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Alondro

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Beiträge von Alondro

  1. Wenn es eh nur noch Latexpomfen gibt, wozu soll der SL dann noch willkürlich sein? Passiert eh keinem mehr was :D

     

    Viele Grüße

    hj

     

    Dann sollten aber auch Berge und mehr als einstöckige Häuser abgeschafft werden, sonst kommt noch jemand auf die Idee zu klettern! Da kann man böse stürzen und sich weh tun und das wollen wir doch alle nicht! :gruppenknuddel:

  2. Die Regelwerke sollten aus einem seperaten Umschlag und einem PDF-Viewer im Inneren bestehen. So können alle Kritiker sowohl andere Regelwerke in den Umschlag packen als auch ihre Sonderregeln ins PDF integrieren. :turn:

     

    Die Quellenbücher werden zu Werbezwecken mit landestypischer Knabberei und passender Musik in Boxen ausgeliefert. Die Einsteigerregeln werden dabei mit einem mp3-Player gekoppelt.

     

    Solwac

     

    Dann aber nur mit der Bezahloption über PayPal! :notify:

  3. Moderation: DiRi

    Rumulken über ein ein M6 frei nach dem Abd aus 2008 (Ein späteres Verschieben in den Schwampf mag noch möglich werden...):

    Ganz oben auf der Liste stehen Latexwaffen. Damit sich die Abenteurer auch ja nicht weh tun.

     

    Freibier für Spielleiter wäre auch nicht schlecht.

     

    Was wünscht Ihr Euch? :D

     

    Viele grüße

    hj, von der Aktionsfront Kuschel-Midgard (oder auch nicht, je nachdem) :D

    Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

     

    Der Schadensbonus von Fernkampfwaffen sollte individuell mit W100 bestimmt werden, da ja in M5 bereits auf W100 ungestellt wird! :after:

  4. Hallo zusammen!

     

    Wegen dieser ganzen Goldproblematik haben wir das Steigern durch Einsatz von Geldmitteln mit einer Ausnahme abgeschafft. Nur beim Neulernen einer Fähigkeit kommt ein Lehrmeister zum Einsatz. Der Rest wird ausschließlich durch Selbststudium bestritten. (Die Grundlagen müssen schließlich erst mal gezeigt werden.) Es gibt einfach ein paar mehr Erfahrungspunkte. Das lässt sich viel einfacher regeln, als ein erzwungener "Geld/Goldregen".

    Der Zeitaufwand zum Lernen wird in der Regel außer Acht gelassen.

     

    Grüße, Alondro

  5. PS: Im übrigen will ich den Kampf dadurch bereichern, mich interessiert es als SL und nicht um damit zu nerven. Ich habe gestern ein Interview über den Arcanen Codex gesehen (Siehe hier:) und dort wird gerade den alteingesessenen Systemen vorgeworfen, sie würden nur einen blossen Schlagabtausch bieten, keine neuen Kampfstile oder Finessen.

    Also nicht böse sein.

     

    ;)

     

    Auch hier kann ich wieder auf DSA 4 verweisen. Wer will, der kann dort für jede Waffe besondere Manöver lernen. Auch die Länge der Waffen und deren "Kontrollbereich" spielt dort eine große Rolle.

    Wer also Lust dazu hat bei einem kleinen Scharmützel mit Wegelagerern eine Stunde lang die Würfel zu rollen nur zu... :dozingoff:

    Ein bloßer Schlagabtausch ist zumindest mir nach den Midgardregeln ausreichend. Ich will neben dem Kampf auch noch ein wenig Rollenspiel betreiben.

     

    Grüße, Alondro

  6. Die Argumentation halte ich für gar nicht einmal schlecht, da mir andere im Regelwerk beschriebene Auswirkungen (Ogerstärke, 6 h ohne Luft) IRL auch nur von indischen Körperkünstlern erreichbar scheinen (oder gar nicht möglich sind). Wenn der Zauberer sich also quasi "meditierend" in die Ecke setzt, sollte das möglich sein - auch unter dem "Metall-Aspekt".

     

    Das Problem sehe ich aber darin, ob diese Kontrolle über den Wärmefluss "während einer Reise" (wie Alondro eure Lage in posting#88 beschrieb) möglich ist. Wenn das Vorbild eine Art Meditation ist und der "Metall"-Zauber nur passiven Einsatz zulässt, dann würde ich dabei nur eingeschränkte Bewegung zulassen (was in diesem Strang ja auch schon diskutiert wurde). Bei dieser Anwendungsmöglichkeit halte ich bereits die sonst üblichen B24 für fraglich, die Strapazen einer Reise durch eine Winterlandschaft übertrifft aber sicherlich das, was für einen "Meditierenden" möglich ist.

     

    Also eine schöne, aber m. E. nur in Teilen durchführbare Idee.

     

    Mit freundlichen Grüßen vom Schnitter

     

    Nur der Vollständigkeit halber: Betreffender Zauberer saß die ganze Zeit über auf nem Hundeschlitten in Decken gepackt. Bewegen musste er sich nur, wenn mal wieder jemand die Schlittenfahren-Probe verpatzt hatte, was oft genug vorkam. :disturbed:

     

    Aber, wie ich bereits weiter oben ansprach, bin auch ich zu der Überzeugung gelangt, dass es mit MüdS nicht möglich sein dürfte seine Zähigkeit zu steigern und nehme die Entbehrungen einfach hin... ;)

     

    Grüße, Alondro

  7. Rein nach den Regeln sind Stangenwaffen und alle Waffen, mit denen man zwei Meter weit entfernte Gegner angreifen kann, den "Kurzwaffen" überlegen, da man einen mit einer langen Waffe ausgerüsteten Gegner nie treffen und er einen immer auf Abstand halten kann.

     

    Ist das so?

     

    Dergleichen ist mir nicht bekannt. Solche Regelungen gibt es bei DSA. Das macht die Kämpfe vielleicht realistischer, artet aber in einer Würfelorgie aus. Außerdem würde das die Stangenwaffen zu mächtig machen.

     

    Grüße, Alondro

  8. Ich sehe keinen Punkt in der Zauberbeschreibung, der das "Hochfahren" von Körperfunktionen auch nur tangiert. Außerdem hätte ein solcher 6 stündiger Raubbau am Körper mit Sicherheit Konsequenzen, die mindestens ähnlich wie bei der Einnahme von Kraut der konzentrierten Energie liegen dürften, sprich eine anschließende Erschöpfung in irgendeiner Form.

     

    Genau das ging mir auch gerade durch den Kopf... :D

     

    Ich sehe es ein...

     

    :wave: Bonus auf Zähigkeit!

     

    Grüße, Alondro

  9. Also gut, ihr habt mich überzeugt. Ab sofort wird der Metabolismus hoch gefahren und dafür doppelt gegessen. :schweiss::essen:

     

    Wobei Du immer noch das Problem hast, daß das "Hochfahren" nicht in der Spruchbeschreibung von MüdS erwähnt ist.

    "Volle Kontrolle" verstehe ich als "volle Kontrolle innerhalb der natürlichen Grenzen" - den Metabolismus herunterzufahren ist in natürlichen Grenzen möglich; ihn hochzufahren, soweit ich weiß, nicht.

     

    Das mit den "natürlichen Grenzen" halte ich lediglich für eine Einschränkung in der Hinsicht, dass es nicht möglich sein soll plötzlich als Superman dazustehen.

    Mal im Ernst. 6h ohne Atmen auszukommen ist nicht eine natürliche Grenze, sondern schlicht weg unmöglich. Aber mit dem Zauber geht es. (Steht ja in dem Fall explizit so drin.) Wieso also auch nicht entsprechend hochfahren?

    Weil es nicht explizit drin steht.

    MüdS ist mächtig genug; mit der Möglichkeit des "Hochfahrens" öffnest Du eine Büchse der Pandora, die ich gern zulassen möchte. ("Aber wenn ich den Metabolismus hochfahren kann, muß doch auch mein RW steigen!" u.ä.)

     

    Den RW steigen zu lassen ist imho nicht zulässig. Sonst müsste ja mein RW auch steigen, wenn ich micht auf normale Art und Weise "in Schwung bringe".

     

    Nur drängt sich mir gerade die Frage auf, warum ich keine AP verlieren soll, wenn ich meinen Metabolismus (im sinne von Muskeln anspannen etc.) hochfahre... :lookaround:

     

    Grüße, Alondro

  10. Würde denn jemand einem kämpfenden Zauberer mit Macht über das Selbst zugestehen, die AP-Verluste durch leichte Treffer zu verringern? Ich denke jetzt nur mal den Gedanken der Vermeidung von Entbehrungen (die senken ja auch die AP) konsequent weiter. Ich würde beides ablehnen.

     

    Es geht hier lediglich um einen Bonus auf den Zähigkeitswert. In keiner Weise hab ich etwas von Verminderung der AP-Verluste durch Entbehrungen gesagt. Die gibts in vollem Umfang!

     

    Grüße, Alondro

    Wenn man die Zähigkeit erhöht, vermindert man im Ergebnis die AP-Verluste.

     

    Das mag so stimmen. Hat aber dann mit deinem "Kämpfenden Zauberer" und dessen AP-Verlusten gar nichts zu tun. Denn im Kampf ist die Zähigkeit ja bekanntermaßen ziemlich schnuppe.

     

    Grüße, Alondro

  11. Also gut, ihr habt mich überzeugt. Ab sofort wird der Metabolismus hoch gefahren und dafür doppelt gegessen. :schweiss::essen:

     

    Wobei Du immer noch das Problem hast, daß das "Hochfahren" nicht in der Spruchbeschreibung von MüdS erwähnt ist.

    "Volle Kontrolle" verstehe ich als "volle Kontrolle innerhalb der natürlichen Grenzen" - den Metabolismus herunterzufahren ist in natürlichen Grenzen möglich; ihn hochzufahren, soweit ich weiß, nicht.

     

    Das mit den "natürlichen Grenzen" halte ich lediglich für eine Einschränkung in der Hinsicht, dass es nicht möglich sein soll plötzlich als Superman dazustehen.

    Mal im Ernst. 6h ohne Atmen auszukommen ist nicht eine natürliche Grenze, sondern schlicht weg unmöglich. Aber mit dem Zauber geht es. (Steht ja in dem Fall explizit so drin.) Wieso also auch nicht entsprechend hochfahren? Das erscheint mir im Gegenzug sogar noch einfacher, als runterfahren. (Muskeln anspannen, Atmung beschleunigen)

     

    Grüße, Alondro

  12. Würde denn jemand einem kämpfenden Zauberer mit Macht über das Selbst zugestehen, die AP-Verluste durch leichte Treffer zu verringern? Ich denke jetzt nur mal den Gedanken der Vermeidung von Entbehrungen (die senken ja auch die AP) konsequent weiter. Ich würde beides ablehnen.

     

    Es geht hier lediglich um einen Bonus auf den Zähigkeitswert. In keiner Weise hab ich etwas von Verminderung der AP-Verluste durch Entbehrungen gesagt. Die gibts in vollem Umfang!

     

    Grüße, Alondro

  13. Wem es gefällt, der soll es ruhig machen, solange die ganze Gruppe Spaß dran hat. Der Spaß hört aber dann auf, wenn von jemandem verlangt wird die Geschehnisse zu schildern, der das nicht möchte, oder wenn es eigentlich keinen interessiert und es nur um des Ausspielen Willen ausgespielt wird.

     

    Grüße, Alondro

    Das gilt aber für jede Szenerie, nicht nur bei Sexszenen...

     

    So what? :dunno:

     

    Gerade und eben hier gilt es besonders. Drum wollte ich es noch mal erwähnt haben. Es soll ja solch militante SLs geben, die darauf bestehen, dass dies und jenes ausgespielt wird. Ansonsten drohen Einschnitte bei der EP-Vergabe.

     

    Grüße, Alondro

     

    Ich stimme Bro zu. Und es gilt nicht "gerade und eben hier [...] besonders". Vermutlich haben die Meisten von Euch schon irgendwann mal den obligatorischen Kneipenabend mit Besäufnis gespielt und haben so getan, als wären sie tierisch betrunken. Ist lustig, macht mal Spaß, gibt Ambiente.

    Bis auf den einen trockenen Alkoholiker, der das gar nicht witzig findet.

    Das Ausspielen von Szenarien sollte allen in der Runde Spaß machen - und das gilt ganz klar nicht nur für Sex.

     

    Ich habe doch auch gar nicht behauptet, dass es nur für sexuell bezogene Situationen gilt! :notify:

    Ich habe es lediglich noch einmal betont, da bei vielen die "Peinlichkeitsschwelle" bei solchen Situationen recht niedrig liegt.

     

    Grüße, Alondro

  14. Hallo zusammen!

     

    Ich hätte da mal eine kleine Anwendungsfrage. Jüngst verschlug es unsere Abenteurergruppe in eine recht kalte Region Midgards und es wurden PW: Zähigkeit wegen Kälte fällig. Mein Magier setzte sich während der Reise unter MüdS und erhielt daraufhin vom SL einen Bonus auf den Zähigkeitswert von 25. (Beeinflussung der Körperfunktionen vgl. Winterschlaf von Bären etc.)

    Was haltet ihr davon?

     

    Grüße, Alondro

  15.  

    Hmm, die Waffe kann aber nicht alles. Eine geweihte +3/+3 - Waffe bringt nahezu das Gleiche und nicht erst wenn der Träger Grad 15 ist...

     

    Aber es ist eben "nur" eine Waffe geweiht +3/+3 und nicht wahlweise mal dies mal das, je nach dem, was einem gerade gefällt, oder was man braucht.

    Davon einmal abgesehen ist eine geweihte +3/+3 Waffe eher etwas sehr, sehr, sehr... Seltenes.

     

    Das ist einfach zu viel des Guten. Wenn schon eine Waffe, die im Laufe der Zeit mächtiger wird, dann in dem Stile, wie hier. Da muss der Besitzer erst noch etwas leisten, bevor seine Waffe besser wird und nicht einfach nur aufsteigen.

    Aber das spiegelt natürlich nur mein persönliches Befinden wider. ;)

     

    Grüße, Alondro

  16. Killermaschine trifft es perfekt! :after:

    Gegen einen solchen Gegner kann man sich ja effektiv nicht mal mit Kampf in Dunkelheit wehren, da er ja auch noch unhörbar ist. Das sprengt den Rahmen. Die Möglichkeiten eines Spielers mit diesem Zauber wären nahezu unbegrenzt. (Selbiges gilt natürlich auch für einen NSC)

     

    Grüße, Alondro

  17. Das klingt mir sehr nach einem Artefakt a la "Hans Dampf in allen Gassen"! ;)

     

    Ein paar Fragen:

     

    1) Wie lange halten erst einmal gewählte Effekte? Permanent???!!!

     

    2) Kann man mit steigendem Grad neue Effekte dazukaufen?

     

    Grüße, Alondro

     

    ^^, was bedeutet "Hans Damps in allen Gassen" (oh je, bin ich ungebildet)?

     

    Also man hat seinem Grad+1 entsprechend so eine Art Ladung. Kann man sich zum Verständnis als Kristall vorstellen. Mit diesen Kristallen kann man Effekte aktivieren. Also man "legt" zwei Kristalle zum Effekt 1 und somit ist er aktiviert.

    Auf Grad 5 hätte man dann noch drei übrig, mit denen man einen anderen Effekt aktivieren kann. Man kann jederzeit Kristalle "umlegen" und somit andere Effekte aktivieren, oder auch gar keinen aktivieren. Also auf Grad 15 kann man alle Effekte aktivieren, da man 16 Ladungen hat.

     

    Ganz genau das ist ein "Hans Dampf in allen Gassen"! ;)

     

    Diese Waffe kann einfach alles! Sie ist magisch, wenn ich will silbern, wenn ich will geweiht und magisch und silbern, unzerstörbar, wenn es sein muss trifft man auch noch eher kritisch.

    Fehlt nur noch, dass sie Kaffee kochen kann und alleine Wache steht... :D

     

    Nein, im Ernst, das ist einfach zu viel! Selbst auf niederen Graden steht dem Charakter einfach schon frei, welche maßgeschneiderte Waffe er in welcher Situation haben will. Getreu dem Motto: "Ups, da kommt ein Werwolf... Moment ich schalt mal schnell in den Silbernmodus..."

     

    Ich kann einfach Artefakten mit kleinen netten Spielereien, die in ganz bestimmten Situationen hilfreich sein könnten mehr abgewinnen, als einem Multitool, das alles kann.

     

    Grüße, Alondro

  18. @HJ: Hast Du jetzt alles erst mal dicht gemacht? Ich komme z.B. nicht mehr in die Gruppe für Wiki-Benutzer. :?:

     

    Solwac

    Jepp. Hab erstmal alles dichtgemacht und bin zu einer wichtigen Besprechung gerufen worden bevor ich das hier verkünden konnte.

     

    Viele Grüße

    hj

     

    Wird es die Sozialen Gruppen wieder geben? Mir ist es persönlich Wurst, ob in einer Gruppe, in der ich mich mit meiner Spielrunde austausche jemand anderes mitliest oder nicht. Interessiert doch eh keinen, wer was zum nächsten Spieleabend an Essen mitbringt, oder wer sich was vorbereitet! :dunno:

     

    Grüße, Alondro

  19. Kleiner Zusatz:

     

    Dolch und Langschwert funktionieren aber nur, wenn sich dein Charakter an die Schlüsselwörter erinnern kann.

     

    Die werden von den erwachten Krieger herausgebrüllt, wenn sie die Waffen gegen die Abenteurer einsetzen, sofern sie in den Besitz der Waffen gekommen sind.

     

    Anders gibt es kein herankommen an die Schlüsselwörter. :worried:

     

    Grüße, Alondro

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