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Zadek

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Beiträge von Zadek

  1. Ich kenne "Powergamer" die durchweg gutes RPG machen und mit denen man sehr viel Spaß hat. Sie nutzen halt die Regeltechnik und ihr Wissen bis aufs äußerste aus, um ihre Spielfigur optimal zu "leveln" und einzusetzen. Wichtig ist für mich, das es nicht krampfhaft erfolgsorientiert wird und man auch darüber herzhaft lachen kann, wenn seinem Alter Ego mal was spektakulär nicht gelingt. Denn es geht ja um den Spaß und soll keine Arbeit sein.

    Deswegen finde ich auch eher die Definition von Roumorz OK, als die doch recht verallgemeinernde aus dem Link.

  2. Hallo,

     

    kann man mit einem solchen Lichtpfeil sorgfältig zielen?

     

    Anta

    Ich hätte ein "ursprünglich" einfügen sollen :D Klar dauert ein Schuss auf einen wild hüpfenden Kobold auch nur 10sec. Ist halt schwieriger zu treffen.

     

    Ist die nun Frage, wenn es so ausgelegt wird, das man mittels Gedankenkraft die Pfeile ins Ziel bringt und es somit kein echter Fernkampf ist, ob dann Überhaupt für Fernkampf relevante Boni und Mali gelten. Dann dürfte es kein sorgfältig Zielen, aber auch kein Nachteil z.B. durch kleine oder schnelle Ziele geben. Lediglich Sicht oder den Geist beeinträchtigende wie Nebel oder Alkohol könnten Nachteile bringen.

  3. Es geht ja um sorgfältiges Zielen um WM+4 auf den EW zu bekommen. Wir haben es immer zugelassen, auch wenn technisch gesehen Zielen eine Handlung ist. Die Handlung genaues Zielen gehört zum normalen Zielen, man lässt sich dabei nur mehr Zeit und macht es sorgfältiger. Dadurch, dass man eine Runde Zeit und auch einen Schuss verliert, amortisiert sich der Vorteil bei weitem.

     

    Auch haben wir alle anderen Handlungen, die zum Kampf gehören zugelassen, solange es eigenständigen Fertigkeiten wie Springen oder Balancieren waren. Scharfschießen würde ich auch ausschließen (zumal: welcher Zauberer hat das teure Scharfschießen?)

  4. Ist schon langer her, aber immer wieder gerne erzählt:

     

    Irgendeine verlassene kleine Burg in einem dünn besiedelten Hochland. Die Gruppe geht rein und trifft im Torhaus auf einen etwas schmächtigeren Oger und einen kleinen Oger, die dort wohl lagern/hausen. Der grössere Oger versuch die Gruppe zu vertreiben und stellt sich vor den kleinen. Tja, was machen die guten Jungs? Wollen die Monster bekämpfen, um rein zu kommen. Nach 2-3 Kampfrunden hören sie hinter sich ein furchtbares Gebrüll und der Papa der kleinen Ogerfamilie kommt von Futtersuche zurück. Dumm für die Gruppe ist nur, dass er ein geflohener Soldoger einer finsteren Armee von Orks und Schwarzalben und somit etwas gefährlicher und erfahrener als normale Oger ist. Lange Rede, kurzer Sinn, er greift mit seinem ogersized Bi-Händer an, um seine Familie gegen die Eindringlinge zu schützen und wieder seine Ruhe zu haben. Klassischer Angriff beidhändig geschwungen auf den smarten Elfen-Krieger-Magier, der von hinten gezaubert hat: natürliche 20 mit 96 (nach der verwendeten und angepassten Gildenbrieftabelle ein Treffer in die Familenplanung) mit 3w+6 Schaden ("Was setzt der ein? Eine Müllpressse?") -> Hüftbruch, Planung futsch und handlungsunfähig. der Kampf endete meine ich in beidseitigen einvernehmen mit Rückzug der Ogerfamilie und schwer angeschlagenen Abenteurern.

     

    Nach wochenlanger Krankheit (er musste erstmal aus der Wildnis raus geschafft werden) wurde dem Armen durch einen fähigen Arzt nach Art der Eunuchen ein Silber-Röhrchen eingesetzt, damit er wenigstens schmerzfrei Wasser lassen konnte und die Hüfte gerichtet. Danach hatte er gruppenintern den Spitznamen Silberelf ;)

     

    Was lernen wir daraus: auch Monster haben Familie und sind nicht immer ungebildet.

    • Like 3
  5. Den Arracht gabs auch nur ein einziges mal. Der Stinketiger war echt unpraktisch, genauso wie der Zentaur, wobei er in Gralfsee gut zurecht kam, da die dort sogar eine Zentauren Enklave am Markt haben. Und ja, die Gruppen fielen auf. Wie oft konnte man Western zitieren, bei denen Frauen und Kinder in die Häuser verschwanden, Kinder anfingen zu weinen, die Dorfmiliz sich formierte und alles gaffte. Aber das tut eine etwas erfahrerene Gruppe auch.

     

    Kleine Trolle, Orcs und Oger haben als Angabe m20. Und man sollte schon eine nette Geschichte zu der Figur haben, warum sie Abenteuer ist und wie sie es geschafft, sich zum Überleben in der Zivilisation anzupassen. Ich kenne da einen Soldoger, der sich sogar so bewährt hat, dass er ehrenwertes Mitglied in der Bürgerschaft einer Stadt wurde und die Bürger gar nicht bös drum waren, so einen imposanten Ausputzer in ihren Reihen zu haben. Aber dass muss wirklich jeder Runde für sich selber wissen, was sie zulässt. Unsere jetzige ist auch deutlich konservativer.

  6. Manchen mag sich der Magen umdrehen, aber für M3 haben wir in unserer Runde alle Humanoiden zugelassen und in einem Rassenkompendium regeltechnisch erfasst. Setting war die freie multikulturelle Stadt Gralfsee, in einer sehr fantastischen Welt. Wirklich bemerkenswerte Charaktere nach dem Kompendium waren Feenspitzbuben und Hexer, Elflingheiler, ein Ogersöldner, Eistrollkrieger, Goblinspitzbube, Kenderglücksritter, Wüstentrollschamane oder Zentaurenbarbar (der aber in Gebäuden und Dungeons Probleme hatte), die alle recht lange gespielt wurden (Stufe 6-9). War sehr humorvoll und intriegenreich. Jetzt spielen wir eher klassisch Midgard mit Nichtmenschen und dezenter Magie (wir haben 4 Elfen und einen Berggnom in der Runde :D).

  7. Man kann viel aus der Story machen. Ein As steht nicht unbedingt immer "Grimmiger Meuchler" auf die Stirn geschrieben. Das Beispiel mit dem Ausputzer für den Vatikan ist ein sehr schönes. Man kann dann das wunderbar mit Fertigkeiten und Story auskleiden. Die Story muss man halt selber entwickeln, warum er As ist, und kein Er oder Sö.

     

    Ich spiele in einer rechtschaffenden Elfenrunde den einzigen Nichtelfen: einen hässlichen Gnomenspitzbuben. Einst war er in familiärer Tradition Bote, nun ist Informationsbroking, Allesbeschaffen und "akrobatische Aufklärung" seins. Da passen die Talente eines Sp einfach besser. Das nebenbei auch mal ein Schloss spontan unverschlossen ist oder Dinge heimlich den Besitzer wechseln, kann manchmal den Elfen unbewusst das Leben erleichtern. Sie müssen es ja nicht mitbekommen. Im Nachhinein kamen mir Parallelen zu Face aus A-Team (nur das der deutlich hübscher ist :))

  8. ...

    Das kann aber auch zum entnervenden Ärgernis werden. Bei unserer Traveller-Kampagne habe ich zeitweise überlegt, den Satz "Dies ist nicht Star Wars !" als blinkende Leuchtschrift auf dem Spieltisch anzubringen, weil die Bilder aus den im Kino laufenden Star Wars-Filmen die fiktive Wirklichkeit unserer Kampagne in den Köpfen der Spieler so sehr überlagerten, daß sie beinahe die Kampagne ruinierten. :angryfire:

    Vielleicht wäre es dann einfacher mit den Leuten das Star Wars Rollenspiel zu spielen?

    Oder irgendwas wo jeder Mitspieler die Welt kennt (Star Trek, Perry Rhodan, ...)...

    Für Universen wie Traveller, StarTrek und PR muss man mMn schon ein NERD für dieses sein, um sich sauber darin bewegen zu können. Starwars ist einfach zu mächtig, um anderen Pflänzchen freien Lebensraum zu lassen (So wie die Bilder von Herr der Ringe oder mittlerweile gar WoW auch fast alle Fantasy-Settings stark beeinträchtigen). Zudem leiden z.B. ST und B5 unter dem eher begrenzten monotonen Setting. PR oder gar Lensman sind zwar Kult, aber viel fern von unserer Welt, um sauber sich darin bewegen zu können. Da passen eher noch Universen, wie das der Serie Firefly.

     

    Um zu vermeiden, dass man eigentlich nur die Filme zitiert, haben wir uns im Corporate Sector rum getrieben. Da kann man eine wunderbare Mischung aus Starwars und Shadowrun spielen, hat den excellenten, bekannten Background von Starwars und ist Lichtjahre von Jedies und Sternzerstöreren entfernt (zusätzlich zum Quellenbuch bebildern die 3 Han Solo Romane Brian Daley es klasse, wie der Sektor tickt).

     

    Am meisten Spaß hat es unserer Runde gemacht, als wir das Cyperpunk-Setting in Rhein-Main-Gebiet verlegt haben (zumal damals auch zufällig gerade das erste Deutschland in den Schatten raus kam). Sämtliche technischen Spielereien und Gegenspielereien des 21.-Jahrhunderts in einer bekannten Umgebung.

  9. M4 ARC S128 unten steht "Die Zahl der Wesen, die der Zauberer außer sich selbst schützen kann ist allerdings begrenzt:" -> er plus maximal sein Grad Grade.

    ZD 5min und dann gilt WD 1h in 6m UK -> der Zauber muss offensichtlich nicht mit Konzentration aufrecht erhalten werden ("channeling" wird bei Midgard üblicherweise ausdrücklich erwähnt) und die zu schützenden Wesen müssen offensichtlich beim Zaubervorgang in Reichweite (RW0?!) sein, da man die 3 Resistenzen nacheinander pushen kann.

     

    Was passiert, wenn sich die geschützen Wesen den Bereich verlassen ist nicht näher definiert, aber ich würde davon ausgehen, das der Schutz zusammenbricht und sich auch nicht wieder herstellt, wenn der Geschützte wieder in 6m zurück kommt, da der Link zusammengebrochen ist.

     

    Es ist wohl keine "Glocke", die investierte AP an Graden vor Magie schützt, egal wer drinnen ist.

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