Fargoch
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Kommt darauf an worauf Du Dich beziehst:
"Nur AP Vergabe":
IMHO Vereinfachung des Spiels, da nicht für jede Aktion
entschieden werden muß ob sie sinvoll und AP würdig ist,
bzw. nicht mitprotokolliert werden muß, wieviele AP ein
Krieger seinem Opfer jetzt geraubt hat, und ob dies im
Fernkampf oder Nahkampf oder wie auch immer geschah.
"2/3 AEP für Doppelklassen"
Ist einfach der Ausgleich dafür, daß lt. Regelwerk eine
Doppelklasse nur die Hälfte an KEP und ZEP bekommt.
Ansonsten würden alle Doppelklassen-Spielfiguren durch
die reine AEP Vergabe einen ihrer Nachteile verlieren.
"EP Kürzung bei Doppelklassen"
Ist einfach eine Methode auszurücken, daß ein vielseitiger
Mensch sicht nicht so sehr Spezialisieren kann. Er darf
zwar Kämpfer- und Zauberer-Fertigkeiten günstig lernen,
aber bekommt als ausgleich weniger entsprechende EP
Fargoch
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Was soll ich mit der KN?
Da steht nicht drinne ob oder wann Vind Zeit hat.
Obwohl mal wieder einen Hägar. - Das wäre was.
Fargoch
- in der Fremde
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@Detritus:
Schon klar, aber die Frage war nach Cons allgemein.
Und meines Wissens laufen im Norden nur sehr wenig
Midgard-Cons ab, so daß Vind eher auf einem allgemeinen
Con landen wird.
Fargoch
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@HJ:
Na, das keine Seiteneffkte auftreten hab ich ja nicht
geschrieben :-)
Nur das das bei uns problemlos - also ohne große
Diskutiererei - auch in größeren Gruppen (10-20 Spieler,
bei verschiedenen SLs) klappt.
Und da man vorher weiß, worauf man sich einläßt kann man
auch planen. Wenn der SL jeden Abend einen anderen Anteil
AEP abzieht gibt das IMHO eher Schwierigkeiten.
Fargoch
- jeder macht seine eigenen Erfahrungen
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@Vind
Ja, so in der Art. Man hat dort auch mal die Gelegenheit
Systeme kennenzulernen, die man sonst nicht spielt oder
sich halt auch mit anderen Spielern/Spielleitern zu
unterhalten.
Als weitere Programmpunkte gibt es oft Workshops zu
bestimmten Themen (Charakterhintergrund, Weltgestaltung,
etc), Autorenrunden und Turniere.
Als Kieler dürfte dich der inzwischen wohl nur noch
jährlich stattfindende UniCon in Kiel und NordCon in
Hamburg interessieren.
Fargoch
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Wow, es gibt noch mehr Kieler hier !? ...
Dann ein kleiner Tipp:
Mittwochs läuft in der Uni (Mensa2) immer ein Rollenspiel
Abend des AKF (Arbeitskreis Fantasy der Uni).
Soweit mir noch bekannt ist laufen da immer 1-2 Midgard
Runden. Ansonsten bin ich nächste Woche in Kiel und kann
Euch sicherlich was anbieten ...
Wenn interesse besteht, schick mir doch einfach eine KM.
Fargoch
Ex-Kieler jetzt in Berlin und bald woanders ...
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Ja,
da kann ich Astragon nur zustimmen, wir handhaben das
genauso, und bisher hat es damit noch keine Schwierigkeiten gegeben.
Fargoch
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Zitat[/b] ]
Muss nur noch Fiu (und vielleicht noch ein zwei andere) daran Interesse haben.
Einen weiteren Spieler könnte ich wohl noch organisieren.
Fargoch
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@Kazzirah:
Wenn's interessiert biete ich gerne mal Cthulhu an, sozusagen
zum kennenlernen :-)
Fargoch
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Hi,
hier ist noch ein Berliner, der noch auf eine zweite Runde
Lust hat. 1-2 Mal pro Monat sollte sich schon auf die Reihe
bringen lassen (ach, wie schön die Zeit wo man jede Minute
mit RSP verbringen konnte :-) ).
Bevorzugte Systeme: GURPS, Midgard, D&D 3rd, Nephilim, Cthulhu
Fargoch the Gypsy
Edit meint, ich sollte auch erwähnen, daß ich meistens den SL mache...
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Bin ebenfalls noch am überlegen.
Ist halt kein Katzensprung ...
Fargoch
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Hilft beim Zaubern von einem schnell fahrenden Wagen
eigentlich "Kampf vom Streitwagen" ? Wäre ja mal eine
Alternative einen Magier anstelle eines Bogenschützen mit auf
den Streitwagen zu nehmen ...
Fargoch
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@Nix:
Die Angriffswerte waren allgemein gehalten. Nicht speziell auf
den Kampfstab gemünzt.
Ich hab versucht meine Ansicht über die Bedeutung der Werte
darzustellen und daraus abzuleiten, warum ich einen Wert
Kampfstab+7 als Minimum für den 'Stabhochsprung' ansetzen
würde.
Fargoch
P.S.: Wo bitte habe ich geschrieben, daß der Kampfstab als
Spezialwaffe gewählt werden soll?
Hach. Okay. Sollte vielleicht nicht nebenbei arbeiten und telefonieren. Die Klammer ware eine Kurzerläuterung, warum ich mich auf +7 beziehe. Weil ein Krieger des 1. Grades mit seiner Spezialwaffe +7 hat.
Okay. Besser so ausgedrückt !?
Edit meint ein paar Smileys würden nicht schaden, sonst wirds zu ernst.
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Zitat[/b] (Birk @ 20 Juni 2003,14:56)]Ach ja Edit fragt: Kann ein Stabhochspringer mit seinem Stab automatisch kämpfen?
Nein!
Warum der Bonus nur wenn du Kampfstab mit einem Minimalwert beherrschst?
Oder ist der Minimalwert nur Ausdruck, dass du mit dem Stab umgehen kannst?
Der Minimalwert deswegen, damit nicht jeder mit Grundfähigkeit Stangenwaffe / Kampfstab / Zweihandschwert / was-weiß-ich ankommt und auch solch 'fancy' Tricks versucht.
IMHO bedeutet ein +4 Wert, derjenige weiß wo vorne und hinten bei der Waffe ist und hat auch schon mal eine Trainings-Stunde genommen. (Typischer Magier am Anfang)
Bei +7 (Krieger Grad 1: Spezialwaffe), gehe ich davon aus, derjenige weis inzwischen was er tut und die normalen Bewegungsabläufe sind ihm in Fleisch und Blut übergegangen,
so daß er jetzt auch 'Tricks' anwenden kann, ohne sich dadurch in seiner Waffe zu verheddern.
Aber das sind nur grobe 'Richtwerte' ich werde mich hüten mich vor meinen Spielern (oder sonstwem) dabei auf exakte Regeln festzulegen ...
Fargoch
- dem freies Rollenspiel besser gefällt als lange Regeldiskussionen.
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@Birk: Danke, so einfach ist es also ... das liebe ich an Midgard
und zum Springen: das wäre dann die Erfindung des Stabhoch-,
bzw. -weitsprunges. Ich würde da schon einen Bonus geben,
wenn der Springer über eine ausreichenden Kampfstab-Fertigkeit verfügt (i.e. Kampfstab ~> +7)
Fargoch
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Vielleicht etwas off Topic:
Aber gibt es irgendwo die Regelfassung für den Versuch
jemanden zu Fall zu bringen?
Immerhin hat ein liegender Gegner ja definitiv Mali im Kampf.
Fargoch
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Da - soweit ich mich erinnere - bei Midgard eine Kampfrunde
10 sec dauert, sind IMHO diese 'Moves' schon in dem EW:Kampfstab enthalten.
Wenn Dein Spieler solche Aktionen beschreiben will, so fördert das IMHO die Atmosphäre. Aber extra Regeln sollte man
dafür nicht einführen, da dies eher zu mehr Regeldiskussionen und Würfelorgien, aber nicht unbedingt zu mehr Spielspaß führt.
Fargoch
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@Eike:
Ja, danke, den Link hatte ich aber auch schon weiter oben
gefunden. Wonach ich suchte war halt so eine kleine
'Rollenspiel-Begriffs-Sammlung' daß man auch mal einen
Spitznamen oder den Namen eines Schwertes 'basteln' kann.
Fargoch
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@Andreas:
Hm, kannst Du nicht eventuell mal ein 'Rollenspiel-
Wörterbuch' mit einigen Begriffen zusammenstellen?
Wäre sicherlich für viele interessant, oder ?
Ansonsten Danke für Deine Beiträge, die sind sehr erhellend.
Fargoch
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Hm,
Derjenige benutzt aber Active-X ,
da ist bei mir überhaupt nichts zu sehen
Fargoch
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Hm,
da hätte ich vielleicht noch eine Bitte:
Hast Du irgendwo einen Link auf ein Deutsch-Arabisches
Wörterbuch, damit wir nun den Vater des Wissens auch in
seiner Sprache so nennen können?
Fargoch
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Zitat[/b] (Eike @ 16 Juni 2003,18:03)]Zitat[/b] (Fargoch @ 16 Juni 2003,17:54)]Decken und Kleidung kann man doch aus den Fasern von Wassergewächsen (Schilf, Seerosen, einige Algenarten) gewinnen.
Fargoch
Überlebt man damit auch nur einen kalten Winter?
Ich denke mal genausogut wie mit Kleidern aus Hanf oder Leinen. Auch Wolle ist nicht so dick, wenn sie nicht
vorher gesponnen und dann zu Tuchen gewebt wurde.
Edit:
Ich denke die "üblichen" Waffen werden eher aus lokalen
Materialien gemacht. Insofern finde ich Haileder, Schildkröten-
panzer u.s.w. für sehr interessant. Natürlich wird der eine
oder andere 'Abenteurer' oder 'Exot' auch mal ne importierte
Bambusrüstung o.ä. haben, aber das dürfte die Ausnahme
sein.
Fargoch, wieder munter
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Decken und Kleidung kann man doch aus den Fasern von Wassergewächsen (Schilf, Seerosen, einige Algenarten) gewinnen.
Fargoch
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Zitat[/b] ]Nachteile:
leicht entzündlich
Kommt auch auf die Behandlung des Holzes drauf an.
Ein Schlag mit der Fackel sollte da nicht helfen.
Fargoch
Atmosphäre bei einer Spielsitzung
in Neu auf Midgard?
Geschrieben
Hi Calandryll,
erstmal wilkommen hier im Forum
Das Problem mit der Atmosphäre kenne ich auch. Meiner
Erfahrung nach liegt es nicht nur am Spielleiter (SL), sondern
zum Großteil auch an der Disziplin und Mitarbeit der Gruppe.
Das Problem dabei ist, daß 'neue' Spieler meistens noch nicht
die Erfahrung haben und Methoden kennen, wie sie als Spieler
die Atmosphäre steigern/beeinflussen können.
Bei meiner aktuellen Gruppe (4 RSP 'Neulinge' hab ich auch
das Problem, daß ich der einzige bin der in Character (IC)
seine Witze und Kommentare macht, wärend alle anderen
noch sehr auf der Meta-Ebene, also OOC agieren.
Nach einigen Gesprächen hab ich dann festgestellt, daß es
Ihnen einfach an Vorbildern bzw. den 'Werkzeugen' fehlt.
Insofern bin ich im Moment der Meinung, daß 'Neulinge' am
besten diese Methoden lernen wenn sie mit 'erfahrenen'
Spielern spielen. Dies ist leider nicht immer machbar.
Fargoch
P.S.: die Begriffe 'Neuling' und 'Erfahrene' sind natürlich relativ
zu sehen, und erheben keinen Anspruch auf Allgemeingültigkeit.