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Professore

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Beiträge von Professore

  1. vor 38 Minuten schrieb Fionn:

    🥁:clap:  Ein Hoch auf Professore und Elsa  und über Jolly Roger suche ich schon lange was :pirat:

    "Was  starrst  du  mich  so  an? Wohl  noch  nie  einen  alten  Kahn  vor  Anker  gesehen,  der  ein  letztes  Mal heimische  Brise  schnuppern  will? Oder  ist  es  die  Augenklappe? Sei  froh,  daß  ich  sie  trage. Würde  ich  sie  abnehmen,  dann  bekämst  du  Grund  zum  Starren. Und  nun  setz  dich. Ich  weiß,  wer  du  bist  und  was  du  hier  suchst.   Du  bist  in  Begriff,  deine  Seele  an  den  Teufel  zu  verkaufen.  Noch  heute Nacht  wird  ein  neuer  Kurs  dein  Leben  bestimmen!  Falls  dir  vorher  nicht der  Latz  flattert.  Denn  der  Sensenmann  wird  dir  im  Kielwasser  folgen, deine  Segel  werden  dir  vom  Sturm  zerfetzt  und  die  Flanken  von  Blei durchlöchert  werden,  bis  es  pechschwarz  um  dich  wird!  Gurgelnde  See wird  dir  die  Bordwand  zerstampfen  und  dich  erbarmungslos  in  die  Tiefe zerren,  bis  dir  Neptuns  Pfeife  übers  Krähennest  pustet!  Genau  das erwartet  dich!  Bei  Gott,  ich  habe  auf  meinen  Reisen  weit  Schlimmeres überstanden...  Die  verdammte  Marine  wird  dir  bis  ans  Ende  deiner  Tage nachjagen,  daß  du  dich  nie  wieder  daheim  blicken  lassen  kannst, ebenso  deine  unzähligen  Todfeinde,  die  zwanzig  Golddublonen  auf deinen  gehissten  Schädel  setzen.  Am  Ende,  wenn  du  keinen  Wind  mehr  in den  Segeln  hast,  werden  sie  dich  packen.  Dann  bleibt  dir  nur  noch,  auf deiner  Fahrt  zur  Hölle  möglichst  viele  mitzunehmen.  Vielleicht  rafft  dich der  Durst  dahin,  oder  der  Hunger.  Dörren  dich  aus  wie  eine Trockenpflaume.  Der  schartige  Säbel  eines  Gegners,  der  Speer  eines Kannibalen,  die  donnernde  Breitseite  eines  Kriegsschiffs,  Seuche,  Mord, der  Äquator,  deine  eigene  Gier  oder  -  das  wahrscheinlichste  von alledem  -  der  Galgenstrick  an  der  Mole.  Er  wartet  auf  uns  alle! Aber  zum  Teufel  damit.  All  das  ist  nichts  gegen  die  glanzvollen  Dinge, die  da  locken,  ha! Komm  ein  Stück  näher,  denn  von  diesen  Dingen  läßt‘s  sich  besser flüstern... ...Truhen,  gestrichen  voll  von  glosendem  Gold  und  funkelnde  Schätzen, die  selbst  dem  verwöhntesten  König  den  Atem  rauben...  Rum,  Genever und  spanischer  Wein  in  Strömen,  Lust  und  Wonne...  Glorreiche  Tat  und windige  List,  Ruhm  und  Verruf!  Auf  See  wirst  du  manch  Kameraden finden,  der  durch  kein  Gold  aufzuwiegen  ist  und  durch  die  Hölle  mit dir  geht.  Dem  stolzesten  Admiral  spuckst  du  deinen  Priem  ins  Gesicht und  dem  indischen  Großmogul  segelst  du  mit  der  hübschesten  Tochter auf  seinem  eigenen  Flaggschiff  davon.  Mit  deinem  herrlichen  Dreimaster wirst  du  sonderbare  Gestade  anlaufen,  die  sich  vor  keinem Menschenauge  je  entschleiert  haben,  und  auf  deinen  Reisen  wirst  du eigenartigen  Gestalten  begegnen.  Du  wirst  Schlachten  schlagen  und haarsträubende  Abenteuer  bestehen,  von  denen  man  sich  in  hundert Jahren  noch  erzählen  wird. Der  größte  Lohn  aber  ist  die  Freiheit.  Die  Freiheit,  Dein  Glück  zu versuchen.  Die  einen  schaffen  es,  die  anderen  nicht.  Aber  sie  haben  es wenigstens  versucht.  Sieh  dich  nur  um  und  schau  dir  die  armseligen Windpfropfe  hier  drinnen  an!  Sie  haben  nicht  die  leiseste  Ahnung  von dem,  was  Freiheit  bedeutet.  Eine  Freiheit  unter  dem  Himmelszelt,  von  der nur  Wind  und  Horizont  wissen. Aye,  von  all  dem  wirst  du  wohl  schon  gehört  haben  -  sonst  hättest  du mich  nicht  gefunden. Was  du  noch  nicht  weißt,  ist,  wie  man  zu  Reichtum  und  Rum  gelangt. Beim  heiligen  Antonius,  da  hast  du  dir  verdammt  nochmal  den  richtigen Lotsen  gesucht!  Niemand  weiß  besser  über  das  freie  Seefahrerhandwerk Bescheid  als  ich.  Zwischen  Panama  und  Sansibar  gibt’s  keinen,  der  es  mit mir  aufnehmen  könnte! Also  dann  -  uns  bleibt  nicht  viel  Zeit. Wirt!  Der  Gast  hier  will  zwei  Krüge  vom  besten  Rum,  der  sich  in  diesem Drecksloch  finden  läßt!"

    • Like 7
  2. Hallo. 🖖

    Von den alten Midgard Recken werden sich einige noch an die sechs Midgard Abenteuer Bände und an das erste deutsche Piraten Rollenspiel Jolly Roger erinnern, die zwischen 1996 und 2006 von Caedwyn Games und damit u.a. von mir persönlich veröffentlicht wurden.

    Ich bin dabei, diese Schritt für Schritt zu digitalisieren und über den Shop von Redaktion Phantastik noch einmal herauszubringen. 🙂

    Diese sind unverändert (lediglich als Fotoscan verarbeitet, da leider alle originalen Dateien zerstört sind) und werden jeweils pro Band komplett sowie auch nach Auswahl z.T. als einzelne Abenteuer erhältlich sein.

    Bis Ende 2024 gibt es freundlicherweise von Elsa die lizenzbasierte Zustimmung dazu! 👍

    Ich freue mich darauf, für diesen Zeitraum noch Abenteuer und Ideen beizusteuern. Schwerpunkt ist Alba, aber auch Buluga, Eschar, Aran und andere Regionen werden versorgt. 🤗

    Und für Freunde der Piratenszene: es gibt ergänzend knapp 170 Seiten über Historie und Faction zur Epoche des 17. Jahrhunderts.

    Grüße von Professore alias Ulf

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    • Thanks 23
  3. Am 13.2.2010 um 23:23 schrieb Kurna:

    Hi,

     

    ich lese gerade dieses Abenteuer, da ich es vielleicht in meine Kampagne einbauen werde. Dabei ist mir ein kleiner Fehler aufgefallen. Auf Seite 31 heißt es rechts unten (Hervorhebung von mir):

     

    Bei nur einem Mond kann eine Finsternis nur bei Vollmond auftreten. Ist aber für das Abenteuer nicht wirklich wichtig und somit problemlos korrigiert.

     

    Tschuess,

    Kurna

    Auch wenn es schon seeehr lange mit diesem Kommentar her ist: Das Abenteuer ist ehemals für den Kontinent Caedwyn geschrieben, wo es drei Monde gibt - deshalb vielleicht diese Verwirrung bzw. "Unlogik".

    In Alba gibt es natürlich so oder so max. einen sichtbaren und vorhandenen Mond...

     

    Dieses Abenteuer wird in absehbarer Zeit online verfügbar sein. 🙂

    • Like 7
    • Thanks 4
  4. Ich biete an:

     

    - Unter dem Schirm des Jadekaisers M4 A

    - Im Bann der Todesechsen C - verkauft :-)

    - Myrkgard A

    - Hexenzauber & Druidenkraft C - verkauft :-)

    - Heißes Land Buluga (Name steht drin) A

     

    Zustand:

    A alles top

    B2 außen Ecken abgestoßen

    C leichter Knick im Cover

     

    Alles Verhandlungsbasis, zzgl. Versand. Bitte per PN.

    Es geht mir nicht um Maximierung, sondern möglichst fair und schnell aus dem Schrank auf den Weg...

     

    Ich halte auf dem Laufenden, was vom Markt ist.

     

    So long vom Prof

  5. Ahoi.

     

    Ich biete an:

     

    - Cthulhu Vietnam ´67 (mit nicht personifizierter Widmung des Autors) C

    - PP&P altes Regelwerk (außen etwas verschmutzt) + Big Shop Tango C

    - Magira: Der allgemeine Zauberalmanach B2

    - Magira: Abenteuer in Ao-Lai B2

    - universelles Abenteuer Im Auftrag des Königs (auch mit Midgard-Werten) C

    - universelles Abenteuer Schatten über Bärenfels (auch mit Midgard-Werten) A

    - universelles Abenteuer Die Krähenburg (auch mit Midgard-Werten) C

    - Degenesis Ein Stern wird fallen A

    - Ork das Rollenspiel (z.B. recht fein für unkompliziert-kurzweilig-bierselige Abende :after:) C

    - Deadlands das unheimliche Western-Rollenspiel A

    - Deadlands Huckster A

    - Deadlands Die Schnellen und die Toten A

    - GURPS Voodoo A

    - Paranoia-Box (Regelwerk + Verdampft in alle Ewigkeit) B

    - Fading Suns Regelwerk (Deutsch) A

    - 7te See Spielleiter-Handbuch A - verkauft

    - 7te See Spieler-Handbuch A - verkauft

    - 7te See SL-Schirm A - verkauft

    - 7te See Das Kreuz des Zerberus C - verkauft

    - 7te See Piraten-Nationen (mit Widmung) A - verkauft

    - Ars Magica Elfen & Feen (mit Widmung ) A

    - Ars Magica Festival der Verdammten A

    - Ars Magica Die Rückkehr des Sturmreiters (mit Widmung ) A

     

    Zustand:

    A alles top

    B1 Box außen Ecken abgestoßen

    B2 außen Ecken abgestoßen

    C leichter Knick im Cover

     

    Alles Verhandlungsbasis, zzgl. Versand. Bitte per PN.

    Es geht mir nicht um Maximierung, sondern möglichst fair und schnell aus dem Schrank auf den Weg... ;)

     

    Ich halte auf dem Laufenden, was vom Markt ist.

     

    So long vom Prof

  6. ...als Pakete zu verkaufen:

     

    1. Paket - verkauft

    Spielwelt 46, 48 (2 x)

    Ringbote 14, 16

    Midgard Herold 1

    DDD 4, 5, 8-10, 13-15, Parinov + Karte

     

    2. Paket

    Wunderwelten 6, 9, 12, 14-17, 20, 23, 25-32, 34-41, 43, 44, 47-50

    3. Paket:

    Maud Magazin 7-13, das Tal der Riesen, Wölfe

     

    Angebote bitte per PN bis zum 29.09.13.

    Dazu kommen dann noch Versandkosten (1. Paket könnte als Päckchen durchgehen - muss ich checken, 2. Paket als... Paket, 3. Paket wieder als Päckchen).

     

    Danach geht es ins Altpapier, was ich schade fände...

     

    Gruß vom alten Prof

  7. Fein, genau so war der Plan! :thumbs:

     

    Bei mir hat es jedesmal zeitig den größten Schlagetot der Gruppe mit einem Krit. zerlegt, sodass die Gruppe langsam war durch das Schleppen des Verletzten und von einem Rudel Hyänen oder Wildhunde penentrant verfolgt wurde. Spätestens da war die Urlaubsstimmung dahin! :cool:

  8. Dass man die wirkliche Axt Asvargrs behalten könnte, das schmeckt eher nach D&D oder anderen High Fantasy-RPGs und nicht nach der bodenständigen Fantasy in der Midgard-Welt. Ich weiß zwar, dass Caedwyn in einigen Punkten andere Wege als MIDGARD geht, doch solche Ausreißer wären untypisch und widersprächen der hohen Qualität der Caedwyn-Produkte. Dein Beitrag hat meine Zweifel am Abenteuer "Die Geisterburg" aus der Welt geschafft, ich danke Dir dafür bluemagican.

     

    Danke für die Blumen. :)

    In der Tat handelt es sich nicht um die Waffen, die die Götter selbst führ(t)en.

  9. Das QB ist das erste Werk, was wir seinerzeit veröffentlicht haben - somit nicht "taufrisch".

    Es werden neben weiteren Regeln, Zaubersprüchen, Fertigkeiten (nach M3, z.T. auch hier im Forum diskutiert) angeboten, Städte und kleinere Orte (weitgehend auf Midgard einsetzbar), Kulte und Religionen vorgestellt (z.T. auf auf die Welt Midgard anpassbar), etwas über die Kultur der Zwerge und natürlich der Kontinent vorgestellt.

    Mehr findest du auf meine HP (siehe unten) oder in Branwens Basar. :) Ulf

  10. Rasselband43 vertickt gerade einiges, etwa

    Suche nach dem Regenstein

    Smaskrifter

    Der Thronerbe

    diverse Gildenbriefe als Pakete (auch sehr alte)

    Huracans Heimkehr (M2)

    die DDD-Abenteuerbände

    diverse alte Klee-Abenteuerbände (z.T. neuwertig)

     

    Vermutlich wird es dort demnächst auch die komplette Luxusausgabe (unbenutzt, ohne Widmung) und das komplette M3 (die Hefte ohne Box) geben.

    Mehr dazu ggf. per Email.

  11. Gut, du hast Recht damit, dass gerade nach einem Kampf die Gefahr des Sterbens beim Baden in Drachenblut sehr hoch ist. Jedoch als viel grösseres Problem sehe ich die riesigen Ereignisse, die in einer doch so kurzen Phase aufeinander Folgen (da wirkt das nächste Abenteuer - es kann noch so gefährlich sein - gleich viel entspannter)

     

    Hm, gerade "drüben" ist es auch so gedacht, dass ein besonderer Zeitdruck herrscht - so soll u.a. verhindert werden, dass einer der Abenteurer zurück bleibt und mit den Rittern in der Zeit "verschwindet" (siehe Epilog - ggf. auch ein reizvoller Abgang, den man mit einem Betroffenen ausspielen kann).

    Nachdem der Drache tot ist, hört das "Drüben" auf zu existieren, welches er sowieso bereits weitgehend verwüstet hat. Hier platzen halt die Abenteurer "zufällig" (wie so oft bei Abenteuern) in eine dynamische Zeit hinein...

  12. Es war einmal...

    So fangen viele Märchen an ist die Caedwyn Games-Geschichte auch ein solches?

    Für mich schon.

     

    Es ist erstaunlich, wie schnell sich das Leben und die Interessen ändern können.

     

    Als mein (ehemaliger) Verlags-Kumpan Ende 2005 aktiv (und später auch passiv) bei Caedwyn Games aufhörte, fielen mir beim Verlag auch noch das ungeliebte Layouten und Verwalten des Ganzen zu (zzgl. Homepage, von deren Pflege ich noch immer keine Ahnung habe).

    Da ich mir derzeit noch ein neues berufliches Standbein schaffe, fehlen auch noch zusätzlich Zeit und Muße fürs Spielen wie auch fürs Schreiben und Verlegen.

    Seit ich zudem weiß, dass das, was wir alle in phantastischen Welten erleben wollen, eigentlich bereits Teil unseres realen Lebens ist, hat mein alltägliches Leben an Reiz gewonnen. Dadurch fehlt mir ein weiterer wichtiger Antrieb fürs Rollenspiel.

     

    Es fiel mir nicht leicht, die daraus resultierenden Konsequenzen erkennen zu wollen und in die Tat umzusetzen. Doch nun sind die Würfel gefallen...

    Ich muss zwar ein paar große Träume (insbesondere den lange geplanten Nachfolger zu Jolly Roger) begraben und kann ein paar Versprechen zu Veröffentlichungen nicht einhalten, aber es nützt nichts: Ich werde nun mit Caedwyn Games aufhören.

     

    Ich werde deshalb auch die Homepage www.caedwyn.de in absehbarer Zeit schließen, sie wird Neuem Platz machen.

    Solange noch Bücher vorhanden sind, wird natürlich der Verkauf weitergehen. Insbesondere möchte ich dabei auf www.branwensbasar.de verweisen.

     

     

     

    Um meine wehmütigen Gedanken ein wenig zu sortieren, ein Rückblick auf über 20 persönliche Midgard-Jahre:

     

    1985 sah ich bei einem damaligen Freund (bisher waren wir ein wenig über D&D verbunden) die beiden Midgard-DIN A5-Bücher (ich habe mich erst vor kurzem von den davon gemachten illegalen Kopien getrennt). Kurz darauf begann bei der Bundeswehr mein aktives Midgard-Leben: Selbstverfasste Abenteuer und Unter dem Nebelgebirge kreuzten meine anfängliche Abenteurerlaufbahn.

     

    Anno 1989 ich war erst vor kurzer Zeit nach Hannover gezogen waren wir im Freundeskreis dabei, auf ein paar selbst gezeichneten Karten einen Kontinent zu erkunden: Caedwyn. Und das mit Midgard zwo-Regeln (und später mit M3). Außer diesen Karten war noch nichts vorhanden, sodass sich alles erst unmittelbar durch die einzelnen Abenteuerideen der jeweiligen Spielleiter zu einer lebendigen, bunten Welt entwickelte.

    In diesem Jahr begann die ungeplante Verlagslaufbahn, die mich bis jetzt parallel zu Ausbildung, Studium, Jobs und vielen anderen Veränderungen im Privaten begleitete. Unsere ersten kreativen Ergüsse verteilten wir im Freundeskreis, damals noch auf dem C128 getippt (soweit ich mich erinnern kann).

    Kurz darauf und viele Ideen weiter begannen wir, öffentlich zu verkaufen. Die neue Auflage wurde damals auf einem PC mit Windows 3.0-Konkurrenten (ja, so etwas gab es auch einmal!) layoutet und mit 80 Exemplaren in den norddeutschen Rollenspiel-Markt gebracht.

    Damals gab es auch die ersten Kontakte zu Elsa, da wir die Zwergenreligionen aus der Spielwelt bei uns importiert hatten. Wohlwollend wurde dieses von ihr bei dieser begrenzten Auflage (mit dem grausilbernen Cover) zugelassen.

    Caedwyn Games war nun offiziell geboren!

     

    Im Jahre 1991 dann der konsequente Schritt mit einer deutlich erweiterten Neuauflage. Zwar mit mäßigem Layout und aus heutiger Sicht fragwürdigen Illustrationen, aber immerhin schon mit einigen Farbkarten (naive Bundstiftmalereien gemäß Rezension in der Spielwelt. Juhu, wir wurden in der Rollenspielszene erwähnt!!!) und dem Versuch, in die Fläche zu kommen.

     

    In dieser Zeit erhielt ich dann die Ehre einer persönlichen Einladung zu *dem offiziellen* Midgard-Con, der alljährlich in Langeleben bei Braunschweig stattfand. Wohlgemerkt, zu der Zeit, als unsere Szene noch nicht quartalsmäßig von Midgard-Cons überschwemmt wurde und jeder sich beliebig per Email anmelden konnte...

    Hieraus ergaben sich dann Freundschaften, die mit zu späteren Veröffentlichungen beitrugen.

     

    Bei Caedwyn Games war ein Weilchen Pause. 1995/96 erschien dann das erste deutsche Piraten-Rollenspiel als Ergänzung zu M3- und Midgard 1880-Regeln: Jolly Roger Piraten in der Karibik. Es war zu dem Zeitpunkt noch immer schwierig für uns, zu wirklich brauchbaren Illustrationen zu kommen. Trotzdem begann hiermit dann unser eigentliches Verlagsdasein, denn unsere Kontinentsbeschreibung konnte man noch als One-Shot abtun. Rezensionen u.a. von Harald Popp machten uns auch mit Jolly Roger bekannter...

     

    Dann fanden sich eines Jahres im Freundeskreis mehrere kleinere Abenteuer, die es sich zu veröffentlichen lohnte. Daraus erwuchs unser erster Abenteuerband Spuren der Vergangenheit, in dem sich immer noch eines meiner absoluten Lieblingsabenteuer befindet. Im Jahre 2000 war es dann soweit. Diesmal hatten wir auch passable Illustrationen bekommen wenn auch nicht mit dem damaligen Standard bei anderen Rollenspielen vergleichbar.

    Unser Traum war der Verkauf einer Auflage von 500 Exemplaren. Dieses haben wir leider bis heute bei keinem der Abenteuerbände erreicht...

     

    Im Jahr darauf erblickte dann Von dunklen Kräften und alten Mächten das Licht der Rollenspielwelt. Ein neuer Illustrator war gefunden, der nett zeichnete und zuverlässig arbeitete auch wenn das Cover bestimmt nicht zu den schönen gehört (trotz gravierender Nachbearbeitung).

    Spätestens ab hier gab es Unterstützung seitens Elsa und Jürgen, sodass wir unseren Band immer zeitgleich (manchmal auch im Vorlauf) passend zu den aktuellen Regelversionen veröffentlichen konnten.

     

    Leider waren wir die ersten beiden Male rechtzeitig *nach* der Spielemesse Essen fertig, aber dann klappte es mit dem Timing besser (meistens genau einen Tag vorher). Für unseren finanziellen Fortbestand war der Messeverkauf schon sehr wichtig.

     

    Irgendwann war mir klar, dass es Blödsinn war, an der Caedwyn-Kontinents-Fassade festzuhalten; die Abenteuer der kommenden Bände wechselten nun offiziell auf die Midgard-Welt.

     

    2002 erschien dann das mit viel Herzblut geschriebene Feenmond, eine 186-seitige Mischung aus Quellen- und Abenteuerband. Es war nahezu komplett aus meiner Feder, wobei die Arbeit daran bereits unmittelbar nach der Fertigstellung von Jolly Roger begann. Wie eine Reise durch Irland doch inspirieren kann... Und wie lange es manchmal bis ins Ziel dauert...

    Die elegante Auflösung des letzten Abenteuers in Feenmond fiel mir erst am letzten Abend im Bett sitzend ein, bevor wir den nächsten Tag in Produktion gehen mussten. Somit blieb es das Einzige, das ich vorher nicht testen und ggf. optimieren konnte. Spannend war dann hinterher die Generalprobe im Freundeskreis, ob es auch funktionieren würde... Was es tat.

     

    Das Midgard-Logo ab 2002 für inoffizielle Produkte war sicher für vier Seiten ein Vorteil. Für Midgard (VFSF etc.) sowie die Rollenspieler gab es nun die Unterstützung durch zweifelsfrei erkennbare Midgard-Abenteuer aus anderer Hand. Für uns war es einfacher, glaubhaft für unsere Bücher zu werben und weitere Interessenten zu finden. Und die Rollenspiel-Läden wussten nun endlich, in welcher Ecke die unbekannten Caedwyn Games stehen mussten...

     

    Dann folgten in den Jahren 2003, 2005 und 2006 die Abenteuerbände Ruf der Ferne, Grenzgänger und In der Hitze des Südens. Bei den letzten Beiden hatten wir endlich auch eine optische Qualität gefunden, wie ich sie mir immer (passend zum begrenzten Budget) gewünscht hatte. Die blaue Hexe von In der Hitze des Südens war für mich 2006 sogar das schönste Cover auf der Messe (ich riech´ nix, und du?!).

     

    Bei meinem Schaffen konnte ich mich gut mit meinem Perfektionismus-Streben auseinander setzen. Mit dem selbst gewählten Motto Meine Ideen und die veröffentlichten Abenteuer sind sicher nicht perfekt aber ich bringe sie wenigstens heraus! war ich für mich schön in meiner Mitte und nicht so empfindlich, was Besserwisserei und höchste Ansprüche anderer anging.

    Die Idee, auch anderen Autoren eine Möglichkeit zu bieten, Abenteuer mit einer für mich ausreichenden Qualität und passend zur Caedwyn-Philosophie (*keine* Weltrettungs-Epen! Später auch: Garantiert Seemeister-frei!) zu veröffentlichen, fand ich immer wichtig. So kamen immer ausreichend Autoren bzw. Abenteuer hinzu, um mit meinen Geschichten eigenen einen Band zu füllen.

     

    Doch ein Handikap, wie eingangs schon geschrieben, war die nun 100%ige Arbeit und komplette Verantwortung meinerseits beim Verlag, die mich neben einem sehr Kräfte zehrendem Job zusätzlich belastete. Ich habe mal gelernt, dass man besser (sprich effektiver) mit seinen Stärken arbeitet und weniger an seinen Schwächen... Das ging nun nicht mehr.

    Überlegungen zu Co-Produktionen gab es zwar, aber...

     

    Ich hatte bereits öfter den Gedanken, den Kram hinzuschmeißen, wenn da nicht immer die Nach-Messe-Euphorie gewesen wäre. Die Messe (und auch die Begegnungen auf den Cons) waren schon sehr gut für mein Ego. Jeweils neue Ideen wuchsen und Autoren kamen auf mich zu. Schnell war der Samen für das nächste, arbeitsreiche Projekt gesät und wollte bis zur Blüte treiben. Was nützten denn halbe Sachen, die belastend in der Schublade liegen...

    Doch nun bin ich diesbezüglich dauerhaft müde. Meine Piraten-Träume sind im Rollenspiel-Bereich nicht umzusetzen, dafür sind die Visionen außerhalb dieses Bereiches rege.

     

    Wie sagte Bilbo beim Abschied an seinem 111sten Geburtstag: Ich bedaure kundtun zu müssen, dass dies das Ende ist. Ich gehe nun. Ich wünsche Euch zum Abschied alles Gute. Lebt wohl.... Dann geht er los zu einem weiteren Abenteuer und lässt die staunende Menge und seinen Zauberring zurück...

     

    Ich bedanke mich herzlich und voller Hochachtung bei allen Menschen, die mich auf diesem Wege begleitet und unterstützt haben: Allgemeinen Helfern, Freunden, Partnerinnen, konstruktiven und destruktiven Kritikern, Autoren, Testspielern, Händlern, Illustratoren, Lektoren, Vorab-Infos-Preisgebern, Mutmachern, Käufern, Werbenden, Kontakte Knüpfenden, Erwartungsvollen, Dank-Sagern, Tipp-Gebern, auf der Messe Platz Einräumenden, etc.

    Mit Namen fange ich gar nicht erst an, sonst finde ich kein passendes Ende.

    Ich bin froh über die Freundschaften, die hierüber geschlossen wurden und über die Zuneigung und Achtung, die ich erfahren durfte. Ich bin glücklich über das, was ich durch diese Arbeit und das Spiel und Euch lernen konnte. Ich bin dankbar für das Schicksal und die unbegreifliche Schöpferkraft, die alles zusammen fügten und die mich nun tiefer in neue, phantastische Welten führen werden, für die ich keine Würfel mehr brauche.

    Trotzdem werde ich sie hin und wieder hervorholen...

     

    Ende.

     

    Euer Professore Ulf :wave:

     

     

    P.S.: Euphorische und kreative Rollenspieler, die vielleicht meine o.g. Philosophie unter dem bekannten Namen Caedwyn Games weiterführen wollen, können sich gerne an mich wenden...

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  13. Wie sieht es mit Strandpiraterie aus?

    Hiervon müsste es entlang der Küsten des Meeres der fünf Winde eigentlich auch eine Menge geben.

     

    Von Plünderung eines mehr oder weniger zufällig gestrandeten Schiffes durch die lokalen Fischer, bishin zum organisierten Setzen falscher Leuchtfeuer, um vorbeiziehende Schiffe bei schlechtem Wetter auf ein Riff zu locken.

     

    Gerade letzteres dürfte bei eher küstennaher Seefahrt lukrativ sein.

     

    bis dann,

    Sulvahir

     

    Dieses ist, in Alba angesiedelt, am Rande Thema in "Auf der Suche nach dem Roten Dylan" aus dem Abenteuerband Ruf der Ferne.

    Dort ist auch beschrieben, wie sich die nahe Obrigkeit bei Petzereien der Abenteurer verhält - denn warum sollte diese (insgeheim) nicht auch ihren Anteil bekommen!?

  14. Hallo Professore!

     

    Auf Seite 86 wird angegeben, dass als zusätzliche Belohnung einen Talisman gegen Gifttiere (Heisses Land Buluga - Quellenbuch Buluga, Seite 71) verliehen werden kann. Welche Stufe empfiehlst Du dafür?

     

    Liebe Grüße, :turn: , Fimolas!

     

    Ich würde max. Stufe 2 nehmen, außer der SC hat aus Abaori-Sicht wirklich Weltbewegendes gemacht und ist quasi ein gefühlter Abaori.

  15.  

    Allerdings solltest du dir sinnvolle Möglichkeiten überlegen, wie du Nachrückercharaktere einbauen kannst, denn allein die lange Anreise mit dem Schiff kann schon sehr gefährlich sein - geschweige denn die manigfaltigen Gefahren innerhalb Bulugas! Und gerade da sollte sich der SL vorher Gedanken machen, wie er Charaktere ersetzen kann, wenn dort einer stirbt.

     

    Grüße

     

    Bruder Buck

     

    Ein paar Möglichkeiten sind ja im Abenteuer beschrieben...

    Und bei mir haben immer alle überlebt! :notify:

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