DerDa
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Wird's nächstes Jahr ne Wiederholung geben?
[bei der Vorlaufzeit, die es hatte...]
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Termine neigen stark zur Grüppchenbildung: Kaum hat man irgendwann mühevoll einen Termin festgelegt, finden sich noch mindestens zwei weitere, die den gleichen Zeitraum beanspruchen (und möglicherweise eine höhere Wichtigkeit beanspruchen.)
So auch hier.
Ich kann leider am 17.11. nicht kommen.
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Wie sieht's jetzt aus? Wird's doch noch Oktober? Oder ist das Treffen bis auf Weiteres verschoben?
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Weiß nicht, ob das gemeint ist:
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Danke, das meinte ich.
Ich habe mal weiter nach Curraghs geguckt, und dabei folgenden Nachdruck überflogen:
http://www.thisbetterworld.org/twiki/pub/Currachs/WebHome/British_Coracles_and_Irish_Curraghs.pdf
Genau genommen habe ich, weil ich nach der Größe der Curraghs such[t]e, nach allen Stellen gesucht, wo "ft." auftaucht.
Ergebnis:
Der größte Curragh, der auftaucht, ist
ca. 8 m*1,8 m*1,5 m groß
[...] the only description of large curragh construction in the seventeenth century, that by P. O'Sullevan, of the curragh 26 ft. long by 6 ft. beam and 5 ft. in depth, [...]
[/Quote]
Mit meinem schlechten Augenmaß würde ich zB den Curragh auf http://www.civfanatics.net/uploads7/Pictish.jpg für zwar breiter, aber nicht wesentlich länger halten.
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Rekonstruktionen historischer Segelschiffe
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Ich finde den Namen "Blackfriars" noch nicht gut. Das ist nur der Londoner Stadtteil, der Fundort des Schiffes war.
Das finde ich für ein erainnisches Handelsschiff nicht passend.
Wie wäre es fürs erste mit "Blaosc cnó" - Nusschale?
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Curraghs, also hochseetüchtige Schiffe mit einem Innenskelett, das mit Häuten bespannt ist, scheint es nicht nur in Fischerbootgröße zu geben, sondern auch größer.
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=88697
http://www.paabo.ca/uirala/uini-altaskinboats_files/curragh.gif
http://www.crichtonmiller.com/Brendan%20by%20Fritz.jpg
Die Curraghs könnte ich mir gut für (die Westküste von?) Erainn und die Länder der Twinnedin vorstellen.
Auf der Suche nach einem für Erainn passenden Handelsschiff bin ich auf das Blackfriars-Schiff 1 gestoßen, ein Romano-Keltisches Handelsschiff.
Bei weiterer Suche habe ich festgestellt, dass man wohl auch an anderen Orten solche Schiffe gefunden hat.
Das Schiff stammt aus der Antike (150 n. Chr.), aber ich hoffe, das stört nicht.
Name:
Blackfriar
Typ:
Kleines Handelsschiff
Herkunftsland:
Erainn
Spezifikationen
-Länge (in Metern), Breite (in Metern), Tiefgang (in Metern)
15 Meter Länge; 6,50 Meter Breite; 1,5 Meter Tiefgang
- Segelfaktor (von A (sehr gut) bis E (sehr schlecht))
C
- Ruderfaktor (von A bis E - siehe Segelfaktor)
Keine Ruder
- Mindestbesatzung mit, bzw. ohne Segelkenntnis
15 Mann normale Besatzung
7 Mann Mindestbesatzung
- Frachtkapazität in Tonnen/Passagieren
60 t Frachtkapazität
- Anzahl der Soldaten auf Kriegsschiffen
üblicherweise keine, da es sich um ein Handelsschiff handelt.
Allgemeine Beschreibung:
Der Blackfriars ist ein einmastiges Handelsschiff mit einem einzelnen Rahsegel. Neben Stauräumen unter Deck enthält das Blackfriars-Schiff eine ca. zwei Meter tiefe Grube, in die Schüttgüter oder wasserresistente Ladung einfacher eingeladen werden können.
Der Blackfriars hat keinen eigentlichen Kiel, sondern nur zwei breite Kielplanken, an die die Steven angesetzt sind.
Sonderheiten:
- Preis in GS - 8000 GS
Link zu Darstellungen:
Außerdem habe ich gestern im Cuansadan-Quellenbuch gelesen, dass Crúca (H23) einen Schoner segelt.
Das wundert mich, denn Schoner gibt's so erst seit dem 18. Jahrhundert, und Vorgäner erst seit dem 16. Jahrhundert, wie ich der Wikipedia entnehme.
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In Erainn sind doch bestimmt Curraghs als Fischerboote verbreitet. Wie es aussieht, gibt's die sowohl mit Segeln als auch mit Rudern.
Diese 4,80 bis 5,50 m langen und etwas weniger als 1 m breiten fast unsinkbaren Boote wurden lange an der westirischen Küste, besonders auf den Aran Islands, zum Fischen und Angeln benutzt.
Wie weit man mit ganz einfachen Flößen herausfahren kann:
Die früheren "Jangadeiros" standen barfüßig auf den Stämmen und schützten sich auf den mehrtägigen(!) Fangfahrten gegen Wind, Salzwasser und brennende Sonne mit typischer braunroter Jacke und Hose sowie breitkrempigen weißen Hüten. Gefischt wurde von der etwa drei bis fünf Mann zählenden Mannschaft mit Handleinen und Haken. Des Nachts banden sie sich am Mast fest, um nicht von einer Welle weggefegt zu werden.
[...]
Mit diesen originellen Flössen wagen sich die Jangadeiros bis zu 120 Kilometer von der Küste weg auf das Meer
Ansonsten würde ich, wo es genug Holz gibt, schon von kleinen Ruderbooten ausgehen.
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Ich finde die Welt mit dem breiten Spektruman Kulturen klasse, und diese Welt ist für mich stimmig, auch und insbesondere im Zusammenhang mit dem Multiversum, das sie umgibt und seine eigene Physik hat, aus der sich auch eine interessante Magietheorie ergibt.
Was irgendwo auf Midgard ist, ist dort, weil es dort hingehört.
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Wenn aus Ende September noch Anfang Oktober würde, hätte ich auch Interesse, ich bin ab 1. Oktober auch Freiburger.
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Wie groß war die Flotte der Toquiner bzw. das Heer darauf?
(Gibt es dazu was offizielles oder welche Zahlen erscheinen euch sinnvoll?)
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Hatte die Ankunft der Toquiner irgend einen Einfluss auf Seefahrt in Alba bzw. Midgard?
Kann es z.B. sein, das bis dahin auf ganz Midgard eine "Grundbauweise" von Booten existierte, und die Toquier der Seefahrt auf Midgard einen neuen Impuls gegeben haben? [Kraveel- vs. Klinkerbauweise oder so?]
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Kann man als weiße Frau verstoßenm werden?
Um nochmal darauf zurückzukommen:
Es gibt auf jeden Fall im Corrinis-Quellenbuch (S27) eine Ärztin, die eine in Ungnade gefallene, ehemalige "Tochter der Schlange" ist, wobei nicht dabei steht, ob sie freiwillig oder gezwungenermaßen "ehemalig" ist.
Im Cuanscadan-Quellenbuch steht, dass diejenigen Frauen sich "Weise" nennen, die über die "Gabe der Schlange" verfügen und eine gewisse Ausbildung genossen haben (S. 113).
Und diese Eigenschaft kann wohl keiner aufheben.
Eine weise Frau scheint also eine zu sein, solange sie sich so nennt; Bei den Töchtern der Schlange ist das was anderes.
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Komisch gestellte Fragen.
(Beipiel: 9: "Das deutsche Zivilrecht hat sich aus dem Römischen Recht entwickelt. Welche lateinische Wendung ist KEIN antiker Rechtsgrundsatz?"
Als Antwort gilt der einzige Satz, der in der Antike galt, heute aber nicht mehr, während die anderen nicht unbedingt antike Grundsätzte sind)
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Selbst Zaubern können sie, bis auf wasseratem auf sich selbst nicht, sie haben jedoch ein untrügliches Gespür für Wissen und kennen sich mit Magie auch sehr gut aus.
Wieviele es gibt und wie alt sie werden ist völlig im Dunkeln, das wissen nur sie selber und dieses Geheimnis hüten sie. Es sind bisher noch nie tote Pamurs gesehen worden, die nicht durch Gewalteinwirkungen gestorben sind.
Um ihre Geburt und ihren Tod ranken sich deshalb sehr viele Geschichten und Legenden.
Eine dieser ist, dass es einen Ort auf Midgard gibt, der so hich gelegen ist, dass dort allein die Pamurs hinfliegen können. An diesen Ort kehren sie regelmäßig zurück um sich Fortzupflanzen und auch um zu sterben. Wo dieser Ort sein soll und wie genau er ausssieht ist jedoch völlig unklar.
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Ich halte mich zumeist an die Regeln. (bei speziellen: so sie mir denn gerade einfallen.) Aber bei besonders guten Ideen zum Beispiel weiche ich auch davon ab.
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Auf http://www.io.com/~sjohn/demog.htm ("Medieval Demographics Made Easy") machen die Schuhmacher 1/150 der Bevölkerung aus, alle anderen Berufe sind seltener!
Es mag sein, dass sich Midgard am Frühmittelalter orientiert, dieser Text aber am Hochmittelalter, aber dann ist eine Schicht aus 1% gebildeten, reichen Leuten (wer kann sich schon eine Ausbildung zum Magier leisten?) erst recht extreem hoch!
(Dass jeder Mensch 100 Leute kennt, heißt aber trotzdem noch lange nicht, dass jeder menschen aus einer Schicht kennt, die 1% der Bevölkerung ausmacht, es gibt eben bestimmte Kreise, die nur unter sich verkehren, besonders diejenigen, die etwas exklusiv für sich haben.)
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Ich habs noch nicht ausprobiert, aber es dürfte - mit einer JPG-Datei als Abbildung - einen unterschied machen, ob du als pdf oder als dvi exportierst:
ein jpg taucht in der dvi nicht auf.
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Wo liegt denn jetzt Bryddonor? Und wie ist dort das Verhältnis zwischen Twynnedin und denn Erainnern? Gehört Bryddonor (vom Kulturraum her oder auch politisch) zu Erainn? Und seit wann und wie ist das so?
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1. Kräutername: Samielsgleiß
2. Verwertbare Teile: Blätter
3. Zubereitungsart/ -dauer: Kann so gegessen werden
4. Menge: 1W3
5. Anwendung: Als "Gewürz" (Wg. Verwechselung mit Petersilie)
6. Haltbarkeit: frische Blätter sind 3 Tage haltbar/ getrocknet 2 Monate
7. Wirkung: 1W6+1 LP&AP Schaden
8. Vorkommen: Waldlichtungen (Laub- und Mischwald) in der gemäßigten Zone (3B?)
9. Vorkommen/Häufigkeit: Frühling bis Herbst, eher selten (EW-2)
10. Sonstiges: Wird nur gegessen, weil es leicht mit der Petersilie verwechselt wird
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Und was für eine Klasse würdest du dem geben?
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Zauberstäbe: Da hab ich mich wohl verguckt, ich dachte ich hätte bei allen Kämpfern "Ausnahme" gesehen. Wird gestrichen.
Der Arzt ist von der Anzahl und vom Wert der Fertigkeiten her an den Ermittler angepasst, die Fertigkeiten stammen in erster Linie vom Heiler und sind dann ergänzt durch solche vom Glücksritter und Händler, also ein Arzt, der über das Land zieht (Daher auch Akrobatik und Wagenlenken, Schaupielern usw.)
Alchimie ist nur Standart, weil das sonst nur Ma ind Th als Grunfertigkeit haben und alle KÄM es als Ausnahme lernen, das würde ich aber wohl noch ändern.
meditieren ist eigentlich nur bei Klassisch gläubigen (Tm, Or, Sc, PRI) Grundfertigkeit, also finde ich passt es nicht zum Az.
Zum Menschenfreund: Er darf durchaus einer sein, er darf aber auch einen geschäftsmann spielen.
Der Lehrplan ist noch relativ nah an dem des Ermittlers, ist also noch nicht vollständig durchdacht.
Fachkenntnisse:
(2)
...
Tierkunde +5 (statt Gassenwissen)
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Ich habe mir mal einen Arzt zusammengebastelt:
Arzt (Az?)
Fertigkeiten:
Abrichten
Akrobatik
Alchimie
Athletik
Balancieren
Ballista bedienen
Baukunde
Beidhändiger Kampf
Beredsamkeit
Beschatten
Bogenkampf zu Pferd
Dichten
Erste Hilfe
Erzählen
Fallen entdecken
Fallenmechanik
Fallenstellen
Fälschen
Fangen
Fechten
Gassenwissen
Gaukeln
Geheimmechanismen öffnen
Geheimzeichen
Geländelauf
Geschäftstüchtigkeit
Giftmischen
Glücksspiel
Heilkunde
Himmelskunde
Kampf in Dunkelheit
Kampf in Schlachtreihe
Kampf in Vollrüstung
Kampf vom Streitwagen
Kampf zu Pferd
Kampftaktik
Katapult bedienen
Klettern
Kräuterkunde
Landeskunde
Laufen
Lesen von Zauberschrift
Lippenlesen
Meditieren
Menschenkenntnis
Meucheln
Musizieren
Naturkunde
Pflanzenkunde
Rechnen
Reiten
Rudern
Sagenkunde
Scharfschießen
Schätzen
Schauspielern
Schießen vom Streitwagen
Schifahren
Schiffsführung
Schleichen
Schlittenfahren
Schlösser öffnen
Schreiben: Sprache
Schwimmen
Seemannsgang
Seilkunst
Singen
Sprechen: Sprache
Springen
Spurenlesen
Stehlen
Steuern
Stimmen nachahmen
Streitwagen lenken
Suchen
Tanzen
Tarnen
Tauchen
Tierkunde
Trinken
Überleben im Dschungel
Überleben im Gebirge
Überleben im Schnee
Überleben im Sumpf
Überleben im Wald
Überleben in der Steppe
Überleben in der Wüste
Verbergen
Verführen
Verhören
Verkleiden
Wagenlenken
Wahrnehmung
Winden
Zauberkunde
Zeichensprache
Der Arzt lernt alle Waffen zu Standartkosten, Zauberstäbe zu Ausnahmekosten.
Fachkenntnisse:
(1)
Erste Hilfe +8
Kräuterkunde +5
Schreiben: Mutterstprache +12
Landeskunde Heimat +10
Rechnen +8
Menschenkenntnis +5
Suchen +8
Verhören +8
(2)
Heilkunde +5
Gassenwissen +5
Schauspielern +8
Gaukeln +12
Pflanzenkunde +5
Wahrnehmung +4
Giftmischen +5
Waffenfertigkeiten:
(1)
Dolch +5, Keule +5
(2)
Kurzschwert +5, Ochsenzunge +5, Rapier +5, Handaxt +5, Wurfmesser +5, Wurfkeule +5, Kleiner Schild+1, Buckler +1, Parierdolch +1
(3)
Fuchtel +5, Langschwert +5, Kampfstab +5, Kurzbogen +5, Schleuder +5
(4)
waffenloser Kampf+5, Bogen +5, leichte Armbrust +5
Freiburger Midgardtreffen
in Forum des Freiburger Midgard-Treffens
Geschrieben
Juchu, für den September-Termin habt ihr ausgerechnet einen der vier Samstage ausgesucht, an denen ich nicht kann .
Im Oktober werde ich aber wohl Zeit haben und endlich mal vorbeikommen.