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Rufus Dreyfus

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Beiträge von Rufus Dreyfus

  1. Zitat[/b] (Rosendorn @ 08 Jan. 2004,17:12)]
    Zitat[/b] (Rufus Dreyfus @ 07 Jan. 2004,20:09)][...]Laut Regeln kann J. 1w6-2 Affendämonen pro Tag nach Midgard rufen,

    das wären dann durchschnittlich ca. 1,7 [...]

    Hmhm. O.k., und was hat er die letzten 12.345 Tage gemacht? Nun, also durchschnittlich 1,7 oder in der Summe 20.986,5 Affendämonen gerufen. Wieso den Halben, weiß ich auch nicht - aber vermutlich geht halt auch mal 'was schief... wink.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

    Nönö Stefan,

     

    wen immer Ngjuri-Bwurugu in den letzten Licht- (oder Finster-) Jahren gerufen haben mag,

    in meiner diskret angemieteten Lagerhalle im Hafen Candrors

    - wer immer da auch sonst noch rumlungert wow.gif  Hallo Eike biggrin.gif  -

    werden allerhöchstens 4 Affendämonen erscheinen,

    (wie ich hoffe angryfire.gif ).

     

    "Also lass' sie ruhig kommen!" <- Berühmte Letzte Worte !?!

     

     

    Grüße

     

    Heino/Rifa Houdini wink.gif

     

    PS: Die Lungerfritzis, werter Listenreicher, werden ja wohl verschwunden sein, wenn Jurugu gebannt ist ?!

     

     

     

     

  2. Moinmoin Jakob und Odysseus,

     

    prinzipiell gebe ich Euch völlig recht, ich würde es als SL genauso regeln  biggrin.gif

     

    Zitat[/b] ]

    Wer kennt sich schon mit solchen Typen aus...

     

    Der Rakchasa Unkasa kennt sich mit J. bestens aus,

    und aus persönlichen Gründen hat er aus dem Nähkästchen geplaudert.

    Allerdings hat er dabei misstrauisch geguckt,

    denn schließlich war Houdini am Tod seines Vaters nicht ganz unbeteiligt cry.gif

     

    Zitat[/b] ]

    Wenn Du es - auf welchen Wegen auch immer - schließlich geschafft hättest auf die Heimatebene Jurugus zu kommen, müsstest Du damit rechnen, dass Jurugu dort einfach "stärker und schneller" ist, d.h. er könnte z.B. eine GW soweit über 100 haben, dass er deshalb immer zu erst zuhaut. Solche Regeländerungen steigern die Überraschung und den Spielspass selbst von hartgesottensten Spielern ungemein.

     

    Das ist ja noch Zukunftsmusik, denn erstmal geht es ja nur darum,

    ihm endlich mal eins auszuwischen  tounge.gif

     

    Aber wenn es dann endlich ans richtige "schlachten" geht/ginge,

    weiss ich genau, dass unser SL diverse unkalkulierbare Fiesheiten in petto hat.

    Also keine Sorge, der letzte Akt (für wen auch immer  dozingoff.gif ) wird es in sich haben.

    (Der erste aber wohl auch ...)

     

     

    Zitat[/b] ]

    Deine Fragen sind zwar interessant, aber gerade, wenn Du sie hier so offen im Forum diskutierst, würde ich als SpL anders handeln...

     

    Völlig unbenommen.

     

     

     

    Eigentlich ging es uns hier im Forum nur darum,

    alles (insbesondere die Magieregeln) regeltechnisch großflächig abzusichern,

    damit es keinen regel(ge)rechten K®ampf gibt (vgl. ->Jurugus  Rassel aus einem alten GB).

    [neue Frage: Wirkt *Böser Blick* eher wie Gift und wirkt deshalb nicht ?)

     

    Zugegebenermaßen sind wir etwas abgeschweift  turn.gif

     

     

     

    Langsam kristallisiert sich nun endlich eine Taktik für Houdini Lagerhauskampf heraus:

     

    - alle zaubermäßig und lotosmäßig (davon haben wir nämlich mom genug  colgate.gif ) "hochpowern"

    - Jurugu rufen

    - Houdini zaubert *Fesselbann*, vielleicht sogar im Schutze einer *Schwarzen Bannsphäre* von SriLanka

      (dazu müssten H. und SriLanka die o. g. Zauber erstmal lernen,

      aber zum Glück haben wir - nachdem wir uns jahrelang (Realzeit) nicht "verbessert haben - dafür genug FP und Geld.)

    - wenn alles klappt, kloppen alle (bis auf Houdini, leider cry.gif) drauf, SriLanka zündet vielleicht noch eine *Feuerkugel*

      aber J. wird sich dann wohl  *versetzen* wollen,

      wenn er sich nicht mit einem Kraftakt - St 150* - losreißen kann (nach 15 sec ist er dann weg)

      (nach den Regeln für sekundengenaue Abläufe sollten wir aber so 4-5 Hiebe/ 1-2 Zauber gegen den fast wehrlosen Jurugu "frei" haben

       - so würde ICH es als SL handhaben, wie immer auch Hendrik das sieht notify.gif )

     

    Noch eine Frage zu *Fesselbann*:

    Das "Netz aus transparenten, schwach golden leuchtenden Fäden magischer Energie"

    schützt doch nicht etwa Jurugu ?

    Im Arkanum steht dazu nix.

     

     

    *Wirkt *Schwäche* auf Dämonenfürsten ?

     

     

    Eine letzte Frage:

    Wirkt in der Finsteren Dschungelebenenkugelwelt "Silvaferoxiana" vielleicht *Rost* auf die Bronzedrahthaare Jurugus  tounge.gif ?

    Trial and (T)Error ! uhoh.gif

     

    Grüße

     

    La Rifa Ri Houdini

    (wer lacht, wird verhext)

  3. Moinmoin !

     

    Die Reise zur  Finsteren Dschungelebene ist erstmal noch Zukunftsmusik  dozingoff.gif

     

    Aber keine Sorge, Houdini war schon einige Male dort, zumindestens in Chingachkogks Herrschaftsbereich.

     

    Und Unkasa gäbe nun das Hin- und (hoffentlich auch) Rückflugsticket.

     

    Seine Infos bezüglich JJJ sind übrigens auch recht umfassend.

     

     

    Aber zurück in die Lagerhalle im candranorischen Hafen:

    Ein bißchen zusätzliche magische Unterstützung (Spiegelamulett gegen Rasseln) wäre aber nicht von übel.   inlove.gif

     

    Hörst Du, MEISTER ?!!!

  4. Zitat[/b] ]

    Nachdem ihr euch durch die Horden von Affendämonen geschnetzelt habt, die ihn sicherlich umschwirren wie Fliegen die Sch...e.

     

    "Horden" ? alien.gifalien.gifalien.gifalien.gifalien.gifalien.gifalien.gifalien.gifalien.gifalien.gifalien.gifalien.gifalien.gifalien.gifalien.gifalien.gifalien.gif

     

    Laut Regeln kann J. 1w6-2 Affendämonen pro Tag nach Midgard rufen,

    das wären dann durchschnittlich ca. 1,7  biggrin.gif

    Sollte zu schaffen sein.

     

    Auf der Finsteren Dschungelebene ist die Lage sicher anders,

    aber dort haben wir ja hoffentlich als Unterstützung ebenfalls Horden von Schlangendämonen von Unkasa,

    welche mit den Äffchen ein Tänzchen wagen.

     

    Die Finstere Dschungelebene ist übrigens keine Ebene, sondern eine Kugel unbekannten Radius',

    die vollständig aus Dschungel besteht und in der es keine Schwerkraft gibt.

    Die äußere Kugelhülle wird von J., das Innere - noch - von Unkasa beherrscht.

    Leider hat sich J. nach Chingachkogks Tod ziemlich ausgebreitet.

     

    Ansonsten vielen Dank für die frommen Wünsche, Gwynnfair  colgate.gif

     

     

    Hat jemand vielleicht noch magische Tipps ?

    (Houdini steht in Candranor eine umfangreiche Bibliothek zur Verfügung, und er hat In 100,

    was  n i c h t   i m m e r  ganz leicht auszuspielen ist.)

    Viele halbwegs effektive Zauber, die einen Dämonenfürsten für ein kurzes Weilchen in Schach halten können, gibt es ja anscheinend nicht.

    Mein SL meinte übrigens, *Verwirren* viele unter die Rubrik "schwache Illusionszauber", was wohl leider stimmt.

    Bei *Funkenregen* sind wir uns unsicher.

    Houdini kann zwar 48 Zauber, aber so langsam gehen ihm die Optionen aus cry.gif

     

     

    Vielleicht sollte man fieserweise die Waelinger Axterix und Sigurk

    als Ablenkung und Jurugufutter vorschicken ?

    Ach nee, soo böse ist Houdini denn wohl doch nicht. happy.gif

     

     

    Also dann wohl doch Grauer Lotos, *Stärke* und *Beschleunigen* zaubern und dann der ultimative Stich ins Affen-Herz ?

     

    Und vorher "Schmerzen" auf J., was definitiv wirkt colgate.gif

     

     

     

    Übrigens hat sich noch niemand zum Widerspruch BdB und Arkanum geäußert.

    Ob das im Meister der Sphären anders gelöst werden wird ?

       

    1. Dämonenfürsten sind immun gegen *Versteinern* und *Verdorren*.

     

    2. Zitat Arkanum S. 27: "Die mächtigen Dämonen und Elementarwesen, die nicht mit ihrem eigenen Körper auf Midgard weilen, schaffen sich dort eine materielle Projektion, die für Zauberei genauso empfindlich ist wie ein natürlicher Körper."

     

    Wirken dann eigentlich auch Salze (hehe) ?

     

    Bitte um Stellungnahmen  notify.gif

  5. Sehen mein SL und ich auch so.

     

    Leider  cry.gif

    Wieviel wohl (Wir haben da keine Erfahrung) ?

     

    Und auch als Projektion wird er sie wohl einsetzen, um nicht auf Jahre gebannt zu sein angryfire.gif

     

    Aber Houdini auch  devil.gif

    Und SriLanka  devil.gif  devil.gif

    Und Gwendolyn  devil.gif  devil.gif  devil.gif

     

     

     

    "Was aber die Menschen gemeiniglich das Schicksal nennen,

    sind meistens nur ihre eigenen dummen Streiche."

    (Schopenhauer)

  6. Moinmoin !

     

     

    Zitat[/b] ]

    *räusper*

    Kleiner aber sehr entscheidender Tipp:

    Jurugu hat Stärke 150.

     

    Was das für Heranholen bedeutet, kannst du dir dann selber ausrechnen.  wink.gif

     

    ...und Houdini hat Selbstbeherrschung 03.

     

    Was das nach  d e r  Vorgeschichte bedeutet,

    kannst Du Dir dann selber ausrechnen wow.gifbiggrin.gif

     

    Aber Du hast recht, ein WW:(St/5) =+30 von J. gegen meinen EW:Zaubern,

    selbst wenn er durch *Dämonische Zaubermacht* und Goldenen Lotos* hochgepuscht ist (insgesamt +18+2+6 =+26)

    scheint nicht sehr erfolgversprechend,

    aber wenn ich ihn so vom Hauen und Rasseln abhalten und ein wenig ärgern kann,

    SriLanka ihn *verwirrt* und Gwendolyn MacHighstone *beschleunigt* draufhaut,

    während meine *Hexenhände* ihn blenden, würgen und zwicken,

    bis Houdini zum Schluß *böse blickt* und ihm dann gezielt den kleinen linken Finger abschneidet tounge.gif

    (-> tödliche Wunde)

    vielleicht klappt's ja.

     

    Zitat[/b] ]

    Detritus, kopfschüttelnd über diesen Optimismus

     

    "Dem Tapferen hilft das Glück!"

     

    (btw: hat J. wohl eigentlich Schicksalsgunst ? worried.gif

     

     

    H.

     

    *Jaja, ich kenne die Nebenwirkung -(1w6-3) Zt  sneaky.gif

     

     

     

    PS: Aber Leute, Ihr sollt Houdini nicht demoralisieren,

         sondern sagen, welche Sprüche leider nicht wirken.

         Bisher definitiv laut BdB:

          Angst

          Beeinflussen

          Macht über die Sinne  "und ähnlich schwache psychische Zauber" (Welche?)

          Zauber mit *Gift* vergleichbarer Wirkung (Welche ?)

          Macht über Leben

          Lähmung

          Schlaf

          Verdorren

          Versteinern  (alles laut BdB S. 104)

          Elektrizitätszauber (speziell bei J., BdB S. 104)

          Tierisches Handeln (s.o.)

         

    Arkanum S. 292 ff ist zum Teil widersprüchlich (z. B. Beeinflussen), liefert außer Pestklaue und Verursachen von Krankheit wenig neues.

     

    Bestiarium S. 45 besagt ähnliches wie damals BdB:

    "Alle Dämonen sind immun gegen Krankheiten und ähnlich wirkende Zauber und gegen schwache Illusionszauber [sic!] wie Angst, Beeinflussen und Macht über die Sinne.

     

    Zitat Arkanum S. 27: "Die mächtigen Dämonen und Elementarwesen, die nicht mit ihrem eigenen Körper auf Midgard weilen, schaffen sich dort eine materielle Projektion, die für Zauberei genauso empfindlich ist wie ein natürlicher Körper."

     

    Wie denn nun ?

     

    Und dann noch der Kasten Bestiarium S.47 !?:

        Anziehen

        Hexenritt

        Liebeszauber

        Macht über Menschen

        Macht über belebte Natur

    aber gegen Angst, Beeinflussen ,... soll doch ein Resistenzwurf nötig sein !?

    Oder bezieht sich der ganze Kasten ausschließlich auf Inkubaren ?

     

    Ich weiss, lesen kann helfen, aber ich glaube, wir brauchen hier fast einen "Meister der Sphären" !  uhoh.gif

     

    Heino, nun selber *verwirrt* ! cry.gif

  7. Hi Wiszang !

     

    Ich dachte eigentlich, dass Houdini in Candranor ein kleines Lagerhaus diskret anmietet

    und dann J. herbeizitiert.

     

    Ich glaube, eine Tür lassen wir lieber offen  lookaround.gif

     

    Aber mit einigen Talismanen/Amuletten sollten wir eigentlich der Rassel widerstehen können ...

    (Berühmte letzte Worte ? worried.gif  dayafter.gif )

     

    H.

     

    PS: *Heranholen* wirkt sicher auf die Rassel  tounge.gif

         (Die wollte Houdini schon immer haben  cool.gif )

  8. Tja, Letzteres ist wohl eindeutig  worried.gif

     

    S. 292 Arkanum ist eben leider doch nicht erschöpfend (Bsp: Beeinflussen).

     

    Da muss Houdini seine Taktik wohl noch etwas umstellen  rolleyes.gif

     

    Gwynnfair:

    P.S.: Schreib´doch mal hier rein, wie deine Gruppe eingeäschert wurde, wenn es so weit ist.... wink.gif

     

    Danke für die Ermutigung  angryfire.gif

    Jetzt weiss ich wenigstens, warum es so viele Dämonenfürsten gibt  sneaky2.gif

     

    H.

  9. Gut, Jurugu ist gefährlich, das dachte ich mir schon  biggrin.gif

     

    Die Endvernichtung auf der Ebene des Finsteren Dschungels hat ja auch erstmal noch Zeit,

    unbeherrscht ist Houdini schon, aber nicht völlig lebensmüde (wenigstens nicht immer)

    - obwohl, er hat ja schon einmal der leibhaftigen Verdampfung eines Rakchasa-Dämonenfürsten beiwohnen müssen  cry.gif  -.

     

    Momentan geht es ja erstmal um die Verbannung Jurugus

    - die sich schon schwierig genug gestaltet,

    denn mein SL spielt alles sicher wie immer eisenhart aus,

    und da helfen dann nur brillante Winkelzüge notify.gif  -

    also was meint Ihr,

    kann man Jurugus Astralprojektion per *Tierischem Handeln*  (buchstäblich) zur Schnecke machen ?

    Kann man sie durch gezielte Herztreffer auf der Stelle vernichten ?

    Wirkt *Schmerzen*, *Verdorren* oder *Verwirren* ?

    Wie interpretiert Ihr die - schwammigen - Aussagen im BdB S. 104 5. Absatz ?

     

    Könnten Houdinis *Hexenhände* (H&D) ihn würgen oder seine Augen bedecken, so dass Jurugu* quasi blind ist ?

    Wirkt *Böser Blick* (das könnte natürlich für Houdini böse ins Auge gehen  wow.gif ) ?

     

    H.

     

    *Oops, viermal ist zweimal zu viel, oder ?

  10. Moinmoin !

     

    @Barmont !

     

    Ich gebe Dir recht, die endgültige Erledigung Ngjuri-Bwurugus geht sicher über die Kräfte

    selbst einer außergewöhnlichen Abenteurergruppe,

    aber dies ist ja auch nur das Fernziel Houdinis,

    und er kann wohl auch mit der Hilfe eines anderen Rakchasas rechnen.

     

    Bei seinem ersten Abenteuer schreckte er - als angehender Jurusin -

    vor dem allseitsbekannten Fingergliedabbeissen zurück und zog sich so den Zorn seines ehemaligen Fastmentors zu,

    überlebte dies aber.

    Sein neuer Mentor Chingachkogk ("Die Große Schlange"), der erklärte Feind J.'s und in der selben Sphäre lebend

    (auch er hat übrigens Odudus, seine geflügelten Schlangendämonen sind durchaus vergleichbar mit den Affendämonen),

    starb leider mittels eines Stabes, den J. Houdini in die Hände spielte und den dieser dann pflichtschuldigst und ahnungslos seinem Mentor überbrachte.

    Da ist also noch eine Rechnung offen, und spätestens nachdem Unkasa, Chingachkogks Sohn [man verzeihe die Namen blush.gif]

    in Erscheinung getreten ist, sinnt Houdini auf gezielte Rache... angryfire.gif

     

    Aber zurück zum Nahziel:

    Selbst die Verbannung J.'s ist fast unmöglich, benötigt man doch +2-Waffen,

    und Jurugus Rassel (EW-10:GeistesZauber) ist auch nicht ohne,

    vom immensen Schaden, den J.'s Klauen anrichten, ganz zu schweigen... cry.gif

    Und dann noch 1w6-2 Affendämonen, die wir - ganz nebenbei - wahrscheinlich auch noch als Gegner haben.

     

    Andererseits: ganz ohne sind Houdini und Co. (alle Grad 6/7) auch nicht,

    und mit dem Überraschungselement, einer ausgeklügelten Taktik (Houdini hat In 100, aber Sb 03),

    wohlvorbereitet und  v i e l  Glück wollen wir es wagen.

     

    Ein Buch zur Anrufung J.s haben wir schon mal.

    Aber vielleicht sollte man tatsächlich auch noch nach einem geeigneten Artefakt a la Neadred suchen ...

     

    Wartend auf weitere Tipps

     

    und:

     

    Wie stellt Ihr Euch J. auf seiner Heimatwelt vor ?

     

    H.

  11. Moinmoin !

     

    Es ist endlich soweit !

    Mein dunkelgrauer Hexer Houdini will seinen Erzfeind erledigen,

    sprich: ihn zunächst vom Antlitze Midgards bannen

    und ihn dann - bald - auf seiner Heimatwelt besuchen.

    Ich recherchiere nun für meinen SL.

     

    Es stellen sich einige Fragen:

     

    Gegen welche Zauber ist J. als Dämonenfürst nun eigentlich resistent ?

    Insbesondere: Wirkt *Tierisches Handeln" auf ihn ?

    (Das Buch der Begegnungen S. 104 ist nicht sehr eindeutig,

    und im Bestiarium S.47 Kasten steht das  n i c h t,

    aber vielleicht bezieht sich das auch nur auf Inkubaren.

    M. E. ist *Tierisches Handeln* kein "schwacher psychischer Zauber",

    sondern durchaus vergleichbar mit *Namenlosem Grauen*.)

     

    Weiterhin: Sicher haben sich schon viele Gruppen mit J. vergnügt;

    hat jemand Vorschläge für J.'s Fähigkeiten auf seiner Heimatwelt ?

     

    Und: Für Quellenbelege zu J. außer den untengenannten - offizielle und semioffizielle bin ich dankbar  happy.gif

    Steht irgendwo was in Gildenbriefen (außer Rassel)?

     

    Quellen (mir bekannt):

    BdB

    Krone der Drachen

    Hexenblut

     

    Zu guter Letzt:

    Erfahrungsberichte wären für Houdini äußerst hilfreich  blush.gif

     

    Rufus

     

    PS: Irgendwo steht, wie er wirklich heißt, weiß wer wo ?

  12. Moinmoin !

     

    Die "größere Kampagne" in Bezug auf die Elfenbefreiung

    - ein sehr interessantes Konzept, dass sicher viele interessiert -

    könnte man dahingehend machbar machen,

    dass  die Abenteurer die Mittel in die Hand bekommen

    (erster Teil der Minikampagne),

    per Artefakt ein Tor zu erschaffen,

    durch welches die Elfen nach Realtailteann entkommen können.

    Vielleicht haben Alderon und Tiathleannea von Sternenschönheit ja diesbezügliche Interessen ?

     

    Die Frage ist, wie die Abenteurer nach einigen erfolgreichen größeren Rettungsaktionen

    a l l e  Elfen Myrkgards sammeln und  a u f  e i n m a l  nach Hause bringen können.

    Eine Beschwörung ?

    Im magiereichen Myrkgard bastelt vielleicht ja ein genialer Beschwörer

    an ebendieser Beschwörung, um ganz groß ins Elfenohrengeschäft einzusteigen ....

     

    Rufus

  13. Moinmoin !

     

    Faustkampf, liebe Freunde, Faustkampf !

    Latürnich mit Kampfriemen, wenn es wirklich ernst wird.

     

    Mein scharidischer Krieger Borax il Borax ibn Borax ben Borax abu Borax zumindestens

    kämpft gerne mal "zwischendurch" so,

    allerdings dürfen Stärke und vor allem EW nicht zu gering sein.

    Angeschlagene Gegner können sich nicht wehren, und so wird leicht ein Kampf ziemlich risikolos beendet.

    ("Ich bin der Größte!", Muhammad Ali, auch ein Scharide ?!?)

     

    Sonst: Mit dem Bihänder aufs Bein oder auf den Waffenarm.

    S e h r  effektiv, nicht, Eike ?  biggrin.gif

     

    Heino

  14. Moinmoin !

     

    Ich meine, Zwerge sind sehr pragmatisch, deshalb ist:

    -zwergische Magie voll okay.

    -menschliches Seidwirken (was latürnich etwas völlig anderes ist) "gar schröcklich".

    Vor allem, wenn Waelinger zugegen sind.

     

    Außer, wenn ein Zauber gegen Zwerge eingesetzt wird oder ganz allgemein wirklich "böse" ist,

    sind auch waelische Zwerge sicherlich pragmatisch-tolerant gegenüber menschlichen Zauberern,

    die ja auch potentielle "Kunden" sind.

     

    biggrin.gif

     

    Was in Dwarfheim alles so gezaubert wird, darf ein Normal-Waelinger sicher nicht wissen ...

     

    Rufus

  15. Moinmoin !

     

    Hoffnung für gestorbene SC gibt es schon (gerade das Beispiel Tyggrgard ist ein Präzedensfall, vgl. auch "Eric der Wikinger"),

    aber ich denke, selbst wenn die Freunde das entsprechende "Jenseits" genau lokalisieren können

    und per *Reise zu den Sphären* dorthingelangen,

    dürfte es sich schwierig gestalten, einfach jemanden aus seinen Bio... äh Nekrotop herauszulösen und mitzunehmen.

    (Beispiel hierzu in Midgard Herold 2, Rofokoms Albträume, S.12)

     

    Das "Jenseits" wird sich je nach Glauben des SC in v e r s c h i e d e n e n Sphären v e r s c h i e d e n e r  Ebenen befinden können

    (für Schamanen die Geisterwelt - eine Sphäre wohl in den Mittelwelten-,

    für KanThai die Sieben Höllen in den Ebenen der Finsternis, für Draisanhänger auf dem Mond usw.).

    Vielleicht haben Dämonen sogar die Seele von ehemaligen Bewohnern Midgards in sich aufgenommen.

    Das erklärte auch die dämonische Aura von Geistern.

    Und könnte im logischen Schluß bedeuten,

    dass die Bewohner Midgards die Ex-Seelen von Elementarwesen besäßen.

    Aber vielleicht ist das "Jenseits" von Anhängern des Dweomer ja die "Holz"-Urwelt, dann wären solche Spekulationen nutzlos.

     

    Ja, der "Meister der Sphären" sollte bald kommen,

    um derlei Dinge zu klären.

    Oder die eine oder andere Information dürfte schon mal vor 2005 (!?6?7?) durchsickern.

     

    btw: Ich suche eine Zauberliste für TBe, DBe und EBe ähnlich der Tabelle 5.7. im DFR S.301 ff.

    und hatte sie auch mal, weiß aber nicht mehr, wo ich sie downgeloadet hatte,

    wer kann helfen ?  happy.gif

     

    Über die Geisterwelten speziell wurde aber schon mehr geschrieben, fragt sich nur wo ?

     

    MfG

     

    Rufus

  16. Moinmoin !

     

    Stellt sich weiterhin die Frage:

     

    W i e  genau lehrt ein Mentor seine Zaubersprüche ?

     

    (Den einen oder anderen Zauber zu lernen ist nach den Standardregeln doch ziemlich zeitintensiv,

    und wenn ich mir vorstelle, da säuselt wochen- und monatelang tagtäglich ein Lüftchen in mein Ohr,

    oder ich unterhalte ein Dauerfeuer ähnlich dem Reifenfeuer in Springfield (since 1984 tounge.gif ),

    oder ich träume fünf Monate nonstop von Barazachiel (regeneriere ich dann überhaupt AP ?)

    oder der olle Jurugu weilt sieben Wochen zu Besuch in meiner Hütte  rolleyes.gif  rolleyes.gif  rolleyes.gif ,

    ihr merkt, worauf das hinausläuft  crosseye.gif

    Außerdem, hat so ein Mentor überhaupt Lust darauf,

    sich monatelang mit seinen Schülern zu langweilen ?)

     

    Wir haben es bisher so geregelt, dass entweder eine blitzschnelle Eingebung den Zauber lernen ließ,

    oder dass der Mentor seinen Schüler kurzerhand mit in seine Sphäre nahm und ihn  d o r t  lehrte,

    inklusive möglicher Zeitdilatation jeglicher Art  happy.gif  cry.gif )

    (Der Rip van Winkle-Effekt)

     

    Rufus

  17. Moinmoin !

     

    Ich schließe mich Hornacks Meinung ebenfalls an:

    latente, aber nicht imminente Bedrohung durch die Schwarzalben,

    s e h r  unregelmäßige Kontakte.

     

    Ursachen für Überfälle:

    (sehr verschieden in den letzten Jahrhunderten)

    -halbstarke Alben wollen sich beweisen

    -Sklavenmangel in KlaafKalash ->Sklavenjagd

    -Statuierung von Exempeln, wenn die Zavitayaner zum Holzschlagen in die Wälder Nindoriens eindringen

     

    Im Allgemeinen meiden die ja unterirdisch lebenden Schwarzalben das Meer und somit die Floßstadt,

    interessante Rohstoffe o. ä. gibt es dort nicht für sie.

    Schiffe besitzen sie normalerweise auch nicht.

    Ihre politisch-militärischen Ziele liegen - nach der "Schlappe" von 200 n. L. in KanThaiPan -

    eher "in anderen Sphären" (buchstäblich).

     

    Gruß

     

    Rufus

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