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Gomor

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Beiträge von Gomor

  1. Hallo zusammen,

     

    ich bin neben Midgard auch ein Pathfinder RPG Spieler/SL und suche im Großraum Bonn Spieler, welche mir mir zusammen die Fürstenmacher (Kingmaker) Kamapagne des Pathfinder RPG in Midgard umgesetzt spielen möchten.

     

    Angesiedelt ist die Kampagne im noröstlichen Moravod an der Grenze zwischen Belogora und den moravischen Wäldern.

    Auftraggeberin ist Kjaginja Mirka Belogorska und Ausgangsort ist Ugolgorod.

    Es sollten Grad 1 Charaktere aus Moravod und den angrenzenden Regionen sein (Waeland, Tegarische Steppe), da andere Charaktere sich kaum soweit in die Einöde begeben.

     

    Spieltermine wären Freitags abends oder Sonntags.

     

    Gruß

    Gomor

  2. Nachdem ich diesen Strang durchgelesen habe, gibt es hier meiner Meinung um die Auffassung zwischen dem Klassennamen "Ordenskrieger" und der tatsächlichen "Funktion" als Glaubenskrieger.

     

    Ein Ordenskrieger ist dem Namen nach in eine feste Organisation (Orden) eingebunden. Damit wäre aber auch ein weltlicher Ritterorden, welcher z. B. von einem König/Fürsten gegründet wurde, mit Ordenskriegern besetzt. Diese verfügen aber nicht unbedingt über die Möglichkeit Wundertaten zu vollbringen.

     

    Ein Glaubenskrieger hingegen ist so tief vom Glauben erfüllt, dass er/sie für diesen zur Waffe greift um ihn zu verteidigen oder ihn zu verbreiten. Dieser tiefgehende Glaube ermöglicht es dem Glaubenskrieger Wundertaten zu wirken. Eine bessere Bezeichnung wäre meines Erachtens nach sogar "Heiliger Krieger", da der Gott/die Götter ihm auf Grund seines festen Glaubens und seines darauf aufbauenden Lebenswandels Wundertaten gewähren (im Übrigen bin ich der Meinung, das nicht jeder Priester eines Kultes Wundertaten wirken kann, sondern nur wirklich heilige Personen, da Wundertaten nicht nur deshalb gewirkt werden können, das man die Glaubensgrundsätze auswendig gelernt hat).

    Dadurch ist ein Glaubenskrieger nicht an einen Orden sondern "nur" an einen Glauben und damit einer bestimmte Lebensweise gebunden. Diese muß willentlich übernommen werden und nicht weil es eine Kirchenhierarchie aus verwaltungstechnischen Gründen niedergeschrieben hat.

     

    Als Fazit sehe ich es so das die Klasse Ordenskrieger mit ihren Fertigkeiten auch ohne Orden funktioniert, wenn man sie als tiefgläubige Streiter für einen oder mehrere Götter interpretiert.

    Damit sind Or aller Glaubensaspekte möglich, obwohl es vom SL abhängt, wie sehr sie in die kirchliche Hirarchie eingebunden sind.

  3. Hallo zusammen,

     

    ich habe diesen Strang hier nur überflogen und quergelessen und die ursprüngliche Frage von Solwac - soweit ich sie verstanden habe - ist, ob man das bisherige Prozedere mit dem man Spielrunden organisiert/anbietet optimieren kann.

     

    Meiner Meinung nach ist die grundsätzliche Vorgehensweise, wie die meisten Cons Spielrunden anbieten, die Richtige. Allerdings lassen sich Details verbessern.

     

    Wenn die Con- Orga dazu bereit ist und die entsprechenden Geräte hat, kann z. B. man auf einem größeren Bildschirm/Beamer die Runden OHNE Eintragemöglichkeiten in gut lesbarer Form darstellen und nach dem man sich als Teilnehmer einen Überblick verschafft hat, gezielt die Spielrunde suchen, die man haben möchte. Damit sind die Vorrabinformationen welche Runden gibt es mit welchen Graden, Regionen etc. besser erfaßbar, am Eintragen an sich ändert sich nicht viel.

    Die Con- Orga ist allerdings stärker eingebunden, da es sich hier eher anbietet, ein Orga- Mitglied mit der Eingabe der Daten zu beauftragen anstatt die einzelnen SL selber.

    Eine spaßige Variation wäre der Einsatz eines oder mehrer talentierter und ambitionierter Ausrufer. Dies ist sicher anstrengend und mit dem Verzicht der Ausrufer auf eigene Spielzeit verbunden.

     

    Eine weitere Verbesserung kann die deutliche Kennzeichnung (Farbcode etc.) der Spielrundenzettel in geschätzte Schwierigkeitsgrade sein. Ich muß zugeben, die Einteilung hier ist hier sicher subjektiv und deshalb bin ich mir selber nicht sicher ob diese Maßnahme zur Verbesserung beiträgt.

     

    Ansonsten gilt meines Erachtens:

    Ce plus ca change, ce plus c'est plus la même chose.

    Je mehr sich ändert, um so mehr bleibt es die gleiche Sache.

     

    Jede Con- Orga kann ja ein wenig experimentieren. :D

  4. Hallo zusammen,

     

    wie winige Vor-schreiber bin ich endlich aus den Nach- Con- Koma erwacht und möchte mich herzlich bei allen bedanken, sie zu dem guten Gelingen beigetragen haben.

     

    Ich bedanke mich ganz herzlich bei den Spielern, die mich in den beiden Abenteuern unterstützt haben, welche geleitet habe (besonders an Sarah für die berserkende lydralische Magisterin mit gebrochenem Bein und Arm. Der Anblick passt sicher in einen Horrorfilm! :D)

     

    An die Spielleiter, welche meine Charaktere ertrugen.

    @Shayleigh: Wir haben das Abenteuer der MCK eindeutig gelöst. Der Kopf der Mumie ist unser! :lol:

     

    Der Orga ein großes Lob dafür, das sie es immer wieder möglich machen, daß man auch früher da sein kann. Vielleicht habt ihr demnächst ein wenig mehr Einfluß auf die Küche, aber das ist eher ein Wunschtraum. :D

  5. Wenn ich mich richtig erinnere ist "historisch" gesehen, das Pferd nur dehalb ein besseres "Antriebsmittel" geworden, weil man das Kummet (eine fester mit Leder gepostertes Gestell, das man vor die Schulter des Pferdes spannt und damit die größere Kraft des Tieres besser nutzen kann) erfunden hat. Vorher war das Pferd nur wegen seiner größeren Geschwindigkeit auf "kurzen" Strecken beliebt und somit im Jagd- oder Kriegseinsatz von Vorteil.

    Die Hunnen und Mongolen haben bei ihren Kriegszügen gleich mehrere Pferde pro Krieger gehabt um ihre hohe Beweglichkeit zu erhalten. Der logistische Aufwand muß enorm gewesen sein.

    Aber um zum Punkt zu kommen, auf Dauer haben Menschen und Hunde (Wölfe) sicher die größere Ausdauer als Pferde. Menschen sind Allesfresser und können auch noch während der Bewegung Nahrung und Wasser zu sich nehmen, Hunde und Wölfe nehmen energierreichere Nahrung zu sich (Fleisch) als Pferde (im Allgemeinen Gras oder Getreide), so daß weniger Energie in ihre Verdauung stecken müssen.

     

    Fazit: Auf langen Reisen und angenehmem oder auch schnellem Schritt, wird kein Pferd einen Hund übertrumpfen. Bei schnellen Verfolgungsjagden ist das Pferd sicherlich deutlich überlegen, aber treue Hunde finden anhand des Geruchs Frauchen/Herrchen dann mit Verspätung. Zum Kampf (und zur Erleichterung des SpL- noch ein NSF mehr) kommen sie dann aber zu spät. :D

  6. Öhhh,

     

    wegen allgemeiner Schusseligkeit und immer wieder vergessend, das Menschen ja so kurzlebig sind möcht eich mich auch noch zu einer Nachholerrunde für den 1. Teil des 2. Teils der Con- Kampagne anmelden.

     

    Hmmm... war das nun so richtig formuliert?

     

    Ach ja, ich bin der Elf mit dem 180 m Todesradius. Weiter Informationen bei Tomcat. :D

  7. Hallo zusammen,

     

    eigentlich kann man dieses Thema auch in den Strang des Valianischen Imperiums stellen, aber in Lidralien passt es meines Erachtens besser.

     

    Unter der Vorgabe das es auf Midgard einige "real- existierende" Götter gibt, stellt sich bei mir die Frage:

     

    Wie mächtig ist die Inquisition im "Imperium"?

     

    Die historische "Heilige Inquisition" war in ihrer Blüte ja, eine Macht der sich keine gesellschaftliche Scihcht entziehen konnte und gerade in Spanien (Lidralien?) hat sie diese Macht exzessiv ausgenutzt.

     

    Ähnlich verhält es sich ja mit dem Convendo und gerade dort ist der große Reibungspunkt zwischen magischer und relgiöser Authorität.

     

    Und hiermit eröffnen ich diese Diskussion. :D

  8. Ach wie herrlich lidralisch.

     

    Die Albai hätten Landmarken wie den Fluß genommen und zur Grenze erklärt aber die Lidralier feilschen um jeden Schritt und ziehen Grenzen, die nur im Kopf existieren und nicht sichtbar sind.

     

    Erstklassig.

    Leider muß ich nun die Hauptsitze der leonessischen Adelshäuser und die Standorte Bürgerkriegsparteien etwas umverteilen. Aber egal.

     

    Danke für die Angaben.

  9. Ich leite seit Jahren eine Kampagne und habe nie ein vorhergesehenes Ziel. Die bessten Ideen kommen meist von den Spielern und ich tendiere dazu eine Spur die sie selber (er)-finden weiter auszubauen, wenn sie mir gefällt.

    Generell können meine Abenteuer die Welt nicht verändern, dazu sind Abenteurer nicht stark genug in das soziale Gefüge der wahrhaft Mächtigen eingebunden. Sobald ein Abenteurer bei mir versucht eine Machtbasis aufzubauen (Burgherr, Magiergilde, Handelsimperium etc.), wird er entweder zum NSC oder wir spielen gerne ein Strategiespiel. Alles andere ist (von Episoden mit Hofintrigen an fremden Orten mal abgesehen) nicht das Ziel eines "Abenteuer"- Rollenspiels.

     

    Abenteurer sind Vagabunden. Und das ist auch gut so.

  10. Hallo Sayah,

     

    ich geb Dir recht, daß ein Drache an den man nicht herankommt einer Abenteurer Gruppe mit seinen Fertigkeiten Schwierigkeiten bereiten kann, aber und kommt ein großes ABER:

     

    1. Ein ERWACHSENER Drache kann laut Regelwerk nicht zaubern.

    2. Rein nach den Regeln hätte sich der Drache aus seinen 20m Höhe fallen lassen können und sicher auch Schaden gemacht. Nur den hätte er auch genommen, den Abenteurer federn nicht besonders gut. Ergebnis: Wenn der Drache getroffen hätte, wären alle inklusive des Drachen tot gewesen. Sind Drachen Selbstmordattentäter?

    Die Idee des Drachen war einen Abenteurer zu Ergreifen und aus angemessener Höhe (10m+) auf den Boden zu werfen. Das Ergebnis ist bekannt.

     

    3. Sieh dir bitte mal die Regeln zum Drachenatem an. Du wirst feststellen, dass die Reichweite selbst des Atems eines Uralten Drachen entweder innerhalb derer der meisten Angriffs- und/oder Beherrschungszauber liegt, oder aber seine Schadenswirkung nimmt stark ab. Der EW -5: Resistenz gg. Umgebungsmagie ist nicht schlecht, wird aber in mehr als der Hälfte der Fälle geschafft. Und Hitzeschutz ist für einen Zaubergrad 1 Spruch wahrlich ein Wunderwerk gegen Drachen.

     

    Grundsätzlich ist aber zu sagen, das es sehr schwierig ist, Abenteurern ab Grad 7 noch echte Herrausforderungen in Sachen Kreaturen zu bieten. Und menschliche Gegner in diesen Graden laufen sicher auch nicht in Hundertschaften herum.

    Gefährlich werden Massen von niedrig- gradigen Gegnern (Grad 1-3), doch dabei geht die Übersicht sehr schnell verloren.

     

    Fazit: Der Drache wird beim nächsten Mal getuned und gepimped. :D

  11. Ich fache die Diskussion nach einem Jahr wieder an, da ich vom Westcon die Erfahrung mitbringe, das ein Erwachsener Drache (immerhin als Grad 10, aber in einer 50m Durchmessenden und ca. 30m hohen Höhle gefangen) gegen eine Sechsergruppe von 3 Grad 7, 1 Grad 8, 1 Grad 9 und einem Grad 14 Charakter, genau 2 Kampfrunden überlebt hat. Dabei ist der Drachenatem 1 mal zum Einsatzgekommen und hat zu maximal Verbrennungen 2 Grades (im Median 3 LP&AP) geführt.

    Der Drache litt nach seinem Überraschungsangriff unter Schwäche und Schmerzen, was sicher zu dem unüberlegten Nahkampfangriff führte, welcher durch ZWEI! Angriffe zu einem LP Stand von 2 führte (das Drachenblut wurde von beiden Angreifern elegant vermieden). Der 3. Schlag brachte dann das Aus.

     

    Der Drache hatte leicht überdurchschnittliche 28 LP und 70 AP (die AP waren auch nicht kriegsentscheidend).

     

    Ich gebe zu, das die Gruppe sicher auch einen alten oder gar uralten Drachen besiegt hätten, aber die Geschwindigkeit mit der ein Grad 10 Monster, das als eines der gefährlichsten und mächtigsten Midgards bezeichnet wird, ist erschütternd.

     

    Die maximal Werte für LP/AP eines Erwachsenen Drachen sind 38/90 und sollten um des lieben Drachen willen auch verwendet werden.

     

    Und selbst dann, wird eine Gruppe aus 4 bis 6 Grad 7 Charakteren sich nach ca 10 Kampfrunden erstaunt über das possierliche tote Tierchen beugen.

  12. Hallo zusammen,

     

    main Vorschlag wäre da Meucheln wie Scharfschiessen zum Einsatz kommt, d. h. unter den Bedingungen bei denen bisher gemeuchelt werden darf, bekommt den Erfolgswert Meucheln als Bonus auf den gezielten Angriff. Damit ist der "empfangende" SC/NSC nicht passiv sondern hat immer noch seinen 2. WW Abwehr (meist mit +8 da ja ein lebenswichtiges Organ getroffen werden soll).

     

    Ob die Fertigkeit damit häufiger zum Einsatz kommt ist fraglich.

  13. Höey Solwac, Du klaust mir den Dutzend Platz. Und nun auch noch die Dreihzehn. Arturo bekommt noch Besuch von der Dämonenmutter...

     

    Ähhhh also....

     

    Ich danke der Jury des Oscar... ohhh falscher Zettel...

     

    Scherz beiseite:

     

    Es war ein toller Con.

    Danke an meine Freitagsrunde für ihre Geduld und das Durchhaltevermögen, trotz der zum Ende hin tödlichen Gefahr doch in gutem inquistitorischen Sinne gehandelt zu haben. Der Orden hat ein Auge auf euch. :D

     

    Ich danke der Speilrunde am Samstag für die die Akzeptanz meiner Eskapaden und würde HJ jederzeit wieder mit HJ "händeln". Leider wird sich Ishundar's lydralischer Schreibstil auf unabsehbare Zeit nicht verbessern.

     

    Danke BB, das wir trotz knapper Zeit unsere Charakter noch charakterisieren konnten und durften und Haschi für "feuchte" Träume. ;)

     

    Auch wenn sie es nicht hier lesen können: Respekt und Hochachtung an das Team der Burg, welche uns "besondere" Menschen ein Wochende lang freundlich und kompetent versorgt haben.

     

    Über das Con- Team nur zwei superkurze Sätze:

    Suuuuuuper!

    Büüüüdde weiter so!

     

    :thumbs:

  14. Ich überlege mir als Hintergrund den Soundtrack von "Blackhawk down" zu nehmen.

    Die Musik dort hat auf der einen Seite den orientalischen Touch auf der anderen Seite eine aggressive Tendenz, die der im Abenteuer allgegenwärtigen Bedrohung gerecht wird.

     

    Da ich bisher noch keine Musik während des Abenteuers eingesetzt habe, bin ich schon auf die Reaktion meiner Spieler gespannt.

  15. Hallo gork,

     

    Gothic hat diesmal nicht mit der Subkultur der Gothics zu tuen, sondern bezieht sich hier tatsächlich auf die Goten.

    Diese waren zumindest in der festgehaltenen Geschichte ein Volk aus vielen Stämmen, welches häufig gewandert ist.

     

    Dies gilt auch für die Gilde Gothic, da sie zur Zeit in etwa 16 aktiven MMOGs vertreten ist und die Mitglieder sehr häufig in neue "Siedlungsgebiete" (sprich neue Spiele) wandern.

     

    Und da die meisten MMOGs allerdings englisch- sprachig sind und Goten irgendwie altbacken klingt, wurde der Name halt Gothic.

  16. Hallo zusammen,

     

    die Internet Gilde Gothic hat einen Wettbewerb ausgeschrieben in dem das beste Fantasy- Foto das aus Realbildern entstanden ist prämiert wird. die Firma Codemasters (Hersteller und Vertreiber von Herr der Ringe Online) stiftet dazu einen Preis.

     

    Interessanterweise stiftet auch das Midgard-Online (das MMORPG) Team ein Arkanum als Preis, lohnt sich also auf jeden Fall!

     

    Der Wettbewerb findet hier statt.

  17. Hallo zusammen!

     

    Ich weiß, ich weiß:

    Der Con auf Burg Stahleck in Bacharach ist gerade mal zu Ende und leckt euch noch eure Wunden.

     

    Trotzdem möchte ich jetzt schon beginnen den Bedarf an Nachholerrunden für die Con- Kampagne fest zu stellen.

    Dies geschieht hauptsächlich auf Grund von Eigenbedarf, aber auch auf Anregung eines Hernn Dr. N.

     

    Damit stelle ich mich schon mal auf die Liste derr Nachholer.

    Ich bitte den o. g. Dr. vielleicht noch ein paar ergänzende Worte zu schreiben.

  18. Und: Bitte, bitte, bitte, keine Tiefseekrake! Grundsätzlich scheint jedes Schiff, das ich in Charakter "betreten" und bespielt habe, ein besonderes Leckerli für diese Viecher gewesen zu sein. Man könnte fast schon annehmen, dass keinerlei Schifffahrt möglich sei, da scheinbar jedes Schiff von so 'nem Ding gefressen wird.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

    Hallo Rosi,

     

    den Schluß, den Du ziehst ist falsch:

     

    Nicht das Schiff ist das Leckerli, denn es Du bis ja immer anwesend.

    ;)

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