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Rochnal McLachlan

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Beiträge von Rochnal McLachlan

  1. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Estepheia Lamaranea am 1:24 pm am März 29, 2001

     

    Jedenfalls hab ich schon ausgewürfelte Figuren weggeschmissen, weil sie mir zu unterdurchschnittlich waren. Bin ich jetzt ein schlechter Mensch?

    </span>

    Mahc Dir keine Sorgen, das kommt immer mal vor. Das Regelwerk gibt ja sogar vor: wer 5 Werte unter 60 oder 3 unter 30 hat darf nochmal Würfeln. Maßgeblich ist bei mir ein Schnitt von über 70-75 ist auf jeden Fall zu akzeptieren. Meist ist da eh ein guter Wert dabei und gerade eine schwäche und eine stärke machen den Charakter runder. Wenn ich nen Krieger spile und LP 11 habe,..., naja ich würds mir überlegen auch als Meister. Wenn aber der Rest stimmt ist der einzelne Wert egal.

     

    Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Estepheia Lamaranea am 1:24 pm am März 29, 2001

     

    Naja, aber um auf's Thema zurückzukommen:

    die Werte 1-100 decken die Bandbreite des Menschlichen ab. Ich halte es durchaus für ok, wenn Drachen oder Dämonen diese Werte übertreffen, allerdings weiß ich nicht, wie ich als Spielleiter einen Dämon mit Int 130 spielen soll. Dafür bin ich leider zu dumm.....

    </span>

     

    Oh ich halte mich schon weder als Meister noch als Spieler fähig Charaktere mit In > 81 immer angemessen zu spielen. Das meiste machen die durch Wissen wett.

     

    Euer Sire!

  2. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 3:01 pm am März 28, 2001

     

    Vor allem von denen, denen er die Edelsteine abgenommen hat. Aber was ist, wenn er die einem Bettler spendiert? Immer noch böse?

     

    Ein Priester oder Hexenjäger erschlägt wegen einer schwarzmagischen Aura einen Adler. Der war allerdings eine verfluchte Frau und nur der Fluch war schwarzmagisch. Gut oder böse? Und selbst wenn der Adler ein schwarzmagischer Zauberer gewesen wäre, ist die Tat (ein Mord) damit schon gerechtfertigt?

    </span>

     

    Muss man wohl letzlich sehen wenn man in der Situation steht. Der Or hat kein Problem den schwarzmagischen Zauberer zu lynchen. Der Fruchtbarkeitspriester wohl schon eher. Beide dienen "guten" Göttern. (Solange ein Kriegs- oder Herrschaftsgott denn als gut zu bezeichnen ist.)

    Für Rochnal ist die Sache klar: Was der Menschheit dient, ist gut(Elfen,Gnome und Halbling sowie Zwerge, darüber würde er noch reden können smile.gif ). Der gesamten menschheit, und natürlich nur soweit wie es ihm möglich ist die Konsequenzen zu erblicken. Die gute Absicht gepaart mit weitsicht ist wohl für ihn der Schlüssel zum Guten!

     

    Euer Sire!

     

    (Geändert von Rochnal McLachlan um 2:50 pm am März 29, 2001)

  3. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Woolf Dragamihr am 10:42 pm am März 27, 2001

     

    So hat man bei uns meist mehr AEP als KEP/ZEP zur Verfügung.

    </span>

    Ist bei uns ähnlich, denn wann kommt man schon mal zum Kämpfen, wenn die Gegener eh übermächtig, intrigant und politisch höchst gewieft sind. Meist muss man sich doch was anderes als Kampf einfallen lassen um überhaupt zur Lösung eines Problems zu kommen.

     

    Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Woolf Dragamihr am 10:42 pm am März 27, 2001

     

    Z.B. vergeben wir AEP's für gute Ideen/Lösungsansätze, etc. pp. dadurch kommt dann schon einiges zusammen und die Spieler werden für aktives Spiel belohnt.

    </span>

    Und so ist es dann bei uns auch. Das sorgt doch erst für richtigen Spaß. Da kommt man aus sich raus und hat das gefühl wirklich was zu leisten, gutes Rollenspiel zu liefern.

     

    Euer Sire!

     

  4. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Estepheia Lamaranea am 5:15 pm am März 27, 2001

     

    Jede anwendung von Erste Hilfe, von Lesen/Schreiben oder auch Lesen von Zauberschrift gibt AEP, auch wenn nicht gewürfelt wird - wenn's fürs Abenteuer wichtig / sinnvoll ist.

    </span>

    Ok ist ne Idee, aber die EP dienen ja der Verbesserung dieser Fertigkeit un das ist bei den o.g. nicht möglich.

    Vielleicht sollte man Fertigkeits-AEP(die jeweiligen 5) nur für diese Fertigkeit benutzen dürfen. das scheint mir inhaltlich am sinnvollsten.

     

    Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Estepheia Lamaranea am 5:15 pm am März 27, 2001

     

    Wir geben allerdings 5 AEP fürs Ausüben universeller Fähigkeiten, denn wenn ich jemanden mit einer Waffe umhaue, die ich nicht erlernt habe, kriege ich ja auch KEP....

    </span>

     

    Wäre dann in beiden Fällen auf jeden Fall sinnvoll.

     

    Wir ham da ne ganz andere Regelung: Unser Meister gibt uns am Ende des Abenteuers Praxispunkte. Sind genügend für angewandte universelle Fertigkeiten angesammelt(Schwierigkeit siehe Buch der Begegnungen), so darf man die Fertigkeit selbst lernen mit vollem AEP-einsatz.

     

    Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Estepheia Lamaranea am 5:15 pm am März 27, 2001

     

    PS: Ach und übrigens Rochnal, mein Or George hat jeeeede Menge allgemeine Fähigkeiten - das geht durchaus.

    </span>

    Naja ich hab inzwischen so manche Landeskunde und Sprache aber mit In47 hat man schaonmal keine Möglichkeit für Kunden sad.gif ! Naja und Schleichen etc. ist alles echt teuer. Da zieh ich erstmal die Zauber vor.

     

    Drüße,

    Sire Rochnal McLachlan up Allasdell!

  5. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Mike Jones am 4:29 pm am März 27, 2001

     

    Deshalb müßte es gerade bei hochgradigen Abenteurern Pflicht sein, dass bestimmte Fähigkeiten auch wenn sie nicht sehr viel Punkte abwerfen, entscheidend für das erfolgreiche Abschließen des Abenteuers sei.

    </span>

     

    Tja also bei uns ist das echt oft essentiell. Und keiner kriegt mehr AEP als unser Waldläufer und unser Spitzbube. Das zahlt sich voll aus.

    Außerdem hey, mit KEP und ZEP kannst Du ja wieder nur Fertigkeiten in diesem Bereich steigern und somit hast Du den Vorteil gar nicht mal so sehr. Vieles lässt sich nur mit AEP lernen. Vor allem die echt sinnvollen Sachen. Werbraucht Zauber + Co. wenn er Schleichen, Tarnen und Meucheln hat??

     

    Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Mike Jones am 4:29 pm am März 27, 2001

     

    Ein kleiner Anreiz wäre eventuell noch 10 AEP statt 5 AEP pro erfolgreiches Ausüben einer Fähigkeit zu vergeben.

    </span>

     

    Halte ich für keine gute Idee. denn die meisten AEP sollte es ja für gutes Rollenspiel und Ploterfahrungen/gelerntes geben. Das Verhältnis würde sonst echt kippen.

     

    Euer Sire Rochnal McLachlan!

  6. Seid gegrüßt! Ich entschuldige mich für meinen unklaren Aufruf. Worum es mir geht ist im Prinzip folgendes: Ich habe vor kurzem erfahren, wie die Albai die Entstehung und den Sinn der Welt verstehen ("Die Kinder des Träumers") Nun würde mich interessieren ob irgendwer auf Midgard ähnliche Informationen erhalten hat, aus anderen Regionen natürlich. Ich möchte mir ein Bild darüber machen, wie Midgard aufgebaut ist und wer es erschaffen hat und warum. Was also das Schicksal der Welt und der Menschen ist und was Der Schöpfer uns für eine Aufgabe zugedacht hat. Ich selbst habe hierzu eine meinung, würde aber gerne auch andere hören.

    (*Sich verneigend*)Sire Rochnal McLachlan up Allasdell!

  7. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 7:46 pm am März 26, 2001

     

    Da bekommt jetzt an einem Abend an dem nicht gekämpft wird der kleine Scharide 40-50 AEP und die dicke Ordenskriegerin und der Ritter aus Alba (beide Grad 7 oder 8) nur 10 oder 15 weils an den algemeinen Fähigkeiten fehlt.

    </span>

     

    Oh ja das kenn ich. Als Ordenskrieger ist man in AEP echt nicht der King. Da gibts aber wenigstens noch ZEP.

  8. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Mike Jones am 1:57 pm am März 26, 2001

     

    Hallo Zusammen,ich würde gerne mal von Euch wissen wie das Gut-Böse-Verstädnis in Euren Gruppen gehandhabt wird.

    Bei uns passiert es wie von selbst, dass sich die Leute früher oder später dem "Guten" verschreiben, wobei natürlich jeder da ein anderes Verständnis hat.

    </span>

    Also das ist alles nicht so einfach. Hätte gern einen Beitrag von Dir zu warum die welt erschaffen ward. Ist ja DIE Frage bzgl. Gut und Böse.

     

    Ich selbst bin aus den Diensten Irindars(K) in die des Dämons Vatarahrn gewechselt in dem Glauben er sei der Tod selbst. Fand ich nun sagen wir mal, eine angemessene Position. Denn der Tod ist doch weder gut noch schlecht, nicht wahr?? Oder siehst Du das anders? Als ich dann erfuhr, dass mein Herr ein Dämon wäre, lehnte ich mich sofort auf, entfolh seinen Diensten und war eine zeitlang hilf- und schutzlos. D.h. nicht wirklich. ich hatte mich der Wahrerin des Wassers anvertraut (Wasser-Elementarmeisterin). Als die dann irgendwann meinte ihre Ziele schlössen die Auflössung aller menschlicher Existenz mit ein, gefiel mir das gar nicht. Ich entschloss mich von Göttern etc. die Finger zu lassen und den menschen zu dienen. Doch nach einer weile wurde mir klar, dass die götter doch nur zum Schutze und Wohl der menschen existierten und so begab ich mich in YLATHORS(T) Hände. Fortsetzung folgt bei bedarf.

     

    Dein Sire Rochnal McLachlan up Allasdell, Ordenskrieger des YLATHOR!

  9. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von stefanie am 6:07 pm am März 24, 2001

    Mir fiel ein, daß es zu diesem Thema eine nette, kleine Liste gibt. Die Quelle ist:

    The Munchkin's Guide to Power Gaming

    von James "Grim" Desborough und Steve Mortimer

    Verlag: Steve Jackson Games (von denen ist GURPS)

    </span>

     

    GURPS, ja?? smile.gif Ok, aber witzig ist es. Muss ich meinem elfischen Blutsbruder mal zeigen. biggrin.gif

  10. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 2:42 pm am März 26, 2001

     

    Und selbst wenn die SCs in Gr.13 sind, dürften sie mit Stadt- und Kriminalabenteuern genug zu tun haben, weil dann die SPIELER und nicht die Würfel gefordert sind. Und in solche Krimis rutscht man schneller, als einem lieb sein kann. Es reicht, wenn einer der Typen mit denen man sich in der Kneipe geprügelt hat, am nächsten Tag ermordet aufgefunden wurde und die SCs beschuldigt werden...

    </span>

    Klasse Sache das. Gerade in KanThaiPan, wo ich selbst Spieleiter bin sieht es mitunter düster für die Charaktere aus, wenn die Spieler nicht mit Höchstkonzentration dabei sind.

    Euer Sire!

  11. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Mike Jones am 1:42 pm am März 26, 2001

    ... um noch mal auf die Spielbarkeit von hochgradigen Charakteren zurückzukommen:

    Meiner Meinung nach entstehen bei hochgradigen Charakteren zwei Probleme und um es mal auf den Punkt zu bringen, ist entweder der Spielleiter zu nicht in der Lage hochgradige Gruppen zu leiten oder die Spieler wissen einfach nicht wie sie mit ihrer GFP-Flut in den hohen Graden umgehen sollen.

    </span>

     

    Ich glaub manchmal versteh ich Euch nicht. GFP-Flut?? Davon träume ich noch nicht einmal. (*seufz*) trotz Grad 7.

     

    Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Mike Jones am 1:42 pm am März 26, 2001

     

    Ich denke, Abenteuer für hochgradige Charaktere sollten sich vor allem durch eine komplizierte Story (Intrigen, Politiken verschiedener Seiten, etc.) und durch eine Konzentration auf Fähigkeiten ("Wie keiner von Euch hat Fallen entdecken auf mehr als +5???") auszeichnen. Ich denke damit kann man auch hochgradige Charaktere ganz schön fordern. Außerdem wird oft das intelligente Spielen der gegnerischen NPCs ganz schön vernachlässigt - auch diese sind dann höhergradig und können der Gruppe auch jenseits kämpferischer Auseinandersetzungen zu schaffen machen. Sehr hilfreich kann auch die Abkehr vom guten alten Gut-Böse Schema sein, denn was ist schon wirklich gut oder böse ...

    Ich jedenfalls freue mich immer darüber wenn mein Charakter auch in hohen Graden sich so  langsam "abrundet" und so vielseitig wird, dass er mit seinen Anforderungen wachsen kann...

    </span>

     

    Dieser Ansatz gefällt mir sehr. Das macht mir als Spieler doch auch am meisten Spass. Intrigen lüften, die Welt verstehen, etc.

     

    Euer Sire!smile.gif

  12. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Woolf Dragamihr am 11:14 am am März 25, 2001

     

    Von den 8 bis 13 bleiben dann 3 bis 8 übrig, was im Durchschnitt 5,5 ergibt -- sind drei durchschnittliche Schläge pro Eistroll mal 4 macht 12 (Runden), wenn du nicht auf den Rundumschlag (war da nicht was mit Abzug in der Abwehr?), zurückgreifst. Und dann mußt du pro Runde auch noch 4 Angriffe abwehren...

    </span>

     

    Naja war da nicht noch die Heilfähigkeit der Trolle?? Gilt das nicht auch für Eistrolle?

     

    Harte Sache. Würd mich nicht so gern mit nem Troll anlegen. Bestimmt erst recht nicht wenn er auch noch überdurchschnittlich ist.

    smile.gif

    Euer Sire!

    Möge Vraidos Euch in seiner Hand halten und nie fest zudrücken.

  13. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 12:21 pm am März 24, 2001

     

    Mit den 4 Gegnern ist das so eine Sache - wenn es Grad 1er sind, kann ein wirklich guter Kämpfer sie in 4 Runden erledigen - mit Rundumschlag schneller biggrin.gif Dafür sollten die AP alle mal reichen.

    </span>

     

    Ach ist das so??? Ich bin der Meinung, da bei Rundumschlag (nur mit Zweihandwaffe möglich) sechs Gegner um Dich herumstehen können, siehst Du da bei noch mehr 20ern und leichten Treffern der bösen Buben auch mit Bihänder & CO schnell alt aus. Wenn das einmal passiert ok, aber wenn die stets Reserve haben ist das übel, mit WW:Abwehr -2. Gelle?!

     

    Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 12:21 pm am März 24, 2001

     

    Der Eistroll hat im Schnitt 15 LP - Tyrfing verursacht mit einem beidhändig geführten Schlachtbeil 1W6+7 Schaden (SchB+4) - das sind 8 bis 13. Da hält auch der Eistroll nicht lange sad.gif Für Schwerter habe ich nie viel übrig gehabt. bored.gif

    </span>

    Also hör mal, mit SchB+4 hast Du leicht reden, wer hat das schon?! Sc's haben doch im Schnitt Basiswerte um 70-75. Da komm mal eben so auf solche Boni.

    Schmoll! :)

     

    Euer Sire!

  14. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Woolf Dragamihr am 11:00 am am März 24, 2001

     

    Ok, für einige andere hier scheint schon ein Grad 7-8 Character ein hochgradiger zu sein.

    </span>

     

    Stimmt genau!! :)

     

    Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Woolf Dragamihr am 11:00 am am März 24, 2001

     

    Naja, auch mit 20 kann man mal eine 1 würfeln -- und wenn du alleine von 4 Gegnern angegriffen wirst, dann gehen deine AP auch bei abgewehrten Treffern schnell zur Neige.

    </span>

     

    Sehr richtig, und nicht jeder ist Barbar, Waldläufer, Krieger oder Söldner.

     

    Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Woolf Dragamihr am 11:00 am am März 24, 2001

     

    Du hast vollkommen recht, Orks sind ab einem gewissen Grad keine ernstzunehmenden Gegner mehr. Aber dafür gibt es ja auch noch andere Wesen.

    Mögen die guten Mächte eine schützende Hand über deinen Weg halten...

    </span>

     

    Zum Beispiel sind da noch Geister, Vampire, Magier etc.pp.. Also an würdigen Gegnern sollte es auch später nicht mangeln. manche Geister nehmen bei Berührung LP weg, die nicht heilbar sind. NICHT. Nur bei Kombination Allheilung, göttlicher Schutz vor dem Bösen und Austreibung des Bösen, beginnen sie wieder zu heilen.  Hart für jeden Char, oder?!

     

    Alba gu brath! smile.gif

    Euer Sire!

  15. Seid gegrüßt, Bewohner Midgards!

    Ob aus Vesternesse oder Sirao oder von welchem Kontinent Ihr auch immer kommen mögt.An dieser Stelle möchte ich, Sire Rochnal McLachlan up Allasdell mit Euch über den Sinn der Welt, unserer Welt, Midgard, reden. Ich bin nun schon durch viele Länder gereist und habe so einige Kulturen kennengelernt, von KanThaiPan über Moravod, Waeland und Alba bis nun auch Clangardan. Und an vielen Orten glauben die Menschen an Götter. An anderen nicht. Aber wie die Welt entstanden ist, unsere Welt, die Welt der Menschen, das fragen sich alle. Hier möchte ich zusammentragen, was ihr so erfahren und erlebt habt, damit wir gemeinsam ein Bild schaffen können, das uns Aufschluß gibt über das größte aller Mysterien: Den Sinn der Welt und unseres Daseins. Auch Zwerge mit ihren uralten Chroniken in Dvarheim oder Elfen, die seit vielen Jahrtausenden willkommene Gäste sind, sind herzlich eingeladen hier ihr Wissen zu offenbaren, denn wir alle sind Bewohner dieser Welt und die Meisten wollen es bleiben und sie zu einer besseren machen.<p>In Hoffnung auf viele geistreiche Beiträge,<p>Sire Rochnal McLachlan up Allasdell, Ordenskrieger des YLATHOR.

     

    Vergeßt den Kram da oben hier noch mal im Klartext:

    Also, da ich lange nicht alle Gildenbriefe und Quellenbücher gelesen hab frag ich Euch: Aus welchem Land auch immer Eure Charaktere kommen: Wie glaubt man dort ist die Welt Midgard/das Multiversum erschaffen worden? Wer war der Schöpfer? Wozu die Schöpfung? Und ist eine bestimmte Entwicklung derselben angelegt?

    Vergesst den Kram davor und sucht in Euren gedächtnissen wo ihr etwas darüber gehört gelesen oder gesehen habt! Danke, Euer Rochnal

     

     

     

     

  16. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 1:14 pm am Jan. 26, 2001

     

    (1.)Jenseits des 8. Grades steigen die Helden wesentlich schneller in den Graden auf, weil der Spielleiter ihnen mächtigere Gegner entgegenstellen muß, um das Spielgleichgewicht zu wahren - dementsprechend bekommen sie dann auch mehr EP.

     

    (2.)Es wird unrealistisch, wenn man den Helden immer stärkere Gegner entgegenstellen muß - Rüstungsspirale - und nur noch rettet-die-Welt-Abenteuer spielen kann, um den Cracks überhaupt noch Herausforderungen zu bieten.

    </span>

    Zu 1.: Seh ich nicht so. Ok bin ja auch erst Grad 7 und find das schon sagenhaft und hellen Wahnsinn. Denn man bekommt ja auch für die mächtigeren Gegner nicht die EP die ein Grad 1-3 Abenteuer bekäme. Die EP stehen bei uns immer im Verhältnis zur Gefahr und zu den unbekannten Dingen die wir kennenlernen.  So bekommen wir jetzt nicht mehr EP als früher auf niedrigeren Graden und die Jungspunde in unserer Gruppe haben fett mitabgesahnt.

    zu 2.: Also immer stärkere Gegner stimmt ja nicht so ganz. Die müssen bloß cleverer werden oder vielleicht mal mehr, was die kritischen erfolgreichen EW:Angriff stark erhöht.

    Ich weiß genau wie Berthil nicht wie ich jemals über Grad 8 hinauskommen soll. Schon das ist echt schwer. Ich hab gerade die magische 10000 GFP Grenze durchschritten und wir haben endlos Abenteuer gespielt. Oh und außerdem muß man nicht immer die Welt retten, um noch gefordert zu sein. Politik ist immer schwer. Man bringe die Abenteurer einfach in Gewissenskonflikte wem helfen etc. und schon gibts neue Spannungen. Es gibt auch immer neue Länder auf Midgard, wo die Charaktere noch nicht gewesen sind. Da ist noch viel Spannung drin, find ich.

     

    Soll aber keine Kritik sein nur ne Beschreibung wie's bei uns läuft.

     

    Euer Sire.

  17. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 10:50 am am März 22, 2001

     

    Da fällt mir noch ein Vorteil von Zweihandwaffen mit mächtig Wumms ein: Mein OR hat damit, als er erschöpft war, nur noch gezielte Kopftreffer gemacht: Vorteil: der Gegner kippt beim ersten Treffer um. Hat zwar ein gewisses Risiko, aber das muß man manchmal eingehen.

    </span>

     

    Hab ich mir auch schon mal überlegt. Ich wollte ja sogar köpfen lernen(ist glaub ich in irgendeinem Gildenbrief drin gewesen). Dafür benötigt man leider Ge 81+ und ich hab nur 77 oder so. Pech gehabt. Ansonsten ist das nicht wirklich lohnenswert, denn mit 2w6+2/4(heiliger Zorn) brauch ich keine Kopftreffer zu machen um mit einem, maximal zwei Schlägen zu töten. (Höchstens bei Rüstung des Gegners könnte sichs lohnen, find ich.)

     

    Danke aber für die Anregung.

     

    Dein Sire.

  18. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 3:35 pm am März 21, 2001

     

    Also bei Wehrlosen sieht es ja so aus, dass sie eh nur einen Abwehrwurf haben, und zwar den 2.

    </span>

     

    Weiß ich ja :)!

     

    Quote:

    <span id='QUOTE'>

    Geziehlter Hieb: erster Abwehrwurf entscheidet, ob man seinen Schild dazwischen bekommen hat oder nicht.

    </span>

     

    Und wenn man keinen hat, wofür dann der erste Wurf??

     

    Quote:

    <span id='QUOTE'>

    Und wenn man das nicht geschafft hat, dann entscheidet der zweite, ob man wenigstens mit dem Schild so rumgefuchtelt hat, dass der Gezielte Hieb nicht meher da hin geht wo er hin sollte. Das macht man dann am besten, wenn man seinen Körper bewegt (daher WM auf Zielgebiet und nicht mit Schild)

     

    Soviel zu einer spontanen Erklärung.

     

    Argol

    </span>

     

    Also ich seh den zweiten WW:Abwehr als ein instinktives Verhalten, daher auch die wachsenden Aufschläge. Jedes Lebewesen hat einen Selbsterhaltungstrieb und dieser führt in jeder auch noch so erschöpften körperlichen Situation zu reflexartigem Schutzreaktionen. (Den ganzen Körper kann man nicht mehr schützen wohl aber die wichtigsten Teile.) Diese Reaktionen werden, darüber kann man diskutieren, durch eine Verteidigungswaffe erleichtert, denn die bieten ja besseren Schutz. (Gegenargument wäre, dass sie zu schwer sind, um sie überhaupt noch zu führen, aber das würde ja auch bei der normalen Abwehr gelten müssen. Und dort ist ja der Schild auch erlaubt.) Vielleicht sollte der zweite WW:Abwehr aus Zonenbonus und Verteidigungswaffenbonus bestehen???

     

    Freue mich auf Deinen Beitrag,

    Dein Sire

  19. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Lynx am 5:45 pm am März 18, 2001

     

    Wenn ja, so würde ich mich

    über jedes Bild freuen..

    </span>

     

    Apropos Bild: erstens gibt es ja Berg- UND Waldgnome, die werden sich schonmal stark unterscheiden. Wald- eher wie Elfen Berg- eher wie Zwerge. Und zweitens ist doch im Buch der Begegnungen ein Bild von denen Drin, oder nich?!

  20. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 5:08 pm am März 20, 2001

     

    Als Zwerg Ufuk kann ich euch nur den Kriegshammer empfehlen. Zwar sehr magisch, aber damit sind in einer Runde schonmal 2 Köpfe gerollt. 20er lohnen beim Rundumschlag halt doppelt.

    </span>

     

    Wieso? Man wüfelt doch beim Rundumschlag je einmal pro Gegner, oder nicht?

     

     

    (Geändert von Rochnal McLachlan um 7:41 pm am März 21, 2001)

  21. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 4:08 pm am März 19, 2001

    Meine Auffassung der Regeln:

     

    Jeder prim"are K"ampfer hat eine Spezialwaffe wie im Regelwerk beschreiben und dass heisst, dass er sie mit Gr. +7 beherrschen kann. Einschr"ankung bei der Wahl ist, dass sie beim Erlernen maximal einen Lernpunkt kosten darf. F"ur einen S"oldner/Krieger g"abe es da formal die Stabkeule, aber in den 2er Regeln steht explizit, dass es keine Zweihandwaffe sein darf.

     

    genaueres siehe BdS

     

     

    Argol

    </span>

     

    beherrschen kann, jawohl, nur billiger lernen, das auch??

     

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