Calis
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Vorteile des Schwerts:
-kann stechend eingesetzt werden
-ist meist leichter folglich auch schneller
-die Ausholbewegung ist imho nicht so offensichtlich/groß
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Da wäre ich glaube ich relativ sauer . Ich glaube als Spielleiter kann man da nichts machen, doch unsere Helden würden sich dann glaube ich Gedanken darüber machen den hexer zu "entfernen", damit ihnen nicht das Gleiche passiert...
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mein Charakter kann per Pfiff irgendwie Einfluss auf Ratten nehmen, habs aber noch nie wirklich gebrauchen können
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Unsere gesamte gruppe wurde auf dem Weg nach Vanasfarne von Vampirfledermäusen gekillt... . Ich hab mir die Dinger immer relativ groß vorgestellt...sonst hätte ich mir den Schaden auch nicht erklären können.
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@detritus muss aber auch sagen, dass ich als Spieler gar keine Lust habe immer meinen Schaden mit zu rechnen. Und der SL verteilt (zumindest bei uns) meist nicht nach ausgeteiltem Schaden die ep, sondern nach sinnvollen Aktionen.
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@tharon
Bei uns notiert der SL immer alle Erfahrungspunkte (zwar momentan nur noch Aep) und vergibt dann eine gesamt Summe am Ende das Abenteuers. Die Spieler können doch bei kämpfen gar nicht selber mitrechnen, da sie die "Gefährlickeits-Multiplikatoren" doch gar nicht kennen ...
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WHAHA her mit dem Pokal .
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@bb das wird bestimmt lustig, wird Helga auch da sein ?
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Wo liegt denn Ginsheim ?
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Das wichtigste ist die Flucht aus der drögen Realität in eine Welt voller Farben und möglichkeiten, wo das Gute wenigstens fast immer gewinnt. Desweiteren, dass man die meisten Handlungen ohne direkte Konsequenzen, die einem selbst massives Leid zufügen ausführen kann...
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Bei uns gabs da irgendwie riesige Archive in denen man alles bis zum großen Brand nachschlagen konnte .
Und ja, es war sau teuer .
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Wir spielen so 1-3 mal pro Woche und dann einen Abend lang, manchmal mit Übernachtung, meist ohne. An Wochende meist von morgens bis abends . Haben gerade als Einstiegsabenteuer Mord auf hoher See durchgespielt und beginnen jetzt mit der großen Salzkarawane, daran gedenke ich dann die Suche anzuhängen ... (50 stunden ? *umfall*, naja das wird schon klappen)
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Bin nebenbei noch im SR Forum aktiv, natürlich wesentlich weniger als hier und das ist natürlich auch nciht halb so gut
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Freue mich ebenfals schon drauf. Bin nur mal gespannt, wie meine mit nicht allzuviel Intelligenz gesegneten Chars das schaffen wollen .
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Wir spielen in einer Gruppe mit wechselndem Spielleiter, die Wechsel finden jeweils nach einer Abgeschlossenen Kampagne statt. So haben wir gerade die Karmodin-Smaskrifter Kampagne abgeschlossen und beginnen jetzt, mit einem Meister-wechsel eine Escharkampagne (SüM, S.n.d.Rs., Salrkarawane) danach Gedenken wir mit einem weiteren Wechsel die Kanthaipan Reihe zu spielen um danach mit der 2. Weltenkampagne weiterzumachen .
Dieses System bewährt sich bisser recht gut, da die Jeweiligen Sl's kaum durch vorhergehende Abenteuer beeinflusst werden und genug Zeit haben um Beziehungen zwischen SpC und NpC aufzubauen.
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Da hast du wohl recht , ich warte nur auf unseren SL wenn er uns das nächste "Rätsel-Abenteuer" auftischt und wir in einer Sitzung mit lauter Geistesblitzen durchdampfen
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Wir wussten da ja noch gar nix davon was Smaskrifter bzw. zu dem Zeitpunkt Sma(s)krifte ist ... tjo ne und jenuva, naja was will man machen und da spielerwissen ungleich charwissen hat sich Akila (mein char) auch nix dabei gedacht etwas später zum Neujahrsball zu gehen ... naja das wars wohl.
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Sucht ihr noch Spieler oder seid ihr schon "voll" ?
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Am härtesten fand ich die Spiegel-Wünsch-dir-was-Jenuva-Falle . Da wurde mein schöner Waldläufer gekickt nur weil er so gerne den Elfen Umhang von Vlasdimil wollte aber kein Geld hatte und was sollte ich da sagen als die mich nach meinem Wunsch fragte... *grummel*
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Spoiler für meine Gruppe:
Das fieseste was ich denen aufgetischt habe, ist ein "magisches" Schild, in dem ein Dämon haust. Sie wissen natürlich nichts davon und wundern sich erstmal nur warum so einiges schief geht. Später habe ich dann vor sie das Schild entweder vernichten oder wegschließen zu lassen.
Als Ergänzung zu dem oben gesagtem noch:
Was ich auch relativ fies finde, sind Geas, die die Spieler ohne ihr Wissen eingehen ... hab ich zwar noch nie angewendet, aber das dürfte auch eine hochgradigere Gruppe ordentlich auf Trab halten, wenn sie sich plötzlich schlecht fühlen sobald sie weiterziehen.
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Der Regenbogen, das muss ich zugeben, war wirklich blöd.
Aber Gier ? Welcher Held wünscht sich denn absolut nichts ? Und die Helden wissen ja nichtmal dass sie dadurch ausscheiden, von daher wünscht sich, zumindest so wie ich es erlebt habe, jeder etwas.
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Wir haben gestern Abend Smaskrifter abgeschlossen ! Unsere Gruppe hat auf der ganzen Linie versagt ! Die Letzten sind kurz vor Schluss in der Traumwelt rausgeflogen. Ich muss sagen, bis zu dem Punkt, wo absichtlich nach und nach Abenteurer ohne eigenes Dafürkönnen rausgeschmissen werden hat mir Smaskrifter sehr viel Spass bereitet. Doch alleine die Stelle wo man sich einen beliebigen Gegenstand wünschen darf kostet die Gruppe in den meisten Fällen 1-2 Abenteurer ... dann kommt noch der Neid, die Wahnsinnsfalle mit der Kuhhaut, der Regenbogen. Ich halte dieses Helden rauswerfen für fragwürdig. Ohne diesen Teil das Abenteuers wäre es wirklich klasse geworden.
ein frustrierter Calis
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Am besten finde ich ja die Szene, in der Nakor Miranda seine Macht zeigt , ist buch 7 oder 8 der Schlangenkrieg-Saga. Da habe ich die anderen 6-7 Bücher drauf gewartet.
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Nakors Anschauung von "Gott" ist das beste was ich je gelesen habe. Die ist mal wirklich absolut klasse geworden.
"Charakter-Friedhof"
in Midgard-Smalltalk
Geschrieben
Das nenne ich mal ne Sammlung @Onkel Hotte