Hey,
für den Fall, dass das hier jemanden noch interessiert, hab ich mal die Er/Ws Kombination nach Mysterium gebaut (weil ich selbst demnächst eine spielen werde, und das Erainn QB vergriffen ist und wir ja eh M5 spielen). Dabei kommen, wenn ich alles richtig gemacht habe, folgende Dinge raus:
Lerneinheiten bei Spielbeginn
Fionnacórach (Fc)
Typische Fertigkeit: Menschenkenntnis+8 (In), Heilkunde+8 (In) oder Meditieren+8 (Wk), zusätzlich Schreiben+12 (In) Muttersprache
Alltag: 2 LE, Freiland: 1 LE, Halbwelt: 1 LE, Sozial: 2 LE, Unterwelt: 4 LE, Wissen: 3 LE
Waffen: 12 LE
Zauber: 3 LE (Erkennen, Dweomer)
Typischer Zauber: Lebensrettung
Lernkosten
Alltag 20 / Freil. 40 / Halbw. 40 / Kampf 40 / Körper 30 / Sozial 20 / Unterw. 20 / Waffen 30 / Wissen 20
Beherr. 75 / Beweg. 105 / Erkenn. 105 / Erschaff. 120 / Formen 120 / Veränd 75 / Zerst. 120 / Dweom. 45
Unterscheidet sich jetzt schon ganz schon von euren Ideen, die denke ich auch zur Klasse passen. Prinzipiell kann die "offizielle" Version zwar alle diese Kategorien an Zaubern lernen aber zu horrenden Kosten, wodurch in der Praxis Dweomer dominieren, und das ermittlertypische Erkennen stark in den Hintergrund fällt (konnte mir aber mit Wittern, Katzenaugen und Linienlesen auch über Dweomer ein bisl was zum Ermitteln holen).
Wer sich also nicht selbst die Mühe machen will, sich das auszutüfteln, kann gerne diese Version verwenden.