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Theophil

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Beiträge von Theophil

  1. @ Kahal Durak: lotflbtc

     

    @Thorir: naja es soll schon mal einen Abenteurer gegeben haben, der versucht hat An-tanks Ehemann zu erzählen, dass er Unedjis sei biggrin.gif

     

    @Detritus: Was heißt denn hier Goldwaage? Wenn der Golem so omnipotent wäre frage ich mich was einen Tempel aufhalten sollte die Machtverhältnisse im Land mal etwas zu ihren Gunsten zu verändern? Noch mehr Golems? Auflösungsbolzen? Gegen Golems im Allerheiligsten habe ich ja auch gar nichts, aber Golems als Stadtwachenersatz, Assasinenersatz, Armeeersatz- also in Situationen, in denen der Herr dem Golem keine neuen Befehle geben kann und sich ständig neue Situationen ergeben finde ich sind Golems einfach überfordert.

     

    Theophil

  2. Außerdem sind die Abenteurer in den ersten paar Abenteuern noch kein echtes Team. Sie wollen/mussen? sich profilieren und gehen so Risiken ein, die sie später vermeiden. Auch hier gilt: vorsichtig, aber bestimmt die Konsequenzen aufzeigen.

     

    @ Chibiusa: Ich gebe dir im Grunde Recht, aber auch Neulinge wollen Nervenkitzel und sie wollen spüren, dass ihre Handlungen sich auch auswirken. Wenn sich also immer alles wieder gerade eben so hinbiegt, werden die Abenteurer nicht vorsichtiger, sondern werden weiterhin versuchen ihre Grenzen auszuloten.

    Theophil

  3. Quote:

    <div id='QUOTE'>Ich denke mal, das man einen Golem so einstellen kann, wie ein Siegel

               oder noch besser ein Thaumagramm bzw. Kettenthaumagramm.

               Dort gibt es Festlegungen auf wen es loszugehen hat und so stell ich mir

               auch den Golem vor.</div>

     

    IMHO geht genau das nicht! Sonst hätte man sich die In-Angabe ja schenken können. Der Golem ist nur so intelligent, wie ein Skelett, welches man mit 13 Worten einen Auftrag geben kann. Außerdem standen im QB:Eschar ja sogar menschlich intelligente Statuen, die Aufträge wörtlich nehmen. Der Golem ist als Wächter oder als "Belagerungsmaschine" sicherlich nützlich, aber für andere Aufträge scheidet er aus.

     

    Quote:

    <div id='QUOTE'>Glücklicherweise ist der Midgard-Golem nicht so 'treppenanfällig' wie der alte DSA-Golem!</div>

     

    Bitte erklären.

     

    Bye Theophil

  4. @ Detritus: Was denn für ne Feinderkennung confused.gif

     

    Laserabtastung? Hitzesignaturen? Wenn es mehr sein darf, als: "Alles, was in diesen Raum kommt und keine Kröte auf dem Kopf trägt wird plattgeschlagen!", dann kann ein Golem schon ziemlich nach hinten los gehen. Was ist, wenn das "Opfer" auf einmal beschließt sich zu verkleiden und dann den Golem auf den Schöpfer hetzt? Die Dinger werden daher meist nur Wächter von irgendwas sein.

     

    Theophil

  5. Nach langen Versuchen meine Spieler dazu zu kriegen, dass sie "ihre" Vorgeschichte zu Spielbeginn freiwillig anfertigen, hab' ich es inzwischen aufgegeben. Jeder, der bei mir mit einer Vorgeschichte ankommt kann sicher sein, dass die angesprochenen Punkte irgendwann mal aufgegriffen werden. Und zwar dann, wenn mir gerade nix einfällt angel.gif

    Jeder Spieler hat also die Möglichkeit die Abenteueransätze indirekt schon mit seiner Vorgeschichte zu beeinflussen. Hat eine Figur keine Vorgeschichte, dann halte ich es so ähnlich, wie Sildo.

    Theophil

  6. Zur Bindung: ehrlich gesagt finde ich sogar die gute alte "Heftzwecke durch Heft"- Bindung aus der dritten Auflage haltbarar, als den QB:Alba. Ich verstehe natürlich, dass die Bücher auch gut aussehen sollen, aber das Monstarband ist wirklich starken Verschleißerscheinungen ausgesetzt -zumindest bei uns. Vielleicht gibt es da ja noch weitere Optionen, von denen ich keine Ahnung habe.

    In fester Hoffnung auf ein festes Regelwerk,

    Theophil

  7. Der Golem hat nur zwei Probleme:

    1. er ist langsam B9 - sogar mit Beschleunigen wäre er noch langsam und

    2. er ist ziemlich blöde In:t20 Ein Priester oder Magier wird also zögern, einen Golem zu schicken, da es sein kann, dass der Golem mit einer neuen Situation einfach nicht klarkommt.

    Theophil

  8. Hallo Camasotz,

    IMHO hat jeder SL seinen eigenen Stil. Manche lassen den Figuren alles durchgehen und konstruieren absonderliche Zufälle. Andere haben eine zero-tolerance Politik und wieder anderen sind die Handlungen der Spieler einfach egal, da auch wenn sie den größten Mist bauen sich die Spielwelt immer wieder "von alleine" repariert. Die Kunst liegt doch darin relativ neutral das Geschehen zu bewerten UND gleichzeitig den Spielspass zu wahren (wie hj schon sagte, auch deinen). Wenn du den Spielern die Gefährlichkeit der Situation ausreichend vor Augen geführt hast und sie dann nach einer gründlichen Überlegung (nicht aus dem Bauch heraus) immer noch solchen Quatsch gemacht haben, dann ist eine Bestrafung völlig OK. Es nimmt nicht nur den Spielspass, wenn die Figur stirbt, sondern es nimmt auch den Spielspass wenn die dümmsten Aktionen nicht bestraft werden, da dann andere Spieler, die evtl. mit mehr Grips an die Sacher herangehen keinen Sinn in ihrer Spielweise sehen und auch anfangen sich mit RK=PR in einen Struden zu werfen. Was soll denn schon passieren, unser SL muss uns ja raushauen.

    Trotzdem solltest du die Bestrafung IMHO nicht mit tot: Game over, insert new Character abtun. Der Effekt ist viel größer, wenn die Figuren überleben. Eine ernste Verletzung (Bein gebrochen, Finger/Ohr ab, auf einem Auge blind, Erzfeind gemacht, Ansehen verloren sind immer noch besser als zu sagen: tja der Clangaddarner schlägt dir den Kopf ab, da du dich ja nicht wehrst; du bist tot. Bei manchen Aktionen ist es auch besser die guten Spieler zu belohnen un die Quatschmachen nicht.

    Beispiel: Anstatt die heilige Stadt Kuschan zu retten haben es die Figuren J. und C. vorgezogen vom Land des Lächelns bekifft in der Ecke zu liegen und haben dem Rest der Gruppe, Se. und Sa. mehr Mühe aufgehalst. Anstatt die Figuren J. und C. nun mit einer Sucht zu betrafen und für das nächste Abenteuer außer Gefecht zu setzen bekommen Se. und Sa. einfach eine doppelt so große Belohnung.

    Wichtig ist, dass du bei deinem Stil bleibst. Ahndest du einmal den Diebstahl eines Apfels mit Hand ab! und beim nächsten mal das Wegmeucheln der Elfenprinzessin ger nicht, können die Spieler deine Art zu leiten nicht einschätzen.

    Zum Schluss noch meine ganz persönliche Meinung zum Thema "Einsteigerabenteuer":

    Die meisten sind absolouter Mist! Die Autoren denken meist, dass ein Abenteuer für Einsteiger leicht zu durchschauen sein muss, und bauen deshalb verhältnismäßig viele Kämpfe ein. Nur leider sind die Kämpfe bei Midgard nicht so harmlos, wie bei anderen Systemen. Ein Krieger Grad 1 hat nun mal meist nur 10/12 AP und ist deshalb nach 2/3 Schwerttreffern wehrlos. Und dann kommen natürlich noch die weniger kampfbetonten Abenteurer, die noch mehr in die Röhre gucken. Deshalb gilt IMHO für Konvertierungen und sogar manche Midgard-Abenteuer: Kämpfe entschärfen. Gönne der neuen Gruppe ruhig ein paar Erfolgserlebnisse, das schweißt zusammen und macht sie noch wehrloser für die Rückschläge, die noch kommen devil.gif

    In diesem Sinne,

    Theophil

  9. Hallo, auch auf die Gefahr hin, dass der Thread NOCH weiter offtopic wird- möchte ich hier meinen Fragenrundumschlag zu den neuen Regeln ansetzen.

    - dass die Bände in der Aufmachung korrespondieren setzte ich mal voraus, aber sind sie wie in den dritten Regeln farblich abgestuft (Arkanum grau, Regeln grün)?

    - m.E. ist das Bestiarium eines der meiststrapazierten Bände der Regeln. Wenn man sich unsere "Monsterbücher" aus diversen Systemen ansieht, dann wird man feststellen, dass sie alle zerfleddert sind. Wäre es da nicht doch sinniger das Bestiarium zu binden. Gerade mit der Bindung Typ: ALBA muss man ja doch äußerst gewissenhaft umgehen, um nicht nach zwei Monaten eine Loseblattsammlung im Copyshop neu binden lassen zu müssen mad.gif

    Gerade hier wird eine gewissenhafte Spieltruppe gerne ein paar Mark mehr ausgeben wollen, um sich nicht immer Sorgen um den Zustand des Buches machen zu müssen.

    - der Regelteil mit Charaktererschaffung und der Beschreibung der Berufe und Fähigkeiten ist dagegen IMHO recht geringer Belastung ausgesetzt. Ok, der Tip kommt wohl etwas zu spät, aber hier hätte mich eine Albabindung nicht gestört. Hm, andererseits sind kartonierte Bände einfach belastbarer, schöner, besser...

    - Sehe ich für die Regelbände die folgende Strukturierung richtig?

    1. Arkanum: alle Regeln zur Magie, Thaumaturgie und zu den Zuberern in den Regionen (außer Beschwörer)

    2. Regelwerk: alle Regeln zur Charaktererschaffung (auch "exotischer" Typen, wie dem Sa-murai?), zu den Fähigkeiten, Berufen, Preisen, etc.

    3. Bestiarium: alle Lebewesen, Untoten etc. AUßER den Dämonen

    4. Meister der Sphären: ALLE Regeln die man für Dämonen und Elemantare braucht (auch naturgeister?) außerdem Regeln zum Multiversum und Sphären.

     

    Theophil

  10. Naja den ZdW und ZdM zu rekonstruieren ist doch wohl kein Problem. Für die Unbestimmte Kraft und die Graue Magie könnte ein Tausch sinnvoll sein, also noch mal explizit:

     

    - der weissen Magie (Ursprung: göttlich)

    - der grauen Magie (Ursprung: Rest, also Druidisch, Bardisch)

    - der schwarzen Magie (Ursprung: schwarzmagisch)

    - der Elemente (Ursprung: elementar)

    - des Wissens (Zweig des Wissens)

    - der Macht (Zweig der Macht)

    - und der unbestimmten Kraft (Ursprung: Dämonisch)

  11. Hi,

    wenn man die Selbstbeherschung schon aufteilt, dann sollte man auch die Intelligenz aufteilen in Bauernschläue, Rationalität und Ausgebufftheit sowie die Konstitution in Zähigkeit, Überlebenswillen, Schmerzwiderstehen, Fittness, Gesundheit, Hunger-, Durst-, und Dreitageamstücklaufenohnemüdezuwerdenresistenz. Damit hätte man doch ein viel realistischeres Bild einer Figur. Niemand kann mir erzählen, dass ein kleiner Gnom auf die gleiche Art gewandt ist, wie ein Mensch, daher fordere ich einen Gelenkigkeitswert. Und wo wir schon dabei sind, sollte das Aussehen doch reformiert werden, denn wie unterscheidet ihr ohne neue Werte, ob eine Figur sexy, hübsch, scharf, heiß, oder schön ist? tounge.gif

     

    Nix für ungut, aber man kann es mit der Realitätsnähe auch übertreiben. Im Zweifelsfall muss sich halt jeder Spielker selbst überlegen, was eine hohe oder niedrige Sb: für die Figur explizit bedeutet.

    Theophil smile.gif

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