Zum Inhalt springen

Mr. Fluffy

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    100
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Mr. Fluffy

  1. Zitat[/b] ]Falls man richtig gemein ist, könnte man für Schocks u.ä. auch die psychische Resistenz verwenden bzw. (bei Versagen) senken

     

    @Odysseus: Das hört sich gut an! An welche Auswirkungen hast du gedacht? Man könnte beispielsweise die Auswirkungen danach abstufen wie stark der Rettungswurf daneben geht. Ähnlich wie die verschiedenen Auswirkung des Heiligen Wortes, die gradabhängig sind.

     

    Anonsten...fallen euch noch ein paar skurile Monster ein mit denen man eine Chaos-Ebene bestücken könnte? Ich wäre für eine kurze Beschreibung dankbar. Natürlich nehme ich auch gerne Werte  biggrin.gif

  2. Zitat[/b] (Eike @ 11 Juli 2002,15:54)]Vielleicht brauchen Frauen dieses Machtgefühl nicht  devil.gif

    Oder besser noch, sie können mit diesem Gefühl nichts anfangen  devil.gif  devil.gif

     

    Gruß

    Eike  biggrin.gif

    @Eike: Nein, die leben es nur woanders aus. Was nein, Schatz, ich sitz nicht schon wieder am Computer. Natürlich Schatz, ich komme gleich und bring den Müll runter. Ja, Schatz, es hat was mit dem sinnlosen Rollenspielen zu tun. Entschuldige Schatz  biggrin.gif

     

    @Myrdin:

    Zitat[/b] ]Bei den Gruppen die ich kenne herrscht allerdings eine Frauenquote von 25%

    Wir haben gerade mal eine Quotenfrau, und ich bin froh, dass wir sie haben. Es ist irgendwie anders, wenn Frauen dabei sind. Die Stimmung ist ruhiger und ausgeglichener. Das ist jedenfalls meine Erfahrung.

     

    Ansonsten denke ich auch, dass sie wohl eher eingeschüchtert sind, wenn eine Horde Mannsbilder ihnen gegenüber sitzt - vor allem wenn es um Regelauslegungen geht. Da wird's manchmal hitzig. Aber das wurde ja schon erwähnt.

  3. @Odysseus: Super, danke.

     

    Ich habe gerade wenig Zeit um an dem Abenteuer zu werkeln, aber ich denke doch, dass sich die Gruppe in eine Parallelwelt u.U. begeben muss.

    Dort können die Leute auch wie bei Cuthulu psychische Schäden davon tragen. Ich glaube, die "Schäden" lassen sich gut an sinkender Willenskraft veranschaulichen. An Intelligenz möchte ich wegen den Zauberern nichts verändern.

    Da wird der Zauber Seelenheilung mal richtig nützlich  devil.gif

  4. Zitat[/b] (Cleaner @ 29 Aug. 2004,10:57)]Alle 4 Seiten mit Abenteutern blockieren und der Rest holt das Holz... Nach kurzer Zeit ist der Scheiterhaufen fertig und wird angezündet (Blockier können nun gehen).. Und wieder ist gibt es , Asvagar sei dank, einen Seidwirker weniger ;-)

    Uuuh, derb...der Schild wirkt ja dann wie ein Kamin, weil ich nicht glaube, dass er am Boden 100%-ig dicht ist  devil.gif

     

    Räuchermagier gefällt mir  biggrin.gif  cool.gif  devil.gif

     

     

     

     

  5. ich stimme meinen Vorrednern zu, es ist wirklich ein heikles Thema.

    Jedoch kann Folter eingesetzt werden, wenn es zum Plot passt und die Spieler es selbst zu verschulden haben. Ein Spielleiter sollte nicht einfach so die Gruppe gefangen nehmen und anfangen sie zu foltern etc.

    Ich fand es zum Beispiel ok, als wir in unsere alten DSA Gruppe einen Kampf gegen unseren Erzfeind verloren hatten gedemütigt wurden. Die Spielercharaktere und der Erzfeind haben sich immer wieder im Vorfeld über mehrere Abenteuer hinweg provoziert, geschadet etc. Vor allem unser Priester war daran beteiligt. Nachdem wir alle zu Boden gegangen waren, wurde ihm ein Auge herausgeschnitten. Das war derb, aber auch irgendwie unsere Schuld, da wir den Kampf hätten gewinnen können. Letztendlich waren wir froh am Leben geblieben zu sein. Außerdem war es äußerst befriedigend als wir ihn dann doch noch erwischt hatten.

  6. Zitat[/b] (Wulfhere @ 01 Sep. 2004,20:45)]Meiner Meinung nach ist die Heilung sicherlich bei allen Charakteren möglich. Es sei den Sie sind erklärte Feinde des Glaubens ???

    Interessant wird die Sache aus meiner Sicht wenn der Priester für die Segnungen seines Gottes ein angemessenes Opfer im nächsten Tempel erwartet. Damit wurden bei uns schon einige Spieler fast cholerisch lol.gif

    Eigentlich keine schlechte Idee. Warum sollte ein Gott das permanent für lau machen? Es muss ja nicht viel sein, aber nach jedem Abenteuer eine kleine Opfergabe für den Gott, der einen heilt, wäre nicht schlecht. Eine Anerkennung und zollen des Respekts sozusagen! alien.gif

    Wenn das nicht akzeptiert wird, dann kann man sich immer noch etwas überlegen.

     

    Anmerkung: Ich meine damit keine große Gabe im Wert von zig 100 GS, sondern im Wert von 10 GS oder so.

     

     

     

     

  7. Wir haben es immer so interpretiert, dass man Allheilung nur alle 3 Tage anwenden darf. Ich muss allerdings eingestehen, dass uns auch noch nie eine anderer Interpretation in den Sinn kam (peinlich!wink.gif.

    Klar ist es manchmal sch*, wenn man einen Charakter in der Gruppe hat, der erst wieder in 2 Tagen geheilt werden kann. Andererseits kann das auch noch mehr Würze in das Spiel bringen. Was machen beispielsweise die Charaktere, wenn sie verfolgt werden, aber ein Mitstreiter ein schweres Handycap hat?

    Unsere Gruppe überlegt es sich inzwischen gut, ob sie mit Allheilung behandelt werden wollen, wenn sie "nur" normalen LP und AP Verlust haben oder nochmals auf die Zähne beißen. Ich finde das gut, denn es verlangt von dem Spielern, dass sie die Situation beurteilen müssen.

    Im übrigen spiele ich einen Priester

     

    biggrin.gif

     

     

     

     

  8. Zitat[/b] (Isaldorin Marcallo @ 31 Aug. 2004,22:14)]Ich glaube sobald eine gebundene Seele ein anderes Wesen übernommen hat, hat es logischerweise keinen Silberfaden mehr, da es ja wieder lebt. Vielleicht aber der Geist des Übernommenen.Ich glaube alle übernatürlichen Wesen ohne LP auf der Welt Midgard haben diesen Silberfaden, der sie mit ihrem Existenzort verbindet.

     

    Diese Angaben sind alle ohne Gewähr, da ich momentan kein Regelwerk oder Bestiarium am Mann habe...

     

     

    gruß Isaldorin

    Silberfäden haben doch nur Wesen die auf Midgard in astraler Form sind aber körperlich an einem anderen Ort. Hmm...Untote sollten aber auch zwischen den Sphären sein...*grummel*...muss demnächst mein Kompendium konsultieren. Allerdings würde ich sagen, dass ohne Faden das Wesen (wie ein Astralkörper) langsam vergeht (habe ich doch hoffentlich noch richtig in Erinnerung?!wink.gif. Frag mich aber bitte nicht wie lange das Vergehen dauern sollte.

  9. Generell sehe ich das auch so, dass Weggefährten geheilt werden sollten. Dennoch streuben sich bei mir die Haare, wenn mein waeländischer Asvagrr Kriegspriester zu hören bekommt, dass es seinen gloreichen Gott nicht geben soll, dafür aber im gleichen Atemzug Totemtiere angeprießen werden. Nicht falsch verstehen: Der durchschnittliche Waeländer mag Totemtiere...wenn sie gut gebruzelt sind und mit leckerer Marinade.

     

    biggrin.gif  tounge.gif

     

    Aber abgesehen von dem spezifischen Beispiel bin ich wie gesagt skeptisch, ob beispielsweise ein Priester einen Druide und vice versa heilen soll, wenn dieser die Götter/Geister etc des anderen nicht anerkennt.

    Sticheleien werden wohl nie aus bleiben, und man sollte sie einfach ignorieren oder mitschmunzeln.

  10. Hallihallo!

     

    es ist eigentlich keine richtige Regelfrage sondern wohl eher auf der Rollenspielebene daher habe ich es hier gepostet.

    Ich habe folgendes Problem: Können Priester beispielsweise Druiden die Naturgeister bzw. Schamanen und Tiermeister heilen, obwohl diese die Totemgeister verehren?

    Ich habe für mich gedacht, dass es ok ist, solange der Charakter die Götter anerkennt (denn das sollte wohl das mindeste sein, was ein höheres Wesen für seine Hilfeleistung erwarten kann).  Allerdings ist in unserer Gruppe ein Charakter, der die Existenz der Götter abstreitet und mehr oder weniger nichts mit ihnen zu tun haben will jedoch aber Heilung der Priester in Anspruch nimmt.

     

    Ich empfinde das als paradox. Daher wollte ich wissen, wie ihr darüber denkt, und wie ihr so etwas handhabt.

  11. Zitat[/b] (Sirana @ 08 Apr. 2004,14:15)]
    Zitat[/b] (Eike @ 08 Apr. 2004,14:06)]
    Zitat[/b] (Sirana @ 08 Apr. 2004,14:05)]Das kann ja heiter werden!  uhoh.gif

    Aber wenn es einfach wäre in Eschar eine Frau zu spielen, wäre es ja langweilig!  wink.gif

    Es ist insbesondere sehr einfach eine Frau in Eschar zu spielen: Klappe halten und mitlaufen.  wink.gif

    Weißt du eigentlich, was du da von mir verlangst?  uhoh.gif

    Zum Glück sind die anderen dann auf mich angewiesen, wenn es raus in die Wüste geht!

    Erinnert mich irgendwie an das Leben des Brian "Ist hier Weibsvolk anwesend?"  devil.gif

     

    Aber mal ernsthaft: Unsere Gruppe will in naher Zukunft "die Suche nach dem Regenstein spielen". Leider fand ich im Eschar Quellenbuch keine Angaben über Verschleierungspflicht von Frauen. Müssen sich weibliche Charaktere verschleiern?

     

    Wie handhabt ihr die Rangordnung der Geschlechter?

  12. Wenn der Besitzer der Waffe mit ihr geübt hat und sich an ihre Unsichtbarkeit gewöhnt hat, würde ich keine Abzüge geben.

     

    Für den Verteidiger würde ich vielleicht 1D6 Runden einen Abzug von -2 auf Abwehr einräumen, da es eine höchst ungewöhnlich Situation ist, aber man davon ausgehen kann, dass in Midgard die waffentragenden Leute ihr Handwerk vertstehen und ihren Kampfstil anpassen.

     

    Wegen der Unsichtbarkeit an sich... na ja, über Geschmack lässt sich bekanntlich nicht streiten.   biggrin.gif  Wie wär's mit ner unsichtbaren Garotte  alien.gif  'tschuldigung, das konnte ich mir nicht verkneifen  biggrin.gif

     

     

     

     

  13. Tamanium Lemuria Die Lemurer und der Krieg gegen die Haluter

     

    Oh, ja! Oh, ja! Oh ja!!!!!!!!!!!

     

    Vielleicht noch mit einem Querverweis auf welche Art Ruinen man später in der Zeitlinie noch finden kann bzw. welche Zustände sie haben.

     

    Wir auch im Rahmen des Regelbuchs auf Roboter und deren Programmierung eingegangen (Ich erinnere mich noch an einem Satz im Buch: Wir haben zwar weniger Roboter, aber da schau, unsere haben die bessere Programmierung...wir gewinnen die Oberhand.).

  14. Zitat[/b] (Adjana @ 07 Nov. 2003,14:06)]
    Zitat[/b] (Shagrat @ 07 Nov. 2003,13:06)][...] und Stuttgart ist

    eindeutig in der Antarktis.

    Shit, und wo bin dann ich? Vermutlich hänge ich an der Polachse. crosseye.gif

     

    Gruß von Adjana, südlich von Stuttgart, fast schon außerirdisch

    Ich auch! Jetzt weiß ich wenigstens warum in unserer Gruppe so viele waeländische Charaktere sind (beinahe 50% !!!wink.gif  biggrin.gif

    cool.gif

     

    Netter Strang übrigens. Er erinnert mich ein wenig an die Ami Rapper ganz nach dem Motto: "East Coast vs. West Coast"  uhoh.gif  rolleyes.gif

    Fehlt nur noch, dass wir uns zu "dissen" anfangen .  turn.gif

     

     

     

     

  15. Hallo allerseits!

     

    Ich wollte fragen, ob jemand von euch schon Zufallsbegegnungstabellen erstellt hat. Ich habe bemerkt, dass sie immer wieder einmal von Nutzen gewesen wären.

     

    Welche %-Chance setzt ihr für Zufallsbegegnungen an?  confused.gif  

     

    Lasst ihr auch Gegner in den Tabellen zu, die eventuell zu stark für die Gruppen wären?  confused.gif

     

    Fragen über Fragen!  crosseye.gif

     

    Liebe Grüße,

     

    Mr. Fluffy  alien.gif

     

     

     

     

  16. @uebervater: Gut gesprochen! Ich kann da nur zustimmen.

     

    So, jetzt könnte man doch den Strang langsam schließen, da es genügen Ideen gibt, um jedem Spieler den Angstschweiß auf die Stirn zu treiben, oder? devil.gif

     

    Und falls alles nicht hilfe, hilft immer noch die alte Weisheit: Was der Spieler kann, kann der Spielleiter schon lange. Setze ihm einfach das gleiche Monster vor. Beschleunigt + Beidhändiger Kampf...dann  noch ein Magier, der den Spieler verlangsamt...und schwups merkt er mal wie unangenehm das Ganze doch sein kann.

    Allerdings fürchte ich wird der Spieler die Begegnung nich überleben

    biggrin.gif  cool.gif

  17. Zitat[/b] (Satir @ 24 Aug. 2004,18:01)]
    Zitat[/b] (Mr. Fluffy @ 24 Aug. 2004,13:17)]Allerdings ist mir dann noch schleierhaft, wie ich die Gruppe dazu bewegen soll in die Dimension vorzudringen (oder, ob sie das überhaupt soll) und den Raum/Gebäude nicht einfach einzureißen  

    Es ist eben bis jetzt nur so eine Idee und noch nicht wirklich ausgegoren.

    Setze ihnen eine andere Lösung vor die Nase. Und den Raum bringst du tief unten an, dann müssten sie schon das gesamte Gebäude abreisen. Und vielleicht ist da ja jemand der das Gebäude erben will.

    Als andere Lösung bieten sich die üblichen Dinge wie "Bannen von Finsterwerk" oder ähnliches.

     

    Gruß

    Stefan

    Simpel und effektiv!  devil.gif  Danke biggrin.gif

×
×
  • Neu erstellen...