Das Spieler glauben sie müssen kämpfen weil es zum Modul gehört, dann ist das wohl die grottenfalsche Denkweise zum Rollenspiel.
Aber gut sagen wir die Spieler zetteln einen Kampf an der nicht sein muß, kann ja passieren.
Dann erreiche ich aber viel mehr wenn ich sie nicht töte, sondern gefangennehme. Das macht auch mehr Spass, man kann Gegenstände aller Art wegnehmen und ungeliebten Gegnern geben, man kann den Spieler nette Sachen auf die Stirn tätowieren, man kann ihnen nicht spielrelevante Körperteile abhacken, kurz man kann mit Spielern die Kämpfe machen vor denen sie echt gewarnt wurden soviel spass haben als SL, das man sich über eine Wiederholung keine Gedanken machen muss.
Die lernen ihre Lektion beim ersten mal für immer.