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Kyilye Mynher Meningwell

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Beiträge von Kyilye Mynher Meningwell

  1. ... wann hat das Messer welchen ABW und ... welche Eigenschaft soll hier ausbrennen? Wann hat es welchen magischen Bonus?...

     

    Danke für Deine Antwort, da muss ich sicherlich etwas genauer werden.

    a) Das Messer hat verschiedene ABW

    b) Jeder ABW steigt pro Benutzung um einen Punkt, z.B. von ABW 1 auf ABW 2

    c) Das Schneiden durch Holz ist der ureigenste Zweck des Messers. Hier beginnt man mit ABW 1

    d) Im Kampf gegen Untote und andere schwarzmagisch belebte Wesen hat das Messer +2/+2. Auch für jeden Kampf steigt der ABW um einen Punkt z.B. von ABW 2 auf ABW 3.

    e) Sollte das Messer gegen lebendige Wesen eingesetzt werden, brennt es mit 75%iger Wahrscheinlichkeit aus. Misslingt der ABW wider Erwarten, steigt er, wie immer, um einen Punkt z.B. von ABW 75 auf ABW76.

    f) Was passiert, wenn der ABW gelingt? Dann kann man das Messer als Erinnerung neben den Kamin hängen oder dem eigenen Enkel schenken.

     

    Mit freundlichem Gruß

    Kyilye

    • Like 1
  2. Toquine[/url] und u.A. Gegenden, die bisher noch unbeschrieben sind. So zum Beispiel im "Ælfland", dem urtümlichen Osten des Kontinents "Ærtha", vor dem Toquine liegt, oder auf .

    Weder Toquine noch Ælfland sind mir bislang ein Begriff gewesen, danke für den Hinweis.

     

    Auf Midgard gibt es ja kaum größere Riesengemeinschaften

    Deshalb drücke ich mich auch so ungenau aus ... aber vielleicht hilft mir ja Dein Hinweis weiter.

     

    Schade, dass es hier um die Mischlingskinder (stand Hagrid Pate?) geht, nicht um das Volk der Riesen an sich.

     

    Es soll ja letztendlich ein spielbarer Abenteurertyp dabei rauskommen.

    .. und Nein, Hagrid hat damit nichts zu tun. Es gibt zwar einen "Paten", aber ich habe vergessen, aus welchem Fantasyepos er entsprungen ist.

     

    Ciao Kyilye

  3. Hi Draco,

     

    gewaltiges Werk, was Du hier ablieferst.

     

    Hast Du nicht Lust, eine kleine "HowTo" zu schreiben?

     

    ... also: womit sollte man anfangen, was kommt dann etc.

     

    Ich will nicht verhehlen, dass ich diese Frage nicht aus altruistischen Motiven stelle

     

    Kyilye :confused:

  4. Zeichencodespargel

     

    abgeschafft ... sollte besser *.rtf statt *.doc verwenden, scheint mir.

     

    Was ist die Konsequenz eines gelungenen PW:ABW? Diese Funktion funzt nicht, oder etwas einschneidenderes?

     

    ich dachte an das übliche: kaputt - reparieren lassen --> ABW verdoppeln - und weiter ...

     

    Ich finde den Namen sehr schön, allerdings hat mich die Funktion ein kleines bißchen enttäuscht - wenn der "Freund in der Not" sich darauf beschränkt, zu blitzen und besser kämpfen zu können... da ginge vielleicht noch ein bißchen mehr?

     

    Witzigerweise habe ich gearde diese Vorstellung nicht gehabt ... um die Absicht klar zu machen, werde ich noch einen Satz einfügen ...

     

    Danke für die Anregungen

    Kyilye

  5. Neues in der Bibliothek:

     

    [drupal=1682]Das Orakel von Lawn[/drupal]

     

    Ursprünglich geschrieben als Einladung zur "Magical Mystery Tour", einem Midgard-Con, der seine Wurzeln in Münster (Greeven o.ä.) hat und noch heute in Nordhorn stattfindet.

     

    Ich nehme an, dass nicht alle Orakel so arbeiten, kann es allerdings auch nicht ausschließen.

     

    Vielleicht kann es der eine ader andere SL ja als "Aufhängerchen" noch gebrauchen.

     

    Ach ja: ein Teil des Textes ist von einem unbekannten mozarabischen  Dichter aus dem 6. bis 8 jh. ... ich nehme an, ihr werdet erkennen welcher Teil es ist

     

     

     

    smiley-wink.gif, Kyilye

    • Like 3
  6. ... Das Band wird von vorne hinter die Beine des Gegners geschlagen und dann fest gezogen. Durch diese Art des Angriffs entsteht unter dem Knie des Gegners eine klaffende Wunde, die das betreffende Bein nutzlos werden lässt...

     

    Technisch ist mir das Vorgehen nicht ganz klar:

    Schlag von vorn - ok - das Band schlingt sich um die Beine und das andere Ende schnellt wieder nach vorne, zum Angreifer - ok? - was macht der dann? zuziehen? ...wie? über Kreuz greifen? ... und: müssten die Verletzungen dann nicht in der Kniekehle entstehen?

    Womit verteidigt sich der Gnom denn in dieser Runde? Muss er seinen Angriff abbrechen, um sich zu verteidigen?

     

    Wahrscheinlich stelle ich mir das irgendwie falsch vor- hast du eine RL-Vorlage für Deine Waffe?

     

    Kyilye, Berggnom

  7. Der Schattenweber ist trotz seiner Einschränkungen ein vielseitiger und hochinteressanter Abenteurertyp.

     

    Als Gruppenmitglied ist er etwas schwierig zu händeln, da er doch desöfteren Solostunts einlegt.

    Es ist nun mal nicht immer möglich, seine Kollegen Schamanen, Söldner oder Ordenskrieger *schepper* beim nächtlichen Einbruch mitzuschleifen.

     

    @Nullaqua:Ein spezielles SW-Formblatt kann ich Dir aber leider nicht anbieten.

    @Dragon: hübsche Idee

     

    Die Idee des Selbststudiums bei speziellen SW-Zaubern finde ich allerdings befremdlich.

     

    Kyilye

  8. Nachdem ich mit Interesse diesen nun 8 Jahre alten Strang gelesen habe, möchte ich nun eine Lanze für den PK brechen (wogegen er sicher nichts hat, es sei denn es handelt sich um seine Kultwaffe).

     

    1. Es gibt keinen anderen Abenteurertypen, der weniger Grundfertigkeiten hat.

     

    2. Es gehört doch quasi zum guten Ton, dass sich der PK beim Erlernen und Steigern von Waffenfertigkeiten auf seine Kultwaffen begrenzt.

     

    3. Immer am Gängelband des Tempels (SL´s) ... "Dein Gott sagt Dir .... "

     

    Abschließend noch zwei Fragen:

     

    a) Wo in M4 steht, dass der PK seine Waffen verbilligt (Standartkosten) lernt?

     

    b) Wo steht, dass der PK seine Ausdauerpunkte wie "andere Kämpfer" auswirft?

     

    Meiner Meinung nach sind das M3-Regeln gewesen, die es nicht mehr gibt.

     

    Kyilye

  9. ... auf den ersten Blick sehr sympathisch ...

     

    ... anscheinend sorgen sie sogar für die CO2-Neutralität meines Computers, den sie in ihre CO2 Bilanz miteinbeziehen ...

     

    ... auch die Antworten auf alle anderen FAQs klingen überzeugend ...

     

    ... habe mir Forestle gleich als alternative Suchmaschine eingestellt.

     

    Dank für den Link

  10. Neues in der Bibliothek:

     

    [drupal=1677]Barumi ... DER Barumi![/drupal]

     

    Diese kleine Einstiegsgeschichte für Einsteigercharaktere ist mein Einstieg in die Kurzgeschichtensektion.

     

    Ich bin gespannt, ob sie die Gefühle auslöst, die ich in Worte fassen wollte.

     

    Verwendung: Ein Einstieg für wild zusammengewürfelte Erstgrader ... alle "erwachen" am Morgen nach "der dritten Pfeife" ....

    • Like 4
  11. Ich verstehe diese "Sucht" nach beidhändigem Kampf nicht so ganz... ;)

    ... Solwac

     

    Na ja, Sucht ist es nicht, ich hatte nur das Bild eines mit zwei krummen Schwertern tanzenden (und gleichzeitig kämpfenden) Derwisch vor Augen ...

    Keine Sorge: Das bedeutet jetzt nicht, dass er gleichzeitig Zaubern und Kämpfen soll, sondern sein Kamofstil mit den beiden krummen Was-auch-immer ähnelt einem Tanz aus ineinanderfließenden Ausweich- und Angriffsbewegungen

     

    ... für mich geht´s mehr um das Bild ...

  12. Okay, okay.. . Dann bringen wir die Sache doch mal auf den Punkt...

     

    Wir haben (meiner Meinung nach) zwei Möglichkeiten:

     

    1) Da in dem Zitat von Meistern im Kampf gesprochen wird, setzt dieses wohl eine hohe Gradzahl dieser Derwische vorraus. Selbige haben dann das Nimcha als ESchwert (zu den doppelten Kosten) zusätzlich erlernt. Außerdem haben sie 'Beidhändigen Kampf' zu den Standartkosten erlernt. Dieses würde natürlich bedeuten, daß man das Nimcha als 'speziellen' Anderthalbhänder tatsächlich auch für den 'Beidh. Kampf' benutzen kann...

     

    2) Wir haben es hier mit einem Fehler im Kompendium bzw. im QB zu tun. Es soll eigentlich zweihändig heißen. Dann würden die Derwische den 'Beidhändigen Kampf' nur zu Standartkosten bekommen, weil ihre Ausbildung eine gewisse Beweglichkeit beinhaltet...

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

    Im Eschar-QB ist auch von beidhändig die Rede. :dozingoff:

    Ich halte zweihändig hier für richtig und sehe den beidhändigen Kampf nur als Zubrot.

     

    Solwac

    Ok .. es ist schon etwas her, dass dieser Thread aktuell war, doch aufgewärmt schmeckt es bekanntlich immer besser - außerdem erschafe ich gerade meinen Derwisch und bin im Moment leicht irritiert.

     

    Ich möchte nur kurz noch mal an den Ursprung (Eschar QB Seite 65) erinnern. In der Beschreibung des Tanzes "Akbar fil-Ghadban" steht "Horden fanatisierter Derwische, die mit beiden Händen große Krummschwerter führen und wild um sich schlagen ..."

     

    Die "großen Krummschwerter" wurden mMn später (unnötigerweise) bei den Anderthalbhändern eingestuft und dadurch wurde bei M3-> M4 der beidhändige Kampf unmöglich.

     

    Die Autoren des Kom hatten bei der Ausarbeitung des De als Mischform Pri/Sc allerdings immer noch dieses oben beschriebene Bild vor Augen und legten Nimcha und beidhändigen Kampf als Standard fest ... ein Bild, das auch mr gut gefällt.

     

    Ich werde in meiner Gruppe daher dafür plädieren, dem Derwisch sein großes Krummschwert wieder zu geben, einhändig, zweihändig und beidhändig zu führen ganz nach Belieben und Stärke des Spielers ....

     

    ... ich bin im Übrigen auch dafür, dass Waldläuferkönige Zwergenkrieger ohne Anlauf bis zu 10 m weit werfen können ... wenn der Zwergenkrieger auf seinen WW:Abw verzichtet und die Szene dadurch an Fantasy und Rollenspiel gewinnt

     

    ... auf die krummen Waffen mit scharfen Schneiden und einem ausreichend langen Griff!

  13. Moin Solwac,

    danke für Deine schnelle Antwort, die mMn in die richtige Richtung führt.

    Sollte sich also ein Derwisch Heiliges Wort für 750 FP und Heiliges Tanzwort für 1250 FP zulegen, dann ist das auf jeden Fall ein Indiz für sehr gutes Rollenspiel, gerade auch eingedenk Deiner Einwände hinsichtlich der Musik (WM -2 bei fehlender instrumentaler Begleitung).

     

    Diese WM muss man anscheinend auf jeden Fall in Kauf nehmen, wenn man finstere Wesen auf offenem Feld betanzen will, die zusätzlich noch sehend sein müssen und von menschlicher Intelligenz .... noch ein kleiner Nachteil).

     

    Fiele mir (anwendungstechnisch) noch ein, mit dem Tanz hochgradige Priester finsterer Wesen- oder Gottheiten z.B. auf einem Fest o.ä. "auszutanzen" ... leider sind all die Leibwachen des Bösewichts nur Grad 6 und dadurch gegen den Tanz immun ... schade.

     

    Wie man es auch dreht (und dies gilt auch für die anderen doppelt gemoppelten Sprüche/Tänze ... es bleibt nur Dein Ausweg: es ist gutes Rollenspiel Beides zu haben.

     

    Abschließend jedoch ein weiterer Punkt:

     

    Al-Ghussat: "Namenloses Grauen" auf (alle) Dämonen und Elementarwesen incl. -meister und -riesen (!!!) hat eine Wirkungsbereich von 10 km Uk (!!!)

     

    .... hoffentlich können die alle soweit sehen ...

  14. Wir nennen unsere Gruppe Coalbittar, also Kohlenbeisser .. und da das, wie man sich vorstellen kann, recht lange dauert, spielen wir auch eher "länger".

    Wie leben mittlerweile über ganz Norddeurtschland verstreut und treffen uns daher nur 2-3 mal jährlich für jeweils ein Wochenende. Gespielt wird jeweils von Freitag 2100 bis Sonntag 1200 .. mit möglichst wenig Schlafpausen :sleep: - also so ungefähr 24 bis 30 Stunden effektive Spielzeit.

    Natürlich würden wir weniger kräftezehrende, regelmäßig stattfindende Spielabende (ca 6 h) bevorzugen, aber das ist leider nicht realisierbar.

    Kyilye Mynher Meningwell

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