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Donegal

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Beiträge von Donegal

  1. @Donegal: Schon mal einen PK gespielt? Klingt nicht so - Wirf Dich in die Eisenhaut und Du verlierst pro leichtem Treffer 5 AP weniger als sonst, bei einem schweren Treffer 5 LP weniger (bei gleichbleibenden Angriff-u.Abwehrboni.) Das reicht meistens. Auch sonst sind die meisten Unterstützungszauber eher dazu geeignet den PK im Kampf zu stärken. Wenn man sich allerdings gleich mit der ganzen Armada eindeckt, hat man nicht mehr sehr viel AP übrig, das ist richtig. Auf Grad 9 beginnen sich die Beschränkungen bei den Fertigkeitswerten für Waffen (bei Zauberern) auszuwirken, da hast Du recht.

    Ich denke, dass sich alle Charaktäre auf hohen Graden von der Mächtigkeit immer weiter aufeinander zu bewegen.

     

    Grüße,

    Orl

     

    @Orl

    Da muss ich dich leider enttäuschen, auch ich habe mal einen gespielt, halte es trotz der sicherlich günstigen Sprüche (genannte Esenhaut...) in der ersten Reihe aufgrund seinergeringen APs für nicht lange überlebensfähig, sicher kommt es auf die Abwehr an, aber die Gegner werden auch immer stärker, so dass das Gleichgewicht zwischen geschaffter und verpasster Abwehr ungefähr gleichbleibt und dann bei einem schweren Treffer die vollen APs abgezogen werden...

  2. Halte ich selber nichts von der Idee, manche Charaktere haben irgendwelche Eigenschaften, die die anderen nichts angehen... Z.B. weiß die Gruppe seit einigen Jahren immer noch nicht, dass mein Char ein Assassine ist. Offiziell ist er ein Gaukler, was auch seinem erlernten Beruf entspricht...:sly:

     

    Wehe dem, der die Anklage erhebt, dass er ein Assassine ist. Könnte unangenehm werden...:after:

  3. Ich bin der Meinung dass der Assassine und der Thaumaturg doch gute Chancen haben, auf den vorderen Plätzen zu landen, auch der vielzitierte PK zählt dazu, ich sehe ihn aber etwas im Nachteil, da er die Waffen und AP-Beschränkungen der Zauberer hat und trotz allem immer auch schon aufgrund seines Backgrounds während eines Kampfes in vorderster Front stehen sollte. Da hat er wenig bis keine Möglichkeit sich auf seine Zauber zu konzentrieren, sollte die Gruppe, mal keine Vorbereitungszeit besitzen. Wenn sie die hat, powert sich der PK eigentlich in der Regel selber runter durch seine etvl "nützlichen" Vorbereitungszauber (z.B. Beschleunigen, Heiliger Zorn etc.) so geschwächt ist er kaum imstande, dem Kampf lange zu folgen...

  4. Habe für meine Gruppe einen neuen Zauberspruch erdacht, allerdings ist er für M3.

     

    Ich habe da mal zwei Fragen.

     

    1. Was haltet ihr von ihm? und

    2. welche Werte hätte er für M4 eurer Meinung nach?

     

    Katzenhafte Gewandtheit

    Stufe: 3 Zd: 5 sec Wd: 10 min phs/mat

    AP: 2:var Wb: Z RW: -

    Katzenhaare (1 SM)

     

    Mit diesem Spruch erlangt der Zauberer je nachdem, wieviele APs er ausgeben will, eine oder mehrere der folgenden Boni: Klettern+5, Springen+5, Balancieren+5, Geländelauf+5, Schleichen+5. (denkbar wäre auch ein mehrfaches Nehmen des einen oder anderen Wertes, halte ich aber nicht für sinnvoll !!!)

     

    250: Dr, Hl, Hx, Sc 500: Be, Ma, PRI, Th

  5. Ich habe zwei höhergradige Charaktere

     

    zum einen einen Assassinen aus Erainn, der sich inzwischen auch zum Hexer hat ausbilden lassen Grad 9, und auf den wunderschönen Namen Donegal hört :D

    zum anderen einen Thaumaturgen gleichen Erfahrungsstandes.

    In unserer Gruppe halten wir es so, dass der Zweitcharakter ungefähr die gleiche Erfahrung besitzt, wie der Erstcharakter. Warum sollte der Zweitchara zuhause sitzen, während der Erstchara ein Abenteuer besteht? Einige unserer Spieler haben nichtmal einen Zweitchara und das Spielgleichgewicht würde doch arg leiden, wenn die Erfahrung arg auseinanderdriften würde.

  6. Dann steht aber noch die Frage im Raum, warum es diese Spiegelamulette gibt confused.gif

     

    Haare spalten hin oder her, genau die Sache mit den (in Midgard 3) physikalischen Zaubern ist uns ja auch in den Sinn gekommen. Im Moment stehen die Meinungen 2:1 FÜR Immunität. Ich will jetzt hier nicht, dass ein Unentschieden herauskommt, wir wollen nur regelkonform spielen.

     

    @DerZwerg

     

    Möge der Stein mit dir sein und du dich steinreich schürfen biggrin.gif

  7. Mein Zweitcharakter ist ein Thaumaturg mittleren Grades, der inzwischen Spiegelamulett verzaubern beherrscht. Wir waren in einer fast aussichtslosen Situation, als mir die Idee kam, einen Runenstab Feuerkugel zu zerbrechen, da ich ja ein Spiegelamulett dagegen hatte. Der Zauberwurf gelang, der PW:ABW mißlang, so dass das Amulett wirkte und meinen Gegner, mit dem ich mich im Nahkampf befand, "leicht" verkohlt wurde (die Urnenbeisetzung fand ohne die Angehörigen statt).

    Ein Spiegelamulett wirft den Zauber ja auf den Verursacher zurück. In diesem Falle hatte dieser (ich) ja ein Spiegelamulett das den Zauber auf den Verursacher... Naja, lange Rede, kurzer Sinn: Ist man als Träger eines Spiegelamulettes gegen den Zauber geschützt, wenn man ihn selber zaubert?

  8. Zitat[/b] (Saboriak @ 28 Mai 2004,12:41)]]

    Hihi!

    Nööö, bis jetzt so noch nicht. Aber ich habe die Wassernymphe aus "Tumunzahar" erst den schicken Elben und dann auch noch den Priester (Krieg!!!wink.gif verführen lassen. Ging ganz leicht biggrin.gif

    Lediglich den dicken Zwerg wollte sie nicht haben biggrin.gif

     

    Gruss,

    S.

     

    P.S.: Die Beschreibung der Tätlichkeiten habe ich übrigens auch nur in vage Worte gekleidet, die aber das letztendliche der Phantasie der Spieler überliessen.

    War mir schon klar, als Wassernyphe hat man ja auch seinen Stolz biggrin.gif

     

    Wieso sollte man sich als Wasserwesen mit etwas einlassen, das Wasser nur in abgewandelter Form als Getränk benutzt.  devil.gif

     

    Da stellt sich die Frage, können Zwerge sich überhaupt anschleichen? colgate.gif

  9. Zitat[/b] (Saboriak @ 26 März 2004,13:43)]
    Zitat[/b] (Donegal @ 26 März 2004,12:46)]2.Spielleiter (Ordenskrieger Xans) verheiratet, ein Sohn. Dessen Patin ist

     

    Unsere Fruchtbarkeitspriesterin, die ihre Gottheit so interpretiert, dass wir daraus eine Göttin für körperliche Liebe und Extase gemacht haben und selten eine Spielsitzung beendet, ohne das die Priesterin ihre obligatorische "Füllung" bekommen hat. sex.gif

    uiuiui!

    Was lese ich da?! Endlich mal jemand, der eine PF so spielt wie ich mir das in meinem schmutzigen Gedanken so vorstelle biggrin.gif

     

    Angeregt davon wird meine Gruppe mal einer Horde PF im Wald begegnen, mal sehn, was dann so passiert inlove.gifsex.gif

    Hi Saboriak,

    bist du jetzt schon mit einer Horde PF's auf die "Jagd" nach deiner Gruppe gegangen und wie gings aus?

     

    colgate.gif

  10. Wir treffen uns im Schnitt alle 2-3 Wochen Samstags. Das kommt darauf, wie wir möglichst alle unter einen Hut kriegen. Eine spielt nebenbei noch Skat, Ich habe Familie und einen recht großen Bekanntenkreis und die haben nunmal irgendwann geburtstag , einer ist im Moment regelmäßig auf Montage etc.

     

    Wir haben festgestellt, dass uns jede Woche zu viel ist und der Abstand von 2-3 Wochen uns noch recht gut "im Spiel" läßt.

     

    Donegal

     

     

     

     

  11. Scharfscheßen gut und schön, ich erschaffe meine NPC's aber nicht, damit ich der Gruppe schade, sondernwie sie in die Welt passen, da haben normale Stadtwachen selten Scharfschießen plus sonstwas oder Tarnen, trotzdem sind Fernkampfwaffen gefährlich und die Charaktere sollten Respekt davor haben. Es geht bei der Regel nicht darum, die Charaktere zu metzeln, wo es geht, wir haben aber auch ein Niveau erreicht, wo die Gegner Grad 5 und aufwärts haben sollten, damit es eine Herausforderung wird und nicht zu lächerlich ist...

     

    Nun sind im normalen Leben Grad 5 Leute recht selten, nicht umsonst gibt es die normalen Menschen von Grad 0, die immer noch die Masse der Einwohner ausmachen sollten, von daher gibt es wenige gegener für Hochgradige Charaktere und diese können sich beruhigt zur Ruhe setzen und Halbgott spielen. Würze muß sein...

     

     

     

     

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