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Kennard

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Beiträge von Kennard

  1. Also ich hab micht entschieden, den Schwerpunkt "Triebwerke" bei Energietechnik zu streichen. Der Schwerpunkt "Generatoren" heisst jetzt, des Flairs wegen, "Konverter". ;)

     

     

    Zu den anderen Fertigkeiten hab ich mir folgendes überlegt:

     

    Raumkampf

     

    Schwerpunkte: Jäger (bis 100t), Korvetten/Fregatten (bis 1000t), Zerstörer (bis 10.000t), Kreuzer (bis 50.000), Schlachtschiffe/Träger (bis 1.000.000t)

     

     

     

    Raumschiff steuern

     

    Unterfertigkeiten: Raumboote (bis 100t), Kleinraumer (bis 1000t), Mittelgroße Raumer (bis 10.000t), Großraumer (bis 50.000t), Riesige Raumer (bis 1.000.000t)

     

    Schwerpunkte: Drittes Imperium, Vilani, Solomani, Zhodani, K’Krie, Aslan usw.

     

     

     

    Schiffsführung

     

    Schwerpunkte: jeder größere Raumschiffstyp (Schiffsklasse mit mehr als 10 Mann Besatzung)

     

     

    Wie der Raumkampf bei Traveller dann genau aussehen soll, müssen wir uns ja auch noch überlegen, dann können natürlich noch Änderungen nötig werden.

     

     

    Ich dachte erst, es gäbe bei PRRS keine passenden Ingenieur-Berufe die für den Bordingenieur eines Kleinraumers passen würden. Lesefehler meinerseits. Der "Ingenieur" mit Spezialisierung Antriebstechnik (Hyperdimtechnik) passt gut. Bloss frage ich mich, warum der Ingenieur Sensorspezialist sein soll, es sei denn es sind Sensoren zum Überwachen seiner Maschinen gemeint... :confused:

     

    "Navigator" bei PRRS könnte man ganz einfach folgendermaßen in Pilot und Navigator aufdröseln:

     

    Navigator [A I R R V]

     

    Spezialfertigkeiten: Astrogation+12 (Sp) [R], Schiffsführung+8 (Sp) [M, R]

     

    Voraussetzungen: tV > 30, pA > 60

     

     

     

    Pilot [i R R V]

     

    Spezialfertigkeiten: Raumkampf+12 (Sp) [M, R], Raumschiff steuern:Uf+15 (Sp) [A, R], Schiffsführung+8 (Sp) [M, R]

     

    Voraussetzungen: tV > 30, pA > 60

     

     

    Sensornutzung wäre allerdings m.E. passender für Pilot und Navigator, als Schiffsführung.

  2. Système Internationale... "unsere" physikalischen Einheiten, während GURPS ja mit "imperialen" (vom alten britischen Empire stammend, wenn ich mich korrekt erinnere) sprich amerikanischen Einheiten arbeitet.

     

    Wir spielen meist eigene Abenteuer - ich selbst schreibe sie den Spieler ab der dritten Sitzung nach Möglichkeit auf den Leib. Das wird schon gut werden!

     

    Gruß

     

    Helge

     

    (der daheim massive PC Probleme hat...)

     

    Ha! Ich habe das *!~^^%$§"$-Programm entdeckt und auf einer Diskette einsperren können... Ha! Ich muss wohl doch ein Held sein. :lookaround:

    Moin!

     

    Vor allem beharrt GURPS auf seinen eigenen komischen Technologiegraden. Das hat mich massiv gestört dabei.

     

    Ich bin gerade dabei, zu versuchen, ein vernünftiges Lernschema für einen Schiffsingenieur zu erstellen. Leider geht das nicht, ohne bei den ganzen technischen Fertigkeiten Klarheit zu haben. Erste Frage dazu: Welchen Sinn genau hat jetzt die Fertigkeit Energietechnik mit Schwerpunkt Triebwerke? Im Prinzip haben wir doch Feldantriebe, Schub- und Sprungtriebwerke über Antriebstechnik abgedeckt. Energietechnik allgemein ist wohl vor allem nützlich, um den Schiffskonverter zu betreiben, warten, reparieren etc. Aber wozu der Schwerpunkt Triebwerke? Und was Lebenserhaltungssysteme nun so großartig mit Energie zu tun haben sollen, verstehe ich auch nicht.

     

    Unabhängig davon schlage ich vor, die Fertigkeit "Elektronik" einzuführen. Sie sollte dieselben Voraussetzungen, Lernkosten etc. wie Mechanik haben.

     

    Gruß

    Christopher

  3. Pjo, gute Frage (siehe auch unten). Hängt auch von den Vorstellungen der Spieler ab.

    Nachdem Rainer ja schrieb, dass ein PRRS-Charakter auf Grad1 ungefähr einem Midgard-Charakter auf Grad3 entspricht, bin ich ins Grübeln gekommen. Meine Kampagnen sind meist eher "subheroisch" und die Charaktere schon qualifizierte Fachleute auf ihren jeweiligen Gebieten, aber sie sind keine Clifton Callamons, keine Atlans oder Rhodans. Hängt jetzt davon ab, wie man vorgehen will: erst wollte ich Grad5-Charaktere mit den Spielern machen, jetzt bekommen sie bestenfalls Grad4. Dann muss ich eigentlich gar nichts ändern, da sich die Lerngeschwindigkeit ja später deutlich verringert.

    Wollte ich die SpFs von Grad1 im "gritty universe" aufbauen, würde ich wohl die EWs verringern.

    Wie gesagt, ich lass meine dann auch bloß auf Grad 2 anfangen.

     

    Derartige Tabellen im GURPS Traveller Far Trader oder im GURPS Space sind auch okay.

    Also diese 100 Waren für den spekulativen Handel sind echt cool. Das schöne dabei ist, dass sie genau dieselben Modifikatoren haben, wie im Handelssystem von CT. Werd die auf jeden Fall benutzen. Ich mochte das abstrakte Handelssystem nicht so sehr.

     

    Ob man mit den Werten aus T20 so was anfangen kann, kann ich mangels Kenntnis nicht einschätzen. Ich werde mich an die Konventionen der New Era halten und möglichst alles in SI-Einheiten ausdrücken.

    Was sind SI-Einheiten?

     

    Ja, es sind immer eher Berufe, die in den gängigen Organisationen des Perryversums findet. Offiziere können da ja immer irgendwie alles und laut Auskunft eines Freundes von mir lernen Offiziersanwärter einer Waffengattung zumindest oberflächlich auch das, was sie kommandieren sollen.

    Da kann man sich aber durch Definition eigener Lernschemata oder durch die dem PRRS eigene Flexibilität behelfen (oder durch Helges Hausregel?).

    Also ich will nicht, dass unser Schiffsingenieur über Feldtechnik plötzlich militärische Schutzschirme bedienen kann, ohne jemals ein entsprechendes Schiff von innen gesehen zu haben. :D

     

    Das ist aber schade. Naja, dann kannste ja ein richtig großes Epos stricken. :colgate:

    Na ich bin schon zufrieden, wenn meine Spieler sich bei selbstgeschriebenen Abenteuern nicht langweilen. :lookaround:

     

    Am Wochenende geht es, mit etwas Glück, mit Midgard weiter. Wir spielen zur Zeit "Die Macht des Bösen". Sehr schön geschrieben das Teil. :sigh: Hab selten erlebt, dass die Spieler so von einer Beschreibung im Rollenspiel berührt wurden, wie bei der Beschreibung der Bedingungen unter denen das Mädchen im Kerker eingesperrt war. Hätten den Verantwortlichen beinahe über die Klinge springen lassen...

     

    Gruß

    Christopher

  4. Galactic kann Dotplots, zumindest sektorweise (Galaxis laden, über dem Sektor den Du haben willst, zentrieren, G drücken und wenn das Bild fertig aufgebaut ist F10 drücken -> es entsteht eine BMP-Datei mit dem Sektor und seiner Umgebung) - ich kann Dir aber auch noch ein paar scannen.

    Nee, danke, nicht nötig dass Du da Karten einscannst. Ich wollt nur wissen, ob die hübschen Subsektorkarten des Atlasses mit nem Programm machbar sind. Scheinbar ja nicht. :( Aber die Subsektorkarten von Galactic sind ja auch nicht schlecht.

  5. Kennst Du die Serie "Firefly"? Auf dem CotI-Forum waren davon ja alle am schwärmen. Hab sie mir auch bestellt...es ist tatsächlich Traveller-Atmosphäre pur.

     

    Mannschaft: Ein ehemaliger Militär als Kapitän der "Serenity", eines kleinen Handelsschiffes (Firefly-Klasse); ein Pilot nebst Gattin, welche zusammen mit dem Kapitän gegen die jetzige Regierung kämpfte; eine sehr süße Schiffsingenieurin; ein Waffennarr, der wohl für die "Sicherheit" zuständig ist; eine Edel-Prostituierte die vom Kapitän ein Shuttle gemietet hat und dort bei der Ankunft auf Planeten Kunden empfängt; ein junger Arzt mit seiner Schwester, die er aus einer Regierungseinrichtung befreit hat wo an ihr Experimente durchgeführt wurden (sie ist hochbegabt und hat wohl Psi-Talent...beide sind auf der Flucht vor der neuen Regierung...er arbeitet jetzt als Schiffsarzt auf der Serenity); und eine Art Priester mit ziemlich nebulösem Hintergrund;

     

    Auf jeden Fall sehr cool gemacht das Ganze. Einzig der Western-Touch ist etwas gewöhnungsbefürftig und die englischen Dialoge sind teilweise etwas schwer zu verstehen als Nicht-Muttersprachler. Hab gerade 6 der 14 Episoden durch und kann jetzt schon sagen, dass ich die Serie auf jeden Fall nochmal mit meiner Gruppe zusammen gucken werde, als Teaser sozusagen... :thumbs:

  6. Der Atlas ist ja sehr genial! Gibt es ein Programm mit dem man diese Subsektor-Karten erstellen kann?

     

    Ein Wortgenerator für verschiedene Sprachen des Traveller-Universums (die der Zhodani, Droyne, Vilani, Schwertweltler, Aslan, Zentauren (K'Krie), Vargr, Darrianer und anderer). Benutze ich vor allem, um Vilani-Namen zu generieren. Die Seite lässt sich auf dem Computer speichern und offline benutzen:

    LINK

     

    Hier nochmal der Link zu Heaven & Earth, eines sehr komfortablen Programmes zum Erstellen von detaillierten Sternensystemen und ganzen Subsektoren und Sektoren (Englisch):

    LINK

     

    Hier kann man die Classic Traveller Utility runterladen. Interessant an dem Programm sind die Beschreibungen von Ausrüstung aus dem Traveller-Universum und die Infodata-Sektion (um offline etwas nachzusehen; Englisch):

    LINK

     

    Grammatik der Vilani-Sprache. :-p Nur der Vollständigkeit halber (Englisch):

    LINK

     

    Eine sehr geniale Seite zu Traveller (und RuneQuest, Cthulhu, Vampire etc.). Hier finden sich Abenteuer, Hintergrundinfos, Hausregeln für das Benutzen von RuneQuest für Traveller und unter Rules/Space Ships einige sehr schöne Beschreibungen auf deutsch, wie man sich die Raumfahrt bei Traveller vorstellen kann (Englisch und Deutsch):

    LINK

  7. Warum soll es Dir besser gehen, als es mir weiland erging? :crosseye::ätsch:

    Biochemie hab' ich mehrmals geschrieben... 4x, glaub' ich...

    Nee wirklich - das kriegste schon hin!

    :-p Naja, Ende März weiss ich mehr...

     

    Aber wenn Du mal viel Zeit und Muße hast, kannst Du vielleicht mal Commonwealth, TOG und diese Welt zusammenfassen.

    Das Rollenspiel habe ich mir damals gekauft, als ich gerade die Romane gelesen hatte. Sozusagen im Affekt. :after: Ich weiss nicht mehr genau, woran es gescheitert ist, das auch tatsächlich zu spielen. Ich glaube es war die Fixierung des Hintergrundes auf das Militär. Ich habe zwar ganz und gar nichts gegen militärisch ausgerichtetes Rollenspiel...aber da waren die Möglichkeiten, etwas anderes zu machen, doch ziemlich eingeschränkt. Hinzu kommt, dass das ganze Universum bei RL polarisiert ist auf TOG bzw. Commonwealth. Einzige Ausname bilden die Freihändler-Welten, wenn ich mich richtig erinnere. Alles nicht so mein Ding auf jeden Fall, obwohl die Romane spitze waren.

     

    Traveller ist meiner Meinung nach schon irgendwie das "Optimum" was Rollenspiel-Hintergründe angeht. Es ist wirklich so ziemlich alles denkbar und machbar. :cool:

     

    Gruß

    Christopher

  8. MT - die TG sind ab 9 (Early Stellar) in Zweier- und Dreier-Gruppen ( 9 -A Early Stellar, B - D Average Stellar und E+F High, darüber wird's dann Extreme Stellar) angeordnet. Ich weiß nicht, aber es war glaube ich eine optionale Regel, da die Fertigkeitsstufen ja bei diesem System eher knauserig waren...

    Hab's nachgelesen. Gut, müsste man sich dann nur noch über die Höhe des Abzugs Gedanken machen.

     

    Bei mir schon... aber auch max. 50 oder so (ist noch kein Vilani dabei - 2 Imperiale, 2 Zhodani und ein Solomani bislang)

    Ich schau noch mal bei Midgard 1880 und bei Midgard...

    Die Tabelle von Midgard 1880 sieht wirklich brauchbar aus. Sollte dann wohl reichen, wenn wir das Alter jeweils um 5 bis 10 Jahre raufsetzen, so dass der Alterungsprozess erst mit 35 oder 40 losgeht und vielleicht zusätzlich die extreme Alterung (mit einem Wurf pro Jahr) erst später ansetzen.

     

    Die Betonung liegt bei "an sich" (hihi) - ist einfach 'ne Hausregel. Damit verbreiterst Du das Spektrum. Generalisten bekommen dann eben nicht die hohen Erfolgswerte, dafür aber mehr Fertigkeiten (ich nehm auch die extrem hohen EWs runter +15 => +12, +12 => +10 oder so, so viele Charaktere haben wir auch noch nicht gemacht...).

    Danach kann sich der SC sowieso nach Gusto des Spielers weiter entwickeln. Man spart nur die Grundlernkosten.

    Stellst Du die Spieler dann grundsätzlich (auch bei SCs mit nur einem Beruf) vor die Wahl, entweder beim zweiten Durchgang die bisher gelernten Fertigkeiten zu verbessern oder neue Fertigkeiten zu lernen? Und was ist mit den EWs, senkst Du die in jedem Fall?

     

    Darauf hatte ich mich, glaube ich, bezogen - ich hab auch das T20-Promomaterial gefunden, da waren noch ganz nette Illustrationen dabei. Weiteres später.

    T20 Promomaterial? Meinst Du die "Lite" Version der Regeln etc. von deren Homepage? Bin übrigens im Besitz des T20 Buches. Sind sehr schöne Tabellen für spekulativen Handel und Raumschiffsbegegnungen drin. Vielleicht ließen sich sogar bei Abenteuern für T20 Regeln Werte übernehmen?

     

    Für die Standard-Positionen auf einem Kleinraumer des Traveller-Universums scheint es irgendwie nicht so RICHTIG passende Berufe in den PRRS-Regeln zu geben. Welche Berufe würden wohl Pilot, Navigator, Ingenieur, Bordschütze haben? Der Navigator bei PRRS stellt irgendwie einen Hybrid zwischen Pilot und Navigator bei Traveller dar. Der Taktische Offizier bei PRRS ist auch etwas anderes als Bordschütze, kann sogar Raumschiff steuern genau so gut wie der Navigator. Und die verschiedenen Ingenieuere/Techniker von PRRS stellen auch nicht wirklich das dar, was sich unsereins unter einem "typischen" Schiffsingenieur vorstellt. Ich finde, auch da muss noch einiges getan werden... :worried:

     

    Habe dieses Wochenende übrigens erfahren, dass zwei unserer Spieler für die nächsten Wochen bzw. sogar Monate mehr oder weniger wegfallen werden. :angry: Das heisst die Zahl der Traveller-Spieler sinkt von fünf auf drei (mich mitgezählt). Was bedeutet, dass das mit der Kampagne noch sehr lange dauern wird. Werde dafür in der nächsten Zeit für die verbliebene Gruppe wieder das eine oder andere Midgard-Abenteuer leiten dürfen. :satisfied: Habe also genügend Zeit für die Vorbereitung der Traveller-Kampagne samt Regeln.

     

    Gruß

    Christopher

  9. Moin!

     

    Hab gerade bemerkt, dass es ja auch bei Energietechnik einen Schwerpunkt "Triebwerkstechnik" gibt. Das macht das Ganze nicht unbedingt einfacher. :cry:

     

    Wenn's bei Traveller auch so gemacht wird (in welchem Regelwerk eigentlich), können wir Die Puffer nach oben und unten beim TG natürlich auch beibehalten. Der Wartungstechniker hat laut Regelbuch einen Puffer von 4 (nach unten), lese ich gerade.

     

    Gut, nehmen wir die Fernverkehrsrouten also erstmal wieder aus den Schwerpunkten raus.

     

    Was denkst Du über meinen Vorschlag mit den Unterstützungswaffen?

     

    In meiner Gruppe wird es erstmal keinen SC geben, der älter als 40 ist, von mir aus ist das mit der Alterungstabelle also erstmal nicht nötig. Aber wenn man ältere Wissenschaftler oder etwas in der Richtung spielen will, wäre es halt schon interessant.

     

    Hm, beim zweiten Durchgang der Fertigkeitssymbole des Berufes darf man doch ansich nur die schon erlernten Fertigkeiten verbessern. Ist das dann nicht etwas heftig, wenn man noch zusätzlich neue Fertigkeiten kriegt aus einem anderen Beruf? Aber mir fällt auch nichts besseres ein. Einfach Spezialfertigkeiten und Lernsymbole der beiden Berufe zu halbieren triffts auch nicht besonders. Würde ja lediglich eine Verengung des Tätigkeitsbereiches darstellen und nicht geringere Erfolgswerte aufgrund weniger Übung.

     

    Am 13.2. ist von Dir nur eine Mail um 15.16 Uhr angekommen...

     

    Gruß

    Christopher

  10. Hyperdimtechnik ---> Antriebstechnik

     

    Schwerpunkte: Feldantriebe, Schubtriebwerke (TG), Sprungtriebwerke (TG)

    --------------------------------------------------------------------------

     

    Feldtechnik

     

    Schwerpunkte: Gravitik, Atomdämpfer, Mesonenschirme, Schwarzschildgeneratoren

    --------------------------------------------------------------------------

     

    Astrogation

     

    Schwerpunkte: einzelne Sektoren, Fernverkehrsroute Moria-Vland, FVR Vland-Zentral, FVR Zentral-Terra etc.

    --------------------------------------------------------------------------

     

    Fahrzeug lenken

     

    Unterfertigkeiten: Gravfahrzeuge, Große Wasserfahrzeuge, Helikopter, Jets, Kettenfahrzeuge, Kleine Wasserfahrzeuge (beinhaltet U-Boote), Luftkissenboote, Luftschiffe, Propellermaschinen, Radfahrzeuge, Interfacefahrzeuge

     

    Schwerpunkte: einzelne Fahrzeugtypen (z.B. Gravfahrzeuge: Grav-Gürtel, Grav-Transporter, Flitzer, Gleiter, Gravbike; Radfahrzeuge: Automobil, Rad-AGF, LKW; Interfacefahrzeug: Raumboot, 200t-Fernhändler, 100t-Scout/Kurier; )

     

    alternativ: Grav-Gürtel als Unterfertigkeit

    --------------------------------------------------------------------------

     

    Geschütze

     

    Unterfertigkeiten: Raumschiffsgeschütze, Fahrzeuggeschütze, einzelne tragbare Unterstützungswaffen (entsprechend dem TG des Charakters)

     

    Schwerpunkte Raumschiffsgeschütze: Schiffslaser, Schiffsenergiewaffen, Schiffspartikelbeschleuniger, Schiffsraketen, Mesonenwaffen, Gravwaffen

     

    Schwerpunkte Fahrzeuggeschütze: einzelne Waffensysteme (z.B. Automatikkanone, Lenkrakete, Gauss-Schnellfeuergeschütz, Mehrfachraketenlafette, Massenbeschleunigerkanone, Y-Fusionskanone, Feldhaubitze)

     

    Beispiele zu den tragbaren Unterstützungswaffen: Granatwerfer (Schwerpunkte: RUM [Raketenunterstütze Mehrzweckgranaten], Normal), Maschinengewehre, Leichte Sturmgeschütze, Mörser, schultergestützte Raketen (Schwerpunkte: Boden-Luft, Boden-Boden [Panzerabwehr], Flammenwerfer, Tragbare Hochenergiewaffen (Schwerpunkte: TPG-12/13/14 [Tragb. Plasmagewehr], TFG-14/15 [Tragb. Fusionsgewehr])

    --------------------------------------------------------------------------

     

    Handfeuerwaffen

     

    Schwerpunkte: einzelne Waffenarten (z.B. Leichte Laserpistole, Schwere Laserpistole, Automatikpistole, Gausspistole, Kurzlaufpistole, Revolver, Magnumrevolver etc.)

    --------------------------------------------------------------------------

     

    Langfeuerwaffen

     

    Schwerpunkte: einzelne Waffenarten (z.B. Gewehr, Karabiner, Sturmgewehr, Automatikgewehr, Verbessertes Kampfgewehr, Schubgewehr, Gaussgewehr, Laserkarabiner, Lasergewehr etc.)

    --------------------------------------------------------------------------

     

    Waffentechnik

     

    Schwerpunkte: Laserwaffen (H+F+S), Energiewaffen (H+F+S), Gauss-Waffen (H+F), Chem. Projektilwaffen (H+F), Raketen (H+F+S), Partikelwaffen (S), Mesonenwaffen (F+S)

     

    alternativer zus. Schwerpunkt: Feldartillerie (F) [..eigener Schwerpunkt weil indirekt feuernd (und, wenn man beide Augen zudrückt, meist weitgehend ungelenkt...gibt aber ansich schon heute sowohl bei Rohr- als auch Raketenari gelenkte, intelligente Geschosse)]

     

    [H: Handwaffen/tragbare Unterstützungswaffen, F: Fahrzeugwaffen/Artillerie, S: Schiffswaffen]

    --------------------------------------------------------------------------

     

     

    Ein kleines Update.

     

    Ich persönlich würde Grav-Gürtel als eigene Unterfertigkeit nehmen und den Schwerpunkt Feldartillerie bei Waffentechnik weglassen, aber das kann ja jeder machen wie er will.

     

    Die TG-Abhängigkeit nur bei Schub- und Sprungtriebwerken, nicht beim Feldantrieb? Und nur bei dieser Fertigkeit?

     

    Ich hatte bisher nicht die Ausführungen zum Umgang mit anderen TG auf Seite 134 gelesen. Gefällt mir, ich würde es aber geringfügig ändern: nur -1 pro TG Differenz aufgrund der höheren Anzahl von TGs bei Traveller. Ausserdem würde ich die 1-TG-"Pufferzone" nach oben und unten weglassen. Deine Idee mit den Praxispunkten ist cool. Ich würde sagen pro PP reduziert sich der Malus dann günstigerweise um 1. Natürlich nur im Umgang mit diesem speziellen Gerät etc., nicht mit Technologie dieses TGs allgemein. Extremfälle wie Technologie der Geheimnisvollen etc. kann man ja von Fall zu Fall gesondert regeln.

     

    Was machen wir mit der Überlappung von "Antriebstechnik (Feldantriebe)" und "Feldtechnik (Gravitik)"?

     

    Das Konzept mit der Einteilung der Fernverkehrsrouten nach spinwärts, rückwärts, randwärts und kernwerts hab ich noch nicht ganz verstanden. Wie sollte das bei den verschiedenen Routen aussehen? Und wann genau gilt dieser Schwerpunkt? Nur bei Sprüngen entlang bzw. in Nähe der X-Boot Routen in der entsprechenden Richtung?

     

    Die Grav-Transporter, Gleiter etc. unterscheiden wir besser durch Schwerpunkte als durch PP oder?

     

    Den Umstand, die Fertigkeit "Fahrzeug lenken: Interfacefahrzeug" in die ganzen raumfahrenden Berufe einbauen zu müssen, könnte man dadurch umgehen, dass man voraussetzt, dass der Flug in der Atmosphäre automatisch beherrscht wird, wenn man z.B. die (aus der Luft gegriffene) Fertigkeit "Raumschiff steuern: Kleinraumer [100-1000t]" beherrscht und Erfahrung mit einem stromlinienförmigen Fernhändler hat. Dann würde "Fahrzeug lenken: Interfacefahrzeug" nur noch gelernt werden, wenn diese Fahrzeuge ausschließlich auf dem Planeten bzw. zwischen Planet und Orbit eingesetzt werden (Angestellter des Raumhafens der als Shuttlepilot arbeitet etc.)

     

    Aber wenn Du die Mühe nicht scheust, ist Deine natürlich die bessere und genauere Lösung. Hauptsache Du schickst mir auch die mod. Berufe. :D

     

    Um Waffen, die so gar nichts mit den üblichen Hand- und Langfeuerwaffen zu tun haben (Mörser, Flammenwerfer, Raketenwerfer funktionieren ja bekanntlich VÖLLIG anders als ein Gewehr; MG bin ich mir nicht sicher, könnte beides sein, habe ich aber wegen des unterstützenden Charakters dorthin gepackt; TPGs/TFGs laufen meist über Zielsysteme eines Kampfanzuges und sind daher IMHO auch etwas völlig anderes) ohne größeren Aufwand in das Fertigkeits-System reinzubekommen, wäre es vielleicht praktisch, für jede dieser Waffenarten eine Unterfertigkeit anzusetzen, wie ich es oben versucht hab darzustellen (hoffe die ganzen Klammern irritieren nicht zu sehr :disturbed::worried: )

     

    Und was machen wir mit Archaische Schusswaffen? Gelten die nur noch für Bögen etc? Oder nur noch für WIRKLICH alte Feuerwaffen (sprich vorderlader etc.)? Maschinenpistole lassen wir über Handfeuerwaffen laufen?

     

    Dienstperiode = Grad für den Anfang ist vielleicht ein bisschen heftig oder? Vor allem wenn ich so an die Werte von Raumschiff steuern etc. denke, da ist nicht mehr viel Raum zum besser werden...auch auf Grad 1 schon nicht. (Ich hab allerdings noch keine Probe-Chars gemacht, von daher... :D :D ist nur so ein "Gefühl") Ich glaube ich werd meine auf Grad 2 oder 3 anfangen lassen...Dienstperiodenunabhängig, sonst quengeln die Spieler wieder rum. :motz:

     

    Ich könnte mir allerdings eine Tabelle Vorstellen, die die Anzahl der Dienstperioden oder besser noch die Anzahl der Jahre im jeweiligen Beruf an die GFP koppelt (aber halt nicht Dienstperiode=Grad). Eine Art Alterungstabelle müsste aber noch her dann. :)

     

    Wie regelst Du das eigentlich mit mehreren Berufen?

     

    Ich hab bestimmt was vergessen, aber es reicht jetzt erstmal...bin schon etwas matschig. :tired:

     

    Gruß

    Christopher

  11. Zu den Fertigkeiten:

     

     

    Hyperdimtechnik ---> Antriebstechnik (Feldantriebe/Schubtriebwerke/Sprungantriebe)

     

    Was genau ist ein Feldantrieb? Ein Anti-Grav-Antrieb? Ich hab wohl mal auf dem CotI-Forum was über die Probleme mit dem Antrieb im Tiefen Raum (wegen fehlender Gravitationsquellen) gelesen. Aber welche Antriebsarten es genau bei Traveller gibt, auf welchem TG die auftreten, wie und in welcher Kombination die benutzt werden, weiss ich nicht. Wär cool wenn Du da mal eine Übersicht erstellen könntest. Und wie is das mit den TGs? Jeder TG für jedes Triebwerk ein eigener Schwerpunkt wäre wohl übertrieben oder? Reicht eine gewisse Einarbeitungszeit mit einem Abzug von -2 oder so? Man könnte den Malus auch von der Differenz der TGs abhängig machen.

     

     

    Feldtechnik (Atomdämpfer/Mesonenschirme/Schwarzschildgeneratoren/Gravitationsfelder)

     

    Nimmt also Feldtechnik mit Schwerpunkt Gravitationsfelder den Platz von Gravitik in CT etc, ein? Sind die verschiedenen Schirme/Felder nicht zu verschieden?

     

     

    Astrogation (einzelner Sektor/Fernverkehrsrouten)

     

    Was sind Highliner? Und gilt "Fernverkehrsrouten" dann für alle Routen oder müssen alle einzeln gelernt werden? Gibt es irgendwo eine Auflistung solcher Routen?

     

     

    Fahrzeug lenken: Grav-Gürtel, Gravfahrzeuge, Große Wasserfahrzeuge, Helikopter, Jets, Kettenfahrzeuge, Kleine Wasserfahrzeuge (beinhaltet U-Boote), Luftkissenboote, Luftschiffe, Propellermaschinen, Radfahrzeuge, Interfacefahrzeuge;

     

    So in etwa? Erklär bitte nochmal, was Du mit "GravGürtel, Gleiter, GravTransporter als Unterfertigkeit von Gravfahrzeug sehen" in diesem Zusammenhang meinst. "Interfacefahrzeuge" als Fertigkeit für alle atmosphäretauglichen Raumboote bzw. kleineren Raumschiffe finde ich sehr gut. Wie wäre dann zu verfahren, wenn zum Beispiel ein namenloser Kapitän eines Imperatrix Marava Fernhändlers nicht über "Fahrzeug lenken: Interfacefahrzeuge" verfügt? Gibts Abzüge auf eventuelle Proben auf "Raumschiff lenken: XXX" oder beinhaltet die jeweilige Unterfertigkeit von Raumschiff lenken auch den Atmosphäreflug?

     

     

    Geschütze: Fahrzeuggeschütze, Raumschiffsgeschütze (Schiffslaser/Schiffsenergiewaffen/Schiffspartikelbeschleuniger/Schiffsraketen/Mesonenwaffen/Gravwaffen (für Repulsoren und Traktorstrahler);

     

     

    Archaische Schusswaffen/Handfeuerwaffen/Langfeuerwaffen - ???

     

     

    Raumkampf/Raumschiff steuern/Schiffsführung

     

    Da ist mir noch nichts passendes eingefallen. Weiss auch nicht ob alle drei Fertigkeiten die selben Unterteilungen haben sollten. Raumschiff steuern ist ja stärker unterteilt als Raumkampf und Schiffsführung ist nochmal stärker unterteilt, scheinbar nach Schiffsklassen (Azhanti High Lightning, Kinuir, Imp. Marava etc.). Raumboote/Jäger, Kleinraumer/Korvetten/Fregatten, Frachter, Großfrachter, Zerstörer, Kreuzer, Schlachtschiffe/Träger wären so Stichworte zu den ersten beiden der Fertigkeiten. Bin kein Marine-Experte... :disturbed:

     

     

    Waffentechnik (Laserwaffen/Energiewaffen/Gauss-Waffen/Chem. Projektilwaffen/Raketen/Partikelwaffen/Mesonenwaffen)

     

    Einige Änderungen, weil ich übersehen hatte, dass Waffentechnik auch für Schiffswaffen zuständig ist. Chemische Projektilwaffen gilt also in den meisten Fällen nur für Hand-/Fahrzeugwaffen und beinhaltet Unterstützungswaffen wie Granatwerfer und schwere MGs/Autokanonen, für die dann ein eigener Schwerpunkt wegfiele. Laserwaffen, Energiewaffen, Mesonenwaffen, Raketen gelten sowohl für Hand-/Fahrzeug als auch für Schiffswaffen und Partikelwaffen nur für Schiffspartikelbeschleuniger (oder gibts die auf Fahrzeugen?).

     

     

    Zu den Waffenwerten:

     

    Ist meine Mail mit den Dateien angekommen? Wenn ja, schreib doch, wenn Du Zeit hast, einfach mal Deine Vorstellungen von den Werten da rein, schreib die Waffen dazu die Dir noch fehlen etc. Wenn die Mail nicht angekommen ist, versuch ich's morgen nochmal.

     

     

    Gute Nacht! :tired:

     

    Christopher

  12. Er will nur gerne gefragt werden... ich mach das am WE.

    OK! Wäre dann auch interessant zu wissen, wie das mit eher banalen Sachen wie Preislisten etc. ist.

     

    Zu den Psi-Fähigkeiten:

     

    Weiss nicht, ob das richtig rübergekommen ist...die Psi-Talente die ich aufgelistet hatte, sollten meiner Meinung nach raus. :)

     

    Also nochmal die fraglichen Talente und deren "Status", wir sind uns ja bei den meisten einig.

     

    Gestaltwandlung (Passt das zu dem "Hard-Sci-Fi" Hintergrund von Traveller? Tatsächliches Verändern des Körpers, nicht nur Illusionen bei der Umgebung? Bei Aliens denkbar, aber auch für Menschen? Könnte mir sowas allerdings durch Gen-Experimente vorstellen..)

     

    Kryokinese/Pyrokinese (in T4 hab ich das nicht gefunden, aber bei TNE, hast Recht, also bleibt's drin - Spezialtalent, selten)

     

    Zündung (kommt raus)

     

    Paradesintegration (war mir vorher des Vorhandenseins von Pyro-/Kryokinese nicht bewusst, aber wenn ein Psioniker die Temperatur eines Objektes aktiv mit den Gedanken beeinflussen kann, scheint das "Auflösen des molekularen Zusammenhalts von Materie" auch denkbar, also bleibt's drin - Spezialtalent, selten)

     

    Wettermachen (kommt raus)

     

    Traummeditation (ich tendiere dazu, es rauszulassen)

     

    Movation (auf Lebewesen angewendet halte ich es für vertretbar, wenn Telekinese möglich ist, warum nicht auch eine Person verlangsamen; bei Geschossen und Strahlen wohl eher nicht möglich)

     

    Frequenzwandeln (kommt raus)

     

    Teletemporation (kommt raus)

     

    Frequenzsehen (Spezialtalent, selten)

     

    Psistasis (damit soll laut Regeln ein Bereich geschaffen werden, in dem Psi-Kräfte unterdrückt werden, auch nachdem der Psioniker den Bereich verlassen hat und sich nicht mehr konzentriert, ich finde das passt nicht zu Traveller. Körperbewusstsein umfasst bei CT doch lediglich Tranceschlaf, Paranormale Stärke/Ausdauer und Regeneration)

     

    Pastsensing (extrem schwierig)

  13. Moin,

    meines Wissens sind die Infos über die alte (zum Teil noch bestehende) Traveller Mailing List durch Marc Miller, Loren Wiseman (dem Chefredakteur von GURPS Traveller) und ein paar anderen Gurus abgesegnet.

    Die Fraktionen sind jedenfalls

    Ich hab das bei weitem noch nicht alles gelesen, denke aber dass sich die Daten über Ilelish und Lucan, den Wahnsinnigen mit denen aus "Hard Times" (Quellenbuch zu Zerfall des Imperiums - sehr bitter) decken. Hab's gerade nachvollzogen - die sind aus den offiziellen Traveller News Service Bulletins und damit "hoch"offiziell

    Neubayern ist a) eine Hommage an 2300 AD und eine Gruppe von Kolonien, die in den 800ern oder so mittels Unterlichtschiffen, die ca. 3000 Jahre vorher von der Erde gestartet waren, besiedelt wurden (TNE: Regency Sourcebook und MegaTravellerJournal 1 oder 2). :thumbs:

    Foreven und The Beyond eignen sich - ebenso wie Gateway, Aldebaran und der Ustral Quadrant sehr gut für diejenigen, die nicht unbedingt im klassischen imperialen Setting spielen wollen, aber zu bequem sind, einen eigenen Hintergrund zu erfinden (obwohl ich bei sonderbaren raumfahrenden Gliederfüßern immer etwas skeptisch bin - die Clotho/Addaxur sind da eine recht passable Ausnahme). Sehr lustig, je weiter spinwärts man kommt, dass einigen Autoren die Namen ausgingen: Lovecraft, Cthulhu, Dunwich usw... :silly:

    Also insbesondere Neubayern klingt ja sehr cool. Ist bloß leider ein bisschen weit vom Vilis-Subsektor entfernt.

     

    In Galactic gibt's auch eine Schemakarte der halben Galaxis... und mein Drucker ist leider auch gerade im Eimer (der olle Laser hier im Büro hat mit der Defaulteinstellung weiß auf schwarz zu kämpfen, aber das kann man ja ändern. Oder die Datei skalieren und mit IrfanView oder einem anderen Tool konvertieren - ist auf jeden Fall brauchbar).

    Aber hier der gewünschte Link zum Zhodani Core Project. Die Daten für die Expeditionsflotte würde ich allerdings mit Vorsicht genießen - die erscheinen mir etwas hoch gegriffen, obwohl da mehrere Volkswirtschften dran hängen. :lookaround:

     

    Bis später...

     

    H.

    Wie komm ich an diese Schemakarte der halben Galaxis bei Galactic ran? Ich krieg da nur diese Pixel-Karte des bekannten Raums, wenn ich bei Starmaps die Classic Era Galaxy anwähle.

     

    Danke für den Link!

     

    Den Sinn dieser Flotte verstehe ich allerdings auch nicht so ganz. Ein Schlachtschiff von 500.000 t braucht für einen Sprung-4 200.000 t Treibstoff. Ein Tanker trägt laut deren Angaben 600 t Treibstoff zusätzlich mit sich rum. Dann bräucht man, um einem Schlachtschiff einen weiteren Sprung zu ermöglichen 333 Tanker. Irgendwie seltsam das ganze... Und wie wollen die ohne entsprechenden Tankvorrat mit ihren popligen Sprung-4-Triebwerken von einem Spiralarm zum nächsten kommen? Laut der Galaxiekarte von Miller auf der selben Seite beträgt der Abstand zwischen den Armen ja fast so viel wie der gesamte bis jetzt bekannte Raum...ist das nicht so ziemlich unmöglich da rüber zu kommen? :confused:

  14. Wenn ich mir überlege, dass auf diesen "Library Data"-Seiten im Prinzip alles zu finden ist, was auch im deutschen Infodata-Heft steht, müsste es doch nicht allzu schwer sein, die Erlaubnis zu kriegen, so etwas auch auf deutsch zu fabrizieren bzw. in einer Textdatei/PDF zur Verfügung zu stellen. Dem Marc Miller kann's doch egal sein, wenn wir "krauts" hier unser eigenes Ding drehen. :D Wär das nicht mal nen Versuch wert?

     

     

    Was konkrete Änderungen angeht...

     

    Einige Psi-Kräfte sollten auf jeden Fall raus (können vielleicht immer noch als Spezial-Fähigkeiten einzelner Psioniker auftauchen, sind aber bei der Masse der Psioniker nicht verbreitet): Gestaltwandlung, Kryokinese/Pyrokinese (oder wäre das doch denkbar?), Zündung, Paradesintegration, Wettermachen, Traummeditation (?), Movation (nicht sicher), Frequenzwandeln (nicht sicher), Teletemporation, Frequenzsehen (nicht sicher), Psistasis.

     

    Bei Pastsensing bin ich mir auch nicht sicher, denke aber, dass das mit dem Lesen des Gedächtnisses zu rechtfertigen ist.

     

     

    Zu den Fertigkeiten:

     

    Hyperdimtechnik - könnte man in Sprungtechnik umtaufen. Bloß fallen mir keine gescheiten Schwerpunkte außer Triebwerke ein.

     

    Feldtechnik - kann man wohl so übernehmen. Aber ohne den Schwerpunkt Fesselfelder. Allerdings gibt es ja auch bei Traveller in höheren TGs Traktorstrahlen oder? Brauchen wir einzelne Schwerpunkte für Atomdämpfer, Mesonenschirme und Schwarzschildgeneratoren?

     

    Astrogation - jeder Sektor ein Schwerpunkt?

     

    Fahrzeug lenken - da wäre ich für folgende Unterfertigkeiten: Grav-Gürtel, Gravfahrzeuge, Große Wasserfahrzeuge, Helikopter, Jets, Kettenfahrzeuge, Kleine Wasserfahrzeuge, Luftkissenboote, Luftschiffe (LTAs), Propellermaschinen, Radfahrzeuge, Raumboot/Beiboot (sollte IMHO hier auch auftauchen weil es ebenfalls für den Transport auf dem Planeten und zwischen Planet und Orbit benutzt wird); (hab mich an MegaTraveller gehalten, bis auf den Grav-Gürtel - der ist dort ja eine separate Fertigkeit)

     

    Geschütze - bei den Raumschiffsgeschützen vielleicht folgende Schwerpunkte (aus CT): Schiffslaser, Schiffsenergiewaffen, Schiffspartikelbeschleuniger, Schiffsraketen, Mesonenwaffen;

     

    Archaische Schusswaffen/Handfeuerwaffen/Langfeuerwaffen - tja hier wird's schwerer. In CT gab es ja neben den Waffengruppen für die Militärkarrieren auch immer noch die einzelnen Waffen als Fertigkeit für "zivile" Karrieren. ???

     

    Raumkampf - die Bezeichnung "Kreuzer" für alles was größer als ein Jäger/Raumboot und kleiner als ein Schlachtschiff ist, gefällt mir nicht. Hier wären wohl Zwischenstufen angebracht (die auch für Systemboote, Handelsschiffe etc. zwischen 100 und 1000 Tonnen passen).

     

    Raumschiff steuern - vielleicht ist hier eine Einteilung nach Tonnage, wie beim Raumkampf, sinnvoller?

     

    Schiffsführung - selbes Problem...

     

    Waffentechnik - Schwerpunkte vielleicht Laserwaffen, Hochenergiewaffen (Plasma/Fusion), Gauss-Waffen, Projektilwaffen, Unterstützungswaffen (?);

     

     

    Zu den Waffenwerten: Wir können m. E. die Reichweiten aus Azhanti High Lightning bzw. Striker übernehmen. Die passen doch recht gut finde ich. (ausserdem haben wir dann keine Revolver mit einer Reichweite von 1200 m :lol: ). Schadenswerte muss man sich aus den Fingern saugen. Mich irritieren die 4W des Ogerhammers aus Midgard ungemein bei der Einschätzung der Waffen...). Sind die Abzüge -2 bzw. -4 für mittleren Bereich und Fernbereich moderner Schusswaffen (bei den extremen Entfernungen) eigentlich ausreichend?

     

    Ja das sind so meine Gedanken dazu bisher...hab das Buch natürlich erst seit kurzem und noch keine Spielpraxis damit (gibts auch erst mit der Traveller Kampagne).

     

    Gruß

    Christopher (in Erwartung vernichtender Kritik :lookaround: )

  15. Sorry Christopher,

    war schon ein wenig matschig gestern... -> :tired:

     

    Die Entropischen Welten sind der ewige Zankapfel zwischen den Darrian und den Schwertwelten direkt um Entrope herum (0720 - Spinwärts Marken/Querion/Entrope), an der Grenze der Subsektoren Querion,Vilis, Schwertwelten, Darrian. Gelten als die am härtesten umkämpften Welten der Marken wenn nicht gar des imperialen Einflussbereiches.

     

    Gruß

     

    Helge

    Klingt so, als wäre es sehr interessant für meine Kampagne. Bin ich ja mal gespannt.

  16. Was sind denn die Entropischen Welten? Und auf welcher Seite hast Du ihr Material übernommen? Ich komm nur bis zu Deinem Forum... :)

     

    Hoffentlich sind die bald fertig mit H&E2. Schon ausprobiert die Beta?

     

    Ich habe ihren Quelltext, die Seite ist gerade im Werden... (das Forum geht übrigens zum 15.02. vom Netz). Ich möchte da eine etwas andere Ordnung rein bringen.

     

    Kennst Du schon diese Seite. Zahlreiche, teils recht knappe Stichworte...

     

    Oder Mark Seemanns Seite, die allerdings etwas unübersichtlich ist. Dafür ist sie ausführlicher (gerade was die Schwertwelten angeht)...

     

    Nee, die Beta hab ich noch nicht... Anmeldung klappte nicht.

    Kennst Du das olle Galactic2.4c ? DOS-Programm mit x Sektoren und der Möglichkeit ebenfalls Karten zu generieren, drucken usw.

    [spoiler= Nur für Spielleiter und Metaplotbastler]Vor allem gibt's ein Projekt das 167 Sektoren der Zhodani-Kern Expeditionen listet. Wie sinnvoll die sind, lass ich dahin gestellt. Ich find' die Idee cool mal die Skalen zu sehen. Da gibt's auch eine Karte der Milchstraße -sehr deprimierend, zu sehen, wie klein der "Bekannte Weltraum" ist

     

     

    Bis morgen erst mal!

     

    Salut

     

    Helge

    Galactic 2.4 lagert zwar schon ewig auf meinem Rechner, hatte es aber noch nie ausprobiert. Hab das gerade mal nachgeholt. ;) Die Karten sehen sehr hübsch aus, trotz Dos. Hab leider keinen Drucker an diesem Rechner...sind die ausgedruckt zu gebrauchen? Sehr geil ist ja wohl der Hintergrund der zu vielen Sektoren, Subsektoren und Systemen zu finden ist. Ist alles völlig neu für mich. Der Sektor "The Beyond" klingt ja schonmal sehr interessant mit diesen Arachnoiden in ihrem spinnennetzartigen Cluster.

     

    Wo stammen die ganzen Infos zu den Winzstaaten am Rande des Imperiums eigentlich her (zum Beispiel zu "Neubayern", der "Federation of Ilelish" oder "Lucan's Imperium")? Aus offiziellen Publikationen oder haben das Fans zusammengeschrieben? Auf jeden Fall sehr cool das Programm. Wo finde ich diese Karte der Milchstraße?

     

    Gruß

    Christopher

  17. Alles klar.

     

    Was man von Traveller ziemlich unbesehen für PR übernehmen könnte, ist das System zum Erschaffen von Welten und deren Charakteristika. Es nimmt keinen direkten Bezug auf die Spielmechanismen und kann daher losgelöst betrachtet werden.

     

    Grüße,

     

    uebervater

    Oh ja! Und es gibt auch ein super Welten/System/Subsektor/Sektor-Erschaffungs-Programm für Windows, namens "Heaven & Earth". Hat zwar den ein oder anderen Bug, ist aber dennoch SEHR hilfreich. Da spart man sich die ganze Würfelei. Es lassen sich innerhalb kürzester Zeit vollautomatisch ganze Subsektoren generieren, bis ins kleinste Detail. Die Details sind zu zahlreich um sie hier alle aufzulisten. Ist mit sicherheit sehr hilfreich auch für den Perry Rhodan-Hintergrund:

     

    LINK

     

    Gruß

    Christopher

  18. Da ich noch nicht weiss ob meine Spieler mich nicht lynchen, wenn ich ihnen, nachdem sie ihre Chars schon erschaffen haben, mit einem neuen System komme, hoffe ich doch, dass wir hier auch allgemeines zum Traveller-Hintergrund diskutieren.

     

    Wo finde ich eigentlich Infos zu den Schwertwelten? Gibt es da was im Netz oder in Traveller-Publikationen ausser dem GURPS-Quellenband? Die gleichnamige deutsche Website scheint ja tot zu sein.

     

    Gruß

    Christopher

  19. Oje - das sieht aber düster aus: im deutschen Sprachraum finden sich nur sehr fragmentarisch irgendwelche Hinweise auf die "Grande Dame" des Space Opera RPG.

     

    Ich könnte hier Link-Listen noch und nöcher zu englischsprachigen Seiten und auch einer Reihe finnischer Seiten absondern.

     

    Aber wem wäre damit geholfen?

    Ich werde mal an Herrn Miller schreiben und fragen, was ich so auf einer Fanseite bringen darf. Daran werde ich mich orientieren und meine eigene HP dann ähnlich der (ehemaligen) von Claudia Bingel gestalten.

     

    Wenn die ersten Ergebnisse fertig sind, gebe ich euch Bescheid.

     

    Wen das Englisch nicht abschreckt, ich habe von der "History of the Imperium Working Group" ein 44seitiges Pamphlet zur Historie bis hin zum Kaisermord. Einfach eine Mail an mich und los geht's.

    Für meine eigene Kampagne habe ich den Neulingen ein ca. 20-seitiges Pamphlet zusammen gestellt, dass einen ersten Eindruck über das Traveller Universum vermittelt. PDF - falls das jemand vorab haben will.

     

    Gleiches gilt für den ersten Teil der Völkereigenschaften (orientiert an der Vorstellung der PR-Völker) - die auch schon zu umfangreich sind, um sie direkt zu posten.

    Oder soll ich es uploaden?

     

    Gruß

     

    Helge

    Ich finde, wir sollten auf jeden Fall einen separaten Thread mit einer Link-Sammlung für Traveller aufmachen! Englisch dürfte für die meisten zwar ohnehin kein Problem darstellen aber wir können ja nach Sprachen (und ggf. nach Art des Links bzw. der dort zu findenden Informationen) sortieren.

     

    Ich fänd es schön, wenn Du (wir) sämtliches Material, sofern es keine rechtlichen Probleme damit gibt, hier auf der Seite zum Runterladen zur Verfügung stellen könntest (könnten). Ich habe für meine Spieler auch eine 22-seitige Zusammenstellung von Einträgen aus dem Infodata-Heft vorbereitet und mit ein paar eingescannten Bildern aufgelockert (zumindest EINIGE der Spieler haben auch reingeguckt und wurden nicht von der Menge abgeschreckt...). Aber das geht wohl rechtlich nicht, auch wenn die ganzen deutschen Traveller-Produkte ja lange out of print sind. :motz:

     

    Gruß

    Christopher

  20. Moin Seleandor!

     

    Tut mir leid, dass ich erst jetzt antworte...musste mich auf eine Klausur vorbereiten. War am letzten Montag aber bei meinem Händler und hab mir das Regelbuch zugelegt. Erster Eindruck: sehr genial! Hatte ja ansich nicht vor gehabt, überhaupt im Perry Rhodan Universum zu spielen...bin mir aber dessen jetzt nicht mehr so sicher. :D Hab jetzt endlich die Zeit, mich näher mit diesem Prachtexemplar von Grundregelwerk zu beschäftigen. :sigh:

     

    Worüber ich mir Gedanken mache, ist das Erfahrungssystem von Midgard/PRRS. Bei Traveller starten die SC ja nun, je nach Länge ihres bisherigen Dienstes absolut nicht als blutige Anfänger, im Gegensatz zu Midgard oder PRRS. Die Frage ist jetzt, lässt man die SC trotzdem auf Grad 1 anfangen oder gibt man ihnen, je nach bisher abgeleisteten Dienstperioden, einen höheren Grad?

     

    Und das Raumkampfsystem von (Classic) Traveller mit den ganzen Computerprogrammen etc. stellt sicherlich auch ein kleines Problem dar.

     

    Was die Deine Dateien angeht, wäre es tatsächlich sehr günstig, die öffentlich zu posten. Vielleicht outen sich ja noch andere Traveller-Fans. :lookaround: Aber lohnt es sich, für jeden alternativen Hintergrund ein eigenes Forum aufzumachen? Gibt es so viele Interessenten?

     

    Gruß

    Christopher

  21. Hi Seleandor!

     

    Ich arbeite zur Zeit an einer Kampagne für Traveller. Sie spielt in der Zeit der Psi-Säuberungen (erstes Abenteuer im Jahr 799 Imperialer Zeitrechnung) und die SC sollen auf Seiten der verfolgten Psioniker beim Wiederaufbau eines Psionischen Institutes im Untergrund mitwirken. Das ganze soll hauptsächlich im Vilis-Subsektor und umzu spielen (aufgrund der Nähe zum Konsulat, den Schwertwelten und der Darrian-Konföderation). Die Gruppe setzt sich zusammen aus einem Freihändler-Kapitän nebst Schiff (200t Freihändler der Imperatrix Marava Klasse - gab es die damals überhaupt schon? Ach egal :D), einem Ingenieur (hat vor seinem jetzigen Job auf dem Schiff des Freihändlers für Ling-Standardprodukte gearbeitet), einer psionisch begabten ehemaligen Polizistin (Justizagentin? Ist ansich keine wirklich vernünftige Übersetzung für Angestellte des "Ministry of Justice" - jedenfalls übernimmt sie, aufgrund ihrer psionischen Begabung und der Tatsache dass sie die "Seiten" gewechselt hat, hin zu den Psionikern, die Rolle der Verfolgten in der Gruppe) und einem (ist noch nicht ganz klar) Bordschützen (wahrscheinlich ehemals Raumgarde).

     

    Ich muss dazu sagen, dass dies meine erste Traveller-Kampagne ist (habe keine 15 Jahre Spielerfahrung mit Traveller). :disturbed:

     

    Für das ganze wollte ich ansich das Classic Traveller System benutzen (mit ein paar Teilen aus den anderen Traveller-Systemen), aber beim Stöbern in diesem Forum und Lesen Deiner Postings habe ich mich wohl angestecken lassen. Es wäre schön, auch für Traveller das Midgard-System zu benutzen, vorausgesetzt natürlich, das Flair stimmt dabei noch. Früher oder später würde mich meine Sammel-Sucht ohnehin dazu treiben, mir das PRRS zu holen...nur eine Frage der Zeit. Ich war schon zwei mal bei meinem lokalen Rollenspiel-Laden um mal reinzugucken aber er hatte noch kein Exemplar zum anlesen da. Wie geeignet sind die Regeln und wieviel Arbeit käme da auf einen zu?

     

    Gibt es irgendwo ein einigermaßen aktives deutschsprachiges Traveller-Forum?

     

    Gruß

    Christopher

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