Chimela Telepithil
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Beiträge von Chimela Telepithil
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Interessant.
Ich glaube, wir müssen uns einmal zusammensetzen und reden. Ich kann diese Einstellung nicht nachvollziehen, akzeptiere sie aber natürlich als eure Meinung. Aber wie gesagt, vielleicht können wir uns ja jetzt in der Adventzeit mal am Spittelberg treffen und darüber reden
LG Galaphil
Oder bei uns zu Hause zum Glühwein! Midgardler sind immer willkommen!
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Hallo Chimela Telepithil!
Bin auch Mitglied einer Wiener Gruppe, wir zählen fünf Spieler und einen (wechselnden) Leiter. Vielleicht sind wir uns schon bei dem einen oder anderen Umzug schon begegnet?
PN!
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Für einen Con sehe ich das noch ein, aber in meiner Runde gibt es ausschließlich persönlich mit dem Spieler erstellte Charaktere. Hier wird auch der bisherige Werdegang besprochen, Ziele und Motive des Helden werden besprochen und Adaptionen vorgenommen, dass der Charakter an sich stimmig ist und dem Spieler Spaß macht.
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Wir haben die neuen Regelwerke gekauft, getestet und auch schon wieder beiseite gelegt. Nach meinem Dafürhalten ist M5 zwar schlanker, dafür aber ungenauer, liebloser und bloß der schnelllebigen Zeit angepasst worden. Charakterklassen verschwimmen und man kann Details und spezielle, charaktertypische Eigenheiten nicht mehr so schön herausarbeiten.
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Immer noch aktuell - ein Meister - 6 Spieler(-innen). Vielleicht gibt es in Wien die eine oder andere Spielerunde und man kann sich einmal so zum Quatschen und Schmökern, Karten studieren und Abenteuer entwerfen treffen.
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Die Midgard-Runde ist immer noch aktiv - aktuell bestehend aus 4 Spieler(-innen) und einem Meister.
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Ich würde Dir zudem das Corrinis-Buch zum Start empfehlen. Darin sind auch einige Einsteiger-Abenteuer enthalten.
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Kopien sind böse!
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Schweiß ist eigentlich geruchlos - erst dann, wenn Bakterien ihr Zersetzungswerk beginnen, fängt Schweiß zu stinken an - aufgrund deren Ausscheidungen. Wären Elfen vor diesen Bakterien gefeit, würde man deren Schweiß nicht riechen. Alternativ könnten die längeren Ohren zur Kühlung dienen - wie bei Elefanten ... aber das will sich hier wohl niemand vorstellen.
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Es gab auch einmal ein kleines Büchlein in Format A5, in welchem Kräuter (nicht midgard-, sondern generell rollenspielspezifisch) abgehandelt wurden - es nannte sich - hoffe ich - "Rudegars Kräuterbüchlein"
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Jetzt gehts - vielen Dank!
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Nachdem ich aufgefordert werde, mein Gebot zu bestätigen, kommt dieser Text und das Gebot wird nicht angenommen.
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Ich kenne das Lernschema aus dem Gildenbrief Nr. 52 nicht, aber nachdem eine meiner Spielerinnen Kochen lernen wollte, haben wir gemeinsam begonnen zu grübeln, wie wir das anlegen wollen. Noch haben wir keine Finallösung, aber ich tendiere dazu, diese Fähigkeit an Sprachen anzulehnen - ganz einfach aus dem Grund, dass die einzelnen Länder und Kulturkreise sicherlich auch unterschiedliche Rezepte, Kräuter, Gemüse- und Fleischsorten, ... kennen.
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Liebe Midgardianer und -innen,
ich glaube mich daran erinnern zu können, dass es drei Abenteuer (oder gar mehr) gab, in welchen der Frosthexer Njord (oder so ähnlich) vorkam. Kann mir jemand beauskunftzen, wie diese heißen und in welcher Reihenfolge diese zu spielen wären?
Danke sehr!
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Versand nach Österreich scheint nicht vorgesehen zu sein ... *seufz*
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Meine bescheidene Meinung dazu:
Bei einem Bogenschützen wird auch nicht jede Runde eine Gewandtheitsprobe gewürfelt, ob er einen neuen Pfeil aus dem Köcher ziehen und auf die Sehne legen kann ...
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Genau - unserer ist gefiedert, denn die Flügel haben Federn! ;-)
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Wir gehen den gefiederten Ring an.
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Meine Heldengruppe geriet auf ihrem Schiff aufgrund eines heftigen, mehrtägigen Sturmes in Seenot und wurde von den sturmgepeitschten Wogen in einen grünen Nebel getrieben, ehe sich das Wetter beruhigte und das schwer beschädigte Gefährt an eine fremde Küste gespült wurde. Nach wochenlangen Märschen kamen sie eines Abends schließlich an eine kleine Brücke und erleichtert, endlich Spuren menschlicher Zivilisation zu erblicken, schlug man unweit davon ein Nachtlager auf - zumal das Wetter wieder schlecht wurde und kaum war das Lagerfeuer entzündet worden, öffnete der Himmel seine Schleusen und ein eisiger Wind trieb mächtige Wolkenbänke über den von Blitzen zerrissenen Nachthimmel.
Zusammengekauert harrten sie schweigend ums wärmende Feuer aus, als sich ein Reiter näherte, in einen wallenden, schwarzen Umhang gehüllt - wohl um den Elementen zu trotzen. Der Unbekannte hielt langsam auf das feuerchen und die darum versammelte Gruppe zu. Er hielt sein Ross an hob die Hand, zeigte auf eine Spielerin und sprach: "Beutlin - Auenland?"
Das von Gänsehaut begleitete Gekreische bleibt unvergessen!
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Hab das alte Heft aus dem jahr 1991 doch tatsächlich gefunden!
Der Kult des Culsu in Valian - S8
Das Verhalten der Culsupriester oder -ordenskrieger - S9
Zauberspruch "Erkennen von Verdammten" - S10
Feste der Culsu - S10
Der Kult der Culsu in den Küstenstaaten - S12
1992 gabs dann noch 5 Seiten zu Alpanu, seh ich grade ... und ebenfalls 1991 gab es eine Ausgabe mit dem "Convendo Mageode Cevereges Lidrales" (Konvent der Magier der Küstenstaaten)
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Hinweis:
Im Regelwerk steht sehr wohl, dass er sich während der Wirkung weiterhin auf den Spruch konzentrieren muss. Und nebenbei bemerkt - er kann m.E. keine Balken (aktiv) stemmen - er kann sich darunter stellen und so versteifen/anspannen, dass dieser nicht bricht bzw. herunterfällt.
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Der Effekt des Luftsparens kommt sehr gut im Abenteuer "Der gefälschte Gildenbrief" zur Geltung und lässt sich wie folgt umschreiben: "Leichenstarre ohne Atmung"
Ich denke nicht, dass "MüdS" als "Universalschutzkampfresistenzzauber" gedacht ist, denn es steht ausdrücklich geschrieben, dass eine Attributänderung (Stärke erhöht sich auf die eines Ogers) nur passive Auswirkung hat - keinesfalls aktiv!
Die Abzüge im Kampf erleidet der Zauberer schließlich dadurch, dass er sich ständig auf die Aufrechterhaltung des Spruchs konzentrieren muss. Nach meiner Auffassung ist mit dem ersten LP-Verlust der Zauber aufgehoben - es sei denn, der Zauberer ist eine wirklich harte Nuss, der lächerliche Verwundungen aller Art wie Bruce Willis einfach wecksteckt und ein munteres "Yippieayeh, Schweinebacke" hinterherschmettert, ohne dabei die Konzentration zu verlieren.
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Das Thema Culsu kommt mir bekannt vor - ich nehme an, dass den alte Gildenbrief in meinem Besitz ist ... wenn hier noch Interesse besteht, kann ich ja 'mal nachsehen ...
Interaktion zwischen Spielercharakteren fördern
in Spielleiterecke
Geschrieben
Das ist eines der Problemchen, mit denen man sich als SL lange herumschlagen muss ... irgendwann bekommt man es in den Griff, wenn man stets drauf hinweist - unmerklich und "plötzlich" sind die Spieler nach Jahren auch mit den Charakternamen im Spiel angekommen.
Ein ähnliches Problemchen stellt auch die indirekte Rede dar:
Spieler: "Ich frage Abraxas, ob er was zaubern kann, das uns weiterhilft."
Spielleiter: "Ich fürchte, er hört deine an mich gerichtete Frage nicht!"
Spieler: "Braxi, kannst du da nicht was zaubern, das uns einmal weiterhilft?"
Oder solche Kleinigkeiten:
Spieler: "Ist die Türe verschlossen?"
Spielleiter: "Gib mir eine Kristallkugel - ich schaue nach!"
Spieler (zerknirscht): "Ich versuche die Türe zu öffnen und betätige die Klinke!"
Es ist bloß ein langwieriger Erzeihungsprozess und wenn man als Meister stets drauf schaut, dann klappt es eines Tages auch mit dem Rollenspiel untereinander am Tisch.