Hallo!
Gleich zu Beginn: Ich bin nicht sehr Midgard-erfahren und kenne mich mit den genauen Regeln nicht besonders gut aus. Aber als solcher Anfänger kann ich im Gegensatz zu den "alten Hasen", die das Regelwerk weiterentwickeln vielleicht besser erfühlen, was einen Neueinsteiger sehr schnell wieder vom Midgard-Spielen abbringt.
Ich habe versucht, meinen Charakter genau nach Regelwerk (Midgard, Das Fantasy-Rollenspiel, 1. Auflage, 2001) auszuwürfeln. Am Anfang ging das auch ganz gut und ich habe im Allgemeinen auch recht vernünftige Werte.
Bloß bei den Fertigkeiten bin ich ziemlich frustriert. Und zwar aus 2 Gründen:
1. Die große Bandbreite der erwürfelbaren Werte für Lernpunkte.
Meine Würfel sind blöd. Ich habe hier lauter 1er gewürfelt. Das ist sicher Pech. Aber ich finde auch ein Charakter mit schlechten Würfeln sollte noch immer spielbar sein. Und mein Charakter war das eigentlich nicht.
Ich fand es im Gegenteil sehr unbefriedigend und frustrierend, so vollkommen ohne all das, was ich mir vorher zu dem Charakter ausgedacht hatte, wie er mir in meiner Phantasie vorschwebte auskommen zu müssen.
In diesem Fall hab ich einfach so lange gewürfelt, bis vernünftige Werte herausgekommen sind. Aber ich denke, dass das nicht der Sinn eines Regelwerks sein sollte.
Viel besser als die üblichen 2W6 Lernpunkte (mit einer Schwankungsbreite von 2 - 12 Lernpunkten) fände ich eine 1W6+<b>x</b> Regel, die das fast unspielbare (klar kann man auch einen vollkommen vertrottelten Charakter spielen, aber die wenigsten werden das vermutlich wollen) Extrem, dass man auch mal nur 2 Lernpunkte haben kann verhindert.
2. Frustpunkt (und das wurde in diesem anderen Thread, den ich auch nach längerer Suche nicht mehr finden kann, bereits andiskutiert) ist die geringe Möglichkeit, am Anfang Fertigkeiten zu lernen ganz allgemein. Ich komme aus MERS-Rolemaster und bin es gewohnt, von Anfang an eine große Auswahl an Fertigkeiten (wenn auch nur schlecht) erlernen zu können. Ich finde, das entspricht auch der Realität. Ich habe meine Charaktere immer gerne mit netten Zusatzfeatures wie z.B. Schifahren, Singen, Tanzen, Verführen, Lippenlesen, etc. ausgestattet, um sie damit einfach besser auszugestalten und lebensechter zu machen. Bei Midgard kann man zwar das Glück haben, bei den Fertigkeitspunkten hoch zu würfeln und damit eine große Auswahl an erlernbaren Fertigkeiten zur Verfügung zu haben. Wer aber nur mittelmäßig würfelt, kann gerade die allerwichtigsten Abenteurergrundfertigkeiten lernen (1-2 Nahkampfwaffen, 1 Fernkampfwaffe, Schleichen, Tarnen, Wahrnehmung, Erste Hilfe, Klettern, Schwimmen, Reiten, Überleben). Von einer genauen Spezialisierung auf z.B. Spuren lesen und verfolgen oder Schlösser öffnen und Fallen entdecken/entschärfen, die einen Charakter eigentlich erst ausmacht und ihn richtig leben lässt, muss man leider absehen. Bei richtig schlechten Würfeln übergibt man den Char sowieso am besten gleich dem nächsten Ork.
Ich finde das alles ziemlich frustrierend, da es mir wichtig ist, meinen Char nicht zu erschummeln, sondern ehrlich zu erwürfeln. Ich fände (für eventuelle Hausregeln) 1W6+x-Regelung auch aus diesem Grund sehr gut, wobei ich das x unter Umständen sogar recht hoch (z.B. 6) ansetzen würde.
Baruk Khazad, Khazad ai menu ;-)
Sermanya