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Mies

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Beiträge von Mies

  1. Na, dann eben das Monster von Detmold!

    Ich hatte nur eben nach der ersten Beschreibung den Eindruck, dass meine Figur ehe für Japan passt (weder Adel noch Musikliebhaber, dafür aber weitgereist und abenteuerlustig). Nach deinem letzten Post sieht das ja etwas anders aus, das mit der notwendigen persönlichen Einladung des Kaisers hatte ich überlesen.

    Meine Figur mit Hintergrund und Werdegang kann ich dir ja dann rechtzeitig zuschicken, um zu sehen wie sie reinpasst. Das mit dem Austauschprogramm als Journalistin passt vielleicht nicht ganz (sie ist eher Weltenbummler und schreibt freiberuflich nette Geschichten über ihre Reisen für die Chicago Tribune aber weniger eine ernsthafte, fest angestellte Journalistin), aber da werden wir sicher was finden.

  2. @Alle:

     

    Noch was: Wie viele Vegetarier gibt es unter Euch? Sind das echte Vegetarier oder gibt es welche unter Euch, die nur Fisch, aber kein Fleisch zu sich nehmen? Danach müsste sich dann der Speiseplan ein wenig ausrichten.

     

    L G Alas Ven (die sich auf Euch alle schon sehr freut, endlich mal wieder leiten, cool!)

     

    Wir essen alles.

    Ich habe uns jetzt auch mal im Bültmannskrug eingebucht. Wird schon klappen!

  3. Ich hoffe, dass die anderen auch alle kommen. Wir brauchen, wie schon gesagt, mindestens 4 Leute ausser mir, ansonsten wird es mit dem Spielen schwierig, aber es sieht ja gut aus für den Termin.

     

    Ich werde Euch vier Abenteuerideen in Kurzform vorstellen, auch hier über das Forum. Ihr könnt aussuchen, was Euch besser gefällt, das werde ich dann leiten. (Also die zwei, die Euch am besten gefallen). Die werden dann auch ausgearbeitet.

     

    Liebe Grüße

    Alas Ven

     

    Das ist ein tolles Angebot :)

    Vielen Dank für deine Mühe!

  4. Wir werden versuchen zu kommen. Termin ist im Kalender. Endgültiges ok kommt spätestens im September. Wäre toll wenn es klappt!

    Beginn Samstag 11:00 ist ok, da eine Anreise Samstagmorgen für uns günstiger ist. Sonntag Ende 16:00 ist auch ok.

     

    Abenteuermäßig bin ich anspruchslos, d.h. für alles zu haben. Charaktere sind bei Rollo und mir vorhanden.

  5. Das gesagt finde ich Vorlesetexte im Allgemeinen nur gut, wenn sie möglichst kurz sind. Ich möchte meine Spieler nicht fünf Minuten auf Pause stellen nur um einen Textblock vorzulesen - letztens passiert in der Wilde König, wobei ich das eigentlich auch hätte anders lösen können.

     

    Das stört mich auch, ich schalte da oft innerlich nach ein paar Sätzen ab. Gerade wenn viel Hintergrundgeschichte (die ja immer auch irgendwie wichtig für das Abenteuer ist) dabei ist, bleibt bei den Vorlesetexten bei mir leider oft nicht viel hängen.

     

    Speziell beim Wilden König hab ich mich (z.B. im Höhlenkloster) teilweise ziemlich als Zuschauer gefühlt, was der Motivation und dem Spielspaß eher abträglich war.

  6. Nachtrag:

     

    Natürlich wünsche ich Euch trotzdem dann noch viel Spaß - wenn auch ohne mich.

     

    Liebe Grüße

    Alas Ven

     

    Oh, so hab ich das nicht gemeint!

    Ich wollte nur sagen, dass wir AUCH gerne bereit wären, Gastgeber zu sein wenn sich hier in der Gegend was ergeben sollte.

    Bei euch / mit euch zu spielen, wäre natürlich auch ok sofern wir das organisert bekommen!

  7. Bei näherer Betrachtung des Terminkalenders fällt auf, dass leider alle Septemberwochendenden entweder ausgebucht sind (Urlaub) oder wir nicht weg können :(

     

    Für eine eventuelle Mittel- oder Südconnection sind wir allerdings gerne Gastgeber - spielbares Wohnzimmer für eine Gruppe ist vorhanden und die Jugendherberge nur ca. 2-5 min zu Fuß die Straße runter!

  8. Ich finde die Idee gut.

    Gerade am Anfang motiviert es sehr, ein paar Fertigkeiten schon einigermaßen gut zu beherrschen. Zudem finde ich die Auswürfelei gerade in Bezug auf die Anfangsfähigkeiten ziemlich ungerecht.

    Früher haben wir es so gemacht, dass 1er bei der Charaktererschaffung grundsätzlich wiederholt werden dürfen.

     

    @ Phillipos:

    Es gibt in den Lernschemata doch so viele Möglichkeiten; auch mit voller Lernpunktezahl kann man nicht alles lernen; die Gefahr dass alle Grad 1 Charaktere gleich sind, sehe ich nicht.

  9. Ja. Ab und zu fände ich es auch mal schön / spannend / abwechslungsreich, wenn nicht immer alles so klappt wie vom Abenteuer vorgesehen.

     

    Äh? Woher weisst Du als Spielerin was im Abenteuer vorgesehen ist?

     

    LG

     

    Chaos

     

    Angenommen die Gruppe soll nach X reisen um dort am Tag Y beim Event Z teilnehmen. Dann, um beim vorgenannten Beispiel zu bleiben: der Aufwärmwolf kloppt die halbe Gruppe nieder, bis diese wieder reisefertig ist, ist Tag Y längst vorbei und Event Z findet erst im nächsten Jahr wieder statt.

     

    Kann natürlich auch sein dass der Wolf im Abenteuer so vorgesehen war und die Verspätung so sein musste... :D

  10. Ebenfalls problematisch finde ich, wenn längere Ereignisse beschrieben werden: 'Ihr seht A. Dann passiert B, dann C...'.

    Hier halte ich dann zwischendrin immer wieder inne. Schließlich können die Abenteurer während der beschriebenen Zeit auch selber handeln.

    Noch problematischer ist es natürlich, wenn im Text die Handlungen der Abenteurer bereits vorweggenommen werden.

    Das lese ich nur so vor, wenn es sich um Allerweltstätigkeiten handelt.

     

    Ja, das kann ich als Spieler auch überhaupt nicht leiden.

    Ich komme mir dann vor wie bei den Zwischensequenzen in einem Computerspiel, wo ein Filmchen abläuft und wenns zuende ist, hat man wieder die Steuerung und darf dann da weitermachen wo einen das Filmchen hingeführt hat. Ich würde sowas viel lieber erspielen.

     

    Bei den Raum- und Stadtbeschreibungen ist auch meist viel mehr beschrieben, als dass was der Charakter in diesem Moment wahrnimmt (stimmt in diesem Satz die Grammatik ?! :silly:), deswegen kommt das für mich oft sehr technisch rüber und ist nicht stimmungsfördernd.

  11.  

    DAS wäre zwar realistischer (Helden kommen auch mal zu spät), aber wem bringt das etwas?
    Mir!

     

    Ja. Ab und zu fände ich es auch mal schön / spannend / abwechslungsreich, wenn nicht immer alles so klappt wie vom Abenteuer vorgesehen.

     

    Und ein Kaufabenteuer verleitet mMn den Spielleiter schon dazu, die Charaktere möglichst schnell wieder "zurück zum Abenteuer" zu bringen.

  12. Im Prinzip sind sich Kaufabenteuer und Selbstgestrickte (vom Grundaufbau her) sehr ähnlich. An Ort (oder zu Zeit) XY passiert (ist passiert) Z - woraus sich ein Abenteuer ergibt. (Es ist also wirklich nur "gefühlt" so, dass man bei selbstgestrickten Abenteuern völlig frei agieren kann ;))

     

    Naja, im Grunde kann man ja auch bei Kaufabenteuern frei agieren, unser Spielleiter schränkt uns da nicht so rigoros ein. Aber man merkt eben einfach wo das Abenteuer langgeht. Wenns für die Charaktere also nicht ganz unlogisch ist, folgt man dann schon den gegebenen Hinweisen. Es ist halt alles recht lösungsorientiert.

     

    Wenn ich ein Abenteuer mache, dann will ich, dass die Helden reinstolpern - egal wie und egal auf welchem Wege. Es wäre ja total dämlich, wenn ich mir nen Plot ausdenke und dann passiert der aber dummerweise schon und die Helden können nichts mehr machen, weil sie noch nicht da sind (weil ein Aufwärmwolf ihnen einen Beintreffer verpasst hat oder so...). DAS wäre zwar realistischer (Helden kommen auch mal zu spät), aber wem bringt das etwas? Die Spieler wollen ja ein Abenteuer und wenn ich dann alles wegpacke (nach 5 Minuten) und darum bitte, dass wer anders leitet...na ja, das wäre doch auch doof oder?

     

    Aber genau das lässt bei mir diese "Abenteuermüdigkeit" aufkommen; Irgendwie läuft halt eben alles so wie es im Abenteuer vorgesehen ist. Warum nicht mal einfach wegen dem Aufwärmwolf und dem Beintreffer, wenns halt so passiert ist, was anderes machen (Spieler müssen rasten - stranden in einem Dorf... einfach eine andere kleine Episode einschieben...) anstatt um des Abenteuers willen beim Drehbuch bleiben. Und wenn das geplante Abenteuer dann nicht zustande kommt, ist doch auch nicht schlimm.

     

    Daher denke ich, muss man als Spieler auch einfach mal ein Auge zudrücken, bei all den unglaublichen Zufällen, die dazu führen, dass Helden Abenteuer erleben ;) (ich denke da grad an diverse Serien wie Buffy, wo die Chars selbst im "Urlaub" immer was erlebt haben :D).

     

    Klar muss man eine grundsätzliche Bereitschaft mitbringen, das Abenteuer spielen zu wollen, keine Frage.

     

    Der entscheidende Unterschied zwischen Kaufabenteuern und den anderen besteht in erster Linie darin, dass die Gekauften von einem fremden Kopf erdacht wurden und der SL nun in diese Gedankengänge einsteigen muss, um alles leiten zu können. Daher kann ich es verstehen, wenn er sich dann lieber etwas genauer an den "Plan" halten mag, als in einem eigenen Plot - immerhin will er es nicht aus Versehen völlig unlogisch werden lassen. Bei selbstgestrickten Sachen hab ich alles im Kopf was ich brauche und ein paar Notizen. Wenn die Helden nun partout woanders hinrennen wollen, dann kann ich darauf VIEL besser reagieren, da ich den ganzen Hintergrund kenne (da es MEINER ist) und immer noch weiß, was im Groben noch läuft.

     

    Da hast du recht. Ich hab einmal ein gekauftes Abenteuer geleitet und fand es höllenschwer, ich war nur am blättern und hatte nicht so richtig den Überblick. Und dabei wars nur ein Wildnisabenteuer :D

    Jetzt versuch ich mich eher an "Eigenkreationen".

     

    Wobei man in Kaufabenteuern auch sicher vermeiden sollte, die ganz langen Absätze alle vorzulesen, da drifte ich als Spieler auch immer ab. Aber gut, das Problem kann man ja mal mit dem SL absprechen, dann trägt er die wichtigen Sachen eben frei vor oder fasst es zusammen. Haben wir bei uns auch mal so abgestimmt, als ich bemerkt habe, dass ich bei langen Texten nicht mehr so mitkam... :disturbed:

     

    Ich befürchte nur, ich bin die einzige die bei uns das "Problem" hat, die anderen sehen das nicht so kritisch.

     

    Bei uns hat sich in letzter Zeit eine recht lösungsorientierte Spielweise eingebürgert, mit der ich im Moment nicht so ganz glücklich bin. Nebenplots gibts z.B. so gut wie keine, oder Episoden die nicht zur direkten Abenteuerhandlung und der Lösung des Abenteuers gehören. Man weiß eben, was passiert und wer auch immer auftaucht ist wichtig für das Abenteuer und dessen Lösung. Kaufabenteuer begünstigen diese Spielweise vielleicht auch eher.

  13. Hier mal ein Kommentar aus Spielersicht (aus aktuellem Anlass - ich fürchte ich bin gerade etwas "abenteuermüde"):

     

    Ich habe in letzter Zeit allerdings immer mal wieder das Gefühl, bei den Kaufabentuern die Abenteuer eher "nach Drehbuch" abzuarbeiten. Auch wenn man nicht alle Hintergründe durchblickt hat: Abenteur erledigt, abgehakt, nächstes.

    D.h. irgendwie spürt man inzwischen oft schon, in welche Richtung man gehen muss damit "das Abenteuer weitergeht" bzw. welcher Weg jetzt "vorgesehen" ist. Sei es weil es jetzt eben gerade zu DIESER Insel eine Karte gibt, bei den davor gabs keine. Also schauen wir doch da mal etwas genauer.... und tatsächlich...

    Oder auch die NPCs: Der wird so detailliert beschrieben, der muss wichtig sein...

    Oder das Gefühl dass man tage- oder wochenlang von A nach B reist und just im Moment als man ankommt passiert was eben passieren soll.

    Ich will damit jetzt nicht sagen, dass der Spielleiter uns aktiv in irgendeine Richtung schiebt, ich denke wir hätten schon die Freiheit auch was anderes zu tun. Aber wenn man als Spieler doch weiß zur weiteren Handlung gehts rechts rum, warum dann die Charaktere den linken Weg nehmen lassen?!

     

    Auch bei den Vorlesetexten in vielen Abenteuern hab ich so zunehmend meine Probleme: wenn die Texte zu lang sind steige ich eher früher als später konzentrationstechnisch aus, gerade wenn die Hintergrundgeschichten etwas komplexer sind. Bei Gespächen, z.B. der klassischen Auftragserteilung durch den Auftraggeber fände ich es eigentlich stimmungsvoller mir das direkt zu erspielen anstatt erstmal "ruhiggestellt" zu sein weil jetzt XYZ seinen Text hat.

     

    Bei eigenen oder improvisierten Abenteuern habe ich derzeit einfach mehr Spaß, weil ich mich da mehr überraschen lassen kann was als nächstes kommt und man gefühlt freier agieren kann.

    • Like 1
  14. Nette Idee!

     

    Realistisch wäre es ja, dass sich gute / schlechte Eigenschaften ergänzen. Z.B. ein sehr aufmerksames Pferd wittert den Wolf im Gebüsch, kann aber auch bei einem auffliegenden Vogel in Panik geraten.

    Ein eher stoisches Tier neigt nicht zum Durchgehen oder weglaufen, wird aber auch kaum "Laut" geben, wenn sich jemand an das Lager anschleicht.

    Das ist aber wohl zu schwer in Regeln zu fassen.

     

    Bei uns sind die Pferde meistens nur Transportmittel, die nach Bedarf gekauft und verkauft werden ohne dass die Spieler eine Beziehung zu ihnen aufbauen. Ich könnte mir vorstellen, dass eine "Personalisierung" des Reittiers schon zum Spielspaß beiträgt!

  15. Ein spieletaugliches Wohnzimmer im Zentrum von Würzburg und eine gut ausgestattete Küche könnte ich bieten. Bei uns gibts aber auch in der Nachbarschaft jede Menge Pizza/Sushi/Thai/Schnitzel/Döner-Abhol/Lieferläden.

     

    Allerdings hab ich keine Schlafmöglichkeit für Gäste und Katzenallergiker dürfen bei uns ggf. Probleme kriegen.

     

    Ich wäre auch für den Raum Nordbayern / Franken / Hessen / Rhein -Main, da ich ebenfalls zeitlich recht knapp bin (Freizeitstress!) und bei Abwesenheit über Nacht die Versorgung diverser Vierbeiner organisieren muss.

     

    Der dichteste Flughafen wäre FRA. Gibts bei dier Hotel in der Nähe?

     

    Ja. Mehrere in verschiedenen Preis- und Ausstattungsklassen in ca. 5-10 min Fußweg.

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