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ohgottohgott

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Beiträge von ohgottohgott

  1. Also Leute - Würfel als Werkzeug???!!!!

     

    Daran hängt doch das Leben meines Charakters!!!!

     

    Nunja ich bin nicht abergläubisch (das bringt nämlich Unglück).

     

    Und ich spiele gerne mit bestimmten Würfeln. Und - sie sind unterschiedlich. Ich habe extreme Würfel, die kaum mal mittige Ergebnisse bringen - meinen Char aber in entscheidenden Situationen schon "teuflisch" gut rausgehauen haben.

     

    Zumindest eine Marotte habe ich: Ich quäle meine Würfel nicht zum Scherz. Soll heißen, ich "wüfele sie nicht ein" oder "einfach so", sondern dann, wenn ich ein Ergebnis brauche.

     

    Ich binzwar strenger Naturwissenschaftler - aber eine andere Sache wundert mich schon. Ich habe den Eindruck, dass überzufällig oft ein Ergebnis(bereich) kommt, den ich für meine oder auch andere Würfe ansage!

     

    Zwei Beispiele: Vor gar nicht langer Zeit musste die Spielleiterin einen Kritischen Misserfolg würfeln. Mit viel Enthusiasmus und "Beschwörungen" rief ich mehrmals "03" (Wir würfeln hoch!). Es kam - die 03.

     

    Oder - ab und zu - wenn ich auch das Gefühl dafür habe kommentiere ich laut einen Würfelwurf - z.B. mit "Krit". Klappt wirklich oft. Letzthin brauchte Dinlaihr einen "Krit". Ich hatte das Gefühl - und während ich das "Krit" aussprach - dachte ich noch "verdammt, das kann auch ein kritischer Misserfolg werden" - das Ergebnis auf dem W20 war eine "1".

     

    Soweit zu "Werkzeug", "Würfelseele", "Aberglaube" und "Zufall".

     

    Phantastische Grüße

    OhGottOhGott

     

    [Das ist auch kein Name - das ist Programm!]

  2. Ich hatte dieses Abenteuer als Option in meiner Gruppe. Falls sie den Zettel finden und falls sie sich auf die Suche nach Informationen machen. Beides ist bei meiner Gruppe nicht unbedingt wahrscheinlich. Das Abenteuer benötigt so gut wie keine Einarbeitungszeit. Ich habe nur ein paar Funde geändert. Ich frage mich nämlich auch immer: Warum leigt welches Zeug in der Gegend rum (z.B. ein Heiltrank? Damit man nach den Sicherungen wieder fit wird, um weiter zu suchen??????).

     

    Die Eingangstore habe ich unter "Strom" gesetzt, damit nicht jeder dahergelaufene Abenteurer hinein kann. Da waren meine Leute clever und haben mit Stricken gezogen.

     

    Da die Gruppe nach einem einfachen Dungeon gelechzt hatte, konnte sie sich nun austoben. Als nächstes darf sie aber wieder denken und planen, es geht nach Corrinnis.

     

    Phantastische Grüße

    OhGottOhGott

  3. Wenn es dazu notwendig ist, den Conbeitrag um 2, 5 oder 10 Euro zu erhöhen, dann ist es eben so.

    Wenn alle Besucher bereit sind, das zu bezahlen, sehe ich da kein Problem.

    Ich aber, denn ich bin nicht bereit, für die Verfressenheit anderer mit zu bezahlen.

    Machst du aber in jedem Fall. :dunno:

    Dann betone ich hiermit ausdrücklich, dass ich eine Erhöhung des Conbeitrages wegen der Verfressenheit einer Minderheit der Conteilnehmer missbilligen würde. Ich sehe es in keinster Weise ein, als "Normalesser" für andere ihre Völlerei extra mehr zu bezahlen.

     

    Da bin ich unsolidarisch und ich finde, mit recht.

     

    Meiner Meinung nach gab es auch dieses Jahr auf Breuberg genug Essen für alle, wenn die Gier einiger so groß ist, dass andere zwischenzeitlich ein leeres Buffet vorfinden, dann ist das eigentlich unsolidarisches Verhalten der Gierschlunde.

     

    Gruß

     

    Bruder Buck

     

    Ich bin doch etwas verwunderthttp://www.midgard-forum.de/forum/images/smilies/confusion.gif

    :confused: über diese lange Diskussion. Und ich will Bruder Buck ausdrücklich zustimmen. Wenn es meiner Meinung nach - egal ob auf einem Con oder sonstwo - zu wenig Essen gewesen wäre, würde ich mich direkt an die Verantwortlichen wendenhttp://www.midgard-forum.de/forum/images/smilies/angryfire.gif

    :angryfire:. Wenn ich mit meiner Meinung so ziemlich alleine dastehe, hatte ich wohl an diesem Tag etwas zuviel Hunger, dann sorge ich dafür, dass ich noch etwas esse (selbständig und ohne großes Federlesen).http://www.midgard-forum.de/forum/images/smilies/dunno.gif

    :dunno: Nur weil wir das Forum haben ein shttp://www.midgard-forum.de/forum/images/smilies/worried.gif

    :worried:olches Fass aufzumachen finde ich nicht in Ordnung.

     

    Ich gehe auch nicht davon aus, dass jemand Hunger gelitten hat oder gar "vom Fleisch" gefallen ist. Mir würde es auch nicht im Traum einfallen mehrere Schnitzel aufzuhäufen, es sei denn ich würde dazu strengstens ermutigt. Wohin gehen die Doppelschnitzelesser denn normalerweise Essen??????http://www.midgard-forum.de/forum/images/smilies/confusion.gif

    :confused:

     

    Ich hoffe, dass meine Meinung nicht so brutal rüberkommt, wie sie in geschriebener "Form" klingen mag. Ich musste sie aber loswerden.

     

    Viele Grüße, bis zum Südcon

    OhGottOhGott

     

    PS: Es standen noch zwei Schnitzel mehr zur Verfügung, weil mein holdes Weib und ich keines gegessen hatten (ohne einen Rabatt einzufordern)

    http://www.midgard-forum.de/forum/images/smilies/wave.gif

    :wave:

  4. Hallo Detritus,

     

    hm klar - science fiction ist etwas gaaanz anderes ;-).

    Und als Alternative mit "Allheilung" um sich schmeißen halte ich auch nicht für sehr durchdacht.

    Bei mir ist "Allheilung" selten ! :D

    Ich versuche, halbwegs realistisch zu spielen [bitte keine Diskussion oder Nachfragen, was "realistisch" heißen soll :schweiss: ] deswegen kommen auch nicht nach solchen Aktionen "zufällig" irgendwelche Wanderheiler daher.

     

    Letztlich sollte es, wie im richtigen Leben, etwas geben, was den Schmerz überwindet. Natürlich sollte es so etwas dann auch als Fähigkeit oder Zauber geben.

     

    Fantastische Grüße

    ohgottohgott

    Lieber ohgottohgott (Nein, ich verkneifs mir),

    es gibt wirklich keinen Grund für Ironie oder Sarkasmus. :dozingoff:

     

    Und Diskussionen wer hier das realistischere oder bessere Midgard spielt, gehören ebensowenig hierher.

     

    Detritus

    ... OK war am Anfang wohl ein wenig zu ironisch - das ist so eine tiefe Ader von mir. :schweisss:

     

    ... hinsichtlich der "Realität" hast Du mich aber falsch verstanden. Ich bin denke, dass wir da einer Meinung sind - unsere phantastische Realität ist extrem individuell und subjektiv, da gibt es kein - "objektives" - "Besser" oder "Schlechter".

     

    Phantastische Grüße

    OhGottOhGott

  5. ... das möchte ich aufgreifen "Augezudrücken" [... also im positiven Sinne, nicht nach dem letzten verlorenen Kampf ;-) ].

     

    Gibt es hierzu schon einen Strang - ich würde mich dabei gerne beteiligen. Ich mage es nämlich nicht vom "Augenzudrücken" des SL abhängig zu sein. Wir spielen mit selbst einsetzbaren Glück in kritischen Situationen oder - im Extremfall - mit Gottesanrufung.

     

    Interesse?????????????????

    ohgottohgott

  6. Hallo Detritus,

     

    hm klar - science fiction ist etwas gaaanz anderes ;-).

    Und als Alternative mit "Allheilung" um sich schmeißen halte ich auch nicht für sehr durchdacht.

    Bei mir ist "Allheilung" selten ! :D

    Ich versuche, halbwegs realistisch zu spielen [bitte keine Diskussion oder Nachfragen, was "realistisch" heißen soll :schweiss: ] deswegen kommen auch nicht nach solchen Aktionen "zufällig" irgendwelche Wanderheiler daher.

     

    Letztlich sollte es, wie im richtigen Leben, etwas geben, was den Schmerz überwindet. Natürlich sollte es so etwas dann auch als Fähigkeit oder Zauber geben.

     

    Fantastische Grüße

    ohgottohgott

  7. Hallo Serdo,

     

    Ihr macht Eure Kritik (positiv / negativ) öffentlich (in der Gruppe)?

     

    Welche Erfahrungen hast Du damit gemacht?

     

    Wir versuchen gerade unsere Gruppe zusammen zu raufen, da ist diese Idee sehr interessant. Bei uns ist es so, dass wir alle recht verschrobene Typen sind uns (trotzedem) gut leiden können. Im Spiel klappt es aber nicht so gut, wie ich es gerne hätte.

     

    Viele Grüße

    OhGottOhGott

  8. Hallo Leute,

     

    ich bin neu im Forum und hab' da mal ne Frage, die bestimmt schon einmal im Forum behandlet wurde - aber ich finde sie nicht (in einer vernünftigen Zeit).

     

    Bei "Ein-Sekunden-Zauber" sind die Magier wehrlos. Im Nahkampf bekommen sie also einen drauf, wie jeder Waffenkämpfer. Wenn jetzt jemand von weiter weg auf den "ein-sekunden-zaubernden" Magier losstürmt, wie wird das dann behandelt? Ähnlich, wie beim Fernkamp? Beim hernstürmen bekommt der Angreifer den Zauber ab?

     

    Ich brauche also entweder eine direkte Antwort oder eben den Hinweis auf einen Strang.

     

    Vielen Dank

    ohgottohgott

  9. ... tja die lieben Hilfsmittel. Neben dem Leben stehen nach ein paar Graden auch beträchtliche Werte auf dem Spiel. Dann habe ich noch eine Charakterin in meiner Runde, die ernsthafte (!) Schwierigkeiten bekäme, wenn ihre Axt wegkommen würde.

    Letztlich würde ich gegen Räuber und Halunken auch - fast - immer erstmal kämpfen. Soll heißen, wenn die Bermacht zu groß ist nicht (dann hat der Sl die Verantwortung, wie es weiter geht).

     

    Problematischer sehe ich die Gefangennahme durch Stadtwachen an. Wenn sich die Abenteurer dagegen auflehnen haben sie ei - meist unterschätztes - Problem auch wenn sie abhauen können. Wie händelt ihr das? Wie gerecht und böse sind eure Herrscher? Wie lange werden Abenteurer mit welcher Intensität verfolgt? Habt ihr Szenarien für Verfolgungen, schließlich würden ja mehr oder weniger große Abenteuer daraus.

     

    Aus dem Spielleiterturm überblicksmäßige Grüße

     

    ohgottohgott

  10. Salut!

     

    Vor allem bei den Kampfregeln habe ich eines festgestellt: es scheint mindestens zwei Fraktionen von SPL und Midgard-Gruppen zu geben:

    Die eine Gruppe will möglichst für jede Situation schon im Voraus eine passende Regel haben. Dafür werden dann neue Fertigkeiten, Hausregeln, Regelungen für einzelne Handlungen im Kampf etc. gesucht und gefunden.

     

    Die andere Fraktion, zu der ich mich zähle, benötigt für RSP eigentlich nur die notwendigsten Regeln. Spontane Aktionen werden spontan geregelt.

     

    Um ein Beispiel zu nennen:

    Angriff nach hinten:

    Gruppe 1 entwickelt eine neue Fertigkeit oder einen Regelmechanismus, mit dem Angriffe nach hinten abgewickelt werden können.

    Gruppe 2 reagiert spontan auf diese Idee eines Spielers.

     

    Beides hat Vorteile und Nachteile:

    Gruppe 1 entwickelt Regeln, die unabhängig von der Situation und vom SPL sind und somit vergleichbarer sind. Dafür muss der SPL einer solchen Gruppe wesentlich mehr Regeln im Kopf haben.

    Gruppe 2 hingegen kommt mit deutlich weniger Regeln aus, dafür kann es sein, dass der Abzug auf einen Angriff bei sich wiederholenden Situationen unterschiedlich ausfällt, weil das Gedächtnis trügt.

     

    Wahrscheinlich ist keine der beiden Methoden grundsätzlich besser zu nennen. Mich interessiert allerdings, wer sich zu welcher Fraktion rechnet und weshalb. Oder hab ich gar Fraktionen übersehen? Klar, die Leute, die in der Mitte liegen, die also mit den vorhandenen Regeln gut auskommen.

     

    Ein Punkt, weshalb ich zu viele (Haus)Regeln eher ablehne als begrüsse ist, dass viele der Optionen von einem Spieler nicht angenommen werden. Ich habe nämlich die Erfahrung gemacht, dass nicht alle Spieler SPL sind und daher auch nicht alle Spieler alle Regeln kennen. Doch nur was man kennt, kann man auch anwenden. Wenn ich allerdings spontan auf Spieler eingehe und sie dies wissen, kommen sie imho auch eher dazu, neue Sachen auszuprobieren. Aber muss ich wirklich für jede Situation gleich ne feste Regel aufstellen? Ich meine, das ist zu viel Arbeit. Schliesslich garantiert mir niemand, dass noch irgendwann einmal ein Spieler auf die Idee kommt, nach hinten anzugreifen.

     

    Jetzt bin ich mal gespannt was hier an Kommentaren kommt.

    Gruss,

    Hornack

    Ich gehöre eher zur zweiten Fraktion, es lebe die Spontanität. Nur wenn es für die Chars sehr wichtig ist schaue ich in den Regel nach. Ein weitere Alternative, die ich ganz gerne mal anwende ist, dass ich ein Verfahren mit dem oden den Betroffenen - kurz! - abspreche und dann entscheiden die Würfel. Ich bin auch eher wohlwollend zu meinen Spielern.
  11. Hallo,

     

    es tut mir leid, euch hier mit einer Frage zu beschäftigen, die in den Regeln sowieso schon geklärt ist.

     

    Neulich in der verfluchten Erbschaft steht der albische Krieger meiner Gruppe auf der Hochlandmotte Vestertor und sieht in einiger Entfernung den Hund der MacTurons (= übel beleumdetes Legendentier) anrücken. Neben dem Krieger steht auf einer Turmplattform eine Ballista (deren Bedienung er nicht erlernt hat).

     

    Irgendwie war ich wohl gerade abgelenkt, als der Spieler ankündigte, sein Charakter ziele mit der Ballista auf den Hund. Jedenfalls nahm der Spieler mein Schweigen als Zustimmung und würfelte prompt eine 20. Leider erst im nachhinein erzählte ich ihm, dass es für "Ballista bedienen" keinen ungelernten Wert gebe, er daher diese Fertigkeit auch gar nicht anwenden könne. Mein Spieler war ein bisschen angepisst und bat mich darum, meine Entscheidung doch bitte nochmal vom Forum "absegnen" zu lassen. Nun gut, eigentlich bin ich mir sehr sicher, richtig entschieden zu haben. Um der Form aber Genüge zu tun, hier die Frage: Ist es richtig, dem Charakter im obigen Beispiel den Einsatz der Ballista zu verbieten?

     

    Schönen Dank für Eure Geduld,

     

     

    Tharon.

     

    Moderiert von hjmaier:

    Ich habe das Thema in zwei Diskussionen aufgeteilt. Einmal in die Regelfrage und einmal in die Diskussion rund um die Diskussion mit dem Spielleiter.

     

    Ein Service des freundlichen Forumteams. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

    Hallo Tharon,

     

    ist das Dein ernst? Ich habe die anderen Kommentare noch nicht gelesen, aber ich werde einen Teufel tun und das "oberste Gericht" anrufen. Bei allem Wohlwollen für die Spieler, das letzte Wort hat der Spielleiter. Auch wenn es sich jetzt vielleicht anders anhört, ich habe eher zu viel Wohlwollen. Womöglich hätte ich die "20" gelten lassen, aber wenn nicht, dann nicht.

     

    Wohlwollende Grüße

    ohgottohgott

    (Jetzt weißt Du, woher der Name kommt.)

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