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Krayon

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Beiträge von Krayon

  1. Ein Gegenstand, mit dem mein Elfling viele sinnvolle und -leere Dinge anstellte, war ein göttlich-magischer Ring mit einer runden Skala und einem darauf drehbaren Zeiger.

    Mit dem Zeiger kann sich der Träger des Ringes mit sämtlicher Ausrüstung bis auf Staubkorngröße verkleinern.

    Problem: Gewicht und Masse bleiben gleich...

     

    Da ich diese Figur wegen ihres Hintergrundes jedoch inzwischen fast ohne magische Gegenstände spielen möchte, wurde der Ring an eine befreundete Spielfigur ausgeliehen.

     

    Falcon schleppt an Magie mit sich rum:

     

    - Heilerstab (Thaumagral)

    - magische Flöte

    - magische Harfe

    - kleines, immer volles Espresso-Kännchen (die gute Mokador-Röstung aus Tevarra)

     

    Und das im Grad 12. In Grad 9 war die Liste etwas länger...

  2. Moin liebe Leuts,

     

    wenn man sich ein wenig mit diversen Sprüchen auseinandersetzt, kommt man doch immer wieder auf dumme Ideen...

     

    In diesem Falle möchte ich vorausschicken, daß ich persönlich, selbst als Bardenspieler, dagegen bin, daß der "Große Seiltrick" so gebraucht wird, aber die Spruchbeschreibung spricht weder dafür noch dagegen. Also:

     

    Flötet der Barde sein Seil empor, klettert daran in sein Mini-Universum und zieht das Seil dann hoch - wo kommt es raus, wenn das Lied aus dem Mini-Universum heraus angewendet wird?

     

    Möglichkeit a:

    Genau da, wo es die normale Midgard-Sphäre verlassen hat.

    Dafür finde ich jedoch keinerlei Anhaltspunkte; beide Bezugspunkte (Seil und Barde) sind von Midgard verschwunden.

     

    Möglichkeit b:

    Dort, wo der Barde es möchte (einen Ort, den er gut genug kennt, irgendwo auf Midgard).

    Ich sehe nichts, was dagegen spricht.

     

    Möglichkeit c:

     

    Dort, wo der Barde es möchte (ein x-beliebiger Ort, den er gut genug kennt, irgendwo auf irgend einer Sphäre auf irgend einer Ebene, Hauptsache, er war schonmal da oder die Stelle ist ihm gut genug beschrieben worden).

    Auch das ließe sich argumentieren, da das Mini-Universum ja definitiv außerhalb Midgards liegt. Warum also nicht? (Außer Spiel-Gleichgewicht...)

     

    Gruß

    Krayon

  3. Moinmoin!

     

    Wieder mal eine Regelspitzfindigkeit meinerseits:

     

    Was passiert, wenn

    1. ein Barde vom kleinen Volk in dem Mini-Universium sitzt, der weniger Sauerstoff als ein Mensch verbraucht,

    2. eine Person im Inneren des Mini-Universums "Macht über das Selbst" (oder ähnlich Sauerstoff-sparende Mittel) einsetzt?

     

    Der Sauerstoff reicht für einen Menschen für 6 Stunden... und was passiert danach? Die Wirkungsdauer heißt "6 h"...

     

    Gruß

    Krayon

  4. Moin!

     

    Eike, eigentlich bin ich auf Deiner Seite, was Logik und Spielablauf angeht. Vielleicht werde ich es das nächste Mal, wenn ich leite, ausprobieren.

    Andererseits widerstrebt es mir jedoch, die deutlich gewollte Gefährlichkeit des Kämpfens bei Wehrlosigkeit so grundsätzlich zu unterhöhlen.

    Allein dadurch, daß ein Abwehrwurf ermöglicht wird, wird die Chance auf eine güldene Abwehr (20) geschaffen. Dies sollte nur in den seltenen Fällen des Einsatzes eines Schildes geschehen, nicht jedoch bei fast jedem Kampf mit 0 AP (zu was diese Regelung führen würde).

     

    Also, logisch stimme ich Dir zu, möchte aber nicht diesen ganzen Regelblock aushebeln.

  5. Um mal von den allgegenwärtigen Drachen abzulenken, möchte ich hier einen kleinen Gefährten vorstellen, der meinen Elfling vom 4. bis in den 9. Grad begleitet hat: Laberzu.

     

    Laberzu ist ein Naturgeist aus dem Wald, in dem Falcon aufgewachsen ist (bei uns Ascalon, gleich bei Gralfsee).

    Er ist schon sehr alt, was man ihm jedoch natürlich nicht anmerkt; den größten Teil seiner bewußten Zeit hat er mit Elfen und vor allem Elflingen verbracht, daher spricht er als einzige "normale" Sprache Eldalyn.

    Seinen Körper pflegt Laberzu aus frischen Pflanzenmaterialzu bilden, das er lebenden Pflanzen abschwatzt. Durch seine Magie bleibt dieses Pflanzenmaterial auch sehr lange frisch.

    Übliche Erscheinungsform für ihn ist z.B. ein ca. 10 cm hoher Knubbel aus frischen grünen Blättern mit ein paar schönen Blüten und zwei schwarzen Knopfaugen.

     

    Er kann zwar fliegen, mag aber normalerweise auf der Schulter oder auf dem Kopf durch die Gegend getragen werden.

     

    Soweit bekannt, ist er unsterblich; nachdem er einmal einem Drachenhauch (da sind sie doch wieder!wink.gif abbekommen hatte, war zwar sein gesamtes Körpermaterial Asche, er flog jedoch zum nächstgelegenen Feenzirkel, wo er ein paar Tage ausruhte und von wo er mit frischen Blättern versorgt zurückkehrte.

     

    Er ist durch seine Natur und sein Leben im Elfenwald mit Elfenwesen ein Experte in Pflanzen-, Tier- und Kräuterkunde (je +15).

    Dieses Wissen auch zu nutzen, ist jedoch für seine Begleiter nicht immer simpel, denn:

    Laberzu labert. Immerfort, immerzu. Brabbelt in einem fort leise vor sich hin.

    Versucht jemand genau hinzuhören und dem Monolog zu folgen, so muß er einen WW:Resistenz gegen Geisteszauber gegen Zaubern + 17 bestehen oder ist für 1w6 Runden verwirrt (wie bei dem entsprechenden Zauber), da Laberzus Gerede vom Hölzchen aufs Stöckchen kommt, davon handelt, wie gerade die Luft schmeckt, wie die Blätter im Wind kitzeln etc. etc. Man muß sehr schnell schalten, das Wichtige vom Unwichtigen trennen und Laberzu behutsam in die Richtung zu lenken, aus der man eine Antwort von ihm haben möchte. Jemand, der ihn schon lange kennt, erhält +8 auf den WW:Resistenz.

    Nur so jemand erträgt es überhaupt, ihn auf seiner Schulter sitzen zu haben; jeder anderer würde wohl von dem ständigen Gebrabbel (auch wenn Eldalyn sehr schön klingt) bald wahnsinnig (nicht wie der Spruch).

     

    Seiner Art gemäß fühlt sich Laberzu in Wäldern und Auen, überhaupt der freien Natur, am wohlsten; Städte sind ihm, zumindest länger als einen Tag, unangenehm. Auf Dauer würde er hier (oder auch unter Tage) eingehen.

    Ebenfalls unwohl fühlt er sich überall, wo es der Natur nicht gutgeht, z.B. in einem Wald, der abgeholzt wird u.ä.

    Überhaupt hat er sehr feine Antennen für seine Umgebung; er erspürt die Einflußbereiche anderer Wesen wie Einhörner und Nymphen (hier gehts ihm gut), aber auch die von Basilisken oder bösen Kulten, die durch ihre Ausstrahlung Einfluß auf die Umgebung nehmen.

    Die Unterschiede, die er spürt, nehmen seine Begleiter an einer deutlichen Änderung des ständigen Gelabers wahr; es wird fröhlicher oder trauriger, spritzig oder deprimiert.

    Für genauere Informationen muß man ihn dann schon fragen, mit der oben beschriebenen Folge...

     

    Seine Intelligenz ist nicht leicht festzulegen, bewegt sie sich doch in ganz anderen Bahnen als die von Menschen oder Elfen. Daher ist er auch als Bote oder Kundschafter nur seeeeehr eingeschränkt brauchbar, vor allem, da er sich sehr ungern schicken läßt. Er entscheidet selber, wo er sein möchte, auch wenn er seine Bezugsperson kaum freiwillig verlassen wird.

     

    Ausgedacht hat sich dieses putzige und immer wieder unterhaltsame Wesen mein damaliger Spielleiter, Karsten "Mad Gobbo" Seifert.

    • Like 1
  6. Zu den etwas selteneren magischen Waffen:

     

    Mein elfischer Krieger/Weißhexer besitzt einen elfischen magischen Kampfstab namens "Silberfeuer", der wie ein Magierstecken mit einem Netz aus Alchimistenmetall überzogen ist.

     

    Spricht man das Schlüsselwort (den Namen des Stabes auf Eldalyn), so wirkt auf jeden Metallgegenstand des Anwenders eine schwache Form des "Goldenen Panzers", die vor Rost und Zerbrechen etc. schützt, die Rüstklasse jedoch nur um 1 heraufsetzt.

    Außerdem leuchtet das Metall hell in strahlend silbernen Licht.

     

    Edit wollte noch auf die elfische Herkunft des Stabes hinweisen.

     

     

     

     

  7. Liebe Leuts,

     

    was mich in dieser Diskussion stört, ist

     

    Zitat[/b] ]@ Hendrik: W6-1 mach ich bei b zaubern mit dolch in AP-form immer schaden.

     

    respektive von Prados weiter oben

     

    Zitat[/b] ]Ein Zauberer greift mit seinem Thaumagral an, erhält auf seinen Angriff aber einen Zuschlag von +4, da er den Gegner nur leicht berühren will. Der Gegner erhält daher auch keinen(!wink.gif WW:Abwehr, erleidet ausschließlich leichten Waffenschaden (1W-1 z.B. bei Dolch) und darf dann gegen den EW:Zaubern resistieren.

     

    Aussage: Für Berührungsangriffe erhält der Angreifer WM+4 (soweit gehe ich konform), der Angegriffene darf nicht abwehren (auch noch in Ordnung), erhält jedoch leichten Waffenschaden. Das kann nicht sein!

    1. Wenn ich keinen Waffenschaden mache (blaue Flecke, leichter Blutverlust durch Beinah-Treffer etc), der andere aber auch keine Abwehr ausführt - wieso sollte er dann AP verlieren?

    2. Wenn dem so wäre, könnte sich ein Charakter seine schwerste Waffe schnappen, nur Berührungsangriffe ausführen und den Gegner mit WM+4 ohne Gegenwehr in kürzester Zeit AP-los prügeln. Das kann ja wohl auch nicht gewollt sein!

     

    MMn verursachen Berührungsangriffe keine Schäden, es sei denn, die Berührung hat Sekundäreffekte (Zauber etc.).

  8. Zitat[/b] (HarryB @ 15 Jan. 2004,20:15)]@Krayon

     

    Rein Regeltechnisch ist das nicht möglich. Tede wies bereits darauf hin, daß für Spielfiguren nur eine eingeschränkte Auswahl an Thaumagralen zur Verfügung steht.

    Da sich keiner erbarmt hat, mußte ich halt aus dem kalten Tschechien ins kalte Deutschland zurück, um in meiner magischen Bibliothek die entsprechende Referenz zu finden.

    Die da lautet:

     

    "Heiler, Hexer, Magier und Thaumaturgen können sich jederzeit einen persönlichen magischen Fokus zulegen. Sie müssen einen passenden Gegenstand, z.B [d.h. nicht darauf begrenzt, Anm. des Abtipper] einen Magierstab oder einen Dolch, besitzen, der mit einem Geflecht ..." (ARK, S. 271, rechts, 4. Absatz)

     

    Ich finde hier keinen Widerspruch zur Peitsche.

    Regeltechnisch.

    Ihr?

     

    Jedoch finde ich Jürgens Idee völlig in Ordnung, diesen Thaumagral etwas zu entmachten; den Vorschlag (+2/+2) find ich prima. Vielleicht sogar noch niedriger.

  9. Zitat[/b] (Tede @ 15 Jan. 2004,14:11)]Um Yarisuma ein wenig unter die Arme zu greifen: Für "Spielfiguren", die Magier, Hexer und Thaumaturgen sind, sind nur Magierstäbe, Dolche und etwa handtellergroße Schmuckstücke zugelassen (S. 233, Arkanum).

    *grummel* Warum liegt in meinem Büro in Ceska Lipa kein Arkanum? *grummel*

     

    Ich bin mir jedoch recht sicher, daß die möglichen Waffen durchaus eine Peitsche zulassen; könnte jemand mit einem Arkanum bitte mal die Passage wörtlich zitieren? Danke!

     

    Ich stimme darin überein, daß die Stabilität des Thaumagrals nicht davon abhängt, ob der Beschädigungsversuch willentlich oder unwillentlich herbeigeführt wird.

    Die Thaumagral-Peitsche zählt im Kampf bezüglich Stabilität als (+3/+3)-Waffe.

    Und natürlich kann man mit einem (+3/+3)-Schwert* einen Acker umgraben, ohne daß das Schwert Schaden nimmt!

     

     

     

     

  10. Hallo liebe Leuts,

     

    habe mal wieder eine bösartige Idee, finde sie zu mächtig, jedoch scheinen ihr die Regeln nicht zu widersprechen...

     

    Die Peitsche ist der ideale Thaumagral. Ewig lange Reichweite für Berührungszauber, die Thaumagralmagie macht sie kaum zerstörbar... und die Kombination eines Peitenschlages mit der Thaumagralform von "Schmerzen" finde ich einfach herrlich fies. devil.gif

    Ganz zu schweigen von Elfenfeuer...

     

    Was aus meiner Sicht dagegen sprechen könnte, ist, daß die Waffe mit einem Alchimistenmetall-Gitter und Edelsteinsplittern überzogen sein muß, um als Thaumagral aufgeladen zu werden. Dies ist bei der Peitsche jedoch nur am unteren Ende möglich.

     

    ABER: Wenn die ganze Waffe so bearbeitet werden müßte, müßte bei einem Dolch z.B. ebenfalls die Klinge durch das Gitter verunstaltet werden. Das wiederum kann ich mir nicht vorstellen.

     

    Ich hätt gern Eure Meinungen, und zwar erstens, was Ihr aus Regelsicht denkt, und zweitens, wenn es aus Regelsicht möglich sein sollte, ob es das Spielgleichgewicht stört.

     

    (Ich habe die Suchfunktion bemüht, aber nichts entsprechendes gefunden. Sollte die Frage bereits gestellt worden sein, verweist mich bitte dorthin!wink.gif

     

    Danke und Gruß

    Euer Krayon

  11. Bei der Truhe der Erwartung handelt es sich um eine kleine Holztruhe, eigentlich eher ein Kistchen, ca. 14x10x8 cm:

     

    Wundertruhe.jpg

     

    Wird die Truhe geöffnet, enthält sie, was der Öffner in ihr erwartet! Dabei müssen natürlich die Maße gewahrt bleiben; ein Langschwert paßt nicht in die Truhe.

     

    Der Inhalt der Truhe ist eine Illusion. Diese hat eine Reichweite von 3m UK, d.h. man kann durchaus einen Edelstein aus der Truhe nehmen und ihn sich in die Tasche stecken. Entfernt man sich jedoch weiter als 3 m von der Truhe, oder wird die Truhe geschlossen, so verschwindet auch jeder durch die Illusion erzeugte Gegenstand.

    Ein Widerstandswurf gegen Zaubern+22 steht wie bei "Erscheinungen" nur bei ausdrücklichem, begründeten Verdacht zu.

    Die Illusion endet, neben dem Schließen der Truhe, mit dem Tod des Öffners, da seine Vorstellung die Grundlage des Zaubers bildet.

     

    Es ist ausdrücklich erlaubt (wenn man hinter das Geheimnis der Truhe gekommen ist), etwas gezielt zu erwarten! Kennt der Öffner der Truhe deren Fähigkeit, darf er "erwarten", in ihr z.B. drei Diamanten zu finden. Dafür muß er aber eine sehr genaue Vorstellung haben, was er erwartet. "Die Truhe ist gefüllt mit Gold" reicht nicht; es müßten z.B. "valianische Goldstücke" erwartet werden.

     

    Der ABW beträgt bei jedem Öffnen 3%.

    • Like 3
  12. Bin übrigens auch begeisterter NWN-Zocker.

    Aktuell ist 1.27, die endlich !!! alle internationalen Versionen gleich unterstützt.

     

    Jo, gibt schon schöne neue Module, zum Beispiel die "Penultima rerolled"-Serie.

     

    Witchwake ist m.E. nicht so tauglich für Multiplayer, da der Char bei jedem Neustart des Servers wieder auf Level1 und fast nackt gesetzt wird.

    Das kann man eigentlich nur mit einem eigenen Server im MP spielen, der regelmäßig speichert.

    Elegium Eterna könnt ich auch noch empfehlen... ansonsten... würde jemand leiten? smile.gif

  13. Zitat[/b] (Jürgen Buschmeier @ Feb. 17 2003,13:01)]@Krayon:

    Ich komme auf maximal 79 kg für die Dame nach DFR 4.

    4w6-8 + 6 (St/10) + 57 (Körpergröße-120) = x

    Ich gebe zu, das ist für einen Elfen recht füllig.

    Vielleicht sollte man die Tabelle für das Körpergewicht einfach mal überdenken, aber das habe ich anderswo schon mal angemerkt, wenn ich mich nicht irre!

    So, nochmal nachgeschaut, und Du hast natürlich recht, Juergen.

    Keine Ahnung, was wir da gerechnet haben...

    Gewürfelt hatte ich 4,5,6,6  biggrin.gif, damit ist sie wohl eine recht üppige Elfe (andere Elfen würden sie wohl "fett" nennen).

    Korrekt berechnet, wiegt sie also 76 Kilo, 1 Kilo unter Normalgewicht, und ist damit "normal" gebaut.

    Ich werds jetzt so spielen, daß sie während ihrer Vor-Abenteuerertage sich wirklich nicht viel bewegt hat (Magierin halt, Hochadel dazu), und auch eine Vorliebe für "Elfentränen" hat; das ist ein sehr süßer Likör, von dem ein Esslöffel eine komplette Tagesration ohne Mangelerscheinungen ersetzt. Nur geht das auf Dauer auf die Linie, vor allem bei mehr als einem Esslöffel pro Tag...

    Ich werde sie im Lauf der nächsten Grade auf ihr Normalgewicht von 76 Kilo abmagern lassen. smile.gif

     

    "Breite" Elfen sind (zumindest bei der Erschaffung) übrigens tatsächlich nicht möglich; durchschnittlich groß und sehr stark kämen sie auf maximal 81 Kilo, noch innerhalb des Normalgewichtes.

  14. Moin Leuts!

     

    Neulich haben wir mal wieder mit einer neuen Runde angefangen, und dafür habe ich mir eine elfische Magierin erwürfelt.

    Irritierenderweise wiegt die gute Dame bei 1.77 cm 83 Kilo.

    Bei ihrer Stärke (66) wären glaub ich sogar 89 Kilo möglich gewesen, auch die Konstitution ist nicht schlecht (irgendwas in den 80ern), also wird von dem Gewicht einiges Muskeln sein... aber trotzdem...

    Gut, ich spiele sie jetzt und lebe mit den dummen Kommentaren meiner Mitspieler (die Charaktere trauen sich nicht, beim Standwurf ist eine natürlich 100 gefallen  biggrin.gif +10 für Magierin), aber: gibt es soetwas wie fette Elfen? Ich meine, bei dem Größen/Gewichtsverhältnis ist schon ein Mensch gut gebaut, wie sieht dann erst eine Elfe aus?

    Wir tauften sie auf den Spitznamen "Rubens-Elfe"...

     

    Und noch eine andere Frage: wie würdet Ihr das regeln, wenn ein Charakter abspecken möchte? Ist das Gewicht Schicksal, oder kann man daran etwas tun? (Evtl. über Akrobatik/Athletik-Training?)

     

    Gruß

    Euer Krayon

  15. Zitat[/b] (Stephan @ Feb. 10 2003,13:18)]Wie bereits gesagt, in den allermeisten Fällen dürfte das Pferd den niedrigen Grad und die niedrige Resitenz haben als der Reiter. Daher schläft dieses mit viel größerer Wahrscheinlichkeit ein.

    Öhm... schlagt mich nicht, wenns falsch ist, aber ist nicht der höhergradige zuerst betroffen und die niedergradigen erst, wenn die in den Spruch gesetzten AP noch reichen?

  16. Zitat[/b] (Hornack Lingess @ Feb. 10 2003,10:56)]Beim Öffnen des Kästchens kehrt die Kugel wieder zur jeweiligen Lichtquelle zurück und diese wird wieder entzündet.

     

    Zum Prozeß:

    Vielleicht lieber "Beherrschen" als "Zerstören"?

    Das war meine Frage, Hornack. Die Beschreibung hatte ich schon gelesen... wink.gif

     

    "Beherrschen" finde ich gut.

     

     

    Wie wäre es mit:

     

    "Öffnet man das Kästchen, und die gelöschte Feuerquelle einer Kugel ist nicht mehr in Spruchreichweite, verpufft das Feuer innerhalb des Kistchens."

    Immerhin ist das aus Eisen, wird also maximal ein bißchen warm. (Okay, 30 Fackeln, die kurzfristig gleichzeitig in der Kiste brennen - aua.) smile.gif

    Aber da muß man halt rechtzeit dran denken.

     

    Was mir an der Spruchidee gefällt, ist nicht so sehr, daß das Licht ausgeht - das läßt sich, wie oben beschrieben - auch anders erreichen.

    Aber es ist ein wunderbarer Effekt, und auf sowas sind viele Zauberer doch aus, oder?

    Der Magier, der eine düstere, wichtige Botschaft überbringt und im Thronsaal erstmal alle Lichter eindrucksvoll löscht...

     

    Welche Hindernisse werden eigentlich von den Kugeln überwunden? Werden Laternenscheiben durchschlagen, Schweineblasenfenster, Fensterläden?...

     

    Edit meinte, durchlesen schadet nicht, was "ß" und "s" angeht... wink.gif

     

     

     

     

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