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Kazzirah

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Beiträge von Kazzirah

  1. @ notu

    Dann rede aber bitte auch nicht von Lehnsherrn! Es handelt sich um ein klassisches Gefolgschaftssystem auf Basis charismatischer Führerschaft. Das Charisma war zwar i.d.R. vererbbar, konnte aber durchaus auch verloren werden. Z.B. wenn man nicht erfolgreich kämpfte.

    Lehnsherrschaft ist da doch wesentlich stärker formalisiert und kommt einfach später.

    Außerdem gab es in der Antike durchaus schon länger stehende Heere. Im Mittelmeerraum war das schon lange vor der röm. Kaiserzeit Usus.

  2. Na ja, es ist das zweite Mal, aber zum Glück hat ja Amnesia zugeschlagen... Aber vielleicht rennen sie ja in ihrer Furcht wieder zurück und dann gibt es "Und täglich grüßt der Balrog!" biggrin.gif

     

    Na ja, sie müssen wohl einmal den inneren Schweinehund überwinden und an dem Ifrit vorbei. Was ja möglich sein sollte, da man mit ihm verhandeln kann. Es darf nur keiner dabei sein, der wie mein alter treuer Barbar, der sich dann vom Ifrit überzeugen liess, das Schwert abzugeben, weil es böse sei und deswegen vernichtet werden muß...

  3. Stimmt, ich würde meucheln auch für leichter (erfolgreich) befinden als betäuben.

    Es ist m.W. ziemlich schwer, jemanden effektiv bewußtlos zu schlagen. Jemandem die Kehle durchzuschneiden sollte dagegen leichter funktionieren, da man nicht mal auf die richtige Dosierung der Kraft achten muss. Es muss "nur" schnell und präzise gehen.

  4. @ Odysseuns:

    Also ich finde ja, dass mich eine topographisch korrekte Landkarte im Stile eines Autoatlasses eher am Schreiben eigener Abenteuer einschränken würde. Klar ist es schön, wenn einem die Entscheidung abgenommen wird, ob da ein Dorf ist oder gar eine Stadt. Ob da eine (gewartete) Straße zu finden ist. Etc. Aber andererseits kompliziert es dann doch die eigene Einfügung von Lokalitäten. (Da ist auf der Karte aber gar kein Dorf!wink.gif

    Abgesehen davon halte ich eine solche korrekte Karte mit den Mitteln und Kenntnissen auf Midgard für nicht erstellbar. Unsere heutige Welt(karten)sicht hat sich erst in den letzten Jahrzehnten fundamental gewandelt. (Mit Einsetzen der Raumfahrt.) Und selbst heute enthält jede Landkarte zwingend Verzerrungen.

    Es muß ja nicht gleich eine Karte im Stile der TO-Karten der Frühneuzeit werden. wink.gif

    Ich finde jedenfalls, eine Karte von Midgard sollte auch etwas vom Flair der Spielwelt transportieren. Und das heißt eben auch, dass nicht jede Entfernung, jeder Weg und jede Begebenheit korrekt abgebildet wurde.

  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Florian @ Jan. 13 2002,17:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ob man allerdings einen Charakter der neu zu einer höhergradigen Gruppe hinzukommt (sei es ein Neuzugang, oder sei es ein Spieler, dessen Char gestorben ist) pushen sollte, halte ich für fraglich. Natürlich wäre das aus Gründen der Chancengleichheit sinnvoll.

     

    Allerdings mache ich es als SL so, dass ein niedriggradiger Char für jede Aktion mehr EP bekommt als ein hochgradiger, weil es für ihn ja eine größere Anstrengung / Herausforderung ist. So bekommen niedriggradige SCs insgesamt mehr EP für ihre Leistungen und können ihren Rückstand langsam aber sicher aufholen.

     

    Gruß,

    Florian<span id='postcolor'>

    Na ja, letztlich ist das ja auch eine Form von "Char-pushen".

    So in der Art würde ich das auch machen.

     

    Ansonsten. Natürlich sollte ein deutlich niedergradiger Char in einer hochgradigen Gruppe immer verhältnismäßig viele AEP sammeln. Auch wenn er der Gruppe vielleicht nicht allzuviel nutzt, sammelt er doch ziemlich viel Erfahrung. Schliesslich kann er unter der Herausforderung reichlich lernen. Und das würde ich durchaus in Form von Extra AEP ausdrücken.

  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Barmont @ Jan. 13 2002,22:59)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Dann lieber kämpfend sterben. Natürlich würde er sich nicht 20 Orks offen in den Weg stellen, aber mal hier mal da Angreifen, wieder zurückziehen, bevor der Gegner sich formieren kann usw. , das sind die Mittel seiner Wahl.<span id='postcolor'>

    Und ich dachte immer, es machte einen Ritter aus, dass er immer offen in den Kampf zieht. So Sachen wie aus der Deckung angreifen ist doch eigentlich der Ehre eher abträglich... Ritter sind halt so. biggrin.gif

    Aber sinnvoll war die Handlung so natürlich dennoch.

  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Jan. 11 2002,17:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Nixonian @ Jan. 11 2002,00:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und Midgard ist ein Stückchen farbiger  cheesy.gif<span id='postcolor'>

    Bah! Das wären ja dann auch nur Tiefschwarz, Schwarz und Hellschwarz! wink.gif<span id='postcolor'>

    Was, wie man bei TOD in der Scheibenwelt sehr schön sieht, ein extremer Unterschied in der Farbigkeit / Bundheit sein kann. biggrin.gif

     

     

     

     

  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kane @ Jan. 11 2002,15:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Jan. 11 2002,15:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Den SL mit pauschalen AEP fürs Leiten zu belohnen halte ich für Humbug. Aber das soll jeder so halten wie er mag. Bei mir gibt's so was nicht!<span id='postcolor'>

    Das ist mir zu pauschalisierend!<span id='postcolor'>

    Na gut, "Humbug" ist sicher etwas vereinfacht. Eben weil ich mich nicht näher dazu äußern wollte. Deswegen ja auch der Nachsatz...

    In meinen Gruppen wird es das schon allein deswegen nicht geben, weil es keinen Bedarf dazu gibt. Jeder SL hat seine eigene Welt, und v.a. gibt es jeweils eigene Chars. Da kann eben kein SL-Char auf der Strecke bleiben, weil eben alle anderen Chars auch aussetzen...

    Halte ich persönlich auch für praktikabler und sinnvoller als die anscheinend bei Dir existente Version. Aber das ist eben Geschmackssache...

     

    Neue Chars fangen bei mir ansonsten als Grad 1er an. Aus ähnlichen Gründen wie Odysseus sie genannt hat. Grad 2 halte ich aber durchaus für vertretbar, wenn es der Gruppe förderlich erscheint.

  9. Letztere Sitte ist mir durchaus bekannt und habe ich auch eine Zeitlang so praktiziert. Das hing aber mit der gemeinsamen Ansicht innerhalb der Gruppe zusammen, dass Grad 1 SCs bei Midgard zu schwach seien und deshalb jeder neue Char erst mal auf Grad 2 gesteigert werden darf.

     

    In meiner neuen Gruppe fangen aber alle schön brav auf Grad 1 an und dürfen sich das erarbeiten.

    Ich kann mir aber durchaus vorstellen, dass ein Neuzugang in eine erfahrene Gruppe durchaus an deren Niveau herangebracht werden sollte. Sonst wird der nur als Wasserträger benutzt, was IMHO frustrierend ist.

     

    Den SL mit pauschalen AEP fürs Leiten zu belohnen halte ich für Humbug. Aber das soll jeder so halten wie er mag. Bei mir gibt's so was nicht!

  10. In vielen Situationen wäre sicher auch Schweigen angebracht.

    Der reinliche Abenteuer verzichtet niemals aufs Entlausen.

    Für jeden Händler ist Entlassen von Bedeutung, während jeder Spitzbube eher aufs Entlasten besteht.

    Als Gegenmaßnahme versteht sich der Ermittler dann aufs Belasten. Was unter anderem Kontext aber auch jedem Karawanenführer und Baumeister gut ansteht.

  11. Nett ist auch die Heulboje:

    In den Armen des Opfers materialisiert sich ein etwa dreimonate altes Baby, das unaufhörlich schreit und sich nicht beruhigen läßt. Vermindert einerseits die pA des Betroffenden um mindestens 70, erzeugt enormen Sozialstress und verhindert jegliche andere Aktion des Opfers.

    Sollte Grundzauber für Heiler, Fruchbarkeitspriester, Hexen (Weiss und Grau) sein.

  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Jan. 10 2002,21:42)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ehrlich gesagt habe ich der Gruppe als SL in den letzten Abenteuern schon einiges zugemutet um offene Enden auszulegen an denen ich später einmal anknüpfen kann. Die Gruppe braucht mal wieder ein Erfolgserlebnis. Eine Echte Heldentat also. Ich möchte zwar den Drais Priester nicht sterben lassen, aber der Gruppe sollte trotzdem ein fulminanter Erfolg beschert sein. Ganz ohne Hintergedanken.<span id='postcolor'>

    Na ja, in der Schlußszene hätten sie dann schon eine ziemliche Heldentat. M.M.n. gäbe es einen echten, klassischen Showdown, in dem sie halt im Rahmen einer Opferung die gesamte Bagage ausräuchern können.  cool.gif

  13. Na ja, dem Flair von Midgard käme wohl schon eine eher klassisch angehauchte Karte entgegen. "Märchenkarte", wie Odysseus es nannte, kommt da nicht ganz hin, aber das ist eben Geschmackssache.

    Das hängt aber eben in erster Linie davon ab, für welchen Zweck die Karte dienen soll. Ist sie in erster Linie für den Spielleiter gedacht, der darauf seine Kampagnenplanung macht und Reisezeiten berechnet, dann ist die geografisch annähernd korrekte die richtige Wahl.

    Dient sie dagegen auch viel im Spiel, um den SCs als Anhaltspunkt zu dienen, fände ich eine "antike" Form wesentlich ansprechender und passender. Denn niemand in der Zeit kann wirklich geografisch korrekte Karten zeichnen. Eine solche Karte hat auch den Vorteil, dass dem Spielleiter viel mehr Gestaltungsspielraum bleibt.

    Natürlich sollten aber auch auf einer solchen Karte alle wichtigen geografischen Objekte enthalten sein.

     

    Also: Bitte ruhig mehr Städte und Flüsse auf die Karte bringen, aber bitte auch Verzierungen!

  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (MasterHonk @ Jan. 11 2002,09:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">"Ich lauf jetzt solange um diese Säule, bis  ich tot umfalle und singe Midgard ist doof" (Kein Zitat, aber gleicher Inhalt)

     

    <span id='postcolor'>

     

    Natürlich an einem Herzinfarkt sterben lassen *g*. Na wenn es so war kann ich dich verstehen wink.gif

     

    mfg .Michael<span id='postcolor'>

    Hm, eigentlich sollte sich dann doch auch ein humorvoller Gott finden lassen, der den Jung immer wieder mit Energie pusht. Dann bildet sich um den "Säulenläufer" eine eigene Kultgemeinde. Ständig kommen Wallfahrer vorbei und lassen sich von dem Erleuchteten erheben. Leider faselt er immer nur so komisches Zeugs: "Midgard ist doof!" Aber das soll ja bei Propheten vorkommen. Deswegen gibt es ja auch die Priesterschaft, die die Worte des Heiligen interpretiert und die Opfergaben einkassieren.

    Der Char ist dann zwar auch effektiv aus dem Spiel, aber die anderen Spieler haben dann einfach mehr davon. biggrin.gif

  15. Ich habe auch erst einen Char sterben lassen, - und das sogar in Absprache mit dem Spieler. Der war irgendwie unzufrieden und es hätte ihm und uns einfach den Spielspaß verdorben, wenn er den hätte weiter benutzen sollen. Also ist er einen heldenhaften Tod gegen einen Dämonen gestorben.

     

    Bei mir gibt es jedenfalls eine "eingebaute" Schutzfunktion, nicht für niedriggradige, sondern für alle SCs. Sie ist nicht allumfassend und niemand hat eine Garantie, aber im Prinzip kann jeder bei mir davon ausgehen, dass er nicht stirbt, wenn er es nicht selbst will oder sich einfach zu dumm anstellt.

    In letzterem Fall gibt es zumeist mehrere Eskalationsstufen.

    Es gibt mehrere Warnungen, die bei Mißachtung zu ernsthaften Schäden führen.

    Aber wie gesagt, die Regel gilt für alle gleichermaßen.

  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Nixonian @ Jan. 10 2002,16:21)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und warum man dann bei den beiden anderen "Dunklen" den jeweiligen Aspekt nicht der schlichten C=Chaos-Bezeichnung vorgezogen hat.

    ...

     

    Bei YenLen z.B. steht PC

    Bei PadKu steht PC<span id='postcolor'>

    Wahrscheinlich, weil für deren Priesterschaften eben PC am besten paßt.

    Für Priester des KuhTu / Yelekan würden bestenfalls PW anwendbar sein. Aber deren Idealtyp paßt einfach wesentlich schlechter als PC.

    Bei YenLen / Satara wäre es sicherlich PT, wäre durchaus nachvollziehbar.

     

     

     

     

  17. Ich glaube, das Problem liegt darin, dass zwischen Gottheit und Priesterschaft unterschieden werden muss.

    Tegalgirran als Gottheit dürfte weiterhin eine echte Chaosgottheit sein. Aber das schließt IMHO nicht aus, dass deren Priesterschaft z.T. eben doch eher dem Idealtyp eines PK entspricht.

    Die Lernschemata bilden doch in erster Linie Idealtypen ab. Da gibt es aber dummerweise immer enorme Grauzonen zwischen den Typen.

  18. Na ja, ob man den Aspekt "Krieg" pauschal als "gut" bezeichnen kann, sei mal dahin gestellt.

    Nein, ich denke, die Dreiheit ist immer noch insgesamt ziemlich dunkel. Aber deswegen muss seine Priesterschaft ja nicht vollständig PC sein. Letztlich ist's eben doch auch ein Kriegsgott. Ich habe es jedenfalls so verstanden, dass es in der Priesterschaft der dunklen Dreiheit eben auch Priester gibt, die mehr dem Schema für Priester des Krieges (mit all seinen dunklen Konnotationen) zugehören als dem klassischen Priester des Chaos. Das sagt nun rein gar nichts über ihre Persönlichkeitswerte aus.

    Als SCs würde ich sie aber weiterhin bestenfalls eingeschränkt geeignet sehen.

  19. Also Ahriman verbinde ich doch eher mit dem Mazdaismus. Was m.W. auch ganz gut zur Zweiheit paßt. (Mazdaismus: gestiftet von Zoroaster/Zarathustra, v.a. im Iran ansässig.)

    Ormut geht dabei auf Ahura Mazda zurück (daher Mazdaismus), der später eben Ormuzd genannt wurde.

     

    Es gibt übrigens in Freiburg i.Br. einen Verlag namens Ahriman, der sich auf Kommunistische Kampfliteratur spezialisiert hat...

     

     

     

     

  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Jan. 08 2002,23:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">"Wissenschaftlich"!? Wie benutzt ihr Bücher? Ohne Index, Glossar und Inhaltsverzeichnis ist das nicht besonders effektiv.<span id='postcolor'>

    Oh, ich nutze durchaus all die netten Dinge, v. a. Indices. Das erhöht die individuelle Überlebensfähigkeit in der kommenden Wissensgesellschaft. wink.gif

    Allgemein geht man aber eben davon aus, dass der nicht-wissenschaftliche Leser davon eher selten mehr als das Inhaltsverzeichnis eines Buches beachtet. (Weswegen es übrigens heutzutage am Anfang eines Buches steht. Index und Glossar dagegen eher am Ende. Von Fuß-/Endnoten ganz zu schweigen. (Ich habe mal einen wissenschaftlichen Vortag über die Geschichte der Fußnote geniessen dürfen. War ein echtes Erlebnis. Wußtest Du, dass es Leute gibt, die Fußnoten 5. Grades benutzen?) Verlage gehen jenseits der einen Bibliotheksauflage davon aus, dass wissensachaftliche Bücher überwiegend von "Zahnarztgattinnen" (so ein Lektor) gekauft werden - und die werden durch Fußnoten gestört, weswegen sie ans Ende des Buches verbannt werden, dass eh niemals angesehen wird...)

  21. Meist läuft bei uns zwar Hintergrundmusik, aber doch eher selten mit direktem Bezug auf die aktuelle Situation.

    Das habe ich bewußt auch nur sehr selten eingesetzt. Einmal habe ich allerdings mit Erfolg J.B.O. eingesetzt, um den Auftritt des Dorftrottels zu untermalen. Das kam recht gut an.

     

    Ansonsten läuft vor allem:

    Clannad, Enya, Loreena McKennitt, Dead can Dance, Irish Folk

    oder diverser Metal.

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