht...

     

    Tschöö

     

    Volker

  17. Howdy Pardner,

     

    ich hatte schon mal das Vergnügen, vor einigen Jahren ein mehrteiliges Western-Abenteuer zu leiten. Ich habe damals gnadenlos beim Spielfilm "Silverado" abgekupfert, aber der Plot ist echt O.K. und den Spielern hat es gefallen, nicht zuletzt deshalb WEIL sie knietief in Klischees steckten. Und da liegt dann auch das Problem. So ein Abenteuer zwischendurch ist mal ganz nett, aber für eine ausgedehnte Kampagne trägt das Thema meiner Meinung nach nicht genug.

    Aber ich habe vor zwei Jahren einen interessanten Roman gelesen, der zwar in Nordamerika spielt, aber auch über europäische Protagonisten verfügt (Und ich plane immer noch, meine Mitspieler in dieses Abenteuer zu verwickeln).

    Das gute Buch heisst "Oscar Wilde im Wilden Westen" und fährt neben besagtem Barden auch Doc Holliday und einen Serienmörder sowie massenhaft hervorragend gestaltete Nebenpersonen auf. Autor ist Walter Satterthwait (ich hoffe, dass ich den Namen noch richtig im Kopf habe) und erschienen ist das Werk als TB bei dtv, glaube ich.

     

    Happy Trails

     

    Volker

  18. Hi,

    auch so Deine Probleme mit dem scharidischen Kalender gehabt? Weil es da auch Ungereimtheiten im Eschar-QuB gegeben hat, habe ich mir selbst einen Kalender erstellt. Wenn du Interesse hast, gib mir Bescheid und ich sende Dir eine Excel-Datei.

     

    MfG Volker

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