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glorin

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Beiträge von glorin

  1. Hallo,

     

    Wie macht ihr das in euren Gruppen?

    Gibt es Ringe...

     

    ...Der Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz und zaubertalent? Bzw der übrigen Grundwerte?

    ...des Angriffs, zauberns oder der Abwehr?

    ...der Resistenzen? Nur eine oder alle drei?

     

    Welchen Boni vergebt ihr(+1,+2)? Wo sind sie verfügbar (nur in gilden? Nur in großen Städten? Oder können gar nur gefunden werden?) zu welchem Preis?

     

    Freue mich auf eure Antworten!

     

    Grüße. Glorin

  2. Kurz gesagt die Fee baut eine seelenlose Armee auf. Grundsätzlich ist ein Kampf mit den Seelenlosen nicht zielführend, bringt keine abenteuer-lösenden Informationen und soll so gestaltet sein, dass Abenteuerer sich zurück ziehen.

     

    Ich dachte, ich ergänze noch ein paar zaubernde Seelenlose. Nach dem Diablo 2 Vorbild (dort gibt es schlagende und zaubernde Skelette).

     

    Ich kann vom lesen das Abenteuer empfehlen:-). Ist eher als Detektivabenteuer angelegt...

  3. Hab auch schon überlegt die Gegner zum pimpen... Sie um Zauberkundige zu ergänzen. Musste an den Totenbeschwörer aus Diablo 2 denken.

     

    Nahkampfskelette und Magierskelette (da gabs glaub ich zwei Sorten: Feuer- und Blitzeschleuderer).

    Die Fee kann ja auch Zauber gefuttetert haben.

     

    Die könnten dann Blitzeschleudern bzw Feuerkugel light bekommen?!

     

    Was meinst du?

  4. SPOILER für meine Gruppe. Ich glaube davon ist nur Wiszang hier im Forum. SPOILER

     

    Hallo,

     

    ich bereite gerade das Abenteuer Meniorahs Stern von Toni Bauer vor. Ich habe es zunächst auf der Homepage des Borderland Kurier [http://www.borderland-kurier.de/MeniorahsStern.htm] und später auch beim Drosi gefunden [http://www.drosi.de/md/md2002_018.htm]. Es wird als Universalabenteuer angeboten.

     

    Ich finde das Abenteuer fein, habe aber ein paar Fragen zur Umsetzung:

     

    Es gibt die Möglichkeit mit den "Todeskriegern" in Kampf zu kommen. Wie setze ich diese am Besten nach Midgard um. Hier ist die Beschreibung aus dem Abenteuer:

     

    Die Todeskrieger

     

    Diese Kreaturen sind die Körper von Seelenlosen, deren Seele von der dunklen Fee verspeist wurde. Sie sind nicht mehr fähig, zu sprechen, oder zu denken, sie führen nur die Befehle ihrer Herrin oder des Schwarzen Barons aus.

     

    Todeskrieger sind kahlköpfig, und mutieren zu zwei Meter großen, muskulösen Kampfmaschinen, die ihre Gegner bedingungslos und ohne Rücksicht auf Verluste angreifen. Sie sind teilweise gerüstet, und kämpfen mit einem einem Schwert oder einer Streitaxt. Die Waffen und Rüstungen lieferten stets die Barone.

     

    Wird ein Todeskrieger getötet, so zerfällt er innerhalb einer Minute zu Staub, da der Körper ohne Seele viel schneller verfällt, als es üblich ist.

     

    Todeskrieger gelten nicht als Untote, und sind trotz ihres ähnlichen Zustandes nicht als solche zu behandeln. Vertreibungsversuche oder ähnliche gegen Untote gerichtete Zauber sind bei ihnen wirkungslos.

     

    Todeskrieger

    Stärke 95, Geschicklichkeit 80, Konstitution 90, Intelligenz 20, Angriffswert 60, Abwehr/Parade 70, Rüstung wie Ketten

     

    Aus dem Bestarium habe ich folgende Ideen:

    -Todeswächter (dann halt nicht als Leibwächter, würde aber von der Ausrüstung ganz gut passen)

    -Wiedergänger (passt wegen der Ausrüstung nicht)

    -Zombie Grad 2 (erscheint mir für unsere Gruppe (Hx Gr7, Mg Gr8. 2mal Sö Gr7) zu schwach)

     

    Was meint ihr?

     

    Viele Grüße

  5. Wir sind auf einer einsamen und der Spieler versucht sein gegenüber von seinen Qualitäten zu überzeugen. Nachdem alle magischen und kämpferischen Vorzüge keinen Erfolg hatten, zieht er seinen Umhang hoch und zeigt seinen in drachenblut gebadeten Arm und fragt: "siehst du das? Weist du was das ist?"

    Der noch weniger überzeugte gegenüber: "Sonnenbrand?"

  6. Vielen dank für die Ideen! Die Größenordnung muss sich dann sicherlich ein bisschen nach dem grad der Spieler richten, oder?

     

    Was haltet ihr von festen Lernzielen. Gibt ja im arkanum das Buch des Schwertes oder so, das gerade soviel kep kreiert um langschwert um 1 aufzuwerten?!

    Gibt es etwas Vergleichbares für Magier?

  7. Guten morgen,

     

    Ich habe eine Gruppe mit zwei Kämpfern und zwei magisch begabten.

    Ich würde die Gruppe gerne als Belohnung für ein Abenteuer lernen lassen. Sie haben sehr erfahrene NSCs getroffen die als Lehrmeister fungieren können. Wie gestalte ich das fair für Magier und Kämpfer?

    Für Kämpfer ist klar hauptwaffe um 1 hochlernen.

    Und für Magier?

     

    Wie macht ihr das? Freue mich auf eure Antworten!

  8. Hallo,

     

    kann man eine Sprache mit einem Buch besser/schneller/für weniger FP lernen?

    Ich dachte an meine eigene Schulzeit: "Workbook english" oder "Cahier d' exercices".

    Im Arkanum ist ein Buch mit dem man seinen Angriffswert verbessern kann bzw. genau die gebrauchten KEP bekommt.

     

    Das Buch muss natürlich in einer Sprache verfasst sein, die man lesen und schreiben kann.

    Für das korrekte erlernen der Ausprache braucht man dann noch einen Lehrer. Lautschrift alleine hilft ja selten ;-)

     

    Wie könnte der Bonus aussehen bzw. wieviel FP Erlass ist möglich?

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