Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Außensicht auf Midgard
Richtig! Ich möchte hinzusetzen: Gegen doofe Spieler auch nicht. Soll heißen, wer sich gegängelt fühlt und dann nicht eine sinnvolle(!) Möglicheit sucht, diese Gängelung zu beenden, muss sich nicht wundern, gegängelt zu werden. Es ist insofern schon merkwürdig, die Ursache für die Gängelung im System zu suchen. Da wird nichts begünstigt, da werden Regeln vorgeschlagen. Natürlich können diese Regeln auch dazu genutzt werden, die Spielfiguren zu benachteiligen, aber ich bezweifle doch sehr, dass dies in der Form von den Regeln gewünscht ist. Grüße Prados Richtig. Deswegen leite ich fast ausschließlich nur noch wenn es um Midgard geht und spiele nur noch bei einigen wenigen Spielleitern.
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Außensicht auf Midgard
Midgard-Spielleiter stehen in dem Ruf ihre Spieler kleinzuhalten, sie am Gängelband herumzuführen. Kann ich teilweise aus eigener Erfahrung und Diskussionen hier im Forum bestätigen. Midgard unterstützt leider so ein Verhalten.
- Priester - warum sind Heilzauber so teuer?
- Kurioses aus dem Netz
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Priester - warum sind Heilzauber so teuer?
Als ein Problem, das mit dem doch vergleichsweise günstigen und häufig vorhandenen "Heilen schwerer Wunden" fast zu leicht zu beheben ist. Es mit Fassung tragen und hoffen, daß keine vergleichbare Heilungsmethode für mein bevorzugtes Science Fiction-System eingeführt wird, denn dort mag ich es deutlich "realistischer". Zu Heilen schwerer Wunden: Das geht nur alle drei Tage. Das beschränkt sich von selbst.
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Firefox - Fragen und Antworten
Ich glaub, mir hat das Erlebnis vor einigen Jahren Opera vergallt. Als es noch Zwangswerbung gab und Opera was gekostet hat um die Werbung loszuwerden,
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Firefox - Fragen und Antworten
Unter Windows nicht wirklich zu gebrauchen. Ja, leider. Ich benutz ihn unter Windows auch nur, weil ich auf meine von iPhone, iPad und iMac gesyncten Lesezeichen nicht verzichten möchte. Aber gut mit arbeiten is anders.
- Priester - warum sind Heilzauber so teuer?
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Priester - warum sind Heilzauber so teuer?
Rosendorn, ich bin da voll auf Deiner Seite. Verkrüppelt durch die Gegend zu reisen ist schkicht und ergreifend langweilig. Das ist ein krasser Fehler im Design von Midgard. Kämpfe sind gefährlich durch kritische Treffer IM Kampf und nicht durch ihre Auswirkungen danach. Wenn ich mir Diotimas Argumentation so anschaue, habe ich also folgende Möglichkeiten: Ich frustriere meine Spieler oder ich lasse (so ich ihrer Argumentation folge, was ich nicht tue) Kämpfe weniger gefährkich erscheinen. Wie entscheide ich mich? Gamz klar pro Spielspaß, gegen Frust.
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Firefox - Fragen und Antworten
Echte Männer benutzen Lynx
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Firefox - Fragen und Antworten
Was jagen die? :harryb:s?
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Firefox - Fragen und Antworten
Die gehen aber nicht auf Safari
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Firefox - Fragen und Antworten
Profis verwenden Safari
- Kurioses aus dem Netz
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Manche Hardware sollte einfach immer funktionieren sonst...
Und was lernen wir daraus? Keine Schachtel unter den Schreibtisch an die Wand...
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Ambiente der Lokation von Midgard-Cons
Mir ist das Ambiente auf dem Con zweitrangig. So gefühlt tendiere ich eher zu "Egal" aber in einer total nüchternen Umgebung würde ich dann doch nicht spielen wollen.
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Verbesserungsvorschlag für Cons und das Forum
Wenn mir nichts dazwischenkommt bastel ich da was am Wochenende. Ich mach dazu dann auch neue RSS-Feeds für die Con-Veranstalter, dass die Abenteuervorankündigungen getrennt von den Spielleitersuchen laufen können.
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Verbesserungsvorschlag 2. für Cons und das Forum
Bei den Vorankündigungen hab ich kein Vormular. Das ist ganz simpel ein Text den man sich zusammenkopieren kann.
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Verbesserungsvorschlag 2. für Cons und das Forum
Die Idee gefällt mir.
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Verbesserungsvorschlag für Cons und das Forum
Ja, hab ich auch schon 2x gemacht. Das muss aber von den Spielleitern ausgehen. Ich hab einfach rumgefragt, welcher Spieler für seine Figur noch ein Abenteuer sucht um eine ungelöste Aufgabe zu erledigen oder ähnliches.
- Beitrag des Monats
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Beitrag des Monats
Ich teile Deinen Zwispalt. Ich wäre dafür Links auf andere Seiten aus dem Beitrag des Monats herauszunehmen. Ich kann auch in dem vorgeschlagenen Beitrag überhaupt nicht erkennen, was daran denn nun so toll ist, was für einen Mehrwert er für das Forum darstellt, obwohl ich natürlich auch froh bin, dass die Seite wieder da ist. Auf der anderen Seite: Was würden wir mit mühevoll zusammengestellten Linklisten machen? Die hätten dann doch wieder die notwendige Relevanz. Ich denke, dass wir in Zukunft von Fall zu Fall entscheiden und solche Beiträge rausschmeißen werden. Jetzt ist es leider dazu zu spät.
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Artikel: Entwurf: Neufassung der Aktionsphasen
Das funktioniert nicht, wenn Bewegung und Handlung in einer einzigen Phase stattfindet.
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Artikel: Entwurf: Neufassung der Aktionsphasen
Mal davon abgesehen: Wie verhinderst Du ohne Kontrollbereich, Dass eine Figur kreuz und quer über das Brett rennt, ohne sich um rumstehende Gegner zu kümmern? Wer sich durch Kontrollbereiche bewegen will, lernt Geländelauf. Ist ganz simpel.
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Artikel: Entwurf: Neufassung der Aktionsphasen
Der Kontrollbereich ist notwendig. Sonst kannst Du niemanden mehr an Dich binden. Ich würde hier einen EW:Geländelauf gegen eine WW:Angriff, (eventuell modifiziert durch Handlungsrangunterschiede - muss man austesten) zum durchqueren eines Kontrollbereichs ausführen. Beim gelingen ist man durch, beim misslingen bleibt man hängen. Eine Figur, die abwartet (also jemand, der schon dran gewesen wäre, aber die eigene Handlung verzögert) erhält einen Bonus auf den WW:Angriff. Wie hoch der Bonus ausfällt müsste getestet werden. Jemand der wie oben geschrieben seine Aktion verzögert, muss die Möglichkeit haben, die Kampfrunde zu unterbrechen um seine eigene Kampfrunde durchzuführen. So erhalten z.B. Fernkämpfer die Gelegenheit zum Schuß auf jemanden der von Deckung zu Deckung hechtet oder man kann auf jemanden der voranstürmt flexibel reagieren um ihm den Weg abzuschneiden. So könnte jemand wieder in den Kontrollbereich des anderen geraten. Eine gewonnene Kampftaktik müsste einen Bonus auf den Handlungsrang geben, um sie nicht zu entwerten. Den Bonus würde ich fix machen (z.B. +2 oder +4). Aktionen wie Rundumschlag müßten einen Abzug auf den Handlungsrang geben. Wie man in so einem System beschleunigte Angriffe und Fechten abhandelt habe ich noch keine Idee. So groß wären die Änderungen nicht. Der Regelkern würde bestehen bleiben. Ich seh halt in der Praxis, wenn ich eine Battlemap verwende, dass die Midgardregeln zwar was die Kampfoptionen angeht richtig gut sind, aber die Trennung in einzelne Phasen ziemlich viel Verwaltungsaufwand erfordert, der den ganzen Kampf ziemlich zäh werden lässt.