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Nanoc der Wanderer

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Beiträge von Nanoc der Wanderer

  1. Hi.

     

    Da ich jetzt u.a einen Fian spiele, wüsste ich gerne mehr über den Nathir-Kult.

     

    Also, so habe ich es bisher verstanden:

     

    Die Erainner haben einen druidischen Glauben (Dweomer). Aber es gibt keine (gut, kaum) Druiden. Sondern die "Weisen Frauen" als religiöse Führerinnen und den Glauben an Nathir, die allumfassende Schlange.

     

    Nathir ist eigentlich "nur" die Verkörperung der Natur. Andererseits konnten die Weisen Frauen Nathir einen Weg auf Midgard bahnen.

     

    Meine Fragen:

    Wird die Natur verehrt, wenn Nathir verehrt wird?

    Oder speziell (für die Erainner) Nathir.

    Wie ist das Verhältnis zu Druiden bzw. Menschen druidischen "Nicht-Nathir"-Glaubens?

     

    Ich würde gerne den religiösen Hintergrund besser verstehen.

     

    Es grüßt

    Nanoc der Wanderer

  2. Hi.

     

    Habe ich das so richtig zusammengefasst für mich:?

     

    Ffomer sind die Ureinwohner Erainns. Es ist eine steinzeitliche Megalith-Kultur im felsigen unwirtschaftlichen Gebiet. Leben seeeeeeehr abgeschieden.

     

    Dann leben in Süd-Erainn noch ein paar versprengte Huatlanis.

     

    Aber woher kamen die Menschen, mit denen sich die  Coraniaid "zusammentaten"?

     

    Die Dunatha stammen ja von den Barbaren des Nordens ab. Erainner auch?

     

    Es grüßt

    Nanoc der Wanderer

  3. Hi Ihr Lieben.

     

    Evtl. kennt Ihr den coolen Forums-Bund http://www.travar.de

     

    Dort waren bisher alle "relevaten" RPG´s vertreten (D&D, DSA, SR etc.), nur Midgard noch nicht. Das ist nun anders!!!

    tounge.gif  colgate.gif  wow.gif

     

    Schaut doch mal rein:

    http://www.travar.de/koops/fantasy/index.php

     

    Moderatoren sind Agadur und meine Wenigkeit.

     

    So haben wir den Midgard-Bereich dort vorgestellt (bzw. ich):

     

    >Hallo liebe Wanderer im Travar-RPG-Bereich.

     

    Und Herzlich Willkommen im Midgard-Bereich.

     

    Alle möglichen RPG hatten hier ein Forum, aber nicht das dienstälteste RPG Deutschlands. Das hat nun ein Ende.

     

    Hiermit eröffne ich mit Grüßen an alle Midgard-Götter und Naturgeistern den Midgard-Bereich in Travar.de    

     

    Dazu ein Dank an Teddy, der das hier erst ermöglichte.

     

    Und Gruß an Agadur, einem RPG-Veteranen, der sich direkt anbot, hier mitzuwirken und mir Jüngling tapfer zur Seite zu stehen. Aber ich denke, Agadur wird sich selbst vorstellen.

     

    Ich sehe diesen Bereich nicht als Konkurrenz zu bestehenden Midgard-Homepages, sondern als interessante Erweiterung des Travar-RPG-Bereiches.

     

    Was genau hier rein soll liegt auch an Euch, liebe NutzerInnen.

     

    4 Bereiche sind ja erstmal eröffnet wurden, ich denke, da können wir schon einiges diskutieren, austauschen und bereden.

     

    Ansonsten denke ich, das hier auch einfach eine gute Gelegenheit ist, Midgard unkompliziert kennenzulernen und Fragen stellen zu können.

     

    Evtl. kann hier auch über Systemgrenzen hinweg offen, solidarisch und freundschaftlich Vor- und Nachteile diskutiert werden.  

     

    So, das war es für das Erste von mir.

     

    Es grüßt

    Nanoc der Wanderer

    Moderator des Midgard-Bereiches von Travar.de>

     

    Es grüßt

    Nanoc der Wanderer

  4. Hi.

     

    Ich würde die Aufnahmeprüfung auch nicht auswürfeln lassen.

     

    1) Was meiner Meinung nach vollkommen vernachlässigt wird von den "Pro-Prüfung-Auswüfeln"-Leuten, ist das zielgerichtete Training der Fian-Anwärter.

    Eine lange Zeit wird verdammt hart und zielgerichtet trainiert.

    Und zwar nur auf diese Prüfung hin. Ob der Fian das danach noch mal hinkriegen würde, ist eine andere Sache.

     

    In der Realität können Spitzenläufer oder z.B. Gewichtheber ja auch nicht jeden Tag Spitzenleistungen bringen, sie trainieren oft auf einen oder wenige große Wettkämpfe hin. Eine Tour de France fährt man auch nicht jede Woch.

     

    2) Gut, die Prüfung ist extrem und von einem Grad 1-Char eigentlich nicht zu schaffen. Aber dem Fian haftet halt hintergrundmäßig schon etwas mythologisch an.

    Wenn Punkt "1" nicht reicht, akzeptiert man das oder lässt es bleiben (das "Außergewöhnliche")

     

    Es grüßt

    Nanoc der Wanderer

  5. Hi.

     

    Also mein Fian verteidigt Schwert wie Kettenhemd. Beides hat er verliehen gekriegt, weil er zu einer Elite-Kriegerschar gehört. Selbst wenn das Schwert vielleicht mehr rituelle Bedeutung hat, gehört das auch zu seiner Ehre mit, das Kettenhemd nicht zu verlieren/aufzugeben.

     

    Außerdem gleiche ich mit dieser Beschränkung aus, beides direkt am Anfang bekommen zu haben.

     

    Es grüßt

    Nanoc der Wanderer

  6. Hi @ all.

     

    Zitat[/b] ]Es müßte im Forum möglich sein nicht nur eine Benachrichtigung über einen neuen Beitrag bei irgendeinem Thema zu erhalten, sondern auch wenn in einer Region ein neuer Beitrag geschrieben wurde, oder ein neues Thema eröffnet wurde.

     

    100% Zustimmung von mir. Endlich jemand, der weiß, was ich meine (Ich hatte das woanders auch mal vorgeschlagen, irgendwie wurde ich mißverstanden)

     

    Ansonsten noch mal, weil es mir wichtig ist: Die Themen müßten unbegrenzt lang abonnierbar sein.

     

    Es grüßt

    Nanoc der Wanderer

  7. @ Harry B

     

    Ich glaube auch, es lag nur an der etwas unglücklichen Formulierung des Satzes.

     

    Eigentlich wollte ich Dich jetzt aber noch fragen, warum nicht den "Aurenschein" benutzen. Da fiel mir selber die Antwort ein   biggrin.gif

     

    Der Magier weiß ja nicht, was die Aura hat. Würde er einen Aurenschein sehen, wüsste er es. So einfach ist es  happy.gif

     

    Stimmts?

     

    Es grüßt

    Nanoc der Wanderer

  8. @ Harry B

     

    Auch wenn hier schon ´ne Weile nichts mehr lief, möchte ich Deiner Aussage:

    "Erkennen der Aura läßt sich am Ehesten mit Erkennen von Leben vergleichen. Entgegen der Spielart der meisten hier vertretenen, gibt der Zauber nämlich keine genaue Information über die Herkunft der Aura. Es ist NICHT so, auch wenn es sich in den Köpfen vieler Leute so abspielt, daß ein Zauberer mit Erkennen der Aura einen goldenen, schwarzen, grünen oder andersfarbigen Lichtschein um eine Person wahrnimmt."

    teilweise widersprechen.

     

    Im Arkanum steht:

    Seite 113

    Folgende Auren kann der Zauberer unterscheiden: Aufzählung

     

    Mit einem zweiten Wurf kann er sogar bei göttlichen Auren den Bereich des Gottes rausfinden. Oder er kann auch den Ursprung der Auren auf ein einzelnes der sechs Elemente festlegen.

     

    Zu Deiner Aussage:

    Der Zauberer kann z.b. bardisch und finster unterscheiden. Ob er nun die Farben sieht oder das anders festellen kann, ist die eine Sache. Aber er kann es lt. Regeln unterscheiden.

     

    Abgesehen davon gibt es in der Karmodin-Kampagne eine Stelle, wo auf einen Gegenstand diverse Auren sichtbar sind, da die Verzauberung durch verschiedene Magiewirkende zusammenkam.

     

    Es grüßt

    Nanoc der Wanderer

  9. Hallo Ihr Alle.

     

    Ich weiß nicht, ob Sechster Sinnn, der hier vor allem als Gefahr spüren gesehen wird, bei EdA richtig angebracht ist.

     

    Eine Aura heißt ja noch lange nicht "böse".

     

    Wäre es dann nicht nur gegen finstere und dämonische Auren sinnvoll?

     

    Ich hatte schon mal rüber nachgedacht und habe beim Lesen der neueren Beiträge hier spontan gedacht:

    Gut, bei Elfen klappt es automatisch. D.h. doch aber nur, wenn der Elf/die Elfin das anwendet, klappt es automatisch. Und natürlich kostet es einen AP.

     

    Im Moment denke ich, eine Art Radar für Auren, der ständig an ist, haben Elfen nicht.

     

    Es grüßt

    Nanoc der Wanderer

  10. Hi.

     

    Da ich keine Infos zu Bauhirten finde, hier mal eine Frage:

     

    Ich dem Abenteuer, was ich gerade leite, kommt ein Baumhirte vor, der den Zauber "Baum" kann.

     

    Ich dachte, Baumhirten sind bewegliche/belebte Bäume.

     

    Wenn die sich ruhig verhalten, sind sie doch eh "Bäume", oder?

     

    Wofür der Zauber?

     

    Es fragt und grüßt

    Nanoc der Wanderer

  11. Hallo.

     

    Ich schildere mal die Erlebnisse meiner Gruppe beim Abenteuer, zeigt, wie ich finde, Möglichkeiten der Abenteuerentwicklung (kommt ja doch immer anders als geplant  tounge.gif ) .

     

    Bei mir kam die Gruppe in Parinov an (die Magierin sollte Todd Arkin was überbringen) an. Praktischerweise sollte ein neuer Char eingeführt werden. Dieser hatte die Karawane von Begor Balodin begleitet (erst ab Grenze Moravod, da keine Infos über Tegarische Steppe bzw. kein passender Hintergrund) und wurde von Begor bezahlt, nach Parinov zu gehen und Kämpfer anzuheuen.

    Nun gut, zeitlich etwas gewagt, aber fällt eh nicht auf.

    Der neue Char also mit der Gruppe von Parinov nach Toddchawa, dort von Begor angeheuert.

    Gruppe zusammen und in der Karawane. Problem gelöst  tounge.gif

     

    Mit den Infos für die SpielerInnen sollte man nicht übertreiben. Alles ein wenig viel auf einmal. Lieber nur das wichtigste und den Rest später als Ausdruck.

     

    Erste Nacht:

    In der ersten Nacht habe ich nicht einfach eine Spielerfigur für die Bessenheit genommen, sondern auf die Tabelle von der zweiten Nacht gewürfelt. Wäre unbedingt ein Char Opfer gewesen, hätte ich es zu zufällig gefunden. Außerdem hätten die Chars sonst eher Bescheid gewusst, da sie sich vertrauen.

    (Hm, ich hätte höchstens den neuen Char nehmen können .-)

     

    Nun ja, da meine Gruppe der Meinung war, früher hätten die Händler unter ihren Wagen geschlafen und sie gut Wache hielten, wurde der Bessene (einer von der Wache) schnell entdeckt und unschädlich gemacht. Zum Feuermachen kam er gar nicht.

    Diesen Wachmann fesselten und knebelten sie erstmal.

     

    Zweite Nacht:

    War ganz lustig, Tiermeister (Totemtier Wolf, wie passend) erkennt den Wolfsruf als magisch, die Magierin (dank kritischer Fehler bei EW:Resistenz) hält den Ruf für den eines kleinen Hundes.

    Angst hatte keiner von beiden.

     

    (Nur der Tiermeister ist arg am überlegen, wie er sich bei Kämpfen / Angriffen von Wölfen verhalten soll)

     

    Diesmal erwischte es den Hauptmann der Wache, wurde schnell überwältigt.

    Nun ja, es schien Magie mit im Spiel zu sein und Begor vertraute der Wache, also wurden beide Gefangenen freigelassen. Der Hauptmann befragte den Söldner jedoch erst noch nach seinen Eindrücken und die klangen wie seine.

     

    Ende des ersten Spieltages (war leider etwas kurz)

     

    Fazit: Die Bessenen waren leichte Beute und konnten nicht viel Unheil anrichten. Manche Spieler mäkelten, das so viele Infos aber so wenig genaues. Nun ja, es geht halt um Mythen.

    Als Einleitung in Moravod / das Abenteuer fand ich es bisher gut.

    Und für die Kämpfer gibbet ja bald auch was zu tun .-)

     

    Es grüßt

    Nanoc der Wanderer

  12. Hi.

     

    Ich bin zwar noch lange nicht bei "Düstere Aussichten" angekommen. Aber ich hab mir das gestern mal durchgelesen.

     

    Was mir aufstieß:

     

    1) Warum macht das Mädel direkt einen kleinen Liebeszauber? Ist sie so häßlich? Wie stark ist der Liebeszauber denn nun überhaupt?

     

    2) Welcher Charakter opfert sich denn (bzw. 7 Liter Blut) für eine "flüchtige Bekannte"? Oder soll hier der lt. Aussage Abenteuer ja schwache Liebeszauber ziehen?

    Das würde aber bedeuten, das er sehr stark ist und auch sonst beachtet werden muß.

     

    Es grüßt

    Nanoc der Wanderer

  13. Hi @

     

    Ich hab Kritik bzw. einen Vorschlag.

     

    Wenn ich z.B. in den Thread Abenteuer gehe, dann sind da 11 Seiten. Was ich sehr hilfreich finden würde, wäre eine Übersichtsseite über die 11 Seiten. So muß ich durchklicken und schauen, ob es den Thread, den ich suche, überhaupt gibt.

     

    (Ich weiß, es gibt ´ne Such-Funktion, aber die ist oft "na ja")

     

    Es grüßt

    Nanoc der Wanderer

  14. Hallo Ihr alle und Danke fuer die Antworten bzw. an HJ für die Themenanpassung.

     

    Ein erneutert Blick ins Arkanum überzeugte mich davon, das es kein WW:Res bei Erkennen von Zauberei gibt, zumindestens ist er nicht erwähnt im Beispiel zum Zauber.

     

    Nachdem ich mir Erkennen von Besessenheit durchgelesen habe muß ich sagen, das Erkennen von Zauberei in dem von mir angeführten Beispiel nicht funktioniert hätte.

     

    @ "der Elfe und die Zwerg":

    Erkennen von Besessenheit:

    Dämonen und anderen übernatürlichen Wesen steht ein WW:Res gegen den Zauber zu. Gelingt er, so erhält der Zauberer keine Infos.

     

    @ Eike:

    Erkenn von Zauberei ist kein Umgebungszauber, sondern wirkt m.E. nach auf den Geist des Zauberers.

     

    Es grüßt

    Nanoc der Wanderer

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