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Corric

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Beiträge von Corric

  1.  

     

    Zauber, ABW und Rituale:

    Schatten verstärken - ABW 1 - Ritual: senkrecht vom Kinn zum Bauchnabel führen

    Schattenrobe - ABW 3 - Ritual: waagrecht vom Kinn zum Bauchnabel führen

    Schattenschrecken - ABW 6 - Ritual: Vorstellung, dass sich der Zauberer die Schatten der Umgebung beherrscht

     

    .

     

    Für den Zauber "Schattenrobe" muss ich mich also hinlegen oder "Verbeugung machen" auf +18 beherrschen ?

  2. Hi,

    ich will nur kurz hallo sagen.

    Ich bin einer der 2 restlichen Leute aus Nicks Gruppe.

    Dummerweise ist bei ein privates Problem aufgetreten, so dass ich nicht weiss, wann ich wieder Zeit zum spielen habe (hoffentlich bald).

    Wenn, dann kann ich aber wohl erst mal nur in der Woche nicht zu spät abends.

     

    Stefan (Corric)

     

    P.S.: Nicht den Medikamentenschrank plündern Nick, du klingst ja als wärst du voll auf "Euphorin". :duell: Tut mir leid dass ich dich da runtergeholt habe.

  3. Antilopen so weit nördlich (unser südlichster Schauplatz ist Abu Simbel) ?

     

    Die Kriegshunde der Orks als Molosser zu verwenden is gut. WIrd angepaßt.

     

     

    Also es sollte definitiv Antilopen bzw. Gazellen geben. Die wurden wohl sogar von den Ägypern als Haustiere gehalten und von Luther in der Bibel fälschlich als Reh übersetzt.

     

    Schildkröten gibt es natürlich im Mittelmeerraum ebenfalls, nur nicht die besonderen Formen, die im B. extra aufgeführt werden.

     

    Und Paviane ? meine Güte, eine der beiden Gestalten in der der Gott Thot dargestellt wurde, war der Pavian (die häufigere zugegebenermaßen der Ibis).

     

    Denkt daran, dass die Menschen 3000 Jahre weniger Zeit hatten, Tiere auszurotten. Deshalb gibt es ja auch in Griechenland noch Löwen und in Afrika mit dem Atlaslöwen sogar eine deutlich größere Unterart mit gewaltiger Mähne.

     

    Corric

    (und fragt mich nicht nach Quellen, ich hab hier nur aus dem Gedächtnis geschrieben)

  4. Ich sehe da kein Problem: In meinem Midgard hilft der Zauberspruch selbstverständlich gegen Krebs. Phänotypen, Gendeffekte und dieser ganze Sums sind der Magie offensichtlich völlig egal. Ich kann's auch nicht erklären, aber ich kann beschwören, dass es wirkt. Ich war als Augenzeuge dabei.

     

    In deinem Midgard auch? Bei mir auch.

     

    In "meinem" gibt es den ganzen Kram (Genetik, Viren, etc.) noch nicht mal.

  5.  

    Wie bereits von Tede geschrieben gehe aber auch ich davon aus, daß die geistigen Fähigkeiten (und nach meiner Meinung auch das Zaubertalent) beim Körpertauch mitwandern. Lediglich die körperlichen Attribute werden vom neuen Körper übernommen. Deshalb würde ich auf einen Tausch der Charakterbögen verzichten. Dies ist um so wichtiger wenn den Spielern die Charakterklassen der Mitspieler nicht bekannt sind.

     

    :hiram:

     

    Meinst du mit "körperliche Attribute" nur die Charakterwerte oder auch die "körperlichen" Fertigkeiten ?

    Wenn letzteres zutrifft, stelle ich mir einen Tausch zwischen einem Zauberer und einem Kämpfer sehr frustrierend für den Kämpfer vor...

    Auf z.B. den Bihänder verzichten weil der Zaubererkörper so schwächlich ist, kann man wohl noch verkraften, aber

    plötzlich fast nix mehr zu können, weil der Zauberer halt nur "Kunden" gelernt hatte, ist :worried: bis :motz:

  6. Ich bin zwar kein Fachmann, aber:

    da in der Beschreibung (S.75) gesagt wird, die Steine lägen unter der Erde und würden erst durch Tiere, Wasser oder Erdbewegungen freigelegt, würde ich für die meisten Mondsteine auf ein relativ hohes Alter tippen. Da der Mond ja erst relativ kurze Zeit (ca. 800 Jahre ?) von Myrkgard verschwunden ist, sollte es also diese Steine trotzdem geben. Es kommen allerdings natürlich keine mehr nach und die Nachfrage sollte enorm gestiegen sein.

    Also werden viel mehr Leute nach den Steinen gesucht haben und dadurch wird man kaum noch welche finden können. Außerdem brennen die Steine ja doch recht schnell aus (je nach Spruchstufe), wenn man sie regelmäßig benutzt.

    Zusammenfassung: ja, aber deutlich seltener und man sollte dafür Höchstpreise erzielen (oder als Besitzer selbst Ziel skrupelloser Zauberer sein...)

     

    Corric

  7. Eine Ausnahme bildet die von einem Thaumaturgen per Runenstab gezauberte Feuerkugel, die - da der Zaubervorgang nur 1 sec dauert - unmittelbar im Anschluss daran entsteht und dann auch mit B3 in der Runde des Entstehens bewegt werden darf.

     

    Grüße,

    Yariusma

     

    Ist das so richtig ? Ich war bisher davon ausgegangen, dass die Feuerkugel in der Bewegungsphase bewegt wird, und die findet doch auch vor einem 1 sec Zauber statt.

     

    Corric

  8. Hoi

    Blitzueschleudern ist nicht wirklich mit Dämonenfeuer zu vergleichen, das der Spruch die Blitze zugleich ablässt (was verbunden mit den Vorteilen des Runenstabes (1s Zauberdauer ...) ein "Instant Death" Artefakt wäre.

     

    Dämonen- und Elfenfeuer aus einem Runenstab können nur als "Lichtschwert" verwendet werden.

    Soweit richtig und einsichtig.

    Aber:

    Die Spüche Dämonen-, Elfenfeuer und Göttlicher Blitz (gibts aber nicht als Runenstab) ) erzeugen ein Geschoss, das man 12 Runden lang lenken kann.

     

    Stimmt nicht (bei "Göttlicher Blitz" nicht mehr). Laut Arkanum erzeugen alle 3 Sprüche eine Serie von Pfeilen bzw. Blitzen, nämlich einen pro Runde.

     

    Wenn jetzt Zwergenfeuer (ich hab dgK noch nicht gespielt und kenn den Spruch nicht) nur ein Geschoss erzeugt, so muss das ist das keine Einschränkung sein, wenn die Wirkungsdauer 2 Minuten aka 12 Runden ist - der Spruch erzeugt auch nur eines, aber das kannst Du lenken.

     

    Darum ist diese Erklärung leider auch nur folgerichtig.

     

    Allerdings kann man den Text im grauen Konzil meiner Meinung nach nur so lesen, dass aus beiden Teilen des Runenstabs je ein Geschoss abgefeuert werden kann, ansonsten wäre die Erwähnung der Bruchstücke unnötig gewesen.

    Außerdem erklärt das auch die im Vergleich zu allen anderen Runenstabzaubern längere Zauberdauer von 5 sec, die beiden Geschosse werden also in der gleichen Kampfrunde abgefeuert.

     

    Stellt sich jetzt nur noch die Frage, ob man sie auf 2 verschiedene Gegner richten kann ?

     

    Corric

  9. Zitat[/b] (HarryB @ 20 Aug. 2004,09:09)]
    Zitat[/b] (Pilum in Sternum @ 20 Aug. 2004,08:53)]Wir hatten das gleiche Problem mit anserer Expertin in Lebenserwartungsfragen ( Assasine )

    Kurz und gut, Sie nahm Schlam und schmierte sich das Gesicht ein, schmiß sich in Betlerlumpen und bekam Ausschlag. häßliche Auswucherungen undd Narben, kurz und gut: Sie verlor daraufhin 21 Pa. Nun schaut sie nicht nur aus wie Klaus Kinski, sondern strahlt genmauso nichts aus.

    Mir ist gar nicht bewusst, dass Klaus Kinski Ausschlag, häßliche Auswucherungen und Narben hatte.

     

    Viele Grüße

    Harry

    Oder dass er so eine geringe Ausstrahlung hatte.

    Unhöflich, anmaßend, ekelhaft, sexistisch und vieles mehr würde ich glatt unterschreiben. Hübsch war er ganz sicher auch nicht.

    Aber keine Ausstrahlung ? confused.gif

    Wie kommt es dann, dass er als Schauspieler so erfolgreich war ?

    Und wie kommst du darauf, gerade ihn als Beispiel zu nehmen, das heisst doch wohl, das er Eindruck auf dich gemacht hat.

     

    Und genau das wird bei Midgard mit pA ausgedrückt.

     

    Corric

     

    P.S.: auf die Gefahr hin, das das hier schon jemand gesagt hat wink.gif : pA hat nichts mit Sympathie zu tun

  10. Zitat[/b] (CaptainCarrot @ 10 Aug. 2004,14:30)]Das mit dem "nur die stärkere Magie wirkt" ist aber so eine Sache...

     

    Wie wäre es z.B. bei einem Ordenskrieger, der ein Langschwert als Thaumagral hat. Das macht mit Zauberschmiede 1W6+4, und mit Dämonenklinge 2W6. Was macht jetzt mehr Schaden? Statistisch gesehen die Zauberschmiede mit 7,5 gegenüber 7 Punkten, aber der  maximalschaden geht mit 12:10 an die Dämonenklinge.

     

    Oder macht das Schwert dann 2W6, aber mindestens 5 Punkte, falls der Wurf niedriger ist?

     

    Oder erst 2W6 würfeln, und falls der Schaden <11 ist. noch mal mit 1W6+4 ?

     

    Das ist übrigens sogar beim Dolch schon so, dass der Minimalschaden bei Zauberschmiede 3, mit Dämonenfeuer 2 Punkte beträgt.  

     

    Grübel...

     

    Gruß, CaptainCarrot

    Nur kurz als Anmerkung:

    OR können kein Dämonenfeuer auf ihr Thaumagral prägen (ARK S.273).

     

    Was nix am eigentlichen Problem ändert, aber immerhin, welcher ZAU spezialisiert sich schon so aufs Kämpfen, dass er mehr als einen Schadensverstärker auf sein Thaumagral prägt? (Nein, PK gehen auch nicht tounge.gif )

    Da gibts ja doch noch andere Dinge die wichtiger sind (Zaubermacht z.B.) und der ABW soll ja auch nicht zu hoch werden...

  11. Zitat[/b] (Raistlin @ 18 Aug. 2004,23:18)]Gerade beim Spielgleichgewicht ist ein Problem, wenn man Elfenfeuer zulassen würde... Ordenskrieger können Elfenfeuer lernen, Dämonenfeuer aber nicht... Ich fürchte schon den ersten Or, der auch noch mit einem Elfenfeuer auf seinem Thaumagral in die Schlacht rennt... Schauder...  uhoh.gif

     

    Dämonenfeuer können nur Hx, Ma, Th, Dr und Sc auf dem Thaumagral haben (wenn man mal vom PC absieht, der wohl weniger als Spieler Charakter geführt wird). Und bei diesen Klassen ist es spieltechnisch relativ egal, ob die nun Elfen- oder Dämonenfeuer verwenden, das stimmt wohl, aber wenn der erste Or oder PK daher kommt, könnte sich das Ganze schon etwas verschieben...  disgust.gif

    Gaaanz ruhig Raistlin wink.gif Dein Einwand schießt ja weit über meinen Vorschlag hinaus.

    Ich würde Elfenfeuer ohnehin nicht für das Thaumagral eines OR (oder sonst einer neuen Charakterklasse) zulassen, sondern es nur im Einzelfall gestatten, dass ein Charakter statt Dämonenfeuer das Elfenfeuer auf sein Thaumagral prägen darf, wenn dies besser zu ihm passt. Und das dürfte fast nur bei Druiden der Fall sein. (Ok, vielleicht noch bei Schamanen, aber das Problem wurde ja schon angesprochen).

     

     

    Außerdem:

    Ist ein Thaumagral mit Elfenfeuer wirklich so viel stärker als eins mit Zauberschmiede (immerhin bis +3/+3).

    Und bevor hier der Einwand kommt, ich weiß 9 AP im Vergleich zu 2, aber ein OR kann sich die ja doch eher mal leisten als ein ZAU, vor allem da der Kampf mit dem Angriffsbonus schneller vorbei sein dürfte.

     

    Corric

     

    Edit musste noch etwas für das Verständnis nachbessern

     

     

     

     

  12. Also, in "meinem" Ywerddon dürfen Erainner gar keine Rüstungen und Kriegswaffen tragen. Das das gerade in abgelegenen Gebieten nicht immer eingehalten wird ist klar. immerhin sind im Winter ja auch die schwer gerüsteten "Wildgänse" wieder zu Hause.

     

    Das Problem das die Twyneddin haben besteht IMHO in der Unterscheidung von Waffen und Werkzeugen. Ein Holzfäller braucht nun mal eine Axt, ein Jäger evtl. Bogen und Speer,

    ein Messer braucht jeder zum Essen, einen Stock zum Wandern, eine Schleuder ist auf den ersten Blick nur ein Stück Lederschnur usw.

    Das bedeutet, dass die Erainner zwar ungerüstet aber keineswegs so wehrlos sind, wie es scheinen mag.

     

    Bei durchreisenden Ausländern wird es kaum eine Einschränkung geben, solange sie nicht verdächtig sind, mit den Erainnern zu konspirieren.

     

    Tja, aber das ist nur "mein" Ywerddon. Irgendwelche offiziellen Quellen sind da nicht eingeflossen.

  13. Naja, aber dafür macht Dämonenfeuer 2w6 Schaden und nicht "nur" 2w6-2 wie Elfenfeuer.

    Das heißt, nur gegen Leute in KR und höher ist das Elfenfeuer besser, bei OR und TR dagegen das Dämonenfeuer.

    da sehe ich keine großen Auswirkungen auf das (Achtung, jetzt kommts) Spielgleichgewicht.

    Also würde ich Elfenfeuer auf einem Thaumagral zulassen wenn es zum Charakter passt.

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