Gude zusammen und danke schonmal für die Tipps.
Die Idee mit Synsistes (oder vielleicht auch irgendein anderer gemeiner Typ), der den Abenteurern in den Kerker folgt, finde ich schonaml super. So habe ich wenigstens noch einen spannenden Aspekt mehr im Abenteuer. "ALs Trittbrettfahrer in die VErgangenheit" klingt auch gut, nur könnte es sein, dass die Spieler ihn dann für einen der Dunklen Meister in der Vergangenheit halten und gar nicht mitkriegen, dass er ihnen aus der Gegenwart gefolgt ist.
Auf jeden Fall wird es nochmal einen interessanten Endkampf geben, wenn sich der Verfolger für die erbeuteten Schätze interressiert und im Gegensatz zu den Abenteurern noch fit ist... Wer weiß, vielleicht lässt er unter der fliehenden Gruppe die Wendeltreppe zusammenbrechen...
Das Laybyrinth ersatzlos zu streichen geht natürlich, aber irgendwie fände ich es auch spannend, sie dort rein zu schicken. Vielleicht lasse ich sie einfach ein paar sehr verwirrende Eindrücke sammeln und eine Weile "zwischen den Eitelkeiten" umherirren...
MacFritte
Immernoch interressiert an weiteren Ideen...