Dorodamus
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"Meine Axt gib ich niemals aus der Hand"
Barbar der einer Horde NinYas gegenüber stand.
"Ich hüpf zur Seite" sagte meine Hexe
Blöd das da ne Mauer war und die Feuerkugel schon so nahe
"Was der Sims bröckelt herunter!?! Ich klettere auf die Wand!"
Und der Magier, der nicht klettern konnte stürtzte in das Säurebad (seitdem ist das erste was ich mit einem Magier lerne, na was wohl, Klettern)
"HaHa Drachenblut! Da hab ich doch dann eine natürliche Plattenrüstung" Hüpf "Uii, ist das heiß!"
"Ich hol mir die Diamanten aus der Statue"
Diesen letzten Satz hatten wir auch öfters gehört. Manche Spieler wollen halt einfach nicht dazulernen.
Grüße
Dorodamus
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Wir hören auch fast ständig Hintergrundmusik. Zu gewissen Szenen kommen aber dann öfters auch gewisse Lieder.
Was ich sehr Empfelen kann wäre:
Haggard
In Extremo
Manches von Solfly und Sepultura
Ältere Scheiben von Pink Floyd (wie Ummagumma oder Meedl)
Lorina McKennit
Mandragora
Blind Guarden (natürlich)
Vrschiedene Soundtracks wie Bravehard
Habe aber auch noch andere deren genauen Namen ich jetzt nicht weiß, poste ich dann wenn ich nicht gerade in der Arbeit hocke.
Grüße
Dorodamus
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Damit ich euch Nichtraucher mal schocken kann:
IN UNSERER GRUPPE RAUCHEN ALLE!!!
Und wir hatten nie Probleme damit!
Grüße
Dorodamus
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So eben ist auch schon der Patch auf 1.3 für die deutsche Version ins Netz gestellt worden.
Grüße
Dorodamus
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@padros: Der Patch für die englische version ist auch schon rausm, es fehlt nur mehr der zur Deutschen.
Ich spiele dieses Spiel auch sehr gerne, leider fehlt ja noch der MP Modus, aber Hot Seat geht auch solange man nur zu zweit spielt.
Grüße
Dorodamus
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Hallo zusammen!
Zur Zeit benutzen wir das fortgeschrittenen System.
Jedoch hab ich mir als SL schon überlegt nicht auf ein anderes System umzusteigen, da dieses System doch sehr Kampfbetont ist!
Ich habe mir überlegt KEP und ZEP die im Kampf gewonnen werden deutlich runer zu setzen, dafür die AEP für gute Ideen und gutes Rollenspiel anzuheben.
Grüße Dorodamus
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@ Lemeriel:
Mein ich doch: dute Dämonen oder würde er sonst weiße Hexer ausbilden?
Elfen haben einen druidischen glauben, dann paßt es eh mit dem "druidischen Dämonen".
Grüße
Dorodamus
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@ Jutrix:
Finstere Mentoren haben eher das Ziel Midgard samt seinen Bewohneren sich zu unterwerfen (da gibt es die verschiedensten aufgaben für schwarze Hexer, wie z.B.: Land kaufen oder Krankheiten verbreiten).
Mentoren aus den nahen Caoswelten sehen ihre Ziele mehr darin Reichtümer anzuschaffen oder Informationen über die Mittelwelten zu besorgen um sie dann anderwertig zu gebrauchen (Diplomatie mit andern Dämonen!. Sie bilden fast nur graue Hexer aus.
Elementarwesen bilden meist graue und weiße Hexer aus. Sie sind meißt darauf aus Dinge auf den Mittelwelten zu schützen. Jedoch gibt es auch in den nahen Chaoswelten Dämonen die weiße Hexer ausbilden um Midgard zu schützen (ich wage es solche Dämonen druidisch zu bezeichnen).
Natürlich gibt es auch Gottheiten die weiße Hexer ausbilden, und für deren Interressen auf Midgard wandern, aber auch Caosgottheiten die schwarze Hexer ausbilden.
Grüße
Dorodamus
Grüße
Dorodamus
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Ich hatte auch mal einen schwarzen Hexer gespielt, der sich im Gewand eines Apotekers verstekte (paßte sehr gut zu seinem Mentor, der es auf die Verbreitung von Krankheiten abgesehen hatte ).
Mein Apoteker hatte auch nicht viel gezaubert, und sich mehr auf das mischen von Abführmittel und von Medizin die keine Weirkung hat verlegt.
War eine ganz lustige Partie damals, bis sie draufgekommen sind das meine Heilkünste für A**** und Friedrich waren.
Also versuch dich ja nicht als Heiler oder dergleichen zu tarnen!
Und dann hatte ich noch eine schwarze Hexe aus Khan Thai Pan die, die rein männliche Gruppe verführt hat und so mit ihnen mitziehen durfte. (mehr oder weniger als Kokubine)
Bei ihr sind sie mir jedoch auch auf die Schliche gekommen, als NSP an misteriosen Giftanschlägen starben, nachdem ich sie auf Nacht besucht hatte (lästige Opfer an meine Spinnenmentorin )
Fazit: Paß auf was für einen Mentor du dir aussuchst!
Grüße
Dorodamus
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Tja dort bei Lorien, schein es, es noch zu geben.
Vielen Dank
Grüße
Dorodamus
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Hallöchen
Suche dringend das Midgard-Abenteuer Samaskrifter.
Verkauft vielleicht jemand das Abenteuer, oder weiß jemand zufällig wo ich es bekomme?
Wäre alles sehr nett!
Grüße
Dorodamus
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Grüß dich!
Nun ich denke, daß hir vor allem die Priesterschaft ein Hinderniss darstellt! Wenn solche Tore geschaffen werden und die Gilden damit ordentlich Kohle machen, verliert die Pristerschaft an Einfluß auf die Gilden und schwups di wupp haben wir einen neuen Krieg der Magier und das will schließlich die Prieserschaft der Cutulu zuminderst verhindern. Schließlich kontrollieren die Priester seit dem Krieg der Magier die Gilden in Vallian.
Gruß Dorodamus
PS: Auserdem hätten die meißten Menschen Angst durch so ein Tor zu gehen wegen der MAGIE.
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Nun Tarnkappe hat diese Einschrenkungen, glaub ich, erst seit M4, da im Abenteuerband "Göttliches Spiel" noch eine Tarnkappe vorkommt in der man Kämpfen kann!
Zum Trunk: Ich denke schon das man unter der wirkung eines Trunkes uneingeschränkt handeln kann, da wenn er genau gleich wie der Spruch wirken würde auch nur bei gewissen Gradabhängigen Wesen wirken würde. Weil die Spruchkosten 1Ap pro Gr sind!
Grüße
Dorodamus
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Ein Unsichtbarer Zauberer kann sich normal bewegen, jedoch keine komplexen Handlungen (z.B.: Zaubern, Kämpfen, Fertigkeiten ausüben, usw.) ausführen (außer während der Zd, in der er sich nur mit B1 bewegen darf). Wenn er jedoch einen Unsichtbarkeitstrunk zu sich genommen hat kann er auch komplexe Handlungen ausführen.
Bei anderen Zaubern wie z.B.: Macht über Menschen kann man sich während der Wd auch nicht mehr als mit B1 bewegen.
Grüße
Dorodamus
der sich nur mit Macht über die Sinne Unsichtbar macht
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Als SL würfle ich für die SpF auch alle Kunden, wenn es Sinngemäß wäre. Dies kommt immer dann vor wenn die Spieler etwas bemerken was sie an etwas erinnern könnte.
mfg
Dorodamus
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Ich habe das Abenteuer auch einmal gespielt und niemand ist gestorben.
Aber mal sehen demnächst werde ich es ja wieder leiten.
Grüße
Dorodamus
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Bei uns trennen sich die Spieler häufig und man verläßt dann meißtens den Raum (auch bei dem besagten Abenteuerer hatten wir viel Zeit vor der Tür zugebracht ).
Aber es sollte unterschieden werden ob es nun wichtig ist eine Gruppe rauszuschiken oder nicht.
Und in folgenden Situationen würde ich sagen es macht Sinn:
Wenn die Spieler sich trennen um verschiedene Orte zu erkunden, wobei jedoch jeder Ort Informationen über den anderen enthält.
Und wenn sie sich trennen um von der anderen Gruppe etwas zu verbergen oder gar gegen sie vorzugehen.
Dies nimmt zwar öfters viel Zeit in anspruch, erhöt jesdoch den Spannungseffekt.
Grüße
Dorodamus
der es haßt vor der Türe zu warten
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Grüße Euch
Wir hatten mal wieder eine Regeldiskusion in unserer Gruppe:
Ein Prister hatte 3 kritische Fehler beim Zauberen sodaß sein Gott schon Ziehmlich sauer auf ihn war und ihm einen Bonus von -12 auf Zaubern gab. Jetzt stellte sich aber die Frage ob er bei einem krit. Erfolg alle Mali verlieren würde oder sie auf -8 zurück gingen. Im Arkanum steht hierzu, daß sein Gott ihm verzeihe, nur ob er ihm alles verzeihe??
Grüße
Dorodamus
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">und man bei Schilden meist ein Zauberduell
auszufechten hat, sind es doch meist genau diese -2 die dann entscheiden wer gewinnt und also ob der Schild wirkt. <span id='postcolor'>
Nun dies gilt aber nur für Zauberschild und Spiegelschild.
Bei Geistesschild, Zweite Haut usw. ist ein PW: ABW zu würfeln ob das Schild hält.
Grüße
Dorodamus
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Grüß euch
Bei uns in Graz hat es mal einen Laden (Comic Paradies) gegeben der Midgard hatte, hat es aber wegen zu wenig Geschäft aufgegeben und Midgard rausgeworfen. Der zweite Laden der dann aufgemacht hat und Midgard verkaufte hat sich nicht lange gehalten.
So bleibt mir nichts anderes übrig als auch bei de Spielerei in Wien zu bestellen.
Grüße
Dorodamus
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Wir haben auch einen KiDoKa in unserer Runde, der einen SchB von +4 hat (glaub ich) und waffl Kampf +12 (glaub ich), daß ergibt dann summa sumarum 1W6+2 Schaden für waffl. Kampf (glaub ich, hab die Regeln nicht bei der Hand).
Und dieser Schaden dann Kombiniert mit Hagel der Fäuste, dann ist auch der beste Kämpfer Machtlos.
Grüße
Dorodamus
PS: da hilft nur noch eins "Macht über Leben"
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Meiner Meinung nach gibt es schon genügend Informationen zu den Halblingen, da sie doch nur im Halftal leben, und dies im Quellenbuch Albe sehr gut beschrieben ist.
Zu Elfen, Zwergen (von denen es sehr viele gibt, da sie ja in allen Gebirgen Midgards leben) und Gnomen wäre es mir sehr Recht wenn dazu mehr Quellenmaterial vorhanden wäre. Vor allem über die Kultur der Elfen und wo sie leben würde ich gerne mehr erfahren.
Grüße
Dorodamus
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War das denn nicht bei M3 , daß Sprüche aus dem Spezialgebiet um 10% billiger waren?
Grüße
Dorodamus
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Na dann is es ja gut; wir haben uns in der Runde richtig geeinigt (Zähmen hilft nix).
Gestorben bin ich aber auch nicht, da war ja noch eine nette Druidin hinter mir (hinter jedem Mann steht eine erfolgreiche Frau )
Grüße
Dorodamus
Heiltrünke
in M4 - Gesetze der Magie
Geschrieben
Noch etwas zum nippen an Tränken: Man kann mittels Schmecken und Alchemie den Trank erkennen, so steht es zumindest irgendwo im Regelwerk (4. Auflage).
Ist auch eigendlich klar, ein Weinkenner kann auch einen Wein mittels riechen, sehen und schmecken erkennen.
Grüße
Dorodamus