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Xeminio

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Beiträge von Xeminio

  1. Aber manchmal fallen sie halt so, dass es der Gruppe keinen Spaß bringt oder die Story kaputtmacht, und dann wird halt gedreht. Durch die Schirme kriegen es die Anderen ja nicht mit, und alle sind zufrieden.

     

    Der SL könnte sich allerdings auch eine Alternative einfallen lassen die dann vielleicht vom Abenteuer abweicht und eine gewisse Improvisation benötigt aber es fördert meiner Meinung nach den Spielspass.

     

     

    Der einzige Grund, warum m.E. SLs eventuell verdeckt würfeln können sollten, ist, dass die exakte Kenntnis des Wurfergebnisses den Spielern eventuell unerwünschte Metainformationen geben könnten.

     

    Ist denke ich gerade bei Wahrnehmung interessant ein kritischer Fehler dabei beeinflusst das Spielen ziemlich stark (Bsp.: "Ich habe zwar keine Gegner gesehen, und bin auch überzeugt davon das dort keine sind, aber da könnten ja doch ein paar sein")

  2. In Ordnung. Meine Spiele können auch Schirme aufstellen, so viel sie wollen. Würfe gelten nur, wenn ich als Spl erkennen kann, was gewürfelt wird. :dunno:

     

    Das ist ja gerade nicht Sinn und Zweck der Sache.

     

    Ich stelle mir gerade so eine Szene vor, in der man gegenseitig nicht so recht weiß, was man hat... 18! - hab ich! - 20! - hab ich! - 22! - hab ich! - 23! - hab ich! - 24! - hab ich! - 27! - hab ich! - 30! - hab ich! - Krit! - oh...

     

    Das erinnert mich aber eher an Skat als an Midgard^^. Bin zwar bei beidem kein Experte aber ich glaube du verwechselst da was *gg*

  3. Ihr benutzt jetzt schon Spielerschirme? Als Gegengewicht zum Spielleiterschirm?

     

    Gleiches Recht für alle. Und so ein Schirm ist ja auch nützlich damit sich nicht jemand durch einen unabsichtlichen Blick auf die Notizen die Überraschung verdirbt oder die Spielwerte auf dem Charakterbogen sieht.

     

    Trotzdem halte ich mich meistens an das gewürfelte Ergebnis. Aber ich bleibe der Chef - wenn's mir nicht paßt, was die Würfel machen, dann greife ich eben korrigierend ein. Wenn es wirklich sein muß. Schließlich ist der Spielspaß der Gruppe und die Story wichtiger als so ein popeliger Würfelwurf. Und gewürfelte 20er werden schon oft durch kurzes Anheben des Schirmes gezeigt.

    In Ordnung. Meine Spiele können auch Schirme aufstellen, so viel sie wollen. Würfe gelten nur, wenn ich als Spl erkennen kann, was gewürfelt wird. :dunno:

     

    Das ist natürlich auch eine Idee.

    Wobei das bei grösseren Tischen schwierig werden könnte wenn man dann immer die Würfel über den gsamten Tisch werfen muss damit der SL das Ergebnis sieht ^^

  4. Also ich denke wenn man den Spielern (selbst) erlaubt die Würfel zudrehen würden die meisten dafür Sorgen das sie ihre Würfe schaffen (am Besten natürlich kritisch^^). Das der SL die Würfe verändert ist mir als Spieler natürlich nicht bekannt ;)(da meist verdeckt durch den Schirm). Jedoch empfinde ich es als äusserst sinnvoll das Würfe wie Wahrnehmung, Fallen entdecken, etc. verdeckt gemacht werden und der SL dabei vll noch einen Bonus/Malus(je nach Situation) miteinrechnet.

  5. Ich habe bislang überwiegend mit Akademikern gespielt, aber da ich während des Studiums auf Midgard aufmerksam wurde, ist das nicht erstaunlich.

    In meiner letzten Runde waren wir 2 Akademiker und 4 Nicht-Studierte, also eine gute Mischung.

     

    Ich wurde im Gymmi aufmerksam auf Midgard, danach Studium etc. Ich bilde mir ein, nicht in einer Akademikerseifenblase zu leben. Dennoch habe ich selten mit nicht.Studies gespielt ind wenn, dann nicht lange.

     

    Und nu?

     

    Ich will euch die Last der Selbstbeweihräucherung vor Statistik-schwangerem Hintergrund mal abnehmen und sage:

    Ihr seid die Elite, die Besten der Besten der Besten, Sirs!!! Amen.

     

    Aber mal im Ernst, den hier scheinbar vorherrschenden Tenor, dass Nicht-Akademiker automatisch zu "seichteren" Systemen oder kampflastigen Cookie-Cutter-Chars tendieren, kann ich in meinem rollenspielerischen Umfeld einfach nicht erkennen.

     

    Dann hoffe ich, dass Du meine These widerlegen kannst. Bzw. es hört sich so an, als hätte sich Dir diese These nie aufgedrängt.

     

     

    Habe ich deine These nicht bereits widerlegt? *grübel* Bin doch kein Studie und spiele nicht NUR Haudrauf's, wobei dir mir schon Spass machen (was nicht heissen soll das der Magier mir keinen Spass gemacht hat ^^).

     

    Ich hoffe das ich meinen Magier damals ganz gut ausgespielt habe aber das solltest du (als mein/unser SL) ja mit am besten Beurteilen können.

  6. Also ich bin kein Abiturient sondern NUR (Ex-) Realschüler (mhh merkt man das? ^^) und jetzt techn. Angestellter

     

    Ich habe auch nicht alle Midgard Bücher(Regelwerk und QB) gelesen aber ich denke trotzdem das ich meine Charaktere bisher alle ganz gut ausgespielt habe und da war (fast) alles dabei vom Krieger (zur Zeit mal wieder) über einen Halbling Heiler (leider nur sehr kurz :P) bis zum Magier (der des öfteren mal ein Nah-Tod-Erlebniss hatte)

    • Like 1
  7. Alle sagten, als wir dem GW-Wert entsprechend um den Tisch saßen und reihum gewürfelt haben, hat er sich nicht getraut, zu schummeln, d.h er hat den Würfel nicht umgelegt. So werden wir es wieder handhaben.

     

    Wobei das auch daran liegen kann das Bernd (2. SL) nach diesem Sitzschema neben ihm saß. (oder?)

     

    Nochmal zur Art des "Schummelns": wenn er nur sagen würde das er es geschafft hat wäre mir das egal aber es gab auch schon Abende wo (etwa) jeder 2. Wurf eine 20 war und das bringt einen dann schons ins grübeln.

    Ich meine OK wir hatten auch schon andere Spieler die mehrere 20er am Abend gewürfelt haben aber da waren dann auch öfter mal Würfe dazwischen die eben nicht geklappt hatten.

     

    Naja ich hoffe das es sich bessert bzw. aufhört denn wie Sir_Paul schon sagte wenn man ständig darauf achten soll/muss vergeht etwas der Spielspass bzw man verpasst eventuell wichtige Details.

  8. Okay okay, sollte ich also einen halbling spielen, wuerde der das mit der Kehle sein lassen und einfach so verschwinden. Je nach Charakter halt.,...

    Wenn die anderen meinen, ihre Charaktere so ausspielen zu muessen, bleibe ich einfach nicht.

     

     

    Genau so sehe ich das eben auch, nur durfte ich mir von besagtem Spieler vorwerfen lassen so eine Aktion sei kindisch und ich sei doch alt genug nicht gleich alles persönlich zu nehmen.

     

    Damit es nicht zu sehr OT wird^^:

     

    Das Problem bei uns ist eigentlich meistens das eine Aktion(in unserem letzten Abenteuer diese):

    [spoiler=Sandobars 6.Reise] Soll Ormuts Fluch auf dem Geisterschiff bestehen bleiben? Mein Magier ist der Meinung sinnlose Morde müssen bestraft werden. Ein Spitzbube war der Meinung wir verbrennen das Schiff, doch mein Magier hatte seinen eigenen Ansichten was das erlösen von der Strafe angeht und wollte das der Fuch bestehen bleibt, damit der Mörder seine Qualen weiterhin erleiden muss

    dazu führt das Intrigen gesponnen werden und sich 2 Seiten bilden, zwischen denen es am Ende zum Showdown kommt.

  9. Letztlich war es kein feiner Zug der Hexe bzw. des Spielers und ich kann deinen Ärger verstehen: von den eigenen Leuten möchte man ungern auf 0 AP gebracht werden und damit nur noch eingeschränkt handlungsfähig sein.

     

    Ob das nun sofort ein Grund für einen Spielfigurenwechsel ist, mag jeder selbst entscheiden. Wenn es bei dieser einen Begebenheit bleiben würde, dann eher nicht. Unter Umständen würde ich mich bei passender Gelegenheit auch revanchieren. Auf jeden Fall wüsste ich, wem ich nicht mehr vertrauen würde und würde das auch immer wieder betonen, wenn es zu ähnlichen Situationen kommt: "Nein, die Hexe darf mir nicht über die Mauer helfen, die kann mich nämlich nicht lang genug halten!"

     

    Das war auch eine Überlegung die ich hatte nur wird sich dadurch der Spieler der Hexe "auf den Schlips" getreten fühlen, was das Zusammenspiel auch nicht unbedingt erleichtert

     

    Was mich ein wenig wundert, ist die Tatsache, dass ihr beim Auswürfeln einer neuen Gruppe euch eigentlich auf eine Sippe geeinigt habt, damit es keine Intrigen und Morden mehr gibt und Du mit dem Halbling einen Sonderweg gegangen bist. Das rechtfertigt die Handlung der Hexe nicht, aber es exponiert deine Stellung innerhalb der Gruppe und macht dich angreifbar. Und das hätte dir eigentlich klar sein müssen.

     

    Das Problem daran ist das wir das mit der Sippe erst nach dem eigentlichen auswürfeln besprochen hatten und da Halblinge ja nicht gerade dafür bekannt sind Intrigen zu spinnen wurde mir trotzdem gestattet den Halbling zu spielen.

     

    Also z.B. waehrend der Nachtwache die betreffende Kehle durchschneiden und dann verschwinden.

    Theoretisch eine gute Idee nur bezweifle ich mal das das in meinem Fall zum Halbling passen würde. :D

  10. Der Halbling wurde über eine Mauer gereicht. Hat sich also freiwillig nehmen lassen.

     

    Die Aktion der Hexe finde ich ok. Es ist eben ihre Art, wenn sie als Spielerin es so festlegt. Und ihre Sippe schaut halt zu und zuckt die Schultern, weil "sie war halt scho immer so". Dem Halbling wurden ihre obligatorischen Gehässigkeiten halt zu viel. Zumal er sie eben erst kennenlernte und sie nicht wirklich einschätzen kann. Außerdem ist doch so ein Halbling ganz liiiieb und süüüß und knuffffich und so. Sie nicht.

     

    Der Halbling (1,11M groß) brauchte halt etwas Hilfe bei einer Mauer (1,60m hoch) und wurde auf der einen Seite hochgehoben und auf der andern Seite eben von der Hexe entgegengenommen die sich eben einen Spaß daraus gemacht hat ihn zappeln zu lassen.

     

    Da der Halbling und die anderen (die Hexe und der Rest der Gruppe) sich erst einige Stunden vorher kennengelernt hatten gab es da noch nicht wirklich Bande die er mit den "Großen" hätte binden können.

     

    Das Zappeln lassen alleine war ja nicht das schlimmste, schmerzhafter war dann halt der Sturz als die Hexe ihn hat fallen lassen (1,70m + ausgestreckte Arme ~ 2m) Leider war unser SL grad etwas beschäftigt darum hat das der Spieler der Hexe so in etwa ausgerechnet und dann auch direkt im Regelwerk nachgeschlagen das 2m Fallhöhe 1 W6 Schaden ergeben (nur leicht falls PW: Gewandtheit geschafft wird [wenn mich meine Erinnerung nicht täuscht]) da der Halbling aber nicht allzuviele AP's hat (4AP) war er nach dem Sturz (6 Schaden) eben wehrlos.

     

     

    Mal ein Beispiel aus dem echten Leben wobei das nicht abwertend klingen soll:

    Angenommen ein "normal" großer Mensch (klingt seltsam aber ich weiss nicht wie ich es anders ausdrücken soll) würde so eine Aktion mit einem kleinwüchsigen Menschen machen den er eben erst kennengelernt hat. Ich bezweifle das sich zwischen den beiden eine Freundschaft entwickeln könnte die das gemeinsame bewältigen von "Abenteuern" ermöglichen würde.

  11. Tja der Mensch hatte wohl noch nicht gelernt, dass man nicht größer wird, wenn man sich auf andere stellt. Vieeleicht nur ein weiterer Beweis, daß auch Abenteurer über mangelnde Intelligenz verfügen (Kämpfer scheinen extrem anfäälig dafür zu sein;)).

     

    Besagte SpF war eine Hexe/Hexerin (was auch immer grad zutreffend ist) d.h. an der Int sollte es nicht scheitern.

     

    Entscheidend wäre für mich (als besagter Halbling) das Verhalten der anderen gewesen.

     

    1. Alle anderen applaudieren -> Ich bin in eine Hooliganbande der Albischen-National-Front geraten und habe hier nichts verloren.

     

    2. Die anderen schauen betreten zur Seite -> Ein Trottel und der Rest Feiglinge. Wie wird das im Ernstfall? Schnell weg!

     

    3. Die anderen empören sich. Einer schreitet sogar ein -> Gut, einen Idioten verträgt jede Gruppe. Der brauch noch ein paar Lektionen, vielleicht kriegen wir (die anderen Menschen und ich) das hin.

     

    Applaudiert hat keiner aber wirklich eingemischt hat sich auch keiner (lag vll daran das die Menschen eben alle aus einer Familiensippe kamen)

     

     

    Das lässt sich meines erachtens nicht ausspielen.

     

    Meine Fragen wären:

     

    1. Ist sowas in der Art schonmal vorgkommen?

    2. Hast Du es bei dem Spieler angesprochen?

     

    Das kann auch mal aus einer Spiellaune heraus passieren. Wir sind nicht alle immer gleich gut drauf. Wenn sowas allerdings (mit anderen Figuren) öfter vorkommt, dann würde ich denken, dass der andere Spieler mal seine Spielweise überdenken soll. Wenn Du das bei dem Spieler mal angesprochen hast und er ist nicht einsichtig, dann sehe ich ein größeres Problem und habe auch keine Idee wie man das lösen soll.

     

    Ist es ein einmaliges Vorkommen würde ich sagen, dass Du überreagiert hast. Sag's dem Spieler. Mach klar, dass Dir so ein Verhalten wirklich was ausmacht und Dir den Spielspass killt und gut ist.

     

    Direkt ansprechen konnte ich es leider nicht da ich kurz nach dieser Aktion weg musste (sch**ss Nachtschicht) aber bereits währrend dieser Nachtschicht habe ich mir überlegt das ein Halbling bei solchen Leuten nicht mitgeht, habe dies dann auch (nach der Nachtschicht) in unser Forum (Donnerstaggard) geschrieben und durfte mir von besagtem Spieler anhören das sowas doch total kindisch wäre.

     

    Eine Aktion in dieser Art ist noch nicht direkt vorgekommen aber es gab bereits andere Konflikte zwischen mir und besagtem Spieler (bzw. zwischen unseren SpF).

  12. Es ist doch so, dass ich mich auch im wirklichen Leben von Leuten, die ich nicht leiden kann, einfach fernhalte. Warum sollte (außer es kommen äußere Zwänge ins Spiel) eine SpF eine andere erschlagen, wenn genau so gut beide getrennter Wege gehen könnten?

     

    Ich habe mal eine Frage zu einer Situation bzw. wie ihr das ausgespielt hättet:

    Wir mussten mal wieder neue Charaktere auswürfeln und ich hatte mich entschlossen mal einen Halbling zu spielen. Am ersten Rollenspielabend nach der Erschaffung hatten wir (die SC und der SL) beschlossen das die Menschen aus einer Familiensippe kommen und es demnach unter den Menschen nicht zu Intrigen und Mord kommen sollte (Blut ist dicker als Wasser).

     

    Mein Halbling kam zur Gruppe weil er von einem andern Halbling einen Auftrag bekommen hatte und die Information bekam das er sich doch in der Taverne (wo grad eine Familienfeier) statt fand mal umschauen sollte nach Hilfe.

    Die Gruppe hatte also ihren ersten Auftrag.

    Währrend diesem Auftrag machte sich eine der SpF einen Spass daraus den Halbling in der Luft baumeln zu lassen.

     

    Ich gehe mal davon aus das Halblinge sowas nicht unbedingt als Freundschaftsbeweis ansehen und habe daher (bevor es wieder zu Streitigkeiten innerhalb der Gruppe kommt) beschlossen das der Halbling sich nicht einer Gruppe von Menschen anschliesst, in der eine Person ist die ihn SO behandelt hat.

     

    Das ist meiner Meinung nach Charaktertreue und die Freundschaftsbande konnten sich ja noch nicht wirklich entwickeln da das das erste aufeinander treffen der SpF war.

     

    Ich bin mir nun (nach Kritik des Spielers der erwähnten SpF) nicht sicher ob ich das anders hätte lösen sollen/können deswegen dachte ich mir ich Frage mal bei euch nach wie ihr das ausgespielt hättet ohne das zwischen den beiden SpF eine Art "Grundhass" entsteht.

  13. Wir versuchen wirklich immer wieder, eine Gruppe zu haben, die zusammenarbeitet, klappt aber irgendwie nie wirklich.

     

    Nachdem ich jetzt eben Ganzbafs Eintrag gelesen habe: Ja, das Gegeneinander kommt auch bei uns aus der Charaktertreue. Soweit ich das als SL beurteilen kann zumindest.

     

    Ich bin einer der Spieler dieser Gruppe.

    Soweit ich mich erinnern kann ist es nur einmal (oder doch nie?) vorgekommen das unsere Charaktere wenn sie gestorben sind wirklich durch einen gemeinsamen Gegner gestorben sind. Eigentlich war jedes Mal mind. einer dabei der auf der andern Seite gestanden hat.

     

    Prinzipiell stört mich das nicht, aber ich kann verstehen das unser(e) SL gerne mal eine Gruppe hätte(n) die sich nicht gegenseitig absticht.

     

    Aber wie midgardholic bereits geschrieben hatte klappt das irgendwie nicht so richtig.

  14.  

    Bei uns passiert es am Spieltag/abend immer, dass Spieler und SC sich vereinen und manchmal nicht mehr zu unterscheiden ist, wer gerade was warum macht. Dies bedingt dann auch den Schreck über den Tod eines SC, wobei ich anmerken muss, dass bei uns ein gewisser Hang zum realitätsnahen Handeln besteht ((d.h. würde ich (-Spieler-) dies auch machen (wollen)?) Andereseits ist man (d.h. zumindest der SC ) ja immer noch ein Held => reizvoller Zwiespalt...

     

    Das macht aber gerade (auch) den Reiz aus. Wer den Tod seines SC (einfach) so hinnimmt sollte lieber am PC zocken. Wer dauerhaft/ernsthaft trauert auch. Es gibt bei uns (verstorbene) SC, die durch ihre Art und oftmals auch durch die Art ihres Todes unvergessen bleiben werden.

     

    Ich finde auch man sollte zwar den Charakter spielen aber auch die Charaktere sind nur Menschen (oder Halblinge, Elfen, etc.) die sich nicht in jede Lebensbedrohliche Situation begeben müssen.

     

    Erst vor kurzem habe ich für meinen Magier entschieden, das er nicht mit dem Rest der Gruppe mitgeht, ist zwar schwierig zu spielen für den SL und den Rest der Gruppe, aber zu acht in einen Wald zu marschieren in dem etwa 200 Räuber (= geschätzte Anzahl der Dorfbewohner) unterwegs sind und die nur darauf warten das wir den Wald betreten damit sie uns umbringen können, ist meiner Meinung nach einfach eine Situation in die ich mich auch nie begeben würde.

     

    Leider gibt es - auch bei uns in der Gruppe - Spieler die der Meinung sind das ihr Charakter keine Angst vor dem Tot hat, und sie deswegen nicht verstehen können wieso man als (angeblich) Gefesselter nicht ohne weiteres gegen 2 Gegner vorgeht die mit gezogenen Waffen vor einem stehen und die einem direkt den Kopf mit der Axt spalten könnten, sobald man anfängt Zauberutensilien auszupacken und seltsame Gesten oder Wörter von sich gibt.

  15. Bei uns zeichnet eigentlich immer jemand die Karte von Dungeons mit sofern wir sie nicht vom SL fertiggezeichnet bekommen.

     

    Macht dem SL denk ich zwar etwas mehr arbeitet einem Spieler zu erklären in welche Richtung genau der Gang nun geht und wie weit als selbst den Plan zu zeichnen aber so kommt es auch schonmal zu lustigen Situationen wenn sich auf "unserer" Karte 2 Wege treffen die normalerweise Meilen weit auseinander liegen würden und wir der Meinung sind hier abbiegen zu wollen und dann gegen ne Wand laufen.

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