Zum Inhalt springen

Conjuror

Mitglieder - Frisch registriert
  • Gesamte Inhalte

    2
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Conjuror

  1. Korrektur: Der Elementarriese gehört natürlich zu den Hunar (Elementarriesen) und nicht den zu den Galdren (Elementarmeistern).
  2. Wie der Zufall es so will, habe ich mit meinen Freunden nach langer Zeit des Fremdgehens wieder eine neue Midgard-Runde (jetzt M4) eröffnet. Da ich in früheren Runden bereits einen Krieger Gr9 bzw. einen Magier Gr9 gespielt habe und mich die sozialen Charakterklassen wie Glücksritter, Barde & Co nicht reizen, habe ich mit einem Elementarbeschwörer (Luft(p)&Wasser(s)) begonnen. Ich habe die Kombination Luft & Wasser auch jahrelang belächelt, bis ich mir in aller Ruhe die Wesenheiten im MdS durchgelesen habe. Auf den ersten Blick scheint z.B. Erde&Feuer wesentlich kampfstärker zu sein. Aber schauen wir einmal genauer hin... 1) Beschwörer streben nach Macht. Die Kombination Luft & Wasser kann in hohen Graden (jaja dauert ewig, ich weiß) mit Lehrersuche (chaos oder finsternis) kombiniert werden, wodurch Beschwörer dieses Types als einziges dazu in der Lage sind, den Luftraum (Element Luft), das Meer (Element Wasser) und das Land (Dämonen Chaos oder Finsternis) zu beherrschen. Das kann sonst niemand erreichen! 2) M-o-b-i-l-i-t-ä-t! Immer wird die Mobilität vergessen. Mag ja sein, dass Erdelementare kampfstärker als 100 Soldaten sind, aber kommen sie jemals zum kämpfen? Die sind so langsam, das halte ich für höchst zweifelhaft. Kein Gegner ist so blöd, dass er einem solch mächtigen Wesen mit B12 nicht einfach ausweicht/zurückweicht bzw. notfalls mit höherer Gw sich vom Gegner löst und somit einen Angriff des Elementars unmöglich macht. Luftwesen können fliegen(!) und haben i.d.R. einen viel höheren B-Wert als andere Wesen: Gerade Das Frodefolk von Luft, die Myrknir, Wolken, die Blitze schleudern -DER neue Killerspruch in M4- können sind äußerst mächtige Search&Destroy-Wesen, vor denen es so gut wie kein Entkommen gibt. Der Luft-Elementarriese (Galdre, habe den Namen vergessen) ist meiner Meinung äußerst tödlich! Er braucht bloß einen Gegner festhalten/umklammern (siehe Handgemenge) und ihn aus Hundert Metern Höhe fallen lassen, das tötet wirklich alles. Und der kann 300kg tragen! 3) Wasser: Okay, die wenigsten Abenteuer spielen am /auf dem Wasser, aber dafür ist ein EBe mit diesem Element dort allen anderen haushoch überlegen! 4) Verfügbarkeit des Elements (für Spaefolk, Frodefolk, Elementargeister relevant): Luft ist immer da! Wasser sehr häufig. Es muss kein Feuer entzündet werden und mit keiner Elementwandlung Eis erzeugt werden, etc. 5) Der Luftelementargeist ist garnicht so schwach. Der kann (alle) Gegner im Umkreis umwerfen, wenn ihre Prüfwürfe mißlingen. Mag auf den ersten Blick lächerlich erscheinen, ist es aber nicht, denn das kostet alle betroffenen Gegner quasi ihre gesamte Handlung, um wieder austehen zu können; meine Erachtens nicht übel.
×
×
  • Neu erstellen...