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Weitblick


Empfohlene Beiträge

Weitblick S

Gestenzauber Stufe 3

Verändern -> Magan => Feuer

AP-Verbrauch: 3

Zauberdauer: 30 sek

Reichweite: Berührung

Wirkungsziel: Körper

Wirkungsbereich: 1 Wesen

Wirkungsdauer: 5 min

Ursprung: dämonisch

300: Ma, Sc, Th - 600: Dr, Hl, Hx, PW, Tm - 3000: Or, PRI a. W

 

Während der Wirkungsdauer blickt der Verzauberte konzentriert in die Ferne und kann weit Entferntes mit bloßem Auge um das 20fache - wie durch ein Fernglas - näher sehen. Unter einer Entfernung von 20m wird das Bild jedoch so unscharf, dass der Verzauberte nichts mehr erkennen kann. Auf Grund des völligen Verschwimmens seiner unmittelbaren Umgebung kann er sich nur vorsichtig B/6 bewegen, um nicht zu stolpern. Der Spruch kann jederzeit willentlich beendet werden. Die Wirkung von Weitblick endet jedoch nicht sofort, sondern klingt innerhalb dreier Runden ab.

Während der Wirkungsdauer erhalten körperliche Fertigkeiten eine WM-6 beim Ausüben, hecktisches Kopfbewegen verursachen Schwindelgefühle. Beides bricht die nötige Konzentration und beendet damit den Zauber.

Wird der Weitblickende während der Wirkungsdauer angegriffen so beendet ein Treffer oder ein Abwehrversuch den Zauber.

Auf Abwehrversuche während der Wirkungsdauer und beim Abklingen des Zaubers erhält der Verzauberte WM -6. Zusätzlich muss ihm ein PW: Gw + 20 oder ein EW-4: Balancieren gelingen, um bei der Abwehr nicht hinzufallen.

 

Thaumaturgie: Das Siegel wird um die Augen herum aufgetragen.

 

Bei Druiden, Schamanen und Tiermeistern ist dieser Zauber als Falkenaugen bekannt.

 

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Kritik & Kommentare erwünscht

lg Nelson

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Was sind hektische Kopfbewegungen? Welche Einschränkung schwebt Dir vor? Innerhalb von 10 Sekunden (einer Runde) kann man seinen Kopf - ohne besonders schnell zu sein - um 180 Grad drehen. Innerhalb einer Sekunde ist das schon eher hektisch.

 

Und die B kann man ganz einfach mit der Regel regeln. Auf S.91 im DFR steht, dass ein zaubernder Zauberer nur B1 hat.

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Was sind hektische Kopfbewegungen? [/Quote]

z.B. ein Kopfbewegung von linker Schulter bis rechter Schulter (vermutlich 150°) Drehung innert 1sek, o.ä.

Und die B kann man ganz einfach mit der Regel regeln. Auf S.91 im DFR steht, dass ein zaubernder Zauberer nur B1 hat.

Er zaubert aber nicht mehr!

Er hält die Wirkung über einen Teil seiner Konzentration aufrecht.

Dies wird durch, Ablenkung, Verwirrung oder andere konzentrationserfordernde Tätigkeiten gestört, was zum vorzeitigen Ende der Zauberwirkung führt.

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