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Eron

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Beiträge von Eron

  1. Und schon wieder ich  blush.gif

     

    Jetzt mal ne andere Frage:

     

    Und zwar kommt es schon mal vor, dass die Gruppe an mag. Gegenstände gelangt und deren Wirkung nicht kennt, da diese Gegenstände in irgendwelchen Kammern gefunden werden, oder NSCs gehörten.

     

    Es gibt zwar diverse Sprüche mit denen man feststellen kann, ob ein Gegenstand magisch ist, aber nicht genau dessen Wirkung !

     

    Deswegen:

     

    1. Können die Abenteurer die genaue Wirkung eines mag. Gegenstandes z.B. in der Magiergilde oder beim Alchemist oder oder oder feststellen lassen ?

     

    2. Wenn ja, wie handhabt Ihr dann die Kosten ?

     

    Wie immer vielen D@nk für eure Antworten und ich bin gespannt  confused.gif

  2. Hi Leutz ... erstmal vielen lieben D@nk für eure ganzen Beiträge :-)

     

    Ich komme gerade von der 'Spiel' in Essen und hatte kurz die Gelegenheit über dieses Thema mit Elsa Franke zu sprechen  lookaround.gif

     

    Sie meinte zu mir, dass sowohl die Häufigkeit als auch die Kosten absolut in Händen der Spielleiter lägen und sowas in jeder Gruppe individuell gehandhabt würde.

     

    Und genau so werde wir das jetzt auch machen  alien.gif

     

    Gruß

    Eron

  3. Danke euch allen für die Antworten :-)

     

    @Glenn: Ich sehe das ähnlich wie Du. Man muss einfach die Übersicht behalten und das Rollenspielen darf man nicht vergessen.

     

    Das Problem bei uns ist, dass wir nun schon fast 13 Jahre Midgard spielen und so fast jeder mal Meister gemacht hat und damit das Regelbuch und auch die Gegenstände mindestens mal gelesen hat.

     

    Und die Leute vergessen dann einfach zu unterscheiden:

     

    Als Spieler im richtigen Leben kennen Sie die Gegenstände und sind ganz scharf drauf.

     

    Als Charakter in Midgard in Grad 7 oder so kennen sie aber vielleicht nicht alles ...

     

    Darauf muss ich dann eben achten :-) Auch wenn es manchmal zu gar heftigen Diskussionen kommen kann. Aber das gehört dazu ...

     

    Ausserdem wer sagt, dass ich den besonders gierigen Abenteurern nicht auch mal nen negativen Gegenstand unterjubel, ohne das sie es wissen und ihnen dann erst beim z.B. beim Kampf erzähle das sie nicht getroffen haben  biggrin.gif

     

    Spieler zu Meister: 'Jepp ... genau mit 20 getroffen !'

    Meister zu Spieler: 'Nö ... leider nicht getroffen  biggrin.gif  biggrin.gif  biggrin.gif !'

     

     

    Gruß

    Eron

  4. Hallöchen zusammen,

     

    ich habe mit meiner Gruppe gerade den Zyklus der zwei Welten (als Spieler) hinter mir und übernehme ab dieser Woche den Meisterstuhl.

     

    Nun haben ein paar der hochgradigen Abenteurer ziemlich viel Geld und sind unter anderem auf magische Gegenstände aus.

     

    Hier eine Liste (stehen alle im Arkanum):

    - Schlafdorn

    - Brosche der wundersammen Heilung

    - Gürtel der schnellen Heilung

    - Kutte des Adepten

    - Ring des sehens in Dunkelheit

    - Feenring

     

    Ich war bisher immer der Meinung, dass diese Gegenstände nicht gerade oft auf Midgard verfügbar sind.

     

    Hat da jemand eine Idee wie oft man sie kriegen kann, oder sind es alles Einzelstücke ? Und hat jemand eine Idee zu einem Preis ???

     

    D@nke und Gruß

    Eron

  5. Hi Eustakus ...

     

    Ich finde Dein System bei einer Abenteurergruppe von gleichstarken/gradigen Charakteren nicht schlecht.

     

    Nur wenn es um eine Gruppe geht, welche einige Grad1 ein paar Grad 3 und ein bis zwei Grad 5 oder 6 Chars hat (ist oft der Fall so...), finde ich es nicht sehr sinnvoll.

     

    Denn diese Grad5 bzw. Grad6 Chars, werden den Gegner im Normalfall wesendlich öfter treffen und damit auch mehr Schaden machen.

     

    Sie sollten dafür auch mehr Punkte als der Rest der Gruppe erhalten, denn sie benötigen auch wesentlich mehr Punkte, um z.B. Ihre Waffen zu erhöhen als ein Grad1 Char.

     

    Hast Du Dir das vielleicht mal überlegt ?

     

    Gruß

  6. Ich habe kürzlich mal den Zauber Rost angewandt, und dabei festgestellt, das dieser gar nicht so schlecht ist.

     

    Meine Frage nur ...

     

    In der Beschreibung steht, dass mit 10% des Grades des Zaubernden ein Gegenstand verrostet.

     

    Soll das heissen, dass etwas mit 10% pro Grad Wahrscheinlichkeit verrostet (d.h. der Zauber klappt nur in 10% pro Grad), oder das der Gegenstant mit 10% pro Grad verrostet ist.

     

    Z.B. Ein lieber, guter, toller und netter Druide im 6ten Grad will ein Türschloss verrosten lassen. Muss der Meister dann jetzt unter 60 würfeln, damit es funktioniert, oder sin 60% des Schlosses verrostet ???

     

    Gute Frage, oder ?

  7. Als Spieler würde ich es so spielen, wie es meiner Charakterklasse entspricht.

     

    Als Spitzbube würde ich mir die Taschen bis oben hin vollstopfen, wenn ich nicht vorher bereits schlechte Erfahrungen damit gemacht hätte, oder eindringlich davor gewarnt worden wäre ...

     

    Also Priester würde ich von sowas generell die Finger lassen, glaube ich !

  8. Also ich mache das immer ein wenig anders ...

     

    Wenn bei mir die Abenteurer ein Grab plündern, und z.B. ein Priester ist quasi als Oberplünderer mit dabei, lasse ich da gerne mal ein paar 'Bewacher' erscheinen.

     

    Das ist immer ganz lustig und bringt Stimmung. Mitlerweile glauben sind sie dann auch mit der Zeit etwas vorsichtiger geworden.

     

    'Hmmm ... solln wir wirklich diese Grabstätte plündern ? Was ist wenn ein Fluch auf Ihr liegt ???'

     

     

  9. HI !

     

    Also bei uns wird das streng nach den Regeln gehandhabt !

     

    Wir haben zusätzlich eine Liste entwickelt, wo man versuchen kann, seine Lebenshaltung Tageweise runter zu schrauben ...

    Dies ist dann mit einem Selbstbeherrschungswurf (verschiedene Modifikationen) zu prüfen.

     

    Eine Frage habe ich bei Deiner Combo :

     

    Ich verstehe nicht ganz, warum hochgradige Abenteurer einen gehobenen Stand haben müssen bzw. sich so anziehen muessen.

    Denn z.B. ein Spitzbube wird doch immer versuchen so unauffällig wie möglich gekleidet zu sein ... das ist doch nicht Gradabhängig ... oder ?

  10. Hi !

     

    Bei uns spielen die Berufe auch während der Abenteuerzeit ein Rollen.

     

    Denn wenn ich mich mit meinem Charakter mal nicht so lange ausbilde,

    aber der Rest der Gruppe länger braucht, muss ich ja irgentwie meine Lebenshaltungskosten finanzieren.

     

    Und dann arbeite ich ganz klar lieber in meinem Beruf, als für irgentwen als Aushilfe tätig zu sein.

     

    Zusätzlich spielt es bei uns auch eine Rolle welchen Beruf man erlernt hat, wenn es darum geht einen Job zu finden. Zum Beispiel ein Arzt wird so gut wie immer einen Job bekommen, der zeitlich nicht begrenzt ist und auch nicht unbedingt von der Jahreszeit abhängig ist.

     

    Auch ist die Höhe des Lohnes bei einem Arzt völlig anders, als bei einer Aushilfe.

  11. Ich möchte noch kurz etwas aus meiner Sicht hinzufügen, wenn ich gerade SL bin.

     

    Wenn ich mit jemandem einen Char auswürfel, dann werden bei einem Menschen (Rasse) 10x die Würfel geworfen, jeweils zweimal pro Grundwert.

     

    Wenn dem jenigen diese Werte nicht gefallen, habe ich überhaupt kein Problem damit, wenn er das ganze noch drei oder viermal macht.

     

    Was ich nicht zulasse, isst ein tauschen der Grundwerte oder ein verteilen der Punkte, oder ein addieren irgentwelcher Punkte.

    Denn das finde ich am Rollenspiel gerade das tolle ... im Prinzip ist jeder Char spielbar.

    Wenn jemand mit seinen Werten NICHT zufrieden ist, soll er sich das doch von Anfang an überlegen ... wenn z.B. jemand unbedingt einen Charakter mit hoher Geschicklichkeit spielen möchte, soll er doch als Rasse einen Elfen oder einen Halbling nehmen.

     

    Was ich überhaupt nicht abhaben kann, sind die Leute welche dann (wie Berthil Stinkfuss schon schrieb) immer wieder und wieder würfeln, bis alle Werte so sind, wie sie diese wollen. Sicher ... am Ende werde ich keinen davon abhalten solch einen Char zu spielen, nur ziehe ich dem Spieler dann immer 10% seiner EP bei der Verteilung ab. Genau wie es bei einem Elfen gehandhabt wird. Denn ich bin der Meinung das die Spieler, welche auch mit schlechten Grundwerten spielen, in einer gewissen Weise belohnt werden sollten.

     

    Gruß

  12. Ich werde diezbezüglich Nachforschungen durch meinen Bibliothekar, Tolpan Barfuss, in der großen Biliothek zu Deorstead durchführen lassen.

     

    Tolpan hat zu Zeit einiges zu tun ... deswegen könnte dies ein paar Tage dauern ... :rotfl:

     

    Also besucht Ihn bitte nicht zu oft ... das hält ihn nur von der Arbeit ab.

  13. Hier mal eine Kreatur von meiner Homepage:

     

     

    Krall (Echse)

     

     

    Grad 3  LP 2W6+6  AP 3W6+6  Res. +12/14/12  In: m40  

    KR        RW 50        HGW 75      B20                     Abwehr:12

     

     

    Angriff: Klaue +7 (1W6), Krummsäbel +9 (1W6+2), kl. Schild+2

     

     

    Bes.: Wenn ein Krall stirbt, muss sein Gegner einen EW:Reaktionswert schaffen, sonst bleibt seine Waffe im Körper des Kralls stecken und versteinert mit ihm sofort !

     

     

     

     

    (Geändert von Eron um 9:39 am am Jan. 31, 2001)

  14. HI !

     

    Also wir halten uns streng an die Zeitvorgaben !

     

    Wenn sich jemand 5000 EP umsetzten will (sehr selten) müssen die anderen (wenn sie wollen) auf ihn warten ... oder er setzt eben ein Abenteuer aus ...

     

    Es kommt bei uns auch schon mal vor, dass jemand in die Bereiche der  Alterserscheinungen bekommt, ob nun positiv oder negativ.

     

    Wenn jemand Probleme mit dem Alter hat, soll er eben einen Elfen oder Zwerg spielen cool.gif

  15. ... na dann geh ich mir in der nächsten Stadt erstmal ne Schaufel kaufen ... :biggrin:

     

    Und Jutrix mein Freund ... ich bin gerade dabei , in persönlichen Gesprächen mit dem König von Tidfort,  dafür Sorge zu tragen, dass diese komische Magier welche sich ständig als möchtegern Berater aufspielen, aus den Hallen des Palastes zu vertreiben.

     

    In diesem Sinne ... mögen die Kraftlinien mit Dir sein ...

     

    Eron

  16. Das ist ein bissel Offtopic hier Leute, oder ?

     

    Wie wärs, wenn Ihr sowas per Mail klärt ???

     

    Jetzt zu meiner Antwort:

     

    Ich bin auch der Meinung, dass man in einer Gruppe in gewisser Hinsicht immer seine kleinen, privaten Geheimnisse behalten koennen muss.

     

    Denn wenn Du wirklich möchtest, Tulac, dann schreib doch einfach eine andere Charakterklasse auf Deinen Char als er hat ... natürlich ... bei genauerem Betrachten,  kann jeder halbwegs erfahrene Midgarder erkennen, dass es sich bei einem 'getarnten' Händler um einen Assasin handelt ... aber soviel Respekt sollte jeder in unserer Gruppe haben, sich dass nicht alles so genau anzusehen.

     

    Auf der anderen Seite ist sowas aber leider nur schwer zu handhaben, da andere Gruppenmitglieder die Chars steuernn, wenn die Spieler mal nicht anwesend sind.

     

    Insoweit finde ich es sehr schwer eine Lösung zu finden ... obwohl: wo ist eigentlich das Problem ... wenn ich in reallife weiss, dass es sich um einen Assasin handelt, sollte ich doch eigentlich in der Lage sein, dies als Rollenspieler nicht zu beachten.

  17. Im Prinzip hast Du recht, Justrix !

     

    Eigentlich spiele ich meinen Elfendruiden viel zu lasch. Ich nutze im prinizip nur die Vorteile, die mir die Rasse bringt, und die Charakterklasse.

     

    Allerdings halte ich mich dann doch an die Dinge, dass ein Druide z.B. keine Metallrüstungen (braucht man eh als Druide nicht -> Rindenhaut) oder auch Metallwaffen zu tragen. Dadurch hat man natürlich den Nachteil, dass man meiner Meinung nach auf keinen Fall eine magische Waffe benutzen kann ... denn wie sollte eine Waffe an Magie gebunden werden, wenn nicht durch Metall ???

     

    Was mich bei Midgard ein wenig stört, ist das Heilsprüche für einen Druiden nach meiner Meinung einfach viel zu teuer sind. Denn mit einem Druiden verbinde ich ganz einfach die Natur das Gleichgewicht der Welt. Hinzu kommt. dass ich einen Elfen spiele, der auch sehr Naturverbunden ist.

    Deshalb verstehe ich einfach nicht, dass Druide Zauber wie z.B. Handauflegen, Heilen leichter/schwerer Wunden nur mit so viel Aufwand erlernen können. Ich will ja gar nicht, dass sie so billig werden wie bei einem Heiler ... aber die in den Regeln angegebenen Preise kann ich im größten Teil nicht verstehen. Zum Ausgleich koennte man zum Beispiel einige Kampfzauber verteuern.

     

    Naja ... noch eine Frage habe ich ... ich habe bereits in sehr frühen Jahren den Zauber 'Baum' gelernt, konnte ihn aber bisher noch kein einziges mal anwenden.

     

    Hat bereits jemand von euch Erfahrungen damit gemacht ?

     

    Wenn ja, wie spielt Ihr ihn ? Kann man überall (auch auf Steinboden) zum Baum werden ? Oder nur auf einem erdigen Untergrund ? Wenn ich zum Baum werde ... was passiert genau ? Hängen dann in diesem Baum auf einmal mein Rucksack und meine Gegenstände, und sind meine Klamotten kaputt, wenn ich mich wieder zurückverwandel ???

    Ich finde einfach das dieser Zauber ziemlich bescheiden ausgearbeitet wurde ...

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