Die Elben Mittelerdes sind im Vergleich zu den anderen Völkern als erste Kinder Erus noch mächtiger als die Elfen im Midgard-Regelwerk. Sie sind erstaunlich resistent gegen die Gefahren der Welt. Folgende Adaptionen werden daher vorgeschlagen:
Noldor heilen drei mal schneller, Sindar zwei mal schneller und Waldelben anderthalb mal schneller als andere Rassen, sinken ihre LP unter 0, so wird ihre verbleibende Lebenszeit mit 3W6 (Noldor), 2W6 (Sindar) und 1,5W6 (Waldelben) anstatt mit 1W6 ausgewürfelt.
Abweichend vom Midgard Regelwerk (M4, S. 47 ) können Waldelben „ unabhängig vom Abenteurertyp als Teil ihrer FachkenntnisseSchleichen +8, Spurenlesen +6, Tarnen+8, Wahrnehmung+4, ohne darauf einen Lernpunkt verwenden zu müssen.“ Selbiges gilt in veränderter Form für die weiteren Elbenvölker:
Noldor: Beredsamkeit+8, Himmelkunde+5, Heilkunde+6, Sagenkunde+6, Wahrnehmung+6
Für Noldor gilt aufgrund ihrer Hochkultur zudem die Unterscheidung zwischen Stadt und Land in puncto Berufswahl zudem nicht!
Sindar: Musizieren+8, Seilkunst+6, Singen+8, Tarnen+8, Wahrnehmung+4
Halbelben je nach Erziehung unter Menschen oder Elben