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Calis

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Beiträge von Calis

  1. Wir spielen so 1-3 mal pro Woche und dann einen Abend lang, manchmal mit Übernachtung, meist ohne. An Wochende meist von morgens bis abends smile.gif. Haben gerade als Einstiegsabenteuer Mord auf hoher See durchgespielt und beginnen jetzt mit der großen Salzkarawane, daran gedenke ich dann die Suche anzuhängen ... (50 stunden ? *umfall*, naja das wird schon klappen)

  2. Wir spielen in einer Gruppe mit wechselndem Spielleiter, die Wechsel finden jeweils nach einer Abgeschlossenen Kampagne statt. So haben wir gerade die Karmodin-Smaskrifter Kampagne abgeschlossen und beginnen jetzt, mit einem Meister-wechsel eine Escharkampagne (SüM, S.n.d.Rs., Salrkarawane) danach Gedenken wir mit einem weiteren Wechsel die Kanthaipan Reihe zu spielen um danach mit der 2. Weltenkampagne weiterzumachen smile.gif.

     

    Dieses System bewährt sich bisser recht gut, da die Jeweiligen Sl's kaum durch vorhergehende Abenteuer beeinflusst werden und genug Zeit haben um Beziehungen zwischen SpC und NpC aufzubauen.

  3. Spoiler für meine Gruppe:

     

    Das fieseste was ich denen aufgetischt habe, ist ein "magisches" Schild, in dem ein Dämon haust. Sie wissen natürlich nichts davon und wundern sich erstmal nur warum so einiges schief geht. Später habe ich dann vor sie das Schild entweder vernichten oder wegschließen zu lassen.

     

    Als Ergänzung zu dem oben gesagtem noch:

    Was ich auch relativ fies finde, sind Geas, die die Spieler ohne ihr Wissen eingehen ... hab ich zwar noch nie angewendet, aber das dürfte auch eine hochgradigere Gruppe ordentlich auf Trab halten, wenn sie sich plötzlich schlecht fühlen sobald sie weiterziehen.

  4. Wir haben gestern Abend Smaskrifter abgeschlossen ! Unsere Gruppe hat auf der ganzen Linie versagt ! Die Letzten sind kurz vor Schluss in der Traumwelt rausgeflogen. sad.gif Ich muss sagen, bis zu dem Punkt, wo absichtlich nach und nach Abenteurer ohne eigenes Dafürkönnen rausgeschmissen werden hat mir Smaskrifter sehr viel Spass bereitet. Doch alleine die Stelle wo man sich einen beliebigen Gegenstand wünschen darf kostet die Gruppe in den meisten Fällen 1-2 Abenteurer ... dann kommt noch der Neid, die Wahnsinnsfalle mit der Kuhhaut, der Regenbogen. Ich halte dieses Helden rauswerfen für fragwürdig. Ohne diesen Teil das Abenteuers wäre es wirklich klasse geworden.

     

    ein frustrierter Calis

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