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P-chan

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Beiträge von P-chan

  1. Zitat[/b] (GH @ Feb. 27 2003,09:22)]Hallo P-Chan,

     

    das hast Du nicht ganz verstanden. Es war der Laster mit den neuen Gildenbriefen.

    Hi GH,

     

    ja doch, ich weiß, daß das ein Laster ist mit den neuen Gildenbriefen. Ich muß mir das endlich mal abgewöhnen. Aber es fällt so schwer! Gibt es da vielleicht eine Selbsthilfegruppe, "Anonyme Gildenbriefleser" oder so? crosseye.gif

     

    Grüße

    PC

  2. Hallo zusammen,

     

    @CU

    kleine rosahaarige Gören können ja manchmal soo nervig sein ... sly.gif

     

    @Ingo

    Ja, das kenne ich auch: Da schreibt man ein Abenteuer und auf den geheimnisvollen und verschlungenen Wegen zur gedruckten Fassung muß der Text irgendwelche schnell wechselnden logischen Interferenzfelder passiert haben, und man hofft, daß es niemand merkt. dozingoff.gif

     

    Aber was soll's? Klar, Personen beschwören transportiert problemlos Metall, aber der paranoide Sritrabeschwörer umgibt sich einfach mit ein, zwei Hundertschaften Echsenkriegern, da wird auch der perverseste Abenteurer ("Ich schlafe immer mit meinem Kettenhemd, meinen Bihänder habe ich mit einer Kette an mein Handgelenk gebunden, meine Unterhose hat 20 Taschen für die wichtigsten Zaubermaterialien, meine Bartbinde ist in Wirklichkeit ein hauchdünnes, 30m langes Elfenseil ...") nicht mehr rumzicken.

     

    Außerdem ist der Dolch auf dem Titelbild doch eindeutig komplett aus einem Oberschenkelknochen geschnitzt tounge.gif .

     

    Grüße

    PC

  3. Zitat[/b] (Thanee @ Nov. 26 2002,11:08)]
    Zitat[/b] (P-chan @ Nov. 25 2002,19:28)]Ich meine DREAMPARK (von Talsorian Games).

    Wow, das hat tatsächlich mal jemand gespielt?

     

    Ich hab's auch noch irgendwo rumliegen, aber bin nie dazu gekommen es mal auszuprobieren. wink.gif

    Hi Thanee,

     

    das hat sogar mal jemand übersetzt rolleyes.gif

     

    PC

  4. Hallo zusammen,

     

    Aber hallo. Die alten GBs sollen nix taugen?

     

    "Schön & gut: Die MIDGARD-Regelbücher strotzen vor vielfältigen, umfangreichen und fast alles erklärenden Erläuterungen, Erklärungen, Bemerkungen, aber immer wieder stellen sich dem aufmerksamen Spielleiter/Spieler Fragen, die wegen ihrer Ausgefallenheit nicht in MIDGARD abgehandelt werden." (Gildenbrief Nr. 1, 1. Satz, 1985)

     

    Nie war der GB aktueller als vor 17 Jahren biggrin.gifbiggrin.gif , gell, Herr Agadur?

     

    PC

     

     

    Edit meint: Und wenn's ne CD gibt, krieg ich endlich, endlich, endlich meine Nr. 3!

     

     

     

     

  5. Hi Boran,

     

    Also Dungeoncrawl ohne klassische Monster, aber nach 1993 erschienen, klein und in Alba.

     

    Kannst du das nicht noch etwas weiter eingrenzen? biggrin.gif

     

     

    Versuch's doch mal mit "Nebel des Hasses" im Gildenbrief 47. Das deckt zumindest einige Punkte deiner Wunschliste ab, würde auch vom Grad der Figuren passen und ist generell ein schönes Abenteuer.

     

    Odys Tip mit der Steinernen Hand ist auch gut.

     

    Widdergott & Rache des Frosthexers sind vor 1993 erschienen.

     

    PC

  6. Hallo zusammen,

     

    da kursieren ja interessante Gerüchte über Schwarze Galeeren. Den Dunklen Meistern kann das natürlich nur recht sein sly.gif . Für Spielleiter hier ein paar Klarstellungen:

     

    1. Schwarze Galeeren heißen Schwarze Galeeren, weil es schwarze Galeeren sind, also schwarz & Galeeren. Auf Myrkgard mag es aber inzwischen noch phantasievollere Gefährte mit phantasievolleren Bezeichnungen geben.

     

    2. Große Galeeren auf Midgard sind um 30m lang. "Die seltenen Riesenschiffe mit einer Länge von 50m und mehr sind in erster Linie Prunkschiffe ..." (M3 & Kompendium). Die größten bei Midgard erwähnten Schiffe sind Flußbarken, die bis 60m erreichen können. Die Galeere im Grauen Konzil ist 90m lang. Wer größere bauen möchte, sollte auch mal einen Blick auf die Dimensionen des Kriegshafens von Thalassa werfen. (Exkurs irdische Vorbilder: Großgaleere um 1650: 48 m - Fregatten um 1700: bis 60m - Klipper um 1860: 60m).

     

    3. Die Grauen Meister verwendeten keine Schwarzen Galeeren. Sie versuchten jedoch, Alternativen ohne menschenfressenden Antrieb zu entwickeln (vgl. Graues Konzil).

     

    4. Sternenwächter fasse Mut! Spieler haben immer eine Chance. Schließlich ist es ein Rollenspiel. Ohne solche Chancen wäre jeder Abenteuerfilm nach ein paar Sekunden vorbei. Nix mit Indy Jones, James Bond, Lara Croft & Co. Die Chance sackt nur ziemlich in den Keller, wenn die Spieler sich doof anstellen, schlecht planen etc. Aber eine minimale Chance bleibt selbst dann. Bei guter Vorbereitung und Ausführung sollte sie sogar bei 50% liegen (mehr, wenn es für das Abenteuer wichtig ist). Gründe lassen sich immer finden, und sei es "nur" die Arroganz der Valianer, daß es ja niemand wagen würde, sie, die Tollsten der Tollen, anzugreifen. Hauptsache, das Spiel macht allen Beteiligten Spaß!

     

    @Odysseus

    Halte den Kranz erstmal neutral wink.gif

     

    PC

  7. @Hajo

    Äh, bei näherer Überlegung hab ich wohl eben halben Quark geschrieben disturbed.gif . Wenn es um _Spruchrollen_ geht, hast du, denke ich, völlig Recht. In der Rolle ist dann ja das Tier bereits "gespeichert", und wenn man eine solche Rolle findet - mit einem Tier, das man nicht kennt - dann ist die Wirkung natürlich horizonterweiternd alien.gif .

     

    PC

  8. Hallo zusammen,

     

    @Hajo:

    Zitat[/b] ]Das heißt, dass man auf andere 'Tierisches handeln' legen kann um die Verhaltensweise eines unbekannten Tieres zu erforschen von dem man gerade mal den Namen weiß. Interessante neue Möglichkeiten tun sich da auf

    Nix gibt's wink.gif Von der Möglichkeit war nie die Rede. Der Zauberer übermittelt beim Zaubervorgang ja gleichsam sein Wissen von der Verhaltensweise des Tieres dem Opfer. (Und, um es gleich zu sagen: Nein, der Zauber funktioniert nicht mit "Phantasiewesen", die sich der Zauberer ausdenkt, oder mit Phantasie-Verhaltensweisen ("Ein Huhn hämmert immer den Kopf gegen die Wand, wenn ich's euch doch sage..."). Das wäre dann nämlich Macht über Menschen.) Deine Idee ist natürlich witzig biggrin.gif , und als Spielleiter würde ich das mit ein paar -WM wohl auch durchgehen lassen (denn ich als Spielleiter bin dann der einzige, der weiß, wie das unbekannte Tier sich verhält tounge.gif )

     

    @Prados:

    Zitat[/b] ]Denn, wie gesagt, es handelt sich um eine Abart des "Macht über Menschen": Der Zauberer muss dem Opfer beschreiben, was es tun soll; der Zauberer ist in diesem Zeitraum des Beschreibens selbst nicht handlungsfähig.

    Stimmt beides leider nicht. Die Spruchbeschreibung sagt nur, daß über die Wirkungsdauer wie bei MüM entschieden wird. Der Zauberer braucht sich nicht die ganze Zeit zu konzentrieren. Das Verhaltensschema wird dem Opfer mit dem Zauber einprogrammiert. Ansonsten wäre es wieder Macht über Menschen, wenn du dem Opfer Befehle geben willst (egal, ob es sich dabei um "tierische" oder menschliche Handlungen handelt).

     

    @Triton

    Zitat[/b] ]Ich bin auch der Meinung, daß der Zauberer die Tierart gut genug kennen muß, um sie für den Zauber wählen zu können. Jedoch glaube ich, daß der Zauberer keine expliziten Anweisungen für das Verhalten geben muß. Der Verzauberte verhält sich einfach so, als wäre er ein Tier, welches sich plötzlich an seiner Stelle befindet.

    Das trifft es wohl am besten. Es gibt auch andere Zauber, bei denen der Zauberer die Wirkung bzw. das Vorbild kennen muß: MüdS, Erscheinungen ...

     

    @Prados2

    Zitat[/b] ]Ich würde JEF allerdings die weitergehenden Gedanken unterstellen wollen, vor allem weil er in der Beschreibung eindeutig auf die beiden anderen Sprüche verweist. Daher halte ich es auch für nachvollziehbar, dass die jeweils entsprechenden Einschränkunden der anderen Zauber ebenfalls berücksichtigt werden, sofern das nachvollziehbar und sinnvoll erscheint.

     

    Klar. Es werden nur nicht jeweils _alle_ Einschränkungen/Bedingungen von beiden Zaubern übernommen, sondern nur Teile (Kombination statt Addition). z.B.: Wirkungsdauer: MüM, Aufrechterhaltung: Vertieren.

    Aber Frage: Welchen praktischen Unterschied hast du bisher zwischen MüM und (dem teureren) TH gemacht? Es klingt so, als ob ihr beide gleich anwenden würdet. dontgetit.gif

     

    PC

  9. Zitat[/b] (Lemeriel @ Nov. 22 2002,13:01)]Wird es trotzdem klappen, da der Zauberer nur das Tier benennen muss und  die Verhaltensweise des Tieres dem Opfer mittels dem Zauber förmlich eingetrichtert wird!

    @Lemeriel

    Genau. Deshalb ist Tierisches Handeln ja auch teurer und höherstufiger als "Vertieren". Es muß ja die ganze Verhaltensschablone jeweils mit übertragen werden wink.gif

     

    @Eike

    Na, der Pseudo-Kravy wird sich stark fühlen und total lächerlich machen, wenn er versucht, die drei gegnerischen Oger zu zertrampeln. biggrin.gif

     

    PC

  10. Hallo zusammen,

     

    Tja, anscheinend ist einfach noch niemand auf die Idee gekommen, diesen Zauber außerhalb des Kampfes anzuwenden. Immerhin ist eindeutig, daß man von Verdorren nicht stirbt (egal, was verdorrt wird.) In der nächsten Arkanum-Auflage sollte die Lücke in der Beschreibung gestopft werden.

     

    Ich hab mal nachgeschlagen, und hier ist ein kleiner Ausflug in die Geschichte des Verdorrens smile.gif :

     

    M1:

    AP 3, Wd 1 h, Verwandlung

    "Mit diesem Spruch kann man im Prinzip jeden nicht lebenswichtigen Körperteil des Opfers zur Nutzlosigkeit verdorren lassen. Wird der Zauber im Kampfgeschehen angewandt, so werden nur Gliedmaßen betroffen."

     

    M2:

    AP 3, Wd 24 h, Verwandlung

    "Mit diesem Spruch kann man durch Berührung einen nicht lebenswichtigen Körperteil des Opfers zur Nutzlosigkeit verdorren lassen. Wird der Spruch im Kampf angewandt, so werden nur Gliedmaßen getroffen."

     

    M3:

    AP 5, Wd -, Verwandlung

    "Der Zauberer kann durch Berührung einen nicht lebenswichtigen Körperteil des Opfers zur Nutzlosigkeit verdorren lassen. Wird der Spruch im Kampf angewandt, so sind nur Gliedmaßen betroffen."

     

    M4:

    AP 5, Wd 00, Verändern

    "Der Zauberer kann durch Berührung einen nicht lebenswichtigen Körperteil des Opfers zur Nutzlosigkeit verdorren lassen. Wird der Spruch im Kampf angewandt, so sind nur Gliedmaßen betroffen."

     

    Alles wird teurer, aber man beachte auch die Wirkungsdauer.

     

    PC

  11. Zitat[/b] (Bryon vom Moosgrund @ Nov. 18 2002,02:18)]Doch was wäre gewesen, wenn Wxxx oder ich vornüber gestolpert und mit dem Kopf auf so eine "Verdorren-Falle" gelangt wären.

    Hi Bryon,

     

    deine Verbeugung erwidere ich. Sehr interessanter Bericht.

    Zitat[/b] ]Doch was wäre gewesen, wenn Wxxx oder ich vornüber gestolpert und mit dem Kopf auf so eine "Verdorren-Falle" gelangt wären. Da hilft ja die Auslegung 'gezielter Angriff auf Kopf' nicht weiter, oder?

    Genau. Das war eine der Situationen, über die ich gestolpert bin, äh, ja crosseye.gif .

     

    Hohes Gericht! Ich plädiere auf Umerziehungsmaßnahmen für meinen Mandanten. Bei der nächsten Auflage des Arkanums sollen die hinterhältigen Lücken in der Spruchbeschreibung geschlossen werden, damit man nicht

    mehr reintritt, stolpert und sich die Nasenspitze oder sonstwas verdorrt (zumindest nicht ungewarnt).

     

    Soviel zum Ernst des Lebens.

     

    Zurück zu deinem Bericht. Was mich wirklich interessiert, ist die Vorgeschichte:

    Zitat[/b] ]Oxxx holt widerwillig die letzte tote Magd aus dem Leichenzimmer.

    Wie viele Mägde verbraucht eure Gruppe denn so auf 100m Dungeon? crosseye.gif

     

    @Marek & Detritus:

    Für Waelinger schlage ich folgende Sonderregelung vor: Bei denen hilft Met gegen eine verdorrte Kehle beer.gif

     

    Wobei mir gleich noch folgende Kundenfalle einfällt: In Halshöhe quer über den Eingang eines Wirtshauses einen dünnen Draht Alchimistenmetall mit Verdorren. Reißt bei Berührung unbemerkt sofort, aber der Durst ist da. sly.gif

     

    PC

  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Nov. 13 2002,01:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Odysseus,

     

    welcher die Verbindung zwischen Spielgeschehen, Logik und Magie immer als schwierig empfand<span id='postcolor'>

    Das ist der gute alte Spielleiterspagat wink.gif

     

    PC

  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Marek @ Nov. 13 2002,09:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Der Kopf besteht - glaube ich einmal nicht - aus mehreren "beweglichen Gliedern". Damit wäre im Kampf eine Berührung ausgeschlossen.<span id='postcolor'>

    Hi Marek,

     

    confused.gif mir ist da nicht ganz klar, was du nicht glaubst ... (grammatikalischer Krit? wink.gif )

     

    Davon abgesehen besteht dein Kopf nur dann nicht aus mehreren beweglichen Teilen, wenn dir jemand den Unterkiefer vorher mit "Befestigen" mit dem restlichen Schädel verschweißt hat. biggrin.gif Aber ob der Berührungszauber im Kampf erlaubt ist, wage selbst ich zu bezweifeln  notify.gif ?

     

    Zum zweiten Teil  des Zitats: (vorsicht, Haarspalterei wink.gif ) Solange ich also die Zähne fest zusammenbeiße kann man also meinen Kopf im Kampf nicht treffen ... Klasse.  dayafter.gif

     

    PC

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