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DerZwerg

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Beiträge von DerZwerg

  1. Zitat[/b] (Thalam @ 03 Aug. 2004,14:23)]Auch wenn das jetzt vllt ein bisschen OT wird, was ist dann mit Gnomen? Dürfen die auf "normalen" Pferden reiten. Mein Gnom tut das, aber er hat (mit 99cm Körpergröß) die Normalgröße eines Kindes. Kinder reiten doch auch auf Pferden.  confused.gif

    Warum denn nicht? Ein intelligentes Wesen paßt das Reittier seinen Bedürfnissen an. Für einen Gnom tut's halt ein kleines Pferd.

  2. So, auch wieder da!

     

    Ein QB Zwerge? Darf man erfahren wer daran arbeitet und ob es möglich ist dem(der)jenigen auf die Finger zu schauen? Ich bin nicht umsonst etwas kritisch, da ich feststellen mußte das es unheimlich viele Menschen gibt, die etwas zu Zwergen zu sagen haben. Dabei geht ihnen leider der gewisse "Grundblick" und das Grundverständnis für zwergische Angelegenheiten ab.

    worried.gif

     

    Aber wo wir das Thema gerade schon mal haben, ist es doch sinnvoll sich erst einmal mit den Grundsätzlichkeiten auseinander zu setzen, bevor man an den Feinschliff geht. Nicht das man mich hier falsch versteht, ich will keinesfalls das Projekt todreden! Ich habe nur die Befürchtung das man nach dem Erscheinen eines QB, das halbe Projekt wieder einstampfen kann, weil es nicht der offiziellen Lehrmeinung entspricht. Vieleicht sollte der entscheindende Impuls vom Forum ausgehen....  rolleyes.gif

     

    Der schwitzende Zwerg

  3. Gut oder böse? Schwarz oder weiß? Beim PC steht ja mittlerweile böse-schwarz drauf. Aber was ist mit den anderen, die diesen Spruch lernen können? Teile der Dweomerfraktion und gräulische Hexer.

    Kann es nicht auch sein das der Schamane den Spruch für seine okulten Handlungen einsetzt ohne direkt als finster verschrien zu sein?  cool.gif

     

    Zugegebener maßen ist der Spruch, über die Jahre, wirklich etwas schwach geworden. Sinnvoll einsetzen kann man ihn aber trotzdem. Einem bereits runtergeprügeltem Gegner die letzte Kraft zu entziehen und ihn somit gänzlich wehrlos zu machen, halte ich schon für ziemlich gefährlich. Zumal Priester (also auch PC's) auf den unteren Graden nicht die stärksten Kämpfer darstellen, kann der gelungene Einsatz von KE verheerende Wirkung haben.  devil.gif

     

    Der Zwerg

  4. Zitat[/b] (Raistlin @ 21 Juli 2004,21:43)]Nein, das Spiegelamulett ist (vgl. ARK S.231) als Abwandlung eines Schutzamuletts zu sehen. Es arbeitet vielleicht sogar nach einem dem Umkehrschild sehr ähnlichen Prinzip. Aber das Schutzamulett basiert auf Geistesschild, Zweite Haut und Schwarze Zone, und nicht auf dem Zauberschild, was es müßte, würde Deine Analogie greifen. Außerdem ist der Umkehrschild auch gegen Materie wirksam, behindert dafür auch noch das eigene Zaubern. Diese Effekte treten beim Spiegelamulett nicht auf.

    Eine Diskussion die ich gerne fortführen würde. Fragestellung: Ist die Amulettmagie überbewertet? Sollten wir allerdings nicht hier diskutieren, da dies nicht der eigentlichen Thematik entspricht. Wie war diese eigentlich noch mal? Ich sollte wirklich die Finger vom Zwergenbier lassen.... turn.gif

  5. Zitat[/b] (Raistlin @ 21 Juli 2004,21:34)]Ich würde da meinen, daß Du beim Herstellen magischer Waffen und Rüstungen kein Härten im klassischen Sinne durch führst, sondern ein herbeiführen der kristallinen Struktur mit Hilfe von Magie, damit die Reinheit des Alchimistenmetalls weiterhin gewährt bleibt. cheesy.gif

    Und genau dieses magische Verdichten des Alchimistenmetalls verhindert das Zaubern in solchen Rüstungen ziemlich effektiv. wink.gif

    Nur das wir uns richtig verstehen: Ich bezweifele nicht die "isolierende" Wirkung von Metallen auf Magie.  notify.gif

  6. Zitat[/b] (CaptainCarrot @ 21 Juli 2004,21:41)]@Zwerg: reine Metalle haben sehr wohl Kristallstruktur, und zwar ziemlich perfekte, allerdings ist die metallische Bindung ungerichtet, daher gleiten Ebenen im Kristall sehr leicht gegeneinander, und das macht reine Metalle so weich. Härten bedeutet, das du entweder Verunreinigungen in das Metall einbringst, welche die Kristallstrucktur stören, und so das Abgleiten von Kristallebenen behinderst (am besten mit Materialien, die eine stark gerichtete Bindung haben, z.B. Kohlenstoff), oder du störst die kristalline Struktur durch abschrecken (den beim langsamen Erkalten bildet sich die perfekte Struktur aus) oder mechanisches Bearbeiten (kalt geschmiedet, mehrfach gefaltet a la Katana. Diese Effekte kann man durch Erhitzen zum Schmelzpunkt wieder zunichte machen, das Material wird dann wieder weicher, weil die Kristallstruktur wieder ausheilt.

    Amorphe Materialien sind i.A. sehr hart und spröde (z.B. Glas), da aufgrund der amorphen Struktur keine Gleitebenen existieren.

     

    Allerdings stimme ich dir zu, dass man Alchemistenmetall auf keine dieser Arten härten könnte, da es dann kein Alchemistenmetall mehr wäre.

    :Klugscheissen aus:

     

    Grüße, CaptainCarrot

    Ich bezog mich auf die im Arkanum angeführten Metalle Gold, Silber, Kupfer, Zinn (hier sollte ich vieleicht eine Ausnahme machen), Eisen und Blei. Hätte ich vieleicht dabei schreiben sollen!

    Die edlen, unter den Metallen, haben in der "reinen" Form tatsächlich amorphen Charakter. Die kristaline Struktur entwickelt sich erst durch physikalische Einflüsse wie Temperatur, Druck, Verunreinigung (am Besten alles zusammen).

    Nun schalte auch ich die Klugsch.... aus!!! Sonst habe ich am Ende noch das Gefühl auf der Arbeit zu sein.  devil.gif

     

    Die Diskussion sollten wir mal unter einem zwergischen Aspekt, an anderer Stelle führen. Auf das die heiligen Essen glühen!

  7. Zitat[/b] (Raistlin @ 21 Juli 2004,21:34)]Ich würde da meinen, daß Du beim Herstellen magischer Waffen und Rüstungen kein Härten im klassischen Sinne durch führst, sondern ein herbeiführen der kristallinen Struktur mit Hilfe von Magie, damit die Reinheit des Alchimistenmetalls weiterhin gewährt bleibt. cheesy.gif

    Und genau dieses magische Verdichten des Alchimistenmetalls verhindert das Zaubern in solchen Rüstungen ziemlich effektiv. wink.gif

    Trifft eigentlich genau meine Argumentation. Auch wenn sich diese nur auf die "unmagische" Härtung bezog. Welcher Art sollte denn die eingesetzte Magie sein, um die notwendige Härte des Metalls, und wir reden hier noch immer über die reine amorphe Form des jeweiligen Metalls, herzustellen? Mir ist kein derartiger Zauberspruch bekannt.... devil.gif

  8. HJ, Du merkst wahrscheinlich das Deine Frage sich nicht so einfach beantworten läßt, wie Du's vieleicht gerne hättest. Aber tatsächlich sind die Kriterien, die angemahnt und beschrieben wurden, maßgeblich und sorgen bereits seit längerem für Diskussionsstoff.

    Prinzipiell bin ich Deiner Meinung und versuche das auch in meinem Spiel umzusetzen. Dieser Überlegung liegt die Tatsache zu Grunde, das wenn ich Alba nach der Albakarte aus dem QB handhaben würde, mittlerweile in eine grenzenlose (und das meine ich wörtlich) Hungersnot verfallen wäre. Städte wie sie im QB beschrieben werden benötigen Resourcen um ihre Grundbedürfnisse zu befriedigen. Um darüber hinaus noch Handel mit dem Überschuß zu führen, muß Alba deutlich größer sein als in dem QB beschrieben.

    Konsequent zu Ende gedacht habe ich den positiven Faktor 2 auf die Karte gelegt und die Entfernungen schlicht verdoppelt. In weiterer Konsequenz mußte ich natürlich mit den umliegenden Ländern und fortlaufend mit ganz Midgard verfahren. Mittlerweile haben wir realistische Entfernungen die auch bei anderen Begebenheiten Niederschlag finden.

    Wissenschaftlich gesehen wären die Wyddfaberge (ein Steckenpferd von mir) absoluter Blödsinn, da eine solche geologische Formation nie entstehen würde. Verdoppele ich nun die Ausmaße kommt dies einer realistischen Dimensionierung relativ nahe.

    Tun wir doch einfach so als wäre Midgard doppelt so groß wie in den Karten beschrieben!

     

    Verzeiht dem Zwerg seine überhebliche Ausdrucksform! Ich versuche es so zu erklären das selbst ihr Menschen es versteht.  disturbed.gif

  9. Hi Malekhamoves,

     

    habe gerade mal grob geschätz und bin auf über 600 Einträge zu diesem Thema gekommen.  cry.gif Bei erster Durchsicht mußte ich feststellen das ich einen großen Teil der Beiträge unter der Überschrift "allgemeine Diskussion" abtun kann.

    Es wäre hilfreich wenn mir einer einen kurzen Überblick über den Stand der Dinge geben kann, so das ich nicht erst alles bereits Verworfene nochmal aufarbeiten muß. Denn.... Der Zwerg ist faul. Und wer faul sein will muß schlau sein!  satisfied.gif

     

    Der Zwerg, der die Füße auf dem Tisch liegen hat! cool.gif

  10. Was in den magischen Experimentierküchen erforscht wird basiert ja wohl auf den allgemeinen Erkenntnissen der praktischen und angewandten Magie. In diesem speziellen Fall, würde dies bedeuten, das dem Spiegelamulett der Zauber Umkehrschild zugrunde liegt. In weiterer Konsequenz plädiere ich also dafür das der Thaumaturg (o.ä.) den obengenannten Zauberspruch erst einmal erlernen muss, bevor ein solches Amulett herstellen kann.

  11. @Prados: Verzeiht meine Entgleisung! Ich werde mich zunkünftig um die notwendige Ernsthaftigkeit bemühen!  dayafter.gif

     

    Aber vieleicht darf ich etwas klugsch... : Reine Metalle, um die es sich ja wohl bei Alchimistenmetall handelt, sind amorph. Legierungen haben einen kristalinen Charakter, bei denen das Additiv in eine Matrix eingebunden wird. Härten, im klassischem Sinne, ändert die kristaline Struktur, indem es die Kristallgefüge enger zusammenfügt. Demnach wäre das Alchimistenmetall kein Alchimistenmetall mehr! Recht hat er, der Prados! notify.gif

     

    Bitte um Verzeihung! Da ist wohl der Zwerg in mir durchgekommen.

  12. Hi und danke für die Antwort.

     

    Nun ist das nicht wirklich viel was da unter dem Link verborgen liegt. Aber es ist ein Anfang aus dem sich sicherlich etwas machen läßt. colgate.gif

    Reden wir hier nur von einer Binge, oder denkt ihr auch über einen oberirdischen Teil einer Zwergenstadt nach?

    Eine Frage die ich bei solchen Diskussionen öfters stelle lautet: Wie stellt ihr Euch die Versorgung der Ansiedlungen vor? Schließlich lebt der Zwerg nicht vom Stein allein.  biggrin.gif Ich bin durchaus der Überzeugung das Zwerge, in einem sicherlich begrenzten Umfang, sogar Landwirtschaft und Viehzucht betreiben. Eine Tätigkeit die innerhalb einer Binge auf gewisse Schwierigkeiten stößt!  lookaround.gif

    turn.gif Fragen über Fragen!  turn.gif

  13. Das Licht der Götter möge Euch erleuchten!

     

    Ich interpretiere das Arkanum so das Allheilung gegen alle schweren Verletzungen hilft. Der Einsatz von Allheilung hilft somit gegen die schweren Verletzungen der Krittabellen.

    Es ist nirgendwo beschrieben das derjenige, der die Magie wirkt, die Verletzungen detailiert beschreiben können muß. Dies trifft im Falle der "Ersten Hilfe" zu, bei der ein erfolgreicher EW Heilkunde zu einem Bonus verhilft.

     

    Der Schweregrad von erlittenen Fleischwunden findet in der Größe des erlittenen LP-Schadens Niederschlag. Übersteigt dieser das kritische Maß nicht, so können diese Wunden mit HSW oder HVW behandelt werden. Werden die Wunden kritisch.... siehe oben!

  14. Hallo Dirk,

     

    war gar nicht so einfach Euch zu finden. Als Forumsneuling tue ich mich da auch noch ein bißchen schwer, mit der recht eigenen Systematic hier.

    Aber nun zum Thema! Arbeitet Ihr nur an einer bestimmten Binge oder versucht Ihr Euch in einer etwas allgemeineren Beschreibung? Ich beschäftige mich schon seit längeren mit der Zwergenkultur und würde mich gerne aktiv beteiligen. Wenn noch Interesse besteht....

     

    Gruß

     

    Jürgen

  15. Ich habe mir jetzt das Ganze noch mal im Arkanum genauer durchgelesen. Bei mir gabs da einen kleinen Verständnisfehler, herbeibeschworen durch den kleinen Vermerck bei den Talismanen. Da heißt es das Umgebungszauber, die nicht den Träger direkt betreffen, nicht durch den Talisman betroffen sind. In meinen Augen macht das auch durchaus Sinn. Warum diese Reglung gleich wieder außer Kraft gesetzt wird, will mir nicht so ganz in den Kopf. Ob dieser arkane Genickschlag Sinn macht stelle ich hiermit einmal in Zweifel.

     

    Aber OK, Schildamulett gegen Feuerkugel gibt es!  sneaky2.gif

     

    Dann möchte ich Myrddin und Captain C. beipflichten das das Amaulett, in dem beschriebenen Fall ausbrennt.

  16. Ich möchte die Aussage von Myrddin hier etwas einschränken. Ein Umgebungszauber, der großflächig die Umgebung um einen herum verändert, hat nicht das Opfer sondern die Umgebung zum Ziel. Das das Opfer sich gerade im Wirkungsbereich befindet, ist eher ein Nebeneffekt und sollte eigentlich nicht von einem Spiegelamulett erfaßt werden.

    Schließlich wird ein Spiegelamulett gefertigt um seinen Träger vor Magie zu schützen und diese zu seinem Verursacher zurück zu werfen. Wird diese Magie nun nicht gegen den Amuletträger gewirkt, sondern gegen dessen Umgebung, so kann das Amulett diesen magischen Angriff eigentlich nicht registrieren und reagieren.

  17. Hallo Schattenwolf und willkommen auf Midgard,

     

    da es sich bei Deiner Gruppe um eine "kleine" Gruppe handelt empfehle ich Dir die Hintergründe der einzelenen Charaktere einmal genauer zu betrachten und ins Spiel einzuflechten. Bevor Du Dich in die großen Abenteuer stürzt, die Dir angeboten werden, solltest Du versuchen das Deine Spieler einen "Packan" an ihre Charaktere bekommen. Es macht wesentlich mehr Spaß einen Charakter zu spielen, mit dem man sich identifiziert, wie einen "Abreischarakter" zu spielen der irgendwann eh zum Tode verurteilt wird. Das weiß ich aus eigener Spielererfahrung und SL-Tätigkeit zu berichten.

    Laß Dir von den einzelnen Mitspielern eine kurze persönlische Geschichte schreiben, schnapp Dir deren Charakterbögen und laß Deiner Phantasie freien Lauf. "Des Nachbars gestohlene Kuh" kann eine wahrhaft kniffelige Aufgabe darstellen, wenn sie nur entsprechend rübergebracht wird.

     

    dozingoff.gif

  18. Möge Zornal Eure Schwerter schärfer machen wie Euren Verstand!

     

    Ein zweites Thema geruhtet Ihr zu diskutieren. Zwerge und Wasser.... Warum haben Zwerge eine Aversion gegen dieses Element? Ich sehe das Ihr Menschen, in all Eurer Weisheit, Euch dort besser auszukennen scheint wie mein ganzes Volk.

     

    Erklärt mir doch bitte einmal warum Zwerge etwas gegen Wasser haben sollten! Ich will Euch dabei auch helfen, meine kleinen Kinder.  disgust.gif

     

    Meint Ihr das Zwerge kein Wasser trinken? Oder seit Ihr etwa der Meinung das Zwerge nicht baden? Ist noch nie ein Zwerg übers Wasser gereist? Hat noch nie ein Zwerg die Kunst des Schwimmens erlernt?  Denkt nach! Vieleicht erratet Ihr die Antworten ja selber!

     

    Der Zwerg der über Euren Witzen steht!  biggrin.gif

  19. Möge das Feuer der heiligen esse Euren geist erhellen!

     

    Ein sehr interessante Diskussion! Laßt mich mal überlegen! Warum reiten wir Zwerge so ungern? Als mein Volk zusah wie die ersten Menschen von ihren Bäumen kletterten überlegten wir tatsächlich wofür wir diese neue Spezies gebrauchen könnten. Als Reittiere schienen sie sich nicht sonderlich zu eignen und zur Arbeit taugten sie auch nicht viel. Nicht robust genug!

    Nachdem die Elfen auf Midgard auftauchten überlegten wir erneut was die Götter sich wohl dabei gedacht haben mögen. Mahal wird in seiner unendlichen weisheit wohl einen Plan verfolgen der auch einen Sinn für die Elfen beinhaltet.

    Aber warum reiten Zwerge so ungern? Als der Anarch von Midgard vertrieben wurde schlugen wir die Schlacht. Unsere Ponys trugen unsere tapferen Kämpfer in den Kampf und die ehrenvoll Gefallenen heim in die Binge.

    Als es den Kampf gegen die Mächte des Eises zu schlagen galt, zogen wir ehrenhaft in die Schlacht, während die Elfen zitternd in ihren Bäumen saßen und die Menschen jammerten und wehklagten!

    Als das valianische Joch aus Vesternesse vertrieben wurde trugen unsere Ponys uns in den Kampf. Jawohl, wir ritten in den Kampf den die Menschen wohl ohne unser Eingreifen verloren hätten.

    Wer fragte doch gleich warum Zwerge so ungern reiten? Vieleicht weil sie es leid sind die Schlachten zu schlagen, deren Grund nicht in ihrem Interesse lag. Vieleicht weil sie es leid sind das die Mensch gewordene Überheblichkeit auf sie herabschaut und weiterhin meint das sie dazu auserkoren sind diese Welt zu beherrschen.

    Mensch! Ein Atemzug im Schlaf des Urdrachens, das ist Dein Leben. Nicht mehr! Lach Du nur über unsere Reitkünste! Sehe unser lächeln wenn wir mal wieder Euer Schicksal bestimmen!

     

    Mahal ist groß und wir sind sein Werkzeug!

  20. Der Götter Segen über Euch!

     

    Ein paar kurze zustimmende Worte eines Zwergenspielers. Die in dem Offamassiv gelegenen Zwergensiedlungen wurden tatsächlich, im Kampf gegen das valianische Joch, aufgegeben. Die meisten Zwerge schafften die unehrenhafte Flucht zu ihren Verwandten in Attross oder ins Pengannion. Einige Zwerge fielen allerdings der Sklaverei anheim und starben schlußendlich im Zwangsdienst. Deren Grabstätten, und die der im Kampf gefallenen, werden heute noch von einigen wenigen Zwergen bewacht und geehrt.

    Ich würde das Offamassiv ebenfalls als Hochgebirge ansehen. Der Begriff "Massiv" steht ja sprichwörtlich für eine Landschaft mit hohen Bergen. Zwischen Offamassiv und Pengannion erstreckt sich das Offahochland, was auch geologisch Sinn macht, da dies eine häufige Formation darstellt.

     

    So, genug den Klugsch... gegeben!

     

    Es grüßt Euch der Zwerg!

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