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Thronduin

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Beiträge von Thronduin

  1. Mit Milch und Honig oder pur? Scharf oder eher mild?

     

    Einen scharfen mit ein bisschen Honig, bitte. Nach dem der Zwerg geordert hat, lehnt er sich mit dem Rücken an die Theke und sieht sich interessiert im Raum um und bleibt mit dem Blick am Schachspiel hängen.

  2. Artikel

     

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    Amadia lebt auf einer nahen Chaosebene, welche über ein Weltentor mit einer kombinierten Elementarebene aus Feuer, Erde und Luft permanent verbunden ist. Zwischen beiden Ebenen herscht seit ewigen Zeiten Krieg, immer mal wieder unterbrochen von unsteten Friedensverträgen, die früher oder später von der einen oder anderen Seite gebrochen werden. Auf Grund dieses Krieges ist Amadia auf der ständigen Suche nach Hexern oder auch Magiern, die in seine Dienste treten (ob freiweillig oder nicht... er ist nicht gerate zögerlich in der Wahl seiner Mittel) um mit ihnen gegen die Elementare vorzugehen. Aus langjähriger Erfahrung ist Amadia ein Experte im Bannen von Elementaren und in Schutzzaubern gegen eben jene.

    Der Hexer/Magier der in seine Dienste tritt, muss einen Schwur leisten, dass er gegen Elementare, wo auch immer er sie trifft, vorgeht und sie bekämpft und im Idealfall zu bannen. Die dafür benötigten Zauber bekommt der Hexer/Magier von Amadia gelehrt, falls er sie nicht schon beherscht.

    Auf Midgard tritt Amadia in Form eines großen schwarzen Hasen in Erscheinung. Allerdings manifestiert er sich nur in Träumen, die sehr real erscheinen (beim aufwachen wird sämtlicher Schaden, der im Traum erlitten wird/werden sollte real). In diesen Träumen, spielt Zeit keine große Rolle, so kann es schon mal passieren, das ein aufwendiger Zauber quasi über Nacht gelernt wird, allerdings benötigt der Zauberer danach innerhalb der nächsten 36h mindestens 12h Schlaf am Stück, da seine Nacht nicht erholsam war.

    Stirbt ein Diener von Amadia auf Midgard, holt sich der Chaosfürst seine Seele auf seine Ebene und gibt ihr ein neues Gefäß, damit er weiter gegen die Elementare Krieg führen kann, allerdings jetzt auf der nahen Chaosebene.

     

    Amadia ist von mir als Lehrmeister für vor allem graue Hexer gedacht, kann natürlich auch für alle anderen Zauberer genommen werden, mit Ausnahme von Elementarbeschwörern.

    Im Spiel wirkt er sich wie folgt aus:

    - alle Bann und Schutzzauber gegen Feuer, Erde und Luft werden als Grundzauber gelernt

    - Offensivzauber der Elemente Feuer, Erde und Luft gelten immer als Ausnahmezauber und der Zauberer erhält einen Malus von -2 beim wirken der selbigen

     

     

    Anmerkungen, Hinweise und dergleichen werden dankend angenommen

    • Like 1
  3. Weil ich gerade in nem anderen Strang dazu geschrieben habe und finde das passt auch hierher:

    Die Hoehlenwelt von Harald Evers.

     

    Wie weiter oben glaub ich schon erwaehnt Rad der Zeit, eignet sich sehr gut fuer ein Setting.

    Dune ist bestimmt auch interessant.

  4. Hallo,

     

    ich weiss nicht ob das Thema noch aktuell ist oder schon abgeschlossen ist...Aber ich moechte trotzdem mal meine Gedanken dazu aeussern und vor allem nochmal auf die Gestaltung einer Hohlwelt eingehen und nicht die Voelker und was sich sonst noch so in ihr tummelt in den Vordergrund stellen.

    Ein, fuer mich sehr schoenes und stimmiges Bild einer Hohlwelt hat der Autor Harald Evers gezeichnet. Er geht dabei nicht davon aus, dass die komplette Welt eine grosse unterirdische Hoehle enthaehlt, sondern mehrere kleine und grosse Hoehlen, von wenigen Kilometern bis zu Tausenden Kilometern im Durchmesser, maximale Hoehe aller Hoehlen liegt bei 10-12 km. Alle verbunden durch Tunnel oder Gaenge, manche auch komplett abgeschottet. Licht faellt durch sogenannte "Sonnenfenster" in diese unterirdische Welt. Dadurch entsteht ein normale Tag-Nacht-Rhythmus, sowie Jahreszeiten. Durchgaenge zur Oberflaeche befinden sich in der Decke an verschiedenen Stellen und sind meistens kleine Stollen und einige wenige groessere Stollen, die den Bewohnern aber nicht bekannt sind. Somit kann eine Abenteurergruppe auch "rein zufaellig" bei einer Dungeonerkundung in dieser unterirdischen Welt landen.

    Wenn man dies in Midgard implementieren moechte, muss man nur das Ding mit den Sonnenfenstern loesen, ansonsten kann diese Welt unbemerkt von der Oberwelt unter der Oberflaeche von Midgard existieren. Alternative zu den Sonnenfenstern waeren natuerlich durch Magie geschaffene Sonnen, die sich aufhellen und abdunkeln, je nach Tageszeit.

     

    Gruesse Thronduin

  5. Hallo alle zusammen,

     

    ich suche noch 2-4 Leute für eine neue Midgardrunde ab Januar im Raum Plauen und Vogtland.

    Ich habe einige Erfahrung im meistern und würde das auch hier machen (allerdings noch M4, da für M5 kein Material). Sollte sich allerdings jemand angesprochen fühlen der im Vogtland schon eine Runde besitzt und noch einen Spieler sucht, ist das auch gut.

    Terminlich wenn es sich findet gerne einen Abend unter der Woche oder regelmässig am Wochenende. Kann per PN ja noch genauer besprochen werden.

     

    Thronduin

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