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P-chan

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Beiträge von P-chan

  1. Hohes Gericht, Euer Ehren!

     

    Die Verteidigung stellt den Antrag, das Verfahren noch nicht einzustellen, da sich neue Erkenntnisse ergeben haben.

     

    Uns liegt ein Dokument vor, in dem es heißt:

     

    "Wird der Spruch im Kampf angewandt, so sind nur Gliedmaßen betroffen, wobei das genaue Ziel zufällig bestimmt wird."

     

    Dieses Dokument verbietet nicht, diesen Spruch auch _außerhalb_ eines Kampfes anzuwenden. Und es sagt auch nicht, was geschieht, wenn dieser Spruch nicht im Kampf angewandt wird, sondern - sagen wir mal - bei einem Schlafenden.

     

    Die Verteidigung plädiert daher auf "erlaubt, weil nicht verboten". Indizienbeweise führen uns weiterhin zu dem Schluß, daß auch die Wirkung auf andere berührte Körperteile (Rumpf, Kopf, Augen ...) der in der Spruchbeschreibung erwähnten Tabelle für kritische Schäden entnommen werden können.

     

    Wir möchten allerdings vorerst davon Abstand nehmen, auf einer Unterteilung der Wirkung von Rumpftreffern bei Angehörigen unterschiedlichen Geschlechts zu bestehen.

     

    Ihr Zeuge.

     

    biggrin.gif

     

    PC

  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Nov. 12 2002,14:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Aber bei Zaubern (egal, welche Effekte sie haben) gebe ich immer der angegebenen Wirkungsdauer im Arkanum den Vorzug.  notify.gif<span id='postcolor'>

    Hi Listenreicher,

     

    Weia, kalt erwischt sprachlos004.gif !

     

    Ich ziehe also die kurzfristige Verdorrung zurück und stimme mit dir für die Ewigkeit tounge.gif .

     

    Dann könnte das ganze natürlich auch günstiger sein, wie Eike vorschlägt. Genau genommen ... hm ... also, dann ist eigentlich kein neuer Zauber vonnöten, und ich stehe wieder beim Anfangsproblem (siehe 1. Posting dozingoff.gif ). Der einzige Unterschied wäre, daß es laut Spruchbeschreibung erlaubt wäre, auch den Kopf zu treffen. Aber genau das ist ja das nervige, daß nicht die Logik des Spielgeschehens (der Magie, was auch immer) etwas unmöglich macht, sondern nur "weil es im Arkanum so steht". angryfire.gif

     

    Damit hat sich der Kreis geschlossen, oder? Wir sind noch nicht weiter, aber Ody hat einen Holzweg klar als solchen erkannt und eliminiert colgate.gif

     

    PC

  3. Hallo zusammen,

     

    @Odysseus:

    Da könntest du recht haben - aber vielleicht auch nicht. In der Spruchbeschreibung steht, die Auswirkung "wird in der Tabelle der kritischen Schäden im MIDGARD-Regelwerk beschrieben." Und da steht, daß das Teil 2W6+7 Tage nicht mehr verwendbar ist. Daher bin ich davon ausgegangen, daß Verdorren auch nur 2W6+7 Tage anhält. Jetzt könnte man aber spitzfindig & haarspalterisch sein und aus der Tabelle Wirkungsart und Wirkungsdauer zu trennen ... und sich dann darauf berufen, daß in der Spruchbeschreibung nur steht "Die Wirkung des Zaubers kann ... aufgehoben werden." und nicht "... vorher aufgehoben werden."

     

    crosseye.gif

     

    @Jakob

    Na, da haben sie mit dir ja genau den Richtigen für Myrkgard-KanThaiPan ins Boot geholt biggrin.gif  biggrin.gif

     

    PC

  4. @Hendrik

    Na, wenn du mir so Mut machst cheesy.gif

     

    Aber das hier ist ja nicht der Thread "Zauber die die Welt nicht braucht" ...

     

    Hier ein erster Versuch:

     

     

    Vertrocknen

    Gestenzauber Stufe 5, Verändern-Eis-Erde, AP: 6, Zd: 1 sec, Rw: B, Wz: Körper, Wb: 1 Wesen, Wd: ∞, schwarzmagisch, 1500: GHx, SHx, PC - 3000: Sc, TBe - 15000: Dr, Ma.

    Dies ist eine Variante des Zaubers Verdorren. Wird er im normalen Nahkampf angewendet, funktioniert er wie Verdorren, nur daß die Wirkung nicht von allein verschwindet. Es ist allerdings ausdrücklich erlaubt, Vertrocknen mit einem gezielten Hieb im Nahkampf zu verbinden. Gelingen sowohl Hieb als auch EW:Zaubern, und mißlingt der WW:Resistenz des Getroffenen, vertrocknet der getroffene Körperteil. Ist es der Kopf, fällt das Opfer in ein Koma. Ein derart vertrocknetes Körperteil ist haltbar, als wäre es mumifiziert worden.

     

    Also dann, Lückenbeißer und Interpretationsgenies an die Front smile.gif

     

    PC

  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ Nov. 11 2002,21:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Als diktatorisches Spielleiterschwein neige ich aber dazu, beim kreativen, sozialen Einsatz des Zaubers die Prognosen des Spielers eintreffen zu lassen, während beim phantasielosen Kampfeinsatz die schönsten Überraschungen auf den Spieler warten!<span id='postcolor'>

    Hallo Spaßdiktator,

     

    tounge2.gif

     

    Genau!

     

    PC

  6. Hallo zusammen,

     

    ich möchte mal einen anderen Aspekt aufzeigen, der bisher wohl noch nicht diskutiert wurde: die gezielte Anwendung von Vertieren. Bisher ging's wohl eher um den spontanen Einsatz als Abwehrzauber & Notanker. Im Gegensatz zu manchen anderen (Hi Hendrik, alter Würfelfuchs wave.gif ) bin ich der Ansicht, daß die Auswirkung von Vertieren durchaus nicht zufällig ist und von z.B. jemandem mit Tierkunde oder gesundem Menschenverstand ungefähr vorausgesehen werden kann. Der letzte Satz der Spruchbeschreibung deutet das an.

     

    Beispiele: (SRS 13) Es ist kalt, es regnet, es ist Nacht. Die Wache steht seit Stunden draußen & die Gruppe will rein. Ratet, was die Wache unter "Vertieren" macht.

     

    Oder: Großer Hofball. Pomp & Circumstance. Viele hübsche Menschen, noch hübscher aufgebretzelt. Darunter ein/e Gegenspieler/in der Gruppe. "Vertieren" kann da vielleicht kein Leben retten, aber Umständen welches schaffen.

     

    Fazit: ich denke, man kann in gewissem Rahmen durchaus vorhersehen, welcher Instinkt die Oberhand bekommt und seine Aktionen darauf aufbauen.

     

    ... der Spaß kommt, wenn die Berechnungen danebengehen biggrin.gif (Denn der Spielleiter kennt meist immer 1 Faktor mehr als die Spieler).

     

    Ach ja: bei den Beispielen ist völlig egal, welche Fertigkeiten das jeweilige Opfer beherrscht smile.gif .

     

    PC

  7. Hallo Ingo,

     

    ach so. cheesy.gif

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich fand jedenfalls bisherige Rezensionen meist uninteressant, da entweder das Script zerissen wird, was keinem nützt, man sich über das Abenteuer lustig macht oder andere unnütze Dinge schreibt.<span id='postcolor'>

    Da hast du allerdings recht. Und da ich sowieso ein Freund von Spielberichten (egal ob nun aus Sicht der Spieler oder des Spielleiters oder ein Mix) bin, finde ich deine Art der Rezension sehr erfrischend und nützlich & anregend. Einziger Wermutstropfen: Dadurch wird der Text zwangsläufig erheblich länger als bei "normalen" Rezis.

     

    Aber solange der Herold - und vielleicht andere, die sich mal ein gutes Beispiel nehmen wollen wink.gif - Platz dafür hat, ohne daß andere nette Sachen rausfliegen ... smile.gif

     

    PC

  8. wow.gif8--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ Nov. 06 2002,13wow.gif8)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@P-Chan:

     

    Tsts.<span id='postcolor'>

    @GH

    Du meinst diese bulugische Fliege mit der fiesen Krankheit tounge.gif .

     

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Mit Logik hat der Zauber wohl nicht viel zu tun, sondern eher mit der "Verhältnismäßigkeit" (um mal das Wörtchen "Spielgleichgewicht" zu vermeiden).<span id='postcolor'>

    Tja, das hatte ich befürchtet. Aber dieses Argument mag ich in dieser Diskussion nicht gelten lassen.

     

    Hast recht, ich meinte auch eher Muskelvertrocknung statt -lähmung. Die Idee, daß bei einem Rumpftreffer die "Fläche" bzw. das Ziel zu groß für eine Wirkung ist, klingt aber schon nicht schlecht. Aber so ganz zufriedenstellend ist die Erklärung noch nicht.

     

    @Blox & Eike

    biggrin.gif So in etwa stelle ich mir das Ergebnis auch vor. "Sonnenstudiozombie" ist gut. Den kannte ich noch nicht cool.gif

     

    @Detritus

    schon klar. Da muß dann noch ein gezieltes "Schrumpfen" her dayafter.gif

  9. Hallo zusammen,

     

    @Hendrik

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ein sehr humorvoller Beitrag, Peter. Gefällt mir!<span id='postcolor'>

    smile.gif Die Frage ist mir durchaus ernst, weil ich beim Schreiben gerade über diese (Un-)Möglichkeit gestolpert bin.

    Den Kopf erwähnt JEF übrigens explizit nur einmal: Die Augen befinden sich zwar im Kopf, werden aber (aus verständlichen Gründen) als eigene Trefferzone abgehandelt. wink.gif Aber egal.

     

    Was ich an dem Zauber problematisch finde, ist, wie er eigentlich wirken soll. Verhindert das Zauberritual eine Arm/Handbewegung des Zauberers zum gegnerischen Kopf? Superunlogisch, oder? Aber warum sollte ein Zauber, der eindeutig "Körper" als Wz hat, nur auf Gliedmaßen wirken? (BTW: was passiert, wenn ich ihn in den Bauch piekse?) Diese Fragen möchte ich gern einigermaßen logisch erklärt wissen.

     

    Inzwischen ist mir folgendes eingefallen: Der Zauber könnte auf die Muskeln wirken. Dann würde das bei den Gliedmaßen die bekannte Wirkung haben, bei einem Kopftreffer aber "nur" zu Gesichtslähmung führen. Und dafür lohnt sich halt der Aufwand mit dem gezielten Hieb nicht für den Zauberer. Aber die Frage nach den Rumpftreffern ist damit auch noch nicht hinreichend erläutert ...

     

    @Chibi

    Kleine, vorlaute Gören mit rosa Haaren sollten gaaanz vorsichtig sein, was sie über große, starke Ordenskrieger sagen ... rotfl.gif

     

    @Odysseus

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich bin ja froh, daß sich dieser Hang zum Sadismus nicht in deinen Abt. niederschlägt...  <span id='postcolor'>

    Bist du dir da ganz sicher biggrin.gif ? Aber na gut, du darfst dann "Die Folterkammer der Schwarzen Einhörnchen" testspielen. zzwhip.gif

     

    PC

  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Nov. 05 2002,10:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Auch die Duplo-Steine sind geeignet. Heissen neuerdings allerdings Lego Explorer...<span id='postcolor'>

    Hallo Kazzirah,

     

    ja mit was für Figuren spielt ihr denn? Duplos sind doch so riesig (oder denk ich das nur, weil ich damals noch so klein war dozingoff.gif )

     

    PC

  11. Hallo zusammen,

     

    ich mach' mal einen neuen Thread auf, weil mir die Suchfunktion nix entsprechendes ausgegeben hat.

     

    Es gibt da eine Idee - oder interessante Möglichkeit? - für den Zauber "Verdorren". Laut Beschreibung kann man damit:

     

    a) einen nicht lebenswichtigen Körperteil zur Nutzlosigkeit verdorren lassen

     

    und

     

    b) werden im Kampf nur Gliedmaßen und nur zufällig getroffen.

     

    So.

     

    zu a): Laut DFR, S. 248 zählt der Kopf nicht als "lebenswichtiges Organ" (und sowas von einem Mathematikprofessor, tz, tz ... alien.gif )

     

    zu b): Es ist nicht ausdrücklich verboten, "Verdorren" mit einem gezielten Hieb zu verbinden. Das wäre ja auch durchaus vernüftig, sofern der Zauberer gute Werte für WaLoKa oder sein Traumagral hat. Der Wirkungslogik des Spruches scheint das auch nicht zu widersprechen.

     

    zu sammenfassung): Der Text würde es also erlauben, mit "Verdorren" den Kopf zu verzaubern (wenn man ihn denn trifft). Die Wendung "zur Nutzlosigkeit verdorren" macht die Auswirkungen dann ja relativ klar: umfallen & Koma bis der Arzt/Heiler kommt. (Aber er ist nicht tot!wink.gif

     

    Jetzt ihr. Was sagt ihr dazu? Wie wendet ihr diesen Zauber an?

     

    PC

  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (mystic.x @ Nov. 05 2002,07:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Was ich mir auch ganz hilfreich vorstellen kann (habe es noch nicht ausprobiert) sind Baukästen mit ihren Holzbausteinen. Man kann damit variable "settings" grob skizzieren.<span id='postcolor'>

    Hallo zusammen,

     

    also, wir haben früher immer Lego genommen. Das hielt auch etwas besser zusammen, wenn es in der Runde mal etwas, äh, lebhafter wurde.

     

    ... allerdings war das, bevor wir Rollenspiele mit Regeln und Charakterbögen und so kannten. biggrin.gif . Nur mit den heute noch erhältlichen Lego-Sachen geht das wohl nicht mehr, weil viel zu speziell. Aber für Midgard Space/3000 vielleicht satisfied.gif

     

    PC

  13. Hi Tharon,

     

    ich sehe das ähnlich wie Tharon & Hendrik. Der Geisteszustand des Einen läßt dem Spielleiter viel Freiheit, ihn in passenden (will sagen: dem SL passenden wink.gif ) Situationen als Hilfe oder Hemmschuh oder Richtungsweiser einzusetzen. Ansonsten stelle ich es mir schwierig vor, jemanden über etwas auszuquetschen, daß er gar nicht sieht ("Welche Wand? Der Eine - hat keine Wände." - wenn sie dann glauben, daß er durch Wände gehen kann ... cheesy.gif ). Und wenn der Eine in der Dunkelheit irgendwann verschwindet, kann das auch nett sein. Je länger er als "netter Verrückter" bei den Abenteurern ist, desto interessanter auch nachher die Wirkung bei seiner Wandlung.

     

    PC

  14. Hallo zusammen,

     

    ich habe für mehr Abenteuer gestimmt. Einerseits, weil mir gute Abenteuer auch den Hintergrund näherbringen, andererseits aus dem etwas hinterhältigen Grund, weil ich weiß, daß z.Zt. noch viel mehr Abenteuer beim Verlag in der Schublade, Verzeihung: Pipeline dozingoff.gif , stecken als Quellenbücher. Und diese Abenteuer würde ich gerne fertig sehen inlove.gif .

     

    @Zum Thema Quellenbuch-Abenteuer-Mix:

    Ich fand es immer sehr hilfreich, wenn bei einem Quellenbuch ein Abenteuer mit dabei war. Für Nur-Spieler ist das dann natürlich eine verständliche Preisfrage ("Hey, ich soll für viele Seiten mehr bezahlen, in die ich nicht reinsehen darf ... disgust.gif "). Aber es hilft ungemein, in die Kultur hineinzukommen und kann prima Ausgangspunkte für selbstgeschriebene Abt. abgeben. Praktisch sind dafür natürlich Boxen, in denen das Abenteuer als eigenes Heft liegt, so daß man den Spielern das reine QB durchaus aushändigen kann. Aber in Zeiten des Teuro ...  angryfire.gif

     

    PC

  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Wiszang @ Okt. 25 2002,10:41)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn ich die Sachen in meinem Briefkasten hätte, könnte ich etwas dazu sagen.

    (Sehnsuchtsvoll den Briefkasten ansehend)

    Alles Gute

    Wiszang<span id='postcolor'>

    Hi Wiszang,

     

    Briefkasten anschmachten reicht nicht. Du mußt schon die passenden Beschwörungsformeln & -tänze ausführen. Noch nie was von Briefbeschwörer gehört? tounge.gif

     

    ... aber das Warten lohnt sich, ehrlich.

     

    edit findet vollständige Sätze verständlicher.

     

    PC

     

     

     

     

  16. Hallo zusammen,

     

    ich dachte mir, daß vielleicht noch mehr außer mir an Anime & Mangas und allem, was dazu gehört (Soundtracks, Merchandisingartikel etc.) interessiert sind. (Mit Ebay stehe ich auf keinem guten Fuß.)

     

    Was ich zur Zeit anzubieten habe, ist:

     

    - Nausicaä of the Valley of the Wind, Perfect Collection, Volume 2, 3 & 4 (das ist die amerikanische Ausgabe, komplett bis auf Vol.1), Stück 10 Teuro, alle 3 für 25  wink.gif

    - Night of the Galaxy Express bzw. Night Train to the Stars, Soundtrack-CD, (TECN-15341), 10 Teuro

    - Hotaru no Haka bzw. Grave of the Fireflies/Die letzten Glühwürmchen, Soundtrack-CD (TKCA-71115), 15 Teuro

     

    Was ich gern hätte:

     

    - Ranma 1/2 Nettou ongaku hen, Soundtrack CD (PCCG-00193)

    - Ranma 1/2 Saikyou ongaku hen, Soundtrack CD (PCCG-00175)

    - Ranma 1/2 Chuugoku Nekonron deikessen! ... , Soundtrack CD, (PCCG-00156)

    - Robot Carnival, Soundtrack CD (JVC ...???)

    - Sakura Wars OVA-Soundtrack, Soundtrack CD (MJCA-00030)

    - TVO Escaflowne Original Soundtrack 1 (VICL-769)

     

    mehr fällt mir grad nicht ein.

     

    edit meint, sie würde auch tauschen smile.gif

     

    PC

     

     

     

     

  17. Hallo zusammen,

     

    Ich kann Olafsdottirs Infos auch bestätigen. Soweit ich erfahren hab, soll an Abenteuern im nächsten Jahr die Galeere auf jeden Fall fahren und danach noch entweder Sandobars 6Reise oder Fabian Wagners Ziegenspuren & Füller um auf einen angemessenen Umfang zu kommen. (Dabei würde ich was kurzes & dafür billigeres durchaus begrüßen.)

     

    PC

  18. Hallo zusammen,

     

    dies ist eine Kritik zum neuen DDD Nr. 16 - und zwar eine positive (überwiegend). Das Abenteuer ist genial, und zwar nicht nur für neue Gruppen, sondern ich kann es mir auch als "Notanker" für Gruppen vorstellen, die komplett ausgelöscht wurden (das kommt vor, hab ich selbst schon erleben müssen). Es ist zwar gegen Ende nicht mehr so gut ausgearbeitet wie am Anfang (insbesondere die spezielle Reise bereitet Logikprobleme, und eine Reihe Spieldaten fehlen), aber das stört den Spielspaß wohl kaum bis gar nicht. dayafter.gif

    Die Rezensionen sind wie immer handfest und informativ. Die Bücherliste ist ziemlich komplett mit witzigen Zusätzen. Da hätte nur mal jemand drüberlesen sollen, weil viele Tippfehler drinstecken (Daimonikum? confused.gif )

    Und der Schlammassel, also die Schlam(m)magie ist auch prima. Daraus ließe sich sogar einiges für Buluga verwenden, Rico.

    Fazit: Weiter so - nur öfter tounge.gif

     

    PC

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