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Sermanya

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Alle Inhalte von Sermanya

  1. Hallo, Bin 30+ und nach Umzug auf der Suche nach einer netten Gruppe im oberösterreichischen Zentralraum. Ich mag: kreative Ideen, unkonventionelle Wege, fröhliches Spielen, Regeln, die als Anhaltspunkte gesehen werden, aber nicht den Mittelpunkt des Spiels ausmachen. Ich mag laute fröhlich ausgespielte Saufgelage, auch ohne dass der Plot voran geht. Ich find's stressig, wenn es wichtig ist, in welche Richtung eine Figur auf einem Plan schaut und wie weit sie _exakt_ von einem Gegner weg ist. Ich mag Spielleiter, die eine Regel auch mal "übersehen", wenn sie den Spielfluss unterbrechen oder irgendeinen Spaß verhindern würde. Sprich: Ich suche eine Gruppe mit Spaß am Spiel einfach so und würde mich über Post freuen. mail: sermanya [ät] yahoo.com Sermanya
  2. ICE bringt keine neuen (verbesserten) Rolemaster-Auflagen heraus.
  3. Zuallererst ein großes SORRY an Sir Paul, HarryB und alle, die sich durch mein Posting angegriffen gefühlt haben. Es war absichlich pointiert und ein wenig aggressiv formuliert. Darum kann ich auch nicht erwarten, dass mir nur nett und freundlich geantwortet wird. Dadurch habe ich aber auch endlich erreicht, dass einige Leute verstanden habe, was ich meine. Nein. Ich wollte auch nicht darauf hinweisen, dass ich mich nicht traue, meinen Charakter irgendwie nach Hausregeln auszuwürfeln, sondern darauf, dass dieser Punkt des Regelwerks Hausregeln notwendig macht. Und das sehe ich nicht als den Sinn eines Regelwerks an. Daher mein Vorschlag, diesen Punkt nochmal zu überdenken und in einer neuen Ausgabe vielleicht anders zu regeln. ad Bro & Damokles Wenn man aber (so wie ich) nur 2 allgemeine Lernpunkte hat, weil die Würfel halt wieder nur Einsen gewürfelt haben, dann wird's mager. Solche Situationen sollte imho ein Regelwerk normalerweise nicht zulassen. Ich denke, das steht auch nicht in der 1. Auflage, sondern erst in der 2. LiGrü (die ;-)) Sermanya
  4. Hast du doch schon Und zwar in einer perfekt zum Spiel und der Situation passenden Art und Weise. Ich würde es auch als Spieler äußerst unpassend finden, in einer friedlichen Stadt mit Streitaxt und Schild rumzulaufen. Aber was hätten wir bloss gegen diese bösen bösen (Fisch)Echsenwesen getan, wenn wir alle ohne Dolch dagestanden hätten? Mein Char wär tot. Oder hätte sich halt irgendwo versteckt und nicht in die Situation eingegriffen, so vollkommen ohne Waffen.
  5. ---[Edit]--- Sorry. Auch wenn ich mich bei anderen immer wieder darüber aufrege, tendiere ich offensichtlich auch selber dazu, Postings nicht ordentlich zu lesen. Mit den letzten beiden Zeilen klingt dein Beitrag völlig anders als ohne ;-) ---[/Edit]--- Als erfahrener Rollenspieler weiß ich aber, dass Meister dazu tendieren Waffen wegzunehmen und die Nr. 1 Waffen die gern weggenommen werden, sind große Waffen wie z.B. Streitäxte. Ich brauche also mindestens einen Dolch, wünschen würde ich mir auf jeden Fall noch waffenlosen Kampf. Normalerweise bin ich es gewohnt, auch noch eine Fernkampfwaffe zu haben, aber auf die habe ich dann verzichtet und werde sie jetzt irgendwann nachlernen (sobald ich einen vernünftigen Wert auf Schleichen, Tarnen, etc. habe) Klar KANN ich einen Minimal-Charakter bauen und damit auch irgendwie auskommen, aber wenn ich explizit einen Tank will, der sich auch in seinem Werdegang durchaus mit Waffen beschäftigt hat (und der auch zumindest ein wenig Sinn für die Gruppe machen soll) dann reicht mir die Streitaxt mit dem Schild allein eben nicht. Ich kann auch einen blinden Charakter spielen oder einen Stummen. Ich erlebe das hier in meiner Rollenspielgruppe. Und ich kann auch eine feige Möchtegern-Wahrsagerin spielen, die bei jeder Minimalgefahr davonrennt (habe ich selbst vor einigen Jahren) und der Gruppe mehr schadet als hilft. Ich habe das halt bisher nicht als den Sinn von Rollenspielen gesehen, dass man Charaktere schafft, die deutlich schlechter für das Leben ausgerüstet sind als ein Durchschnittsmensch. Vielleicht ist das in Midgard anders. Vielleicht finden das alle außer den Leuten, mit denen ich Kontakt habe, cool so. Vielleicht ist es der Sinn eines Regelwerkes, dass die Regeln mit Hausregeln umgangen werden sollen. Wenn das so ist, dann ist es ja gut so.
  6. Danke für eure Antworten, speziell für den Hinweis auf DFR S.28. Ich denke nicht, dass mein Artikel im Forum für neue Spieler besser aufgehoben ist, da ich ihn nicht unbedingt als Anfrage, sondern als Hinweis verstehe. Is aber egal. Ich denke, ich habe die richtigen Leute erreicht :-) Ich habe über dieses Thema auch mit erfahrenen Midgard-Spielern diskutiert und da sie meiner Meinung waren, dass die Lernpunkte nicht in einem Bereich von 2-12 schwanken sollten, wollte ich diese Meinung auch mal öffentlich zur Diskussion stellen. Meinen Charakter (nach erstem Auswürfeln: allgemeine LernPkte: 2 Waffenfertigkeiten: 2 und das dritte *argl vergessen und bin auf der Arbeit* 4) habe ich dann übrigens so lange (und das dauerte eine Weile, meine Würfel hatten sich echt gegen mich verschworen) ausgewürfelt, bis ich zumindest 6 5 3 hatte. Also geschummelt, aber mit 2 Lernpunkten für Waffen bin ich auch/oder gerade mit einem Nordland Barbaren eher aufgeschmissen. LiGrü Sermanya
  7. Hallo! Gleich zu Beginn: Ich bin nicht sehr Midgard-erfahren und kenne mich mit den genauen Regeln nicht besonders gut aus. Aber als solcher Anfänger kann ich im Gegensatz zu den "alten Hasen", die das Regelwerk weiterentwickeln vielleicht besser erfühlen, was einen Neueinsteiger sehr schnell wieder vom Midgard-Spielen abbringt. Ich habe versucht, meinen Charakter genau nach Regelwerk (Midgard, Das Fantasy-Rollenspiel, 1. Auflage, 2001) auszuwürfeln. Am Anfang ging das auch ganz gut und ich habe im Allgemeinen auch recht vernünftige Werte. Bloß bei den Fertigkeiten bin ich ziemlich frustriert. Und zwar aus 2 Gründen: 1. Die große Bandbreite der erwürfelbaren Werte für Lernpunkte. Meine Würfel sind blöd. Ich habe hier lauter 1er gewürfelt. Das ist sicher Pech. Aber ich finde auch ein Charakter mit schlechten Würfeln sollte noch immer spielbar sein. Und mein Charakter war das eigentlich nicht. Ich fand es im Gegenteil sehr unbefriedigend und frustrierend, so vollkommen ohne all das, was ich mir vorher zu dem Charakter ausgedacht hatte, wie er mir in meiner Phantasie vorschwebte auskommen zu müssen. In diesem Fall hab ich einfach so lange gewürfelt, bis vernünftige Werte herausgekommen sind. Aber ich denke, dass das nicht der Sinn eines Regelwerks sein sollte. Viel besser als die üblichen 2W6 Lernpunkte (mit einer Schwankungsbreite von 2 - 12 Lernpunkten) fände ich eine 1W6+<b>x</b> Regel, die das fast unspielbare (klar kann man auch einen vollkommen vertrottelten Charakter spielen, aber die wenigsten werden das vermutlich wollen) Extrem, dass man auch mal nur 2 Lernpunkte haben kann verhindert. 2. Frustpunkt (und das wurde in diesem anderen Thread, den ich auch nach längerer Suche nicht mehr finden kann, bereits andiskutiert) ist die geringe Möglichkeit, am Anfang Fertigkeiten zu lernen ganz allgemein. Ich komme aus MERS-Rolemaster und bin es gewohnt, von Anfang an eine große Auswahl an Fertigkeiten (wenn auch nur schlecht) erlernen zu können. Ich finde, das entspricht auch der Realität. Ich habe meine Charaktere immer gerne mit netten Zusatzfeatures wie z.B. Schifahren, Singen, Tanzen, Verführen, Lippenlesen, etc. ausgestattet, um sie damit einfach besser auszugestalten und lebensechter zu machen. Bei Midgard kann man zwar das Glück haben, bei den Fertigkeitspunkten hoch zu würfeln und damit eine große Auswahl an erlernbaren Fertigkeiten zur Verfügung zu haben. Wer aber nur mittelmäßig würfelt, kann gerade die allerwichtigsten Abenteurergrundfertigkeiten lernen (1-2 Nahkampfwaffen, 1 Fernkampfwaffe, Schleichen, Tarnen, Wahrnehmung, Erste Hilfe, Klettern, Schwimmen, Reiten, Überleben). Von einer genauen Spezialisierung auf z.B. Spuren lesen und verfolgen oder Schlösser öffnen und Fallen entdecken/entschärfen, die einen Charakter eigentlich erst ausmacht und ihn richtig leben lässt, muss man leider absehen. Bei richtig schlechten Würfeln übergibt man den Char sowieso am besten gleich dem nächsten Ork. Ich finde das alles ziemlich frustrierend, da es mir wichtig ist, meinen Char nicht zu erschummeln, sondern ehrlich zu erwürfeln. Ich fände (für eventuelle Hausregeln) 1W6+x-Regelung auch aus diesem Grund sehr gut, wobei ich das x unter Umständen sogar recht hoch (z.B. 6) ansetzen würde. Baruk Khazad, Khazad ai menu ;-) Sermanya
  8. Nur so aus Neugier... Ist in eurer Auflistung auch die Chemiker-Gruppe aus Transdanubien dabei?
  9. (-: War _sehr_ lässig gestern. Freu mich schon auf nächste Woche! :-)
  10. Sermanya

    Wo wohnt Ihr?

    Ich komme aus Wolfern. (das ist bei Steyr, Ö) Dann bin ich nach Wien gezogen (das ist bei Perchtoldsdorf, auch Ö ) Und jetzt wohn ich in Rheinland-Pfalz. Bei Bingen.
  11. Hallo! Ich hab zwar schon mal Midgard gespielt (so nen netten Halbling aus Halfdal), bin aber eher Anfänger. Habe aber sonst Rollenspielerfahrung (mehrere Jahre MERS/ROLEMASTER und ein wenig DSA) und würde nach meinem Umzug nach Deutschland gern wieder spielen. (Eventuell sind wir auch zu zweit...) Gibt's in meiner Nähe eine Gruppe, die noch den einen oder anderen Mitspieler sucht? LiGrü Sermanya
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