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Gallimur

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Beiträge von Gallimur

  1. Oho, kaum ist man mal im Urlaub und hat Streß im Büro und keine Zeit für das Midgardforum schon wächst der Strang ins unermessliche! wink.gif

     

    Also ich finde Prados Ansatz auch interessant, die verschiedenen Boni und Mali zu kaufen und danach die Attribute festzulegen. Das gibt nur gewisse Probleme bei den Resistenzen, da diese teilweise von mehrere Attributen abhängen.

     

    Man könnte natürlich noch ketzerischer sein und die verschiedenen Boni und Mali ganz unabhängig von den Attributswerten machen! Manche Boni sind meiner Meinung nach  teilweise nur mit gewissen Attributen verknüpft, damit das Spielgleichgewicht gewahrt wird (z.B. der Angriffsboni  - mir leuchtet nicht ein, warum z.B. ein Barbar GS = "fingerfertiges Handeln" zum besseren Treffen für ein 5 kg Schlachtbeil. Das hängt wohl eher von der Kraft ab. Wer schon mal einem Handwerker, der mit schweren Arbeitgeräten hantiert, beim Mausklick zugesehen hat weiß wovon ich rede biggrin.gif ). Dann könnte auch z.B. auch ein ganz normaler Charakter Zwergenresistenz bekommen, oder man hat trotz GW 70 dank der Götter einen Abwehrbonus von 1. Man muß es sich eben nur kaufen cool.gif

     

    Aber wenn man bei der alten "Boniabhängigkeit" bleiben will, muß man für jedes Attribute eine eigene Kauftabelle erstellen, da sie unterschiedliche "Bonisprünge" haben. Stärke hat z.B. einen Sprung bei 20, 31, 40, 60, 80, 81, 91, 100. Die einen rühren von dem Schadensbonus her, die anderen von der Stärke die zum führen der Waffe notwendig ist.

     

    Wenn man ein völlig würfelglückunabhängiges Anfangskaufsystem machen möchte darf man auch nicht vergessen LP/AP, Lernpunkte, etc. mit aufzunehmen.

     

    Und jetzt kommt das bereits angesprochene "Riesenproblem", die Wertigkeit verschiedener Boni:

     

    Was ist ein Zauberbonus Wert, was ist ein Schadensbonus Wert, wie bewertet man, einen gewürfelte 6 bei der LP Berechnung, wie bewertet man z.B. Anfangslernpunkte (Lernpunkte 2 oder Lernpunkte 12 ist im Bereich der Fähigkeiten der Unterschied zwischen Grad 1 und Grad 4!wink.gif ) Wie bewertet man die "Sonderfähigkeiten" der Elfen, Zwerge und Gnome?

     

    Leider habe ich das Regelwerk nicht zur Hand, aber man sollte mal für jedes Attribut die verschiedenen Stufen herausfiltern, das gleiche für Au, PA, Lernpunkte, etc. das ganze in eine Tabelle und dann als erstes mal eine grobe Abschätzung der Wertigkeit vornehmen.

  2. Erst mal ein Hallo an alle, nachdem ich schon ab und zu vorbeigeschaut habe, und jetzt auch einen Beitrag leisten kann, habe ich mich endlich registriert  wink.gif

     

    Also wir hatten für M3 mal ein Kaufsystem entwickelt, das teilweise auch noch den Glückfaktor berücksichtigt. Das ganze war abhängig von den Mali/Boni in Stufen gestaffelt, und man hatte zu Beginn eben eine gewisse Anzahl von Punkten (ich hoffe ich hab das noch richtig im Kopf):

     

    1 - 10  -> 1 Punkt

    11 - 20 -> 2 Punkte

    21 - 30 -> 3 Punkte

    31 - 60 -> 4 Punkte

    61 - 80 -> 5 Punkte

    81 - 95 -> 6 Punkte

    96 - 99 -> 7 Punkte

    100      -> 8 Punkte

     

    Dann gab es glaube ich 25 oder 28 Erschaffungspunkte. Die endgültigen Werte wurde dann immer noch vom Würfel entscheiden (z.B. 95 + 1W4 = 7 Punkte).

     

    Danach gab es für den Rest (BW, HGW, Startfähigkeiten) ebenfalls Kosten und Punkte.

     

    Leider läßt sich das nicht so einfach auf M4 übertragen, da z.B. Intelligenz, Zaubertallent und Gewandtheit Ihren Knackpunkt immer noch bei 81 und 96 haben, Stärke und Konstitution allerdings in 20 bzw. 10 er Schritten wirken und die Geschicklichkeit für den Schadensbonus in 30 er Schritten wirkt, die Boni´s allerdings immer noch bei 81 und 96 liegen.

     

    Ich stimme aber auf jeden Fall darin überein, daß die Paranoia verursachenden negativen Eigenschaften vermieden werden müssen, wir wollen Helden und keine verkappten Psychopaten.  biggrin.gif

     

    @mystic.x: "Unzufriedenheit" mit den Basiseigenschaften kommen auch bei stark unterschiedliche "High End" Werten  in der Gruppe auf.

     

    Ich habe mich neulich, als wir eine neue Gruppe gestartet haben beim ersten Kampf auch gefragt, wofür ich einen Krieger spiele, als die geschicklichkeitsstrotzdenden (>96) schwertschwingenden Glücksritter, Spitzbube und Barde dank Angriffsbonus 2 und Schadensbonus 3 meinem etwas ungeschickten Krieger (kein Angriffsbonus und auch "nur" Schadensbonus 3) das kämpfen mit dem Schwert vorgeführt haben  wow.gif

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