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Garbatz

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Beiträge von Garbatz

  1. Auch ich würfle immer verdeckt! Meiner Meinung nach ist dies die beste Möglichkeit des Spielleiters, die Spielsituationen in noch dramatischere Bahnen zu lenken. Und ein guter Spielleiter schafft es dabei schon, dem Spieler das Gefühl zu geben, er können sterben. Bei offenen Würfen fühle ich mich als SL immer viel zu hilflos - habe eben gerne alle Stränge selbst in der Hand ;-)

     

    Viele Grüße,

    Garbatz

  2. Also, wenn wir auf eine Situation stoßen, wo wir die Regel nicht kennen und sie auch nicht im Regelbuch finden, entscheiden wir spontan... natürlich hat der Spielleiter (also ich ;-) dabei die letztendliche "Entscheidungsgewalt". Das läuft bei uns auch relativ schnell ab, sodass die Atmosphäre des Spiels erhalten bleibt.

     

    Viele Grüße,

    Garbatz

  3. Hallo,

     

    gestern war es so weit! Und es hat wunderbar geklappt. Von relativ gutem Rollenspiel bis hin zu (für Anfänger ;-) Kämpfen haben die Spieler alles wunderbar gemeistert. Jeder konnte zu Anfang fabelhaft eine Vorgeschichte aus dem Ärmel schütteln, auch die Regeln haben sie dank meiner Merkblätter schnell begriffen. Das Abenteuer schritt zügig und spannend voran.

    Den Spielern hat es sogar so gut gefallen, dass sie auf weitere Spielrunden bestanden haben: ich habe genau die Wirkung erziehlt, die ich haben wollte. Endlich habe ich wieder eine Spielrunde!!!

     

    Viele (dankende) Grüße,

    Garbatz

  4. Hallo,

     

    meint ihr wirklich, ich soll das ganze Abenteuer, mehr oder weniger, auf einen Kampf reduzieren. Würden die Spieler nicht einen etwas eigenartigen Einblick in das Rollenspiel bekommen? Aber ansonsten gefallen mir die Ideen sehr gut! Besonders das mit der Kriegsgaleere finde ich ansprechend: vielleicht sinkt sie ja an der Küste, die einzigen Überlebenden sind die Helden und der besagte Offizier; diese müssen sich dann ein wenig durch die Wildniss zum nächsten Dorf schlagen (dort kann dann auch der erwähnte Kampf stattfinden?). Was denkt ihr darüber?

     

    Viele Grüße,

    Garbatz

  5. Hallo,

     

    wie sieht es denn nun aus - gibt es überhaupt von offizieller Seite die Bestätigung, dass in nächster Zeit ein Quellenband für Erainn erscheint. Das währe wirklich toll - schließlich gehört (für mich zumindest) Erainn wie keine andere Region zu Midgard.

    Übrigens wollte ich gestern auf die Internetseite des Follow-Clans und musste feststellen, dass die Seite nicht mehr erreichbar ist. Weis jemand, was da los ist?

     

    Viele Grüße,

    Garbatz

  6. Hallo,

     

    ich bin da neulich über den Buchrücken Text eines relativ alten Buches (1984 oder so) gestoßen. Der Titel ist "Das große Buch der Fantasy-Rollenspiele", geschrieben wurde das Ganze von einem Ulrich Kaiser. Da ich ziemlich interessiert an älteren Rollenspiel-Produkten bin (in meinem Zimmer stapeln sich Boxen aus den frühen 80er Jahren, ich hab´ sogar die unzensierte DSA Box mit der Vergewaligungsszene), habe ich überlegt, mir dieses Buch zu ersteigern. Kennt jemand hier dieses Buch? Wie ist das so? Ist dies ein ebenso vergnügliches Relikt aus Hack-and-Slay Zeiten, wie die deutsche D&D Basis Box von 1983 (vom guten alten Ulrich Kiesow übersetzt)???

     

    Viele Grüße,

    Garbatz

     

     

    P.S.: Ich weis, wenn es um uralt Rollenspiel kram geht, komme ich ins schwelgen! Sorry!

  7. Guten Morgen,

     

    schön, dass mir so schnell geholfen wurde. Ist die Midgard-Community allgemein so hilfsbereit?

    @Marc: Da es hier ja mehr um den Plot und den groben Aufbau geht, dachte ich mir, dass der Beitrag hier besser untergebracht ist!

    Eure Ideen sind alle sehr gut - ich werde wahrscheinlich eine Mischung aus "Flucht von der Galeere" und "Reisebegleitung" machen.

    Kurze Frage: worum geht es denn in "Der Geist im Weine"? Obwohl ich eigentlich selber was schreiben wollte, kann ich neue Ideen sehr gut gebrauchen!

     

    Viele Grüße,

    Garbatz

  8. Hallo Leute,

     

     

    ich bin ab heute neu hier im Forum und will jetzt meinen ersten Beitrag bringen.

     

    Zuerst mal: ich bin seit etwa drei Jahren Rollenspieler, besitze seit etwa einem halben Jahr ?Das Abenteuer beginnt?, war aber mit den dort gebotenen, wenigen Regeln nicht zufrieden, weshalb ich mir jetzt noch DFR und Das Arkanum gekauft habe. Midgard liegt mir, denke ich zumindest, am meisten, da hier eine gut durchdachte Welt geliefert wird, die nicht ständig riesigen Drachenheeren belagert wird, sondern etwas ?klassischer? ist. Wichtig zu wissen ist übrigens, dass ich bisher meistens Spielleiter war (also doch ein wenig Ahnung habe)

     

    Das Problem ist, dass ich (noch) keine Spieler habe. Es gibt aber durchaus Leute, die interessiert wären. Deshalb soll ich demnächst einen Abend lang für 5 Leuten eine Midgard Runde leiten.

     

    Am allerliebsten würde ich dazu ein Abenteuer selbst schreiben, dass (aufgrund der Gegebenheiten) folgenden Kriterien gerecht werden sollte:

     

    1. Partygeeignet

    2. Einsteigerfreundlich

    3. Kurz (etwa 2 bis höchstens 3 Stunden)

    4. möglichst spannend (schließlich hoffe ich auf eine dauerhafte Spielrunde)

     

    Wahrscheinlich werde ich nur die nötigsten Regeln verwenden (etwa so wie in DAB).

     

    Ich bin nun auf der Suche nach guten Ideen für ein Abenteuer ? meine erscheinen mir so ausgelutscht. Mir schwebt etwas im Stil von ?Die Kinder des Ogers? aus DAB vor.

     

     

    In der Hoffnung auf Hilfe,

    Garbatz

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